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EL Final Fantasy La serie ha sido una de las franquicias RPG más respetadas de todos los juegos de tiempo. Famicom a Super Nintendo, y de PlayStation hasta el día de hoy, Final Fantasy Hizo su nombre para equilibrar el desafiante juego con temas y conceptos para principiantes. El último arma no es broma, pero está bien, porque hay Moogles y Chocobo para jugar primero.
Con docenas de títulos en tu nombre, puede ser un poco abrumador para los nuevos jugadores saber por dónde empezar Final Fantasy. Desafortunadamente, hay algunos juegos que, aunque no están mal en sí mismos, son menos perdonados por los nuevos jugadores. Eso se debe a la fuerte dificultad, la mecánica del juego que se aleja de los principios principales de la serie, o por malas decisiones de desarrollo, Estos son los cinco Final Fantasy Títulos donde los nuevos jugadores no deben saltar primero.
5
Final Fantasy II intentó reinventar una gran mecánica
Es divertido si sabes cómo construir una fiesta
Primero Final Fantasy El título es una acción de fantasía clásica basada en el cambio. Al reunir un equipo de héroes de varias clases trabajadoras, los jugadores lograron marchar al mundo y reclamar gloria por sí mismos. Y luego Final Fantasy II Vino y planteó por completo su propia fórmula que hizo que el primer título fuera un éxito. Experimentando con una serie de nuevas mecánicas, Final Fantasy II Buscó explorar y expandir el género RPG en todas las formas posibles. Algunas ideas funcionaron, otras no tanto, por eso la segunda Final Fantasy El título no es el mejor lugar para comenzar para nuevos jugadores.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Final Fantasy II |
Familia |
1988 |
A diferencia de la mayoría de los otros juegos de rol, Final Fantasy II no utiliza puntos o niveles de experiencia para aumentar el poder de sus jugadores.; En cambio, las estadísticas aumentan en función de las acciones que se toman durante el combate. Por ejemplo, los puntos de vida aumentan cuanto más daño lidera un personaje. La fuerza aumenta, más ataques físicos que hace un personaje, pero sus estadísticas mágicas disminuyen juntas. La competencia con armas específicas y tipos de hechizos aumenta, otro personaje los usa, en lugar de obtener una bonificación definida simplemente equipándolas.
Este sistema, cuando se combina con el sistema de palabras de la cámara II y los picos de dificultad aguda, puede hacer que sea una experiencia muy difícil y frustrante para los nuevos jugadores. Pero para aquellos que vienen en una comprensión clara de la mecánica del juego, Final Fantasy II Puede ser un juego de rol muy atractivo.
Final Fantasy II
- Lanzado
-
17 de diciembre de 1988
- ESRB
-
T
4
Final Fantasy Tactics es un trabajo de trabajo táctico
Pero, chico, puede ser difícil
Fantásticas tácticas finales Es, en todos los aspectos, un juego increíble y uno de los mejores juegos de todos los tiempos. La gran cantidad de profundidad a su juego es casi ilimitada. Elegir trabajos, habilