
Las mazmorras están tan completas para La leyenda de Zelda Serie como enlace o la principal princesa Zelda. Desde el primer juego de la serie, los jugadores han estado a cargo de investigar estas mazmorras para artículos especiales y derrotar a los poderosos jefes. Cada mazmorra presenta su propio conjunto de incumplimiento de Bobbish para resolver y enemigos para superarse, pero no todos son igualmente difíciles.
Algunas mazmorras de Zelda La franquicia presenta escenarios de combate desafiantes, mientras que otros incluyen mecánica complicada que dificulta la navegación de la mazmorra. Es probable que estas mazmorras más exigentes se destaquen en la mente de los jugadores y les otorgan una sensación de satisfacción cuando finalmente logran el nivel.
Actualizado Por Lauren Younkin el 15 de febrero de 2025: EL Zelda La fórmula ha evolucionado de alguna manera desde el comienzo de la serie, y las mazmorras no son una excepción a eso. Aunque los mapas y los trucos han cambiado a lo largo de los años, hay un cierto equilibrio de descanso y combate que siempre estará presente en Zelda mazmorras. Esta lista se ha actualizado para incluir más ejemplos de las mazmorras más difíciles de las que la serie tiene para ofrecer, y cumplir con los estándares actuales de formato CBR.
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El barco de arena fue más difícil debido a los controles de Wii
La leyenda de Zelda: Skyward Sword (versión de Wii)
Cuando Legend of Zelda: espada hacia la piel Se lanzó por primera vez, muchos jugadores necesitaban un período de ajuste cuando se trataba de la naturaleza revolucionaria de los controles de movimiento Wii. A medida que mejoraron con consolas posteriores, estaba claro que varias limitaciones de hardware tenían controles de movimiento en ese momento.
La mazmorra de arena está lejos de ZeldaEs más complicado en términos de ruptura. Sin embargo, los controles aburridos de Wii dificultan el combate. Como el barco de arena involucra varios escenarios que requieren un control preciso de la pistola de arco que el enlace adquiere en esta mazmorra, estos factores lo hacen sin querer la más difícil de la serie.
The Legend of Zelda: Skinward Sword
- Lanzado
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20 de noviembre de 2011
- ESRB
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E10+ para todos E10+: sangre animada, transferencias cómicas, violencia de fantasía
- Desarrollador (s)
-
Nintendo
- Editor (s)
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Nintendo
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La ciudad en el cielo es una de las mazmorras más singulares de Zelda
La leyenda de Zelda: Princess Twilight
Jugadores que están pasando Princesa TwilightLa ciudad en el cielo se encuentra no solo con el aspecto extraño de Ooccas, sino también con un diseño de mazmorras realmente desafiante. Gracias a la introducción del doble tiro en garras dobles, los jugadores deben navegar por una mazmorra como cualquier otro en Zelda historia.
El tiro de doble garra permite a los jugadores colgar de un punto en la pared y tratar con otro sin tocar el piso. Los creadores construyeron la ciudad en el cielo alrededor de esta mecánica, obligando a los jugadores a orientarse mientras colgaban obstáculos. Dado lo fácil que es cambiar, este es un jugador de mazmorras que querrá encontrar el mapa y la brújula.
La leyenda de Zelda: Princess Twilight
La 13ª entrega de Zelda La serie es otro trabajo -PRIME. Princesa Twilight es muy considerado como uno de los mejores juegos que proviene Zelda franquicia. Hay muchas razones para su éxito. Logró traer los conceptos introducidos en Tiempo ocarinaUno de los juegos más respetados de todos los tiempos y los mejora. El lanzamiento del juego cuenta una historia muy interesante. Originalmente desarrollado para GameCube, varios retrasos permitieron el lanzamiento simultáneo en la consola de próxima generación de Nintendo, Wii. El juego fue lanzado en el lanzamiento de Wii, que resultó en fantásticos números de ventas. Sin embargo, Princesa Twilight Todavía estaba disponible para GameCube y esencialmente actuaba como la canción de consola Swan.
