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Disponible en 73 territorios, PlayStation Network es parte de la importancia vital de la marca Sony. No solo es para un servicio de firma y servicio de mercado, sino que su uso es fundamental para una amplia gama de juegos. Cualquier interrupción en la red PlayStation o PSN es particularmente perjudicial para Sony, y una interrupción reciente ha llevado a la indignación de los fanáticos. El viernes 7 de febrero, los jugadores comenzaron a realizar problemas con PlayStation Network.
Los fanáticos descubrieron que no podían ingresar al servicio y que no podían acceder a sus juegos en línea o ninguna característica en línea. Esto duró durante el fin de semana, un momento particularmente alto de tráfico tradicionalmente para la consola. Finalmente, el domingo, las cosas volvieron a la normalidad, pero los fanáticos quedaron impresionados cuando no se ofreció inicialmente compensación a no significativo. Este incidente abrió una nueva conversación sobre la confianza en los servicios en línea en el espacio de los juegos modernos.
Los fanáticos de la izquierda se fueron incapaces de acceder a sus títulos a un jugador
La falta de recursos en línea no importaba
El advenimiento de una interrupción de PSN condujo a la sorprendente percepción de que una eliminación de los medios físicos ha dejado a los fanáticos vulnerables. Sin tener videojuegos, cuando hay problemas con los sistemas en línea, simplemente hay No hay forma de acceder al contenido que los jugadores realmente gastaron en dinero sudoroso.
Aquellos que querían relajarse durante el fin de semana fueron recibidos con la fuerte realidad de que la industria se está moviendo más del modelo de distribución clásica a su daño. Este evento causó mucha prensa negativa a Sony, especialmente para manejar las consecuencias. Aparentemente, se reunió una reciente escaparate del estado de juego para desviar la atención.
Por supuesto, existen expectativas de que el torneo en línea y otras características que dependen de Internet no están disponibles en estas circunstancias. Esta es la edad de la competencia mundial de todas las principales marcas de consolas, y esto viene con riesgos. Sin embargo, los fanáticos también se sorprendieron al ver que los juegos para un jugador, que aparentemente no tenía necesidad directa de usar PSN, también eran inaccesibles.
Esto causó un revuelo a muchos, mientras viajaban sus títulos en un intento por localizar una sola opción jugable. Algunos no pudieron localizar uno frente a una biblioteca de éxitos infinitos que simplemente no pudieron disfrutar. Parece cruel que se pueda gastar una cantidad significativa de dinero en un producto, solo para no poder usarlo según lo previsto.
Esta frustrante serie de eventos ha iluminado cómo la industria necesita cambiar. Si los juegos dependen de las características en línea en el futuro, incluso cuando los jugadores no están buscando un título tan dependiente de Internet, puede haber más problemas con el juego. Además, esto ciertamente ha alentado a los consumidores a comprar copias físicas adicionales, en lugar de asumir siempre que su biblioteca digital estará disponible para ellos en cualquier momento.
Con los principales productores de consolas ya debatiendo sin disco y tal vez incluso ofreciendo un sistema de estilo de consola integrado en televisores, se teme que futuros desastres como estos puedan detener por completo el mundo de los juegos. A medida que la audiencia crece, y surgen más complicaciones del tamaño de esta multitud, ciertamente habrá interrupciones y otros errores a medida que el sector se acostumbra a su obsesión en línea.
Lo más molesto de todo es que este cambio parece inevitable; Los jugadores pueden intentar resistir, pero en última instancia, así es como la escena se está moviendo de ahora en adelante. Afortunadamente, las fallas de PSN se pueden corregir a largo plazo, porque no parece parecer que los desarrolladores evitarán usar sus recursos, incluso en sus títulos no en línea.
El soporte debe mostrarse para títulos para un jugador
Se pueden perder juegos clásicos
Otro factor fascinante a considerar en todo esto es el movimiento de los estilos de juego tradicionales a favor de los recursos en línea. Por ejemplo, títulos deportivos como Harry Potter: Quitchitch Campeón A menudo, no permite el juego cooperativo fuera de línea en lugar de centrarse en la competencia en línea.
Juegos como Escuadrón Suicide: Mata a la Liga de la Justicia Ya no se lanza con todo el contenido intacto, en lugar de actuar como un juego de servicio en vivo que requiere actualizaciones constantes después del lanzamiento. Los tiradores de la primera persona ahora están más enfocados que nunca para abandonar los conflictos para un jugador a favor de esos campos de batalla en todo el mundo.
Cómo el mercado acepta que personas como PSN dominarán la industria, Los desarrolladores están construyendo sus juegos para cumplir con este entorno. Esta dependencia excesiva de la accesibilidad en línea se ha convertido en la tendencia del día, con la garantía de que los jugadores siempre tendrán acceso a Internet y actualizarán constantemente sus lazos con cualquier red en línea necesaria.
De hecho, este nuevo ethos ofrece a Sony y otras compañías todo el poder a medida que sus redes en línea se entrelazan aún más con la experiencia del juego. Esto puede tener un impacto devastador en los títulos clásicos para un jugador si continúa.
Ahora, nadie dice que la campaña AAA y las campañas centradas en los equivalentes independientes se descartarán por completo. Siempre habrá un lugar para estos títulos y éxitos como Tsushima fantasma Demuestre esto para PlayStation. Pero lo que está sucediendo es en este contexto, los estudios se escabullen en estos extra en línea sin que los jugadores se dan cuenta.
Este es otro elemento de esta traición basada en el fan y una razón por la cual tantos jugadores sintieron tanta molestia con la interrupción de PSN. Muchos sintieron como si se sintieran atraídos por algo que nunca se registraron primero. Ciertamente, puede parecer que algunos títulos no jugables que se jactaban en los elementos de línea ocultos no se vendieron a sí mismos, como lo consiguieron los jugadores de la experiencia.
Hoy en día, ningún juego parece completamente fuera de línea, y la interrupción de PSN solo destacó esto aún más. Por lo tanto, no se trata solo de ser incapaz de evitar la ola de solo lanzamientos digitales que pronto seguirán las innovaciones calificadas de Sony. También se trata de la actitud de cambio para el uso de características en línea en todos los títulos, independientemente de si las necesita o no.
Mire los días de éxitos iniciales de PlayStation, y es obvio que ninguno de ellos necesitaba el impulso en línea para apoyarlos. Entonces, ¿por qué la industria del juego de repente se obsesionó con los que los incluyeron con cada paso? Esta es una pregunta que solo se puede combatir con el avance del juego fuera de línea.