
Guía de amor y maestros D&D Por su escape de la vida cotidiana y la oportunidad de retratar aventuras heroicas de alto riesgo con amigos. Sin embargo, a niveles altos, los jugadores pueden dominar y superar fácilmente las reuniones de combate, incluso cuando el Maestro de Dungeons (DM) pasa tiempo y esfuerzo para representar un desafío para ellos. El trabajo de un maestro de involucrar y entretener puede ser difícil de manejar frente a las habilidades de trivialización de un mago o clérigo bien planificado.
Afortunadamente, la edición 2025 de la Manual de monstruos D&D Tiene una serie de trucos y monstruos desagradables para ayudar a AA a provocar DM bien preparado y aterrorizar a sus jugadores. Ya sea que use acciones de lair, monstruos legendarios o que conviertan las expectativas de los jugadores en sus cabezas, la última incorporación al juego de interpretación más popular del mundo tiene varias formas de aumentar el nivel de su juego.
Siempre hay un monstruo más grande
Es poco probable que pequeños cambios en el CR dominen las reuniones, pero ten cuidado
Una de las formas más simples de aumentar el desafío para los jugadores es hacer una pelea más difícil. El apéndice en la parte posterior de 2025 Mm Incluye una tabla en la que cada monstruo se clasifica por la clasificación de desafío (CR), lo que permite que los DMS busquen un monstruo de reemplazo apropiado que sea una CR o dos más altas que su criatura original. Tenga en cuenta que hacer esto con varios monstruos pequeños en una pelea aumentará el desafío comparativo más que solo reemplazar a un gran monstruo con un monstruo ligeramente más grande debido a la economía de acción del juego.
Para el DM valiente y experimentado, ajustar directamente el bloque de estadísticas de un monstruo también es una opción, pero requiere precaución. D&D Utiliza un principio de diseño llamado «precisión limitada», donde los bonos y los números mecánicos están diseñados para ser más bajos y aumentar más lentamente que otros juegos de fantasía heroicos. Esto significa que todos los +1 cuenta y Hacer aumentos en un bloque de estadísticas de monstruos solo debe hacerse con moderación y cautelosamente.
Encuentra enemigos épicos en el manual de monstruos DND 5e
El manual de monstruos actualizado tiene más de 500 bloques de estadísticas para desafiar a los jugadores
O 2025 Dungeons and Dragons Monster Manual Incluye una increíble variedad de grandes y pequeñas amenazas. DMS puede encontrar amenazas al estilo Kaiju, como Dragon Turtle, demonios demoníacos como Balor y, dado el nombre del juego, una amplia variedad de dragones de tamaño, potencia y alineación. EL Mm Sirve para ser un solo contador para los oponentes de todos D&DLos diferentes planes de existencia, lo que significa que los jugadores son los mismos que encuentran elementos neutrales y buenos ángeles para encontrar demonios malignos y demonios caóticos.
Algunos de los monstruos más épicos de D&D se puede encontrar en Manual de monstruosincluyendo casi 50 monstruos legendarios. Estas criaturas de mitos obtienen acciones legendarias, un tipo especial de acción que ocurre durante los turnos de los jugadores y le da a estos ataques de monstruos épicos y poderes adicionales. Las acciones legendarias de cada monstruo agregan una o más habilidades únicas al monstruo del monstruo, transformando estos desafíos titánicos en el backstage épico que los jugadores recordarán durante años después de que la batalla se supere (o se pierda). Para obtener mejores resultados, el Manual de monstruos Le recuerda a DMS que use sus habilidades legendarias lo antes posible para interpretar a estos oponentes míticos con lo mejor de sus habilidades.
No hay lugar como hogar para los monstruos de la guarida
Ciertas criaturas son más fuertes en su hábitat elegido
Algunos de D&DLos monstruos más fuertes que tienen poderes que se extienden más allá de sí mismos. Por ejemplo, cuando un dragón persigue y se convierte en un Dracolich, el área alrededor de la guarida tiene un efecto persistente del drenaje del alma y está cubierto por una niebla que agota a los que descansan dentro de él. El uso inteligente de los poderes de Lair -Paired Lair con los enemigos del servidor que sinergia con habilidades de guarida puede amenazar parte más allá de los números de CR puede implicar.
Una cosa importante para observar es que las criaturas de la guarda también son típicamente criaturas legendarias y deberían servir como oponentes principales a largo plazo en un típico Dnd campaña. No simplemente se una a la guarida de un observador y mata al monstruo; El proceso de encontrar, lograr y explorar la guarida de un monstruo legendario es una extensa aventura por sí mismas. Los contenidos deben estar completamente llenos de esclavos, trampas y otros misterios para amenazar e intrigar a los aventureros.