- Lanzado
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19 de noviembre de 2006
- ESRB
-
T para adolescente debido a sangre animada, violencia de fantasía
- Desarrollador (s)
-
Nintendo Ead
- Editor (s)
-
Nintendo
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El templo del agua sigue siendo una notoria mazmorra de Zelda
La leyenda de Zelda: Ocarina Do Time
Tiempo ocarinaEl templo del agua se ha convertido en una de las mazmorras más infames en la Zelda Franquicia debido a su complicado diseño. La mazmorra está llena de agua y los jugadores pueden cambiar el nivel del agua utilizando puntos específicos en la mazmorra. La solución de mazmorra requiere averiguar qué nivel de definición de agua para visitar habitaciones específicas.
Los jugadores probablemente tendrán que pasar por muchos intentos y errores en su primera ejecución de mazmorras. Además, algunas claves son tan difíciles de encontrar que muchos jugadores creen erróneamente que necesitan reiniciar todo el juego si usan una en la puerta equivocada. A pesar de la notoria reputación de que el Templo del Agua ha ganado a lo largo de los años, en última instancia es más frustrante de lo que es un desafío.
EL Zelda Los juegos estaban bien establecidos antes Tiempo ocarinaPero es el primer juego 3D que realmente lo lanzó en el alto estado que tiene la serie hoy. Abandonó la perspectiva de los juegos anteriores para dar a los jugadores un gran mundo para explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64. El juego sigue al enlace, un niño del bosque de Kokori, a quien se le cuenta de un gran malvado. se desarrolla en la tierra de Hyrule y se establece en una búsqueda para prevenirla.
- Lanzado
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21 de noviembre de 1998
- ESRB
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E10+ para todos los 10+: sangre animada, violencia de fantasía, temas sugerentes
- Desarrollador (s)
-
Nintendo
- Editor (s)
-
Nintendo
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El diseño de la mazmorra del templo del lago es extremadamente complejo
La leyenda de Zelda: Princess Twilight
Como otro nivel de agua, el templo del lago en la cama Leyenda de Zelda: Princesa Twilight Sigue el ejemplo de su predecesor, siendo extremadamente complicado en su diseño. Toda la mazmorra gira en torno al uso de un mecanismo central de la escalera para el cual los jugadores a menudo regresan a medida que cambian los niveles de agua. El enlace no podrá acceder a gran parte de la mazmorra al principio, y puede estar increíblemente confundido tratar de averiguar en qué orden el juego quiere que progrese.
Esto es aún más difícil con la facilidad con la mazmorra es perderse, como La naturaleza circular de la escalera del templo del lago en Princesa Twilight Puedes volver rápidamente a los jugadores y hacer que pierdan su sentido de dirección. Las cosas se vuelven un poco más simples cuando el enlace recibe la patada. Pero todavía es necesario prestar atención al área circundante para usar correctamente los mecanismos de palanca y agua.
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La Torre Eagle probablemente será la tarea más difícil de los jugadores de Zelda
The Legend of Zelda: Link's Awakening
La primera aventura portátil de Link se desvió de la premisa habitual de salvar a Hyrule de las garras de Ganon con una aventura más inusual y de meta. Leyenda de Zelda: El enlace está despertando Fue un gran comienzo para noZelda Fanáticos. Representaba un cambio masivo en hardware, escenario y mecánico, ya que incorporaba nuevos elementos de juego con la fórmula estándar, como la plataforma.
Con sus numerosos pisos, su truco de cristal y su longitud, la séptima mazmorra es fácilmente la sección más dura del juego. La Torre Eagle es un caso grande y totalmente confuso en el que los jugadores están acusados de destruir las cuatro columnas y localizar el escudo del espejo. La adquisición del boomerang es una vez muy recomendable.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Link's Awakening No es solo un tributo a Zelda Serie, es un tributo al espíritu de los años 90 y títulos de acción y aventura. Para los jugadores que deseen revivir la experiencia emocional de Game Boy y Game Boy Color, este juego ciertamente será agradable, memorable y reproducible. El protagonista, Link, se despierta en la costa de una isla desconocida llamada Koholint, después de que es rescatado por una cara desconocida (Marin). Una vez que se entera de Koholint y su historia, descubre que debe despertar un ser místico llamado Convent para abandonar la isla. Para hacer esto, debe encontrar y obtener ocho herramientas llamadas Siren Instruments.
