
En Los rodillos más antiguosHay una gran cantidad de dioses dentro del plan Mundus. Ya sea que sean Lorkhan o Magnus que primero conceptualizaron la creación de la existencia, a aquellos como lo divino que realmente contribuyeron a la creación de la vida, o incluso a aquellos dedicados a prevenirla por diversión o malicia como Daedra. Bueno o malo, filosófico o diabólico, benevolente o malicioso, las razones de las acciones de los dioses son tan variadas como los dioses mismos son numerosos.
Sin embargo, de todas las deidades, hubo algunos que eran bastante diferentes de sus colegas. Aquellos que, a diferencia de otros, no nacieron con poder divino, pero lo alcanzaron. Ambos fueron admirados y detestados por la gente de Tamriel, pero su poder también fue respetado y temido. Eran conocidos por muchos nombres: el tribunal, los tres, almsivi. Pero para la mayor parte de Tamriel, fueron conocidos como los dioses de la corte de Morrowind: Almaxia, Sotha Sil y Vivec.
La corte era mortales que se convirtieron en dioses
La conquista de la divinidad
Una vez considerado el corazón de la religión y el gobierno para Morrowind, el tribunal fue responsable del avance y la protección de su gente y su hogar durante siglos e incluso en todo el tiempo. Fueron idolatrados en toda la Sociedad Dunmer, con casi todos relacionados con la adoración y la reverencia.
Sin embargo, también fueron considerados con sospecha, vergüenza e incluso desdén. Si el sujeto es adoración o condena, las razones de ambos son un caso complicado que se remonta a uno de los primeros períodos de la historia de Mundus: la primera era. Durante la primera era, antes de que la Corte fuera dioses, eran simplemente Mer, aquellos que alguna vez fueron conocidos como Chimer, una rama del antiguo Aldmer.
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El tribunal era mortal antes de ser dioses
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Junto con Nerevar y Dagoth, ayudaron a gobernar y proteger la raza de Cabinho
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Después de la guerra del primer consejo, las herramientas de KaGrenac se utilizaron para subir a la corte a la divinidad
Desde los amigos y asesores cercanos de Chimer, Indoril Nerevar, fueron responsables de ayudar a Indoril con el gobierno, el gobierno y la protección de su gente. Este último sería especialmente evidente durante los eventos de la Primera Guerra de Asesoramiento, una disputa entre Chimer y Dwemer. Su conclusión tendría grandes repercusiones, que implican no solo la desaparición de Dwemer, sino también el surgimiento de la corte.
Después de la guerra, Chimer no solo ganó, sino que también obtuvo un viejo conjunto de artefactos: las herramientas de Kagrenac, que entendían Wraithguard, Keening and Sunder, y el corazón de Lorkhan, un artefacto antiguo. Estas reliquias estaban compuestas por un gran poder y originalmente deberían protegerse en las propias órdenes de Nerevar, para nunca ser utilizadas. Sin embargo, otro asesor de nerevar y amiga íntima, Voryn Dagoth, tomó las herramientas y se negó a renunciar a ellas.
A partir de aquí, ciertos eventos se desarrollarían, aquellos que ahora están pintados en oscuridad y controversia. La única verdad correcta, sin embargo, era que después de este conflicto, Nerevar fue asesinado, Dagoth fue prohibido y las herramientas y el corazón quedaron en manos de la corte. Sotha Sil, habiendo descubierto un medio para usar las herramientas, Usó su poder para transformar, Soulxia y Vivecsubiéndolos al reino de la divinidad.
Esta acción, junto con la arrogancia de los tribunales, molestó al Príncipe Daédric Azura, quien a su vez maldijo el gimnasio a la ahora conocida carrera de Dunmer y dio lugar a una antigua profecía que no entraría en relevancia hasta siglos más tarde. Independientemente de su maldición, la Corte aquí sería venerada por la mayoría de la Sociedad Dunmer.
Desde aquí hasta la tercera edad, serían gobernantes, héroes y panteón de su gente, y servirían a Morrowind durante siglos después de eso. ¿Describe esto la historia general de la corte, pero ¿qué pasa con sus miembros reales? ¿Cuáles son tus propias historias individuales?
Almalexia es el Dios y el patrón de la enseñanza, la curación, la compasión y la simpatía
Alm en almsivi
Conocida como la Santa Dama, Madre Morrowind, Ayem, Lady of Mercy, o Madre Curadora, Almaxia era una diosa dentro de la Corte Morrowind – Alm dentro de ALMSIVI. Considerada como sanadora y protectora, Dunmer la considera una diosa de la misericordia, la curación, la compasión y la simpatía.
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Almalexia cubrió los aspectos de la gracia, la curación, la simpatía y la compasión
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Ella era una figura poderosa ante su deidad e incluso era la esposa de Nerevar
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Ella asumió un gran valor en su estado de Dios y haría cualquier cosa para mantenerlo
Su apariencia y modernismo reflejan lo mismo que tiene la apariencia y el toque de gracia cuando se trata de la protección de su gente. Sin embargo, todo esto fue una artimaña; uno que la usaba verdadera naturaleza y ambiciones. Antes de llegar a la divinidad, no solo era la consejera de Nerevar, sino también su esposa.
