
Puerta de Baldur 3 Se divide en tres actos separados. Terminar cada uno progresa la historia de tal manera que algunas líneas de misiones e interacciones de personajes no estarán disponibles después de este punto. Hay tantas cosas brillantes e importantes para averiguar durante todo el juego y los jugadores pueden pasar fácilmente cientos de horas viendo todo. Sin embargo, como resultado, también puede ser difícil saber qué líneas de misiones continúan en el próximo acto y cuáles deben completarse antes de continuar. Dado que Patch 8 está listo para ser lanzado pronto, no hay mejor momento que pasar por una lista de verificación para cada acto.
El Acto 2 también es un poco más confuso que el Acto 1, ya que tiene dos puntos en la historia que desencadenan los principales eventos mundiales, lo que puede afectar otras misiones. El primero es justo antes de que los jugadores encontraran Nightsong, y el segundo es cuando los jugadores finalmente siguen el camino hacia la ciudad de Baldur de Baldur, lo que también señala el final del acto. También vale la pena señalar que, aunque la mayoría de las misiones respectivas de los compañeros pueden progresar un poco en el Acto 2, Lae'zel debe esperar hasta que la Ley 3 continúePor lo tanto, los jugadores no deben preocuparse de que su historia no avance. Dicho esto, aquí están todas las cosas en las que los jugadores deben completarse Puerta de Baldur 3Acto 2, antes de pasar al acto final del juego.
Actualizado el 17 de febrero de 2025 por Robbie Robinson: Baldur Gate 3 es absolutamente enorme. Como tal, cada acto tiene sus propias misiones y secretos ramificados para descubrir. Afortunadamente, muchas misiones secundarias en el Acto II se conectan con misiones complementarias, lo que hace que sean mucho más fáciles de hacer y se mantengan en la cima. Sin embargo, todavía es muy fácil perder algo u olvidar una misión antes de continuar. Esta lista se ha actualizado para incluir más tareas para la lista de verificación de Baldur's Gate 3 Act II y actualizar este artículo con los estándares de formato CBR actuales.
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Tomar equipos y artículos raros es una obligación antes de progresar
Los jugadores pueden encontrar equipos increíbles en el Acto III, pero no deben perder ninguna exploración de antemano
Como todos los jugadores deberían saber, no hay forma de volver a un acto anterior una vez. Como tal, los jugadores deben asegurarse de que están comprando y saqueando todos los artículos deseados. Los jugadores que romantan a Shadowheart pueden estar buscando un hermoso regalo para presentarle; afortunadamente, pueden encontrar una flor para cortarla. La orquídea nocturna, también conocida como la flor favorita de Shadowheart, puede ser encontrada por quién era y en otros lugares. Los jugadores pueden preparar pociones con él, como el cultivo de arcano superior, pero más que nada, es algo divertido de entender. Pero esto no es todo lo que los jugadores deberían agarrar antes de progresar.
El anillo arriesgado se puede comprar de Araj Oblrodra en Torres da Moon. Como su nombre lo indica, existe una desventaja en su ventaja en los rodillos de ataque: el usuario ganará desventaja para ahorrar tiros. Sin embargo, vale la pena, ya que tener ventaja constantemente es excelente para cualquier compilación, de hecho. La armadura penumbral es la pieza de cofre perfecta para cualquier carácter de sigilo, ya que da un +3 a los controles de robo mientras está oscurecida. Este equipo puede estar en el campo de batalla en ruinas en un cofre. En resumen, cuando se trata de comprar equipos, los jugadores ciertamente deben verificar todo comerciante. El equipo ofrece actualizaciones increíbles de la Ley I, y los jugadores deberán ser más fuertes antes de enfrentar a Ketheric.
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Las habitaciones de investigación dentro de la rama Towers of the Moon revelarán folklore y secretos
Desde la habitación de Balthazar hasta Ketheric, hay mucho tiempo para que los jugadores se enteren
A menudo, las mayores alegrías de Bg3 El juego proviene de buenos viejos descubrimientos de moda. Para los jugadores que buscan correr a Dek a la luna Rank Towers, hay muchas áreas fuera de los límites para satisfacer cualquier mente curiosa. Inicialmente, los jugadores pueden ser llevados a la habitación de Balthazar en Torres da Moon en busca de un Lannern, pero mucho más por descubrir de lo que todo es todo. La habitación de Balthazar es bastante horrible, pero hay una estantería con una cámara oculta que los jugadores pueden abrir después de completar un pequeño descanso. Esto requiere que el jugador saquee un corazón de uno de los cuerpos de la habitación y luego lo ponga en un pedestal en la estantería.
Sin embargo, esta no es la única habitación que vale la pena visitar: los jugadores también pueden entrar en la habitación de Ketheric Thorm y su esposa, la sala de melodías. Entrar allí no es tan fácil debido a los ojos y guardias suspendidos, pero los jugadores en la habitación de Balthazar pueden encontrar un punto de acceso a un balcón que los llevará allí. Aquí, los jugadores pueden encontrar una historia de fondo sobre Isobel y su familia, mientras que también se retiran como la portada de la absorción elemental. Puede parecer fuera del camino para desbloquear los secretos de Ketheric, pero vale la pena. También permite más opciones de diálogo cuando los jugadores luego luchan contra Kéheric.
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Se puede recolectar un par de verdaderos anillos de amor correspondientes
Los jugadores pueden descubrir una historia de dos amantes en el Acto II
Aunque no son los anillos más útiles en Puerta de Baldur 3La caricia del amor verdadero y el abrazo del verdadero amor llevan una gran narrativa emocional con ellos. Los jugadores probablemente tropezarán primero con la caricia del verdadero amor. Ubicado en el mausoleo de Thorm, los jugadores pueden saquear en muchas lápidas. Una de estas agrupaciones recompensará a los jugadores con el anillo de caricias del verdadero amor. Sin embargo, su descripción informará a los jugadores que solo pueden recibir los lazos de guardia del usuario otro anillo.
Como tal, es probable que los jugadores se pregunten dónde está el segundo anillo. Cuando los jugadores pasan por la casa de curación, pueden encontrar el abrazo del amor verdadero en un esqueleto en una cama. Encontrar esto también dará a los jugadores más información sobre el conjunto de anillos, que ya ha sido propiedad de Sorcha Mactire y Joel Firris Baldidims. Definitivamente hay anillos más fuertes en Puerta de Baldur 3Pero este conjunto se pregunta al mostrar atención a la narración en el juego. Es una hermosa historia de amor, y cualquier jugador con un amor (ya sea un compañero u otro jugador) puede parecer inclinado a aferrarse a ellos.
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Otra batalla con Kuo-Toa espera
El maldito kuo-tuo se puede encontrar en una carpa de pesca abandonada
Una de las mejores áreas secretas de la Ley I es la cala del partido, donde los jugadores encontrarán una escena extraña del prisionero Kuo-Toa Fishfolk adorando a Boooal autoproclamado. Bueno, para cualquier jugador que quiera ver más que Kuo-Toa o simplemente que los haya perdido en el Acto 1, en realidad hay otra área cerca de la casa de curación en el Acto II con aún más de estas encantadoras criaturas. Después de tropezar con una carpa de pesca abandonada, los jugadores serán emboscados por un grupo de Kuo-Toa maldito.
Hay algunas golosinas que se encuentran, pero más que nada, esta pelea es simplemente divertida y sorprendente. Es particularmente tonto cuando se juega con amigos, debido al hecho de que Kuo-AA parece interesado solo en usar la capacidad de la red de pescado. Es decir, los jugadores están constantemente contenidos, mientras que otro kuo-tuo prepara su propia red. Sin embargo, lo interesante en esta área es que si los jugadores miran las aguas, realmente ven una parte diferente del mapa que no es accesible desde donde está hoy.
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Progress Astarion's Companion Quest por primera vez con Raphael
Raphael quiere que la fiesta busque y mate a un viejo amigo a cambio de información
La misión complementaria de Astarion gira en torno a su relación con el vampiro Lord Cazador, quien lo salvó de la muerte y lo convirtió en un desove de vampiro. Él revela al jugador que Cazator también esculpió un poema en su espalda, pero nunca aprendió los detalles al respecto. Después de descubrir que fue escrito en Infernal, Astarion sabe que el único que puede ayudarlo a hasta el fondo es el diablo que ya conocen: Raphael. Para lanzar esta misión, la fiesta debe buscar inicialmente a Raphael en Last Light Inn, donde notará que descifrar los escritos costará, que pensará y regresará a la fiesta más tarde.
Después de ser acusado de una cripta de la familia Ketheric Thorm, la fiesta puede encontrar a Raphael cerca de la entrada del Mausoleo del Norte en el lado oeste del mapa. Promete dar respuestas a Astarion si el partido derrota a un viejo enemigo suyo, un ortón llamado Yurgir Bloqueo debajo del mausoleo. Al igual que encontrar térmico, Yurgir puede ser engañado con ideas lo suficiente y rollos de persuasión, lo que permite que la fiesta evite una batalla muy difícil. Una vez completado, Raphael aparecerá en el campamento para una escena durante el próximo descanso, donde le dirá a Astarion la naturaleza de escribir en la parte posterior, informando que es un contrato infernal que permitirá que su antiguo maestro, Cazador, se convierta en el Vampiro en ascenso a través de un ritual brutal. La misión no puede progresar más hasta ACTO hasta la Ley 3.
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El asedio de las torres de la rama de la luna no es la única lucha difícil en el Acto II
Los jugadores pueden luchar contra Yurgir después del shar
Puerta de Baldur 3 Está lleno de peleas difíciles, pero hay algunos en los que todos los jugadores pueden estar de acuerdo con niveles más altos de estrés y frustración. Si bien los jugadores pueden optar por convencer a Yurgio en lugar de luchar contra él mientras sigue la búsqueda de Raphael (como se mencionó en la entrada anterior), algunos jugadores pueden estar interesados en poner a prueba sus habilidades. Cualquier jugador que no haya luchado con Yurgir debe ser advertido de que esta pelea es increíblemente difícil y requiere un alto grado de estrategia para lograr con éxito. Además de Yurgio, los jugadores tendrán que enfrentar una ballesta, en este y varios secuaces.
En esto puede teletransportarte y otro objetivo, así como usar ilusiones para crear más bestias de viaje. Los jugadores realmente pueden convencer a esto de que esté del lado de la pelea, pero si no lo hacen, tendrán que lidiar con eso. La parte más difícil de la pelea, por supuesto, es el propio Yurgir. Un tanque absoluto, Yurgir arroja sal en la herida, enviando a spam un hechizo de invisibilidad cerca del final de la pelea. Los barriles explosivos son siempre útiles y posicionarse antes de involucrarse en el combate es una excelente manera de obtener un mejor control del área. Astarion está muy contento con los jugadores que solo matarán, pero los jugadores aún pueden obtener las mismas recompensas, como las botas de brillo, independientemente de su elección con Yurgir.
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Investigue la aleta extraña de buey Last Light Inn
Descubre el misterio de este animal
Cuando llegas a la última posada de luz en Puerta de Baldur 3Los jugadores pueden notar un buey inusual entre otros animales. Este buey, conocido como buey de buey, tiene un aire de misterio. Los jugadores pueden encontrar que este buey tiene más que los ojos usando el Hablar con animales Bg3 hechizo o un pergamino. El buey revelará mensajes y sugerirá una propina sobre un propósito o agenda oculta, lo que implica que ha seguido a la parte desde la Ley 1 por una razón específica.
Está involucrado con la misión única y potencialmente secundaria que investiga la verdadera naturaleza de la criatura. El buey puede sugerir sus orígenes mágicos o un poder oculto que tiene. Dependiendo de las acciones y decisiones del jugador, el buey puede revelar un elemento oculto o proporcionar un conocimiento valioso, agregando profundidad a Puerta de Baldur 3Historia y el mundo del juego. Hay varias formas de resolver esta reunión: el jugador puede elegir ayudar al buey, confrontarlo o incluso tratar de matarlo, cada uno con diferentes resultados y recompensas.
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Ayuda a liberar el duendecillo de la Torre Moonrise
Lanzar el duendecillo conduce a recompensas únicas
Durante el viaje del jugador en Puerta de Baldur 3Acto 2, los jugadores pueden encontrarse con un pixie capturado en Moon Towers. Esta reunión ofrece una oportunidad crucial para obtener protección contra la maldición de la sombra. El Pixie es arrestado en una linterna mágica transportada por Kar'niss, un drider que sirve a Thorm Ketheric. Los jugadores pueden lanzar el duendecillo o encarcelarlo si derrotan a Kar'niss o lo convencen de que se separe de la linterna.
Lanzar el duendecillo le otorga al jugador su bendición, que ofrece inmunidad a la maldición de la sombra sin tener que llevar la linterna. Además, el Pixie agradecido puede proporcionar información vital o ayuda en el futuro Bg3 Misiones, mejorando la capacidad del partido para navegar en las áreas sombreadas de manera segura. Mantener el pixie atascado mientras proporciona protección puede dar lugar a diferentes resultados más adelante en la historia.
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Completar la misión de la que fue
Finalizar a los jugadores de recompensa «castigar a los malvados» con una corona invocable
El que era una subespecie Shade-Kai-A una vez vinculada al avión de Shadowfell y en servicio a la reina Raven. Los jugadores pueden encontrar a este inquietante NPC y su compañero de cuervo en el campo de batalla en ruinas del norte, comenzando una misión paralela, donde afirma estar en una falta para castigar un alma culpable llamada Madeline. El que fue una tarea que el jugador encontró el libro mayor de Madeline, que se puede encontrar en el bar de luna menguante en la ciudad de Reithwin, un lugar conectado a otra cadena de misión secundaria.
Después de llevarlo a SHARAR-KAI, el jugador aprende la historia de fondo de Madeline hablando con ella, hablando con Dead. Ella informó a una oscuridad oscura que sus amigos estaban hablando negativamente sobre Thorm Ketheric. El oscuro justicia le aseguró a Madeline que solo quería hablar con el acusado en lugar de la tortura violentamente, a la muerte. Madeline es invadida de culpa, y el jugador puede optar por estar de acuerdo con él en que la condenaría o lo convencería de perdonarse a sí mismo. Condenando ella ve que él recompensó al jugador con los guantes Raven, lo que hace que Raven hiciera una llamada de batalla. Perdona a Madeline o obliga a ser apuñalado lo suficiente como para causarlo, lo cual fue grave, la pérdida de sangre lleva una pelea entre él y la fiesta.
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Obtenga protección contra la maldición de la sombra temprano
Obtener una linterna de luna ininterrumpida debe ser la prioridad principal de la fiesta
Uno de los primeros problemas en los que las tierras de dark -darkened plantearán a los jugadores es la maldición de las sombras. Esta aflicción causa daño necrótico si no hay fuente de luz. Afortunadamente, la historia, naturalmente, presenta algunas opciones para lidiar con la maldición de la sombra relativamente temprano en el Acto 2 de Puerta de Baldur 3. Moonlanten roto encontrado durante el acto 1 Grymforge no se puede solucionar, pero El jugador puede obtener una luna en funcionamiento poco después de la gran batalla en Last Light Inn Ayudando a Harper Scouts emboscadas de un grupo cultista.
El grupo está dirigido por un drider llamado Kar'niss-A Drow Elf maldecido por la Diosa Aracnida Lolth para tener un centrocampista. Convencer a Kar'niss de que le dé al jugador de que su luna puede funcionar, pero también puede ser saqueado de él, tomando a los Harpers para matar a su banda de cultistas absolutos. Luego se revela que la linterna es alimentada por un duendecillo en vivo, lo que lleva a los jugadores a elegir entre forzar al duende a permanecer en la linterna o dejarla ir. Ambas opciones conducen a la inmunidad de la maldición de la sombra, pero la última decisión ayuda al jugador en una misión paralela posterior durante la Ley 3.
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Guardar a Isobel en Last Light Inn
No salvar a Isobel tiene consecuencias desastrosas para todos en Light Light Inn
Justo después de entrar en las tierras escaldadas en Puerta de Baldur 3Según el acto, los jugadores probablemente encontrarán Last Light Inn. También es donde los jugadores conocen el famoso druida, Jaheira, quien ha sido uno de los pilares en todo el Puerta de caldera franquicia. Los jugadores pueden hablar con Isobel arriba en su balcón en Last Light Inn para saber que ella es la que mantiene el escudo protector.