- Lanzado
-
20 de septiembre de 2019
- ESRB
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Y para todos debido a una fantasía ligera, la violencia
- Desarrollador (s)
-
Grezzo
- Editor (s)
-
Nintendo
- Clasificación de apertura
-
Poderoso
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Maze Island Palace es más complicado que tu jefe
Zelda II: La aventura del enlace
Maze Island Palace sirve como un escaparate para todos Zelda II: La aventura del enlace 'Estas son las opciones de diseño más frustrantes e idiosincráticas. Solo llegar a la mazmorra real ya es una prueba gracias a las diversas reuniones que los jugadores tendrán que ir a la isla mencionada.
Además, los jugadores se ven obligados a localizar a un hijo desaparecido y regresar a Darunia para adquirir un hechizo esencial para derrotar a la mazmorra. Afortunadamente, el jefe de mazmorras, Carock, es relativamente fácil de ganar si los jugadores conocen el truco para la reunión. Simplemente necesitan bajar y arrojar los hechizos del mago de regreso a él, por lo que es una batalla de jefe bastante indolora por Zelda II estándares.
Zelda II: La aventura del enlace
- Lanzado
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1 de diciembre de 1988
- ESRB
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Y para todos debido a la violencia de fantasía ligera
- Desarrollador (s)
-
Nintendo R & D4
14
Turtle Rock puede ser una experiencia agotadora
La leyenda de Zelda: un enlace al pasado
El mundo oscuro de la oscuridad en La leyenda de Zelda: Un enlace al pasado Son fácilmente las secciones más aterradoras de toda la aventura y prueban el dominio de cualquier jugador sobre la mecánica principal del juego. Sus numerosos rollos rociados, interruptores de bloques, proyectiles constantes y más hacen de Turtle Rock una tarea de una mazmorra.
Link se dirige hacia esta área en la montaña de la muerte para adquirir espejo y el séptimo cristal. Su diseño similar al laberinto no es ayudado por los diversos tubos y helmaures que pueden arrojar a los jugadores desprevenidos hacia Wells. Cualquier jugador que se toque en este dominio sin adquirir primero la barra de hielo, ya que es necesario vencer al jefe de esta mazmorra.
La leyenda de Zelda: un enlace al pasado Lleva a los jugadores a través de un juego de desplazamiento ascendente con algunos de nuestros personajes favoritos de todos los tiempos. Como precuela del original Leyenda de Zelda y Zelda II: La aventura del enlaceLa línea de tiempo está vinculada a otras porciones con las que probablemente esté familiarizado. Link se despierta de un mensaje telepático de Zelda, y comienza una misión: sigue el castillo de Hyrule para el rescate de Zelda. Y luego Link tiene que rescatar a los descendientes de otros siete reinos para restaurar el reino de la oscuridad y Hyrule en su orden normal.
- Lanzado
-
13 de abril de 1992
- ESRB
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Y para todos debido a la violencia ligera
- Desarrollador (s)
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Nintendo Ead
13
Los enemigos y el diseño del templo de las sombras crean una prueba difícil
La leyenda de Zelda: Ocarina Do Time
En la parte inferior del tranquilo pueblo de Kakariko, está el lugar más agudo en Tiempo ocarina. Los jugadores deben alcanzar su coraje y prepararse para enfrentar varias pesadillas vividas, como staflos, redescores y temidos Zelda Los enemigos apodados de la mano muerta. Además, la versión N64 original incorpora una opción de diseño molesta.
Al igual que las botas de hierro en el Templo de Agua, las botas de arranque deben estar tediosamente equipadas y asignadas a los B -Button. Su nombre tonto esconde su naturaleza frustrante, ya que los ataques de los jugadores se interrumpen constantemente por el salto de su arena similar a un bong.
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El diseño de Skull Woods hace una sinuosa mazmorra Zelda
La leyenda de Zelda: un enlace al pasado
Bosques del Un enlace al pasado Es bastante único en términos de Zelda Dungeons, ya que hay más de una entrada que llevará a los jugadores en la mazmorra. Este puede parecer un concepto interesante al principio, pero en la práctica transforma la experiencia en una pesadilla. Los jugadores tendrán que caer a través de agujeros en el bosque sin saber a dónde conducen, lo que lleva a muchos intentos y errores.
A pesar de que pueden seguir todas las entradas diferentes, los enemigos internos seguirán siendo la causa de algunos dolores de cabeza. Wallmasters y Gibdos aparecen en esta mazmorra y juntos pueden superar rápidamente el enlace si el jugador no tiene cuidado. Mothula como jefe final también puede representar un gran desafío, especialmente con la adición de picos que se mueven alrededor de la arena.
11
El vientre de Jabu-Jabu puede forzar un fuerte retroceso a los jugadores de Zelda
La leyenda de Zelda: oráculo de edades
El vientre de Jabu-Jabu entró Oráculo de edades solo exacerba la terrible reputación que los niveles de agua tienen en Zelda serie. Por un lado, Link debe estar en el disfraz de sirena, mientras que en esta mazmorra, lo cual es difícil de controlar en el mejor de los casos y parece malo usar en las peores hipótesis. Como muchos otros Leyenda de Zelda mazmorras de agua, El vientre de Jabu-Jabu entró Oráculo de edades También implica romper que cambie el nivel del agua de una manera que hace que sea más fácil perderse.
Donde esta mazmorra es peor que muchos de los otros, sin embargo, está en total falta de pistas, el jugador debe continuar. Navegar por la mazmorra se vuelve importante debido a cuántos caminos hay, pero si el jugador alcanza una ubicación sin la clave correcta o estar en el nivel del agua correcta, se necesitará una gran cantidad de retorno. Esto puede tardar mucho tiempo en hacerlo sin usar una guía o tener mucha suerte en el primer intento.
La leyenda de Zelda: oráculo de edades
La tierra de Holodrum se marchita lentamente. Oox, el general oscuro, ha encarcelado el oráculo de las estaciones y está drenando la vida misma de la tierra. Con las estaciones en Tumult y las fuerzas del mal, Rancont, el mundo busca un héroe … y encuentra el enlace. Su búsqueda no será fácil, tendrá que dominar sus propias temporadas si regresa para regresar a la marea del mal.
- Lanzado
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14 de mayo de 2001
- ESRB
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Y para todos debido a la violencia ligera
10
El mecánico de solución de rompecabezas de la torre del templo de piedra
La leyenda de Zelda: Majora Mask
El templo de la torre de piedra en La leyenda de Zelda: Máscara de Majora Permita que los jugadores sepan que será un verdadero obstáculo de inmediato. Solo llegar a la puerta principal requiere un enlace para lanzar la elegía vacía una cantidad frustrante de veces, y las cosas solo empeoran cuando el jugador está adentro.
La mazmorra usa un mecánico que gira el mapa en su cabeza. Para navegar en la Torre del Templo de Piedra, los jugadores deben cambiar constantemente la guía de la mazmorra, lo que significa que cada habitación debe examinarse desde dos ángulos diferentes para resolver un descanso. Esto, además del hecho de que cada una de las cuatro formas de máscara de enlace es necesaria para completar la mazmorra, hace que el templo de la torre de piedra sea un dolor de cabeza general.
Máscara de Majora es fácilmente la aventura más extraña y de riesgo en el Zelda serie. Es completamente diferente de cualquier otro juego de enlaces y ofrece una exploración tensa, extraña y oscura de lo que es probar el fin del mundo repetidamente. La mayoría de sus ideas locas también están en Nintendo 3DS hoy, como en Nintendo 64 Original durante 20 años, que es la marca de un gran juego.
- Lanzado
-
26 de octubre de 2000
- ESRB
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E10+ para los más de 10 debido a la sangre animada, la violencia de fantasía, los temas sugerentes
- Desarrollador (s)
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Nintendo Ead
- Editor (s)
-
Nintendo
9
El templo espiritual ejemplifica las mazmorras punitivas de la misión maestra
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
En 2003, como un bono preventivo para el aclamado GameCube Leyenda de Zelda: O VientoNintendo lanzó un álbum de dos juegos para GameCube que incluía Tiempo ocarina junto con su versión más difícil, Maestro. Esta versión rediseñó por completo las mazmorras del juego para hacerlas más desafiantes, y la versión 3DS reflejó el mundo del juego para agregar una capa adicional de desorientación.
