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Cuando se revelaron las primeras imágenes de MIEDO fue lanzado en publicaciones de juegos, los jugadores no podían creer lo que veían. Los gráficos fueron simplemente excelentes. La jugabilidad fue fluida y visceral. MIEDO Instantáneamente se puso de pie para pararse al lado Perdición 3 y grito distante como potencia gráfica. Cuando fue lanzado, MIEDO fue un éxito. Al combinar explosivos tiroteos FPS con una atmósfera de terror premonitoria, MIEDO se destacó de los tiradores militares comunes que inundaron el mercado a mediados de la década de 2000.
Desarrollado por Monolith Productions, el MIEDO La serie ha demostrado ser una de las franquicias de FPS más emocionantes que ha aparecido en escena en años. Si bien la mayoría de las series de FPS competían con el siempre popular Halo y Llamado a la acción franquicias, MIEDO se jactó e hizo lo suyo. No había figuras militares bruscas gritando órdenes por los auriculares. No había supertrajes que usar, ni extraterrestres que hacer estallar, ni regímenes terroristas que derrocar. MIEDO enfrenta a los jugadores contra las consecuencias de un experimento altamente clasificado que salió terriblemente mal, un experimento que terminó tan horriblemente que amenazó con extenderse al resto del mundo.
El FEAR original fue una experiencia de terror psicológico tensa y llena de acción.
Esta mecánica de desaceleración es legendaria.
En 2025, un sargento recién reclutado conocido como «Point Man» es enviado como parte del equipo altamente capacitado. MIEDO unidad (First Encounter Assault Recon) para arrestar a un agente rebelde, Paxton Fettel. Esto puede parecer seco y seco, pero Point Man es atacado por alucinaciones cuando comienza su misión. Lo que se suponía que sería una simple extracción se convierte en un descenso a un reino de pesadilla lleno de ilusiones, mentiras y fuerzas sobrenaturales.
que hace MIEDO Un FPS tan atractivo se puede atribuir a dos factores principales: su atmósfera y su jugabilidad. MIEDO No es exactamente un juego «aterrador» de ninguna manera; Las alucinaciones pueden ser impactantes e incluso provocar uno o dos sustos, pero están lejos de ser aterradoras. Es la perfecta sensación de aislamiento lo que hace MIEDO un buen juego de terror. Navegar solo por edificios vacíos y sombríos es desalentador, y la clara falta de color o música solo hace que el juego sea más opresivo.
Como FPS, hay una sensación fantásticamente satisfactoria que se produce cuando el tiempo se ralentiza, se dispara una escopeta y un chico malo desaparece en una nube de gelatina de frambuesa. La mecánica del tiempo bala puede parecer anticuada hoy en día, pero MIEDO Realiza la mecánica a la perfección cada vez que se activa. Agregue una IA enemiga estelar y gráficos súper impresionantes para la época y es fácil ver por qué lo primero MIEDO Todavía se considera la mejor entrada de la serie.
FEAR 2 trajo ideas mejores y más grandes a la mesa
Pilotar un Mech siempre es un buen momento
El éxito de MIEDO (y su final sorpresa) aseguró que una secuela estuviera en camino. Sin tener en cuenta la historia presentada en MIEDOde las dos expansiones DLC, MIEDO 2: Origen del Proyecto continúa la historia que terminó tan violentamente en la primera MIEDO Ahora, jugando como el sargento de la Fuerza Delta Michael Becket, los jugadores deben luchar para descubrir qué estaba haciendo realmente ATC. En el centro de todo está Alma Wade, la joven que fue liberada de las instalaciones del ATC en el primer juego. El lema para MIEDO 2 fue “Fear Alma Again”, y su presencia en MIEDO 2 es una parte integral de la historia y fuente de terror durante todo el juego.
MIEDO 2 amplió la fórmula del primer juego en todas las formas posibles. Monolith prestó atención a los comentarios críticos y de los fanáticos, lo que resultó en una experiencia más grande y sólida. La jugabilidad es más rápida, fluida y variada ya que incorpora más armas y más tipos de enemigos. En lugar de quedar atrapado repetidamente en los mismos edificios de oficinas oscuros, MIEDO 2 coloca a Becket en una variedad de lugares coloridos.
Como un juego de terror, MIEDO 2 sube la apuesta, ofreciendo imágenes más diversas y una trama extremadamente inquietante que involucra a Alma. MIEDO 2 es famoso entre los fanáticos de los FPS por su secuencia final; Mientras Becket lucha contra enemigos sobrenaturales en un reino de pesadilla, ve destellos de Alma agrediéndolo sexualmente, visiones que resultan ser ciertas. Aunque no tan bien recibido como el primer juego de la serie. MIEDO 2 Sigue siendo un excelente FPS de terror por derecho propio y todavía vale la pena jugarlo hoy.
FEAR 3 fue un juego difícil con un ciclo de desarrollo terrible
Aunque no fue culpa de los desarrolladores.