Incluso antes de eso, ella era una persona de considerable poder e influencia dentro de lo que una vez fue la Sociedad de Chimer, e incluso se atribuye a la creación de la vieja risa. Si fue antes, durante o después de su ascensión, Almaxia era una mujer de libre, poder y ambiciónTodo lo que luchó para esconderse dentro de una fachada elegante.
Fuera del resto de sus colegas, Almaxiaia fue quien tomó su cargo y la división más en serio y luchó mucho para tratar de mantenerlos a ambos a ambos. Esta sería la causa de su caída en los eventos de la tercera edad; Junto con esto, el abandono de su fachada y gracia.
Sotha Sil es el dios de la brujería, las manualidades y el conocimiento
Si en almsivi
Conocido como el Sr. Seht, el misterio de Morrowind, el Dios del reloj, el Padre de los Misterios y la Luz del Conocimiento, Sotha Sil era un Dios dentro de la Corte Morrowind: Si dentro de Llorsivi. Se sabía que Sotha Sil era un mago y arquitecto y cubría los aspectos del conocimiento, el estudio, el misterio y el trabajo artesanal.
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Sotha Sil cubrió los aspectos del estudio, el conocimiento, la brujería y las manualidades
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Realizó una amplia gama de hechos intelectuales
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Es responsable del surgimiento de la corte a la divinidad
Fuera de la corte en su conjunto, se lo considera el más experimentado y el más misterioso. Considerado como uno de La mayoría de los magos en la historia de TamrielSotha Sil es la personificación viva del conocimiento. Es conocido por sus numerosos logros y realizados, incluida la formación de la legendaria Ciudad del reloj y sus estudios en Artaeum y la Orden de los Magos, la Orden Psíjica.
La mayor parte de su tiempo se gasta en volúmenes o herramientas, trabajando continuamente hacia un nuevo trabajo o campo de estudio. Entre él, Almaxia y Vivec, se puede decir que él es el que toma su deidad menos en serio, solo usándola para extender su propio conocimiento y trabajo. Sin embargo, también se preocupa mucho por su gente y sujeto y usó su conocimiento para ayudarlos y guiarlos en varias pruebas.
Fue el conocimiento y la experiencia de Sotha Sil lo que llevó al uso de las herramientas de Kagrenac, lo que a su vez le otorgó a la corte su poder. Se puede decir que Sotha Sil es solo responsable de su ascensión y sus compañeros a la división. Sin embargo, el atractivo de este nuevo poder y el estado desaparecería con el tiempo y, con los eventos de la tercera edad, Sotha Sil regresaría a la ciudad, para nunca ser vistos.
Vivec es el dios guerrero del dominio, el arte y la dualidad
VI en almsivi
Conocido como poeta Warrior, Vehk, Vivek y Saint Vivec, Vivec fue el último, y sin duda el más famoso de los dioses de la corte Morrowind-o VI en Llorsivi. Considerado un patrón de varios aspectos, incluidas las artes, el combate y la dualidad, Vivec era un dios que comprendía una gran cantidad de títulos y epítetos durante su larga vida útil.
De todos los dioses, la historia de Vivec puede ser la más histórica y detallada, que es sinónimo de su condición de poeta y escritor. El aspecto de la dualidad también es adecuado, ya que su propia apariencia comprende las características de Chimer y Dunmer, que muestra la altura y la caída de su gente. Vivec, a lo largo de su larga vida, ha realizado una gran cantidad de logros y logros.
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Vivec cubrió los aspectos de la dualidad, el combate, las artes y mucho más
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Se considera el líder de la corte
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Podría decirse que los logros más numerosos y realizados de toda la corte
Esto incluyó dar numidio antiguo y poderoso a Tiber Septim durante las guerras de Tiber, evitando que Baar Dhau destruya la ciudad de Vivec y lo mantenga por encima de la ciudad con su propio poder divino, mostrando un gran liderazgo y habilidad durante la guerra de cuatro puntajes y mucho más. Sin embargo, era tan conocido por su habilidad en las artes como su destreza en la batalla, entendiendo una gran cantidad de poemas, baladas y otras obras escritas.
Quizás la mejor de estas obras son las 36 lecciones de Vivec, una serie de libros que detallan los aspectos de su vida y divinidad a lo largo de la historia. Vivec es considerado el líder general de la corte, y su más famoso. Cubre una amplia variedad de aspectos y características y se sabe que ha sido una parte integral de sus esfuerzos para su gente y Morrowind en su conjunto.
Él, junto con sus compañeros miembros de la corte, sirvió a su pueblo durante siglos, luchando contra amenazas que varían de fanáticos a dioses. A pesar de su estatus venerado, sin embargo, los otros de la sociedad Dunmer los evitaban, y especialmente por Azura. Una variedad de factores, incluida la profecía del Príncipe Daedric y el regreso de Voryn Dagoth, quien luego se hizo conocido como Dagoth Ur, llevaría a la corte a su punto más bajo.
Afortunadamente, la llegada, o más bien el regreso, de un cierto individuo a Morrowind, sería el catalizador que terminó todos estos conflictos, junto con la fractura y la eventual final de la corte. Aun así, sus nombres y acciones recordarían la historia de Tamriel.
Los ancianos Scrolls III: Morrowind
- Lanzado
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1 de mayo de 2002
- ESRB
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T para adolescente debido a la sangre, la violencia
- Desarrollador (s)
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Bethesda Game Studios