Desafortunadamente, rediseñe un juego existente con el único propósito de hacerlo más difícil Maestro Sentirse más innecesariamente complicado que un desafío bien diseñado. El peor agresor de esto fue el templo espiritual, presentando una variedad de elementos de descanso que parecían desconectados. Esto ha completado la mazmorra tediosa, frustrante y más difícil que la versión simplificada original.
8
Death Mountain puede ser un pico de dificultad al comienzo del juego
Zelda II: La aventura del enlace
Aunque la montaña de la muerte puede no ser tanto un desafío y algún otro Zelda II Las mazmorras pueden convertirse fácilmente en una experiencia agotadora debido al comienzo del juego. Si los jugadores no están lo suficientemente nivelados cuando llegan a Death Mountain o ingresan a una disminución de la barra de salud, es uno de los picos de dificultad más difíciles del juego.
Como si eso no fuera suficiente, la mazmorra también se estructura como un laberinto a través del uso de un sistema de cuevas de montaña. Definitivamente, hay casos en los que los jugadores pueden terminar repetidamente si no están lo suficientemente enfocados como para mapear hacia dónde van. Esto, por supuesto, puede ser difícil de equilibrar con enemigos desafiantes en la mezcla.
7
Nivel 6 – El dragón es una batalla de fricción
La leyenda de Zelda
Muchos Zelda El lavado tiene un aspecto de resolución de problemas o navegación que aumenta su dificultad. Pero nivel 6 del original Leyenda de Zelda (También conocido como el dragón) es casi completamente un desafío para mantenerse con vida. Si bien esta mazmorra cae un poco en el medio del juego, está lleno de enemigos formidables, el peor delincuente es Wizzrobe.
Las peleas principales de la mazmorra son la mini-esclaga de Gleeok y el jefe final Gohma. Entre ellos y los wizzrobes, los jugadores quieren estar completamente preparados antes de enfrentar el nivel 6. Asegúrese de obtener tantos contenedores cardíacos como sea posible y tomar la espada mágica del cementerio como un poder adicional de poder.
La leyenda de Zelda
- Lanzado
-
21 de febrero de 1986
- ESRB
-
Y para todos debido a la violencia de fantasía ligera
- Desarrollador (s)
-
Nintendo Ead
6
El gran templo de la bahía juega un elemento de tiempo para la fórmula del templo de agua
La leyenda de Zelda: Majora Mask
Precisamente como Máscara de Majora Es una secuencia de Tiempo ocarinaEl Gran Templo de la Bahía es un sucesor espiritual del Templo del Agua. La mazmorra incluye todas las características del original: manipulación de agua, un diseño complicado y mucho revés antes de que los jugadores se den cuenta de que han perdido algo importante.
Lo que hace que el gran templo de la bahía sea aún más difícil que el templo de agua Máscara de MajoraMecánico del tiempo. Los jugadores deben navegar por toda la mazmorra en tres días, o tendrán que volver al principio. La lucha contra los jefes, Gyorg, también contribuye a un desafío particularmente difícil, ya que obliga a los jugadores a nadar en el agua para causar daños.
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El palacio del viento equilibra la dificultad de involucrar a la mecánica
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Veterano Zelda Los jugadores estarán familiarizados con la forma en que las mazmorras introducirán nuevos elementos que cambian la forma en que cruzan el mundo del juego. Leyenda de Zelda: La gorra minish Dé a los jugadores la capa ROC en el Palacio del Viento, lo que permite a los jugadores saltar y deslizarse por el aire. Este nuevo mecánico genial conduce a algunos desafíos de plataforma muy difíciles.
El ambiente del Palacio del Viento es lo que lo hace tan peligroso. El terreno incluye muchos huecos para que el enlace caiga en el cielo si el jugador no tiene cuidado, junto con varios fanáticos gigantes estratégicamente ubicados que hacen que sea probable que suceda casi seguros. Sin embargo, aunque esta mazmorra es difícil, también es muy divertido, lo que hace que sea más manejable jugar.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Si la aventura y la acción son tu taza de té, te encantará EL Leyenda de Zelda: la gorra minish. Este juego de GBA te mantendrá entretenido en cada paso en camino. El juego se define en una narración integral que es convincente y atractiva. Cada paso que das al juego será liderado por un mayor propósito. Sin embargo, hay pequeñas misiones secundarias en el juego. Estas misiones opcionales ofrecen nueva información sobre la narrativa integral y la recompensa con un token para usar en el juego principal.