Algunos monstruos son excelentes villanos recurrentes
El enemigo que lucha y huye vidas para luchar otro día
Uno de los grandes placeres de una campaña bien gestionada es el odio a los ojos de un jugador cuando un villano recurrente muestra su cara engreído para frustrar a los héroes una vez más. Los villanos recurrentes pueden centrarse en D&D Campaña, proporcionar reuniones memorables y dar a los jugadores un enemigo que les gusta odiar. Uno de los trucos de un buen enemigo es construir contingencias y razones plausibles para que el villano regrese y hacerlos capaces de sobrevivir a varias peleas con los jugadores. Entonces, cuando vuelven a los jugadores de combate nuevamente, deben preparar y crear estrategias con un aspecto específico para las fortalezas bien conocidas de los jugadores, mejor para desafiar a los jugadores de alto nivel, reduciendo la efectividad de sus ataques favoritos.
EL Manual de monstruosEl nuevo arco objetivo es un monstruo perfecto para jugar un antagonista a largo plazo en un D&D campaña. Este nivel épico es un manipulador y maestro de planificadores con habilidades extrapláneas y un dominio de magia para hacer que cualquier mago se retire, pero una de sus habilidades únicas los convierte en el villano recurrente perfecto. Un arco objetivo solo puede morir si se enfrenta a es anatema, una debilidad única específica para cada bruja.
Sin este anatema, un arco reducido para 0 puntos de golpe no muere, sino que se teletransporta a un avión neutral para recuperarse, pero no antes de maldecir a todos los enemigos cercanos cuando se teletransportaron. Esta maldición le dice a la palanca exactamente dónde están sus posibles asesinos en cualquier momento, lo que les permite atacar después de recuperarse y prepararse más profundamente. Por lo tanto, un arco puede perseguir incansablemente a los jugadores mientras intentan encontrar el Hag Anathema, creando una confrontación verdaderamente icónica para mantener a los jugadores involucrados a largo plazo.
Subvertir las expectativas de los jugadores puede cambiar drásticamente las reuniones
No todos los mapas necesitan combate, y no todas las peleas necesitan un villano
Una de las mejores maneras de desafiar a los jugadores de alto nivel es trabajar en reuniones que no son solo peleas simples. Los jugadores pueden no ser lo suficientemente fuertes como para derrotar un lugar de aniquilación desde el frente, pero pueden tener suficiente inteligencia y recursos para eliminar dentro de uno de los gigantescos gotas para cazar los tesoros que se han devorado. Los grandes monstruos también pueden tratarse como desastres naturales. En lugar de luchar contra una tortuga de dragón, los jugadores pueden necesitar ayudar a evacuar una ciudad, evitando la amenaza de Kaiju. Tener un monstruo que sea demasiado poderoso para que derroten los cambios D&DEl sistema tradicional de reuniones de combate en un juego de supervivencia, donde los jugadores necesitan usar su inteligencia y recursos para escapar de vida.
Los enemigos inesperados pueden convertir el combate del juego en un tipo diferente de lucha. Tener un enemigo que podría ser un aliado potencial puede hacer que los jugadores exploren tácticas no lethal o diplomáticas, como si un gancho de arco pudiera ser fundamentado o comprado con un regalo mágico extravagante. Empleando el viejo truco de la mente de Marvel Comics o incluso un malentendido simple, los jugadores pueden enfrentar a los monstruos que de otro modo podrían estar aliados, como un solar que se ve obligado a combatir un grupo de buena alineación contra su voluntad. a un grupo de aventura diferente que los lastimó. Al agregar condiciones alternativas de «victoria», los jugadores pueden aprender a pensar fuera de la caja y explorar facetas del juego más allá del combate táctico.
Los monstruos con personalidad se destacan
Agregar contexto adicional a los monstruos hace que el mundo sea más real
Expandir los documentos de monstruos más allá de las lámparas de mazmorra realmente puede ayudar Mazmorras y dragones Para juegos y jugadores. Un adivinador de troll puede abrir sus propios intestinos para leer el futuro con un augurio, con su regeneración para sanar después de la horrible profecía. Un circo itinerante puede mantener dinosaurios como entretenimiento entrenado, pintar estegosaurios como payasos y con un intrépido domador de Tyrannosaurus.
Los otyungs tienen 6 inteligencia y telepatía para que los jugadores puedan verse capaces de negociar uno para el paso a cambio de basura repugnante que el tesoro puede comer. Al permitir que los monstruos sean más que solo bloques de estadísticas de combate, los jugadores pueden verlos como algo más que solo montones de vida y experiencia. Una de las mejores maneras de desafiar verdaderamente a los jugadores es dar a los monstruos rastros inesperados contra los tropos de fantasía estándar.
Los jugadores pueden necesitar detenerse y pensar en cómo enfrentar una tropa de llamas gigantes vestidas como paladines y luchar contra el mal con tácticas de tierra escaldadas, o enfrentarse a un dilema moral sobre si un ogro que mantiene a un pelaje lujoso es realmente una amenaza peligrosa. Ser creativo sobre quién los monstruos están más allá de la amenaza de pose y cómo funcionan en el mundo de los juegos, obliga a los jugadores a hacer más que solo rodar, críticos y repetir. De hecho, los desafíos creativos cambiarán la forma en que juegan el juego en general y los mantendrán regresando a la mesa a la sesión tras a la sesión, listos para enfrentar el próximo desafío.