Sin embargo, mientras los jugadores hablan con ella por primera vez, son interrumpidos por el puño en Marcus. Los jugadores pueden elegir entre su lado, pero es mucho más beneficioso para las personas en Last Light Inn para que el jugador pelee junto a Isobel y se asegure de que ella sobrevive a la batalla. Para hacer esto, los jugadores quieren tener un sanador fuerte, como Shadowheart en su fiesta, ya que Isobel sufrirá mucho daño a cada ataque. También es mejor Eliminar a Marcus Demons Minions antes de luchar contra élPorque hará la batalla mucho más fácil. Saving Isobel asegura que todos en Last Light Inn sobrevivan, lo que está vinculado a varias otras misiones, y también contribuye a algunas interacciones de personajes intrigantes más adelante.
9
Progresar en la búsqueda del compañero de Karlach
Para los jugadores que pueden haber perdido a Dammon en Druid Grove, ambas etapas se pueden lanzar aquí
Pregunta de Karlach en Puerta de Baldur 3 gira en gran medida en torno al motor infernal en su corazón que se está sobrecalentando. Ella necesita encontrar un mecánico específico que pueda ayudarlo a arreglarlo. Afortunadamente, un Smith llamado Dammon puede ayudar. Los jugadores ya pueden encontrarlo en el Grove Emerald de la Ley 1, pero también se puede encontrar en Last Light Inn, trabajando en Ferraria en Cowshed al lado del albergue. Dammon requiere otra pieza de hierro infernal para ayudar a estabilizar el corazón de KarlachPero desafortunadamente, no puede arreglarlo por completo. Los jugadores ya pueden tener algo de hierro infernal, pero si no, hay una pieza que se encuentra en una mesa en el centro del gremio del albañil en el medio de la mitad occidental del mapa.
La conclusión de esta acción permitirá al jugador jugar a Karlach por primera vez, y esta es la oportunidad perfecta para obtener algunos puntos de aprobación. También puede liberar su romance si eso era lo que estaba esperando el jugador. La búsqueda de Karlach continúa aún más cuando conoce brevemente a un conocido al final de la Ley 2, que luego avanza a la Ley 3, pero no hay solución para arreglar su corazón permanentemente.
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Reclutar Minsthara se hace posible si los jugadores salen durante el acto 1
Minsthara se puede encontrar en Moonrise Towers, y los jugadores pueden decidir su destino
Para los jugadores que estaban del lado de los Tieflings y eligieron simplemente golpear a Minsthara inconsciente durante el Acto 1, en lugar de matarlo de inmediato, se puede encontrar en Towers Squeegee. Condered a una muerte lenta y dolorosa por su fracaso, la fiesta puede salvarlo de su destino, rescatarlo de las mazmorras y liberarlo. Con los rollos de persuasión correctos, Ella pedirá que se reúna en el campamento de fiestadonde se puede reclutar para la fiesta.
Incluso si intentas alcanzar un buen movimiento, tener Minsthara en la fiesta no interferirá con el desarrollo personal del personaje del jugador. Incluso puede convertirse en una opción romántica, para aquellos que no son eliminados por las cosas oscuras y distorsionadas que ha hecho en nombre del Absoluto. Además de interpretar a los duendes en el Acto 1, esta es la única otra forma de reclutar Minsthara.
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Salvar a los prisioneros de Thomk Ketheric
Esta acción es parte del logro «Deja a cualquiera atrás»
Los jugadores que ayudaron a los gnomos profundos y al grupo Tieflings en Emerald Grove en el Acto 1 una vez más los encontrarán en una posición desafortunada en el Acto 2. Ambos grupos fueron arrestados en Torres Da Moon, pero los jugadores pueden ayudarlos a escapar. Al entrar en prisión, los jugadores deben hablar con el líder de Gnome Wulbren, quien les dirá que tiene un plan para escapar. Los jugadores pueden aceptar ayudarlo y convencerlo de que también ayude a los Tieflings.
Promover su plan es la mejor manera de garantizar que los prisioneros escapen, ya que esto significa que evitan luchar contra la puerta principal. En lugar de, Los jugadores deben saquear el martillo Wulbren en el último piso del vigilante de la prisiónque es el gran edificio en el centro. Los jugadores pueden ser invisibles y escabullirse o subir el andamio de madera afuera para entrar en una ventana. Simplemente pueden tirar el martillo a través de los bares de prisión y Wulbren y los gnomos podrán aplastar la salida de la prisión. Los jugadores deben luchar contra los guardias para permitir suficiente tiempo para salvar a los Tieflings y escapar.
6
Encuentra y ayuda a Arabella una vez más
Arabella encaja de nuevo, y ella necesita la ayuda de la fiesta
Los jugadores que salvaron a Arabella en Emerald Grove al comienzo de la Ley 1 encontrarán al joven Tiefling una vez más en el Acto 2. Fue separada del grupo y se encuentra deambulando por las tierras oscuras, entre la Casa de la Curación y el Gremio de Masón. , solo al norte de City Square. Ella dice que ha ganado algunas habilidades nuevas al tocar el ídolo en el Acto 1, pero perdió a sus padres, pidiéndole al jugador que ayude. Mientras tanto, regresará al campamento del jugador para obtener seguridad.
Los jugadores pueden Encuentra a los padres de Arabella en el ala oriental de la casa de cura. Una enfermera los cuidan, pero desafortunadamente ya están muertos. Arabella, comprensiblemente, necesita un poco de tiempo para aceptar las noticias, pero una vez que lo haga, recompensará al jugador con un anillo mágico que permite al usuario lanzar la cuchilla de tono de nivel 2.
5
Derrota a los miembros de la familia maldita de Thorm Ketheric
La familia Thorm es muy vil, consumida por sus propias adicciones
Ketheric Thorm es el principal antagonista de Puerta de Baldur 3El segundo acto, pero él no es el único miembro de su familia que los jugadores conocerán. Ketheric tiene tres miembros de la familia que el jugador necesitará confrontar para aprender más información: Malus Thorm, el cirujano de cura, Tosabald Thorm, el camarero de la Luna y Gerringothe Thorm, el peaje del peaje. Todos se retorcieron terriblemente y en algunos de los Bg3Los villanos más satisfactorios de las reuniones, todos pueden ser derrotados por sus propias adicciones sin que el jugador tenga que hacer más que tener éxito en algunos lanzamientos de rescate.
Los jugadores también pueden Tómalos en combate normal, o pueden abordar las cosas de manera más inteligente. Por ejemplo, los jugadores pueden someterse a diversas verificaciones de religión o persuasión para convencer a Malus de sacrificarse como una lección para sus estudiantes. Del mismo modo, con varias ofertas de ahorro de la Constitución exitosos o trucos de manos, los jugadores pueden derrotar a Thisobald para beber, bajo la mesa. Finalmente, Gerringothe puede ser derrotada, convenciéndole de que ha perdido de vista su trabajo o le ha dado el dinero que desea, lo que la hace tan pesada que morirá por el daño causado por la caída. No solo es extremadamente satisfactorio tomar la familia Mal de esta manera, sino que también lanzan algunos elementos extremadamente útiles y poderosos y proporcionan algunos consejos sobre el gran jefe del Acto 2: Kéheric.
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Progress Shadowheart's Companion Quest y Find Nightsong
Shadowheart estará cara a cara con tu propia fe y tu pasado
Shadowheart es sin duda uno de los compañeros más misteriosos del juego. Al entrar en las tierras escaldadas al comienzo de la Ley 2, revela que es una maldición resistente porque es la seguidor de un shar. Ella quiere completar una serie de ensayos establecidos por su diosa para demostrar su devoción y convertirse en un justiciario oscuro.Pero para hacer eso, los jugadores tendrán que buscar los diversos templos ocultos de Sharran. Esto incluye el mango de Shar bajo el mausoleo.
Hay desafíos que los jugadores deberían concluir para desbloquear la prueba final. Antes de ingresar a la arena final, hay un pequeño punto sin retorno. Aquí, los jugadores deben asegurarse de que hayan completado ciertas misiones, como salvar a los prisioneros de Moonrise antes de seguir adelante. Shadowheart tiene la tarea de matar la noche de alguien, pero cuando los jugadores los alcanzan, se revela que esta persona es arrestada por Ketheric Thorm. Shadowheart quiere satisfacer las demandas de su diosa, pero los jugadores pueden y deben convencerlo de que no mate la canción nocturna, ya que su presencia es enormemente útil en batallas posteriores. Esto también se aplica a la confrontación con el gran jefe de la Ley II, Ketheric Thorm.
3
Reclutar a Jaheira para la fiesta
Jaheira es un aliado útil y, sin él, los jugadores no pueden reclutar MINSC en el Acto 3
Fanáticos de Puerta de caldera La franquicia recordará a Jaheira como miembro de la fiesta de Chave en el original Puerta de caldera y Baldur's Gate 2: Shadow of amn. El poderoso druida también es una figura china en Puerta de Baldur 3Ley 2, e incluso puede unirse a la fiesta al final de la Ley. Para reclutarlo Los jugadores primero deben garantizar que sobrevive por tanto tiempo Manteniéndolo vivo durante la lucha contra Marcus en el último Light Inn y durante el ataque a la rama de la luna.
Después de la primera etapa de la lucha contra Ketheric Thorm, los jugadores tendrán la oportunidad de hablar con Jaheira antes de saltar a la colonia del desacelerador. Aquí es donde pueden pedirle que se una a ellos, y ella se convertirá en miembro del derecho completo de la fiesta. Es una gran sensación tener un fanático de los fanáticos tan favoritos de los fanáticos, y no es la única en reaparecer, como los jugadores lo descubrirán en el Acto 3.
2
Reclute el Haelsin y levante la maldición de la sombra
Ayuda a Halsin a levantar la maldición de la sombra, salvar Thaniel es la única forma de reclutar completamente el druida
Los jugadores que salvan el Druid Halsin Do Campo de Goblin en el Acto 1 y le permitan unirse al campamento tendrán la oportunidad de reclutarlo completamente para la fiesta durante el Acto 2. Halsin está buscando un niño llamado Thaniel, que es esencialmente el espíritu de La Tierra y, por lo tanto, es la clave para levantar la maldición de la sombra. Los jugadores pueden desencadenar esta misión interactuando con Art Cullan, un hombre enfermo que se puede encontrar en una cama bajo el último Light Innmurmurando el nombre de Thaniel. Después de esta interacción, los jugadores pueden hablar con Halsin en el campamento para hacerlo correr hasta Last Light Inn, donde los jugadores pueden ofrecer ayudar aún más. La siguiente tarea será recuperar un elemento especial, que se puede encontrar en el cuerpo de Malus Thorm, el hermano de Kéheric y el cirujano en la casa de curación.
Halsin le pedirá al jugador que proteja un portal mágico de un ataque enemigo cuando entra para recuperarse a Thaniel de la región de Shadowfell. Halsin regresará al campamento, donde los jugadores pueden hablar con él una vez más para finalmente reclutarlo como miembro de la fiesta completa. Incluso después de recuperar Thaniel, sin embargo, la maldición no se eleva por completo. El niño estaba dividido, y la fiesta debería mirar en las tierras que se extienden por toda la casa en una sombra profunda e interactúan con el niño, Oliver, quien es la otra mitad de Thaniel. Convencer a Oliver para que se encuentre con Thaniel deja a Halsin increíblemente agradecido. Desafortunadamente, levantar la maldición de la sombra por completo solo se puede hacer derrotando a Thorm Ketheric al final de la Ley. Hacer esto también progresará en la búsqueda de Companion de Gale.
1
Libere los cautivos de la colonia mental y encuentre a Zevlor
Los jugadores también podrán continuar la misión de Wyll a través de eso
Después de que los jugadores completen la primera parte de la lucha contra la cabeza de Ketheric Thorm, huirá hacia la colonia mental de Flayer que está escondida debajo de las torres de la luna. Los jugadores deben saltar a seguir, y es en esta nueva área que los jugadores pueden rescatar a varios cautivos importantes de las vainas mentes de estilo. Las vainas se encuentran al norte del mapa, liderando la primera izquierda después de caer. Arrestados por dentro hay dos personajes importantes: El líder de Teiefling, Zevlor y el centrocampista, Mizora. Los jugadores pueden liberarlos usando el panel de control cerca de las vainas.
Es aconsejable matar a cualquier devorador intelecto antes de abrir las cápsulas, ya que muchos también contienen calentadores mentales poderosos, que son una parte esencial de Puerta de calderaS Lore. Estos son lo suficientemente difíciles de luchar por su cuenta, sin la necesidad de lidiar con enemigos adicionales. Los jugadores quieren asegurarse de que Tiefling Zevlor sobrevive para continuar su historia, y lanzar Mizora también progresa la línea de misión complementaria de Wyll.