- Lanzado
-
10 de enero de 2005
- ESRB
-
Y para todos debido a la violencia de fantasía ligera
- Desarrollador (s)
-
Capcom
- Editor (s)
-
Nintendo
4
Ofertas de tres ye -eye rock palacio
Zelda II: La aventura del enlace
Una vez que los jugadores se conectan y obtienen nuevos hechizos mágicos, pueden pensar que el resto de Zelda II: La aventura del enlace Será un poco más fácil. Desafortunadamente, los pisos falsos del palacio de tres años, enemigos brutalmente difíciles y pozos profundos harán un desafío independientemente del nivel de enlace. Toda la mazmorra es similar a caminar a través de una trampa mecánica mortal que intenta frustrar el enlace con cada paso.
Incluso si los jugadores pueden encontrar la forma correcta, aún tendrán que combatir la formidable barba de dragón al final. Su tamaño no solo hace que sea difícil golpear, sino que caer en el pozo ardiente en cualquier momento significa la muerte instantánea. Una vez más, quedarse sin vidas significa que regresar a la mazmorra de North Castle, uno de los aspectos más dolorosos de Zelda II.
3
El Palacio de Ice interpreta a los enemigos y los riesgos de la navegación a los jugadores
La leyenda de Zelda: un enlace al pasado
2D Zelda Juegos como Un enlace al pasado Requiere que los jugadores tengan un tiempo preciso navegando por el enlace para situaciones peligrosas. Lo que hace que la mazmorra del Palacio de Hielo sea tan desafiante es que roba a los jugadores de los estrictos controles con los que se acostumbraron. La mayoría de las habitaciones en el Palacio de Hielo tienen pisos fríos que causan enlace al deslizamiento, lo que hace que su movimiento sea mucho más resbaladizo.
Esto hace la navegación en torno a los enemigos y a través de trampas más desafiantes que en otras mazmorras. También aumenta la dificultad de las salas de ruptura en las habitaciones con estos pisos. En un juego que ya está lleno de mazmorras relativamente difíciles, el Palacio de Ice ciertamente parece jugar duro.
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Nivel 9 – Death Mountain in Second Quest es suficiente para probar a los jugadores veteranos
La leyenda de Zelda
A pesar de tener 36 años, La leyenda de Zelda Porque Nes todavía tiene uno de los estiércol más difíciles Zelda historia. Después de ganar el juego, los jugadores pueden intentar completarlo nuevamente de una manera más difícil conocida como Second Quest, lo que hace que las mazmorras sean aún peores que antes.
La mazmorra final, Nivel 9, se convierte en la prueba final de habilidad para Zelda jugadores durante la segunda misión. Hay toneladas de habitaciones llenas de algunos de los enemigos más desafiantes del juego. Los jugadores tendrán que pasar por un guante de hasta 48 habitaciones sin morir una vez y luego derrotar a Ganon como el jefe final para ganar la segunda misión.
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El gran palacio ofrece a los jugadores de Zelda altas apuestas debido a vidas limitadas
Zelda II: La aventura del enlace
Zelda II: La aventura del enlace Es un juego único en la serie, aparentemente inspirando más que Castlevania que el primero Leyenda de Zelda. Zelda II También se destaca por ser más difícil que otros juegos de la serie de una manera que nunca ha sido realmente correspondiente desde entonces. Esto se debe en parte al hecho de que el juego obliga a los jugadores a comenzar desde el principio si se quedan sin vidas.
Zelda IIEl sistema de vida punitiva significa que su mazmorra final, el Gran Palacio, demuestra ser aún más difícil, ya que los jugadores probablemente tengan poca vida cuando finalmente llegan a la mazmorra. La mazmorra en sí también es complicada de navegar e incluye dos de los Leyenda de Zelda Los jefes más difíciles de la serie: Thunderbird y Dark Link.