Y luego fueron tres. El desarrollo de MIEDO 3 Fue extremadamente difícil e infeliz, lleno de ideas contradictorias y cantidades obscenas de crisis. Básicamente, después de la primera MIEDO fue lanzado, Monolith poseía los derechos del juego, pero Vivendi era dueño del nombre «FEAR». Esto resultó en MIEDO 2 siendo desarrollado por Monolith como “Project Origin”, mientras que Vivendi ha encargado al desarrollador Day 1 Studios el desarrollo de su propia secuela de “FEAR 2”. Cuando MIEDO 3 se anunció, el Día 1 tuvo que tomar sus ideas y conceptos originales para el juego y convertirlos en una entrada oficial en el MIEDO series y descartar el trabajo que pusieron en su propia Origen del proyecto.
Alma, que ya no está embarazada después de los acontecimientos del segundo juego, queda libre. Para empeorar las cosas, está sucediendo algo tan siniestro que incluso ella está aterrorizada. Regresan al escenario principal Point Man y Paxton Fattel; En una variación del estilo de juego clásico de juegos anteriores, los jugadores ahora pueden elegir uno de dos hermanos (sí, eso fue una revelación de la trama) y participar en la acción cooperativa.
MIEDO 3 se centra casi exclusivamente en la acción, que es a la vez una bendición y una maldición: la acción trepidante ayuda a distraer la atención de la complicada historia, pero su alejamiento definitivo del horror es un gran fastidio. Hay una buena razón para el enorme cambio tonal que MIEDO 3 experimentado y no bueno.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
MIEDO |
2005 |
Computadora, Playstation 3, Xbox 360 |
MIEDO 2: Origen del Proyecto |
2009 |
Computadora, Playstation 3, Xbox 360 |
MIEDO 3 |
2011 |
Computadora, Playstation 3, Xbox 360 |
La empresa matriz Warner Bros. Interactive Entertainment entró en escena durante el desarrollo de MIEDO 3 y obligó a Day 1 a desarrollar el juego para que fuera similar a Llamado a la acción franquicia. Es por eso MIEDO 3 Carece de verdaderos sustos o elementos de terror y, en cambio, se centra estrictamente en la acción. MIEDO 3 También se tomó la dirección de ser una experiencia cooperativa, un cambio de diseño radical con respecto a los dos juegos anteriores. Informes contradictorios afirman que incluso la inclusión de la leyenda del terror John Carpenter hizo poco para facilitar el ciclo de desarrollo del juego, y algunos dijeron que el director tuvo muy poca participación real en el juego en sí.
Al final, MIEDO 3 Fue un partido que apenas terminó, incluso después de varios retrasos. Dado que los desarrolladores se vieron obligados a trabajar horas horribles (y muchos abandonaron a mitad del ciclo de desarrollo), la cultura detrás del juego era terrible. El juego que finalmente se lanzó a los jugadores tuvo una tibia recepción.
Los críticos elogiaron su jugabilidad principal y la inclusión de dos personajes jugables, pero no les gustó su corta duración, su trama confusa y su difícil alejamiento del horror. MIEDO 3 No es un mal juego, pero sin duda es el punto más bajo de la trilogía.y es porque MIEDO 3desarrollo turbulento y una recepción mediocre que Monolith nunca regresó a la MIEDO. serie desde entonces.
El MIEDO probablemente desaparecerá para siempre, pero aún merece una segunda oportunidad.
Alma merece algo mejor de lo que obtuvo
Afortunadamente, a pesar del extraño ruido sordo que MIEDO 3 Aterrizado, Monolith ha estado mejor que nunca en los últimos años. De ellos Tierra Media los títulos han sido aclamados universalmente y el desarrollador está trabajando actualmente en un juego de Wonder Woman sin título. Es sorprendente que Monolith esté en tan buena posición hoy; Es muy común que los desarrolladores cierren sus puertas después de un fiasco como MIEDO 3. Con las manos ocupadas con el proyecto Wonder Woman, así como con el legado de Tierra Media juegos, es muy poco probable que Monolith regrese al MIEDO. dentro de poco.
MIEDO como serie nunca ha sido tan grande como Halo o Llamado a la acciónpero todo está bien. MIEDO hizo lo suyo dentro de su propio universo, y lo hizo bien. Si Monolith decide aventurarse a regresar a MIEDO, una nueva versión total del primer juego sería la decisión más inteligente. En lugar de intentar crear una nueva historia que continúe MIEDO 3Al final del juego, reconstruir el juego original, armado con el conocimiento y la experiencia adquiridos después del lanzamiento de la trilogía original, sería fantástico. MIEDO 2 y 3 Son buenos juegos, pero convertirlos en títulos más grandes con valores de producción modernos podría convertirlos en los mayores lanzamientos de FPS de la década. Sin embargo, tal como está ahora, el original MIEDO Los juegos son una trilogía de acción sólida que merece ser revisada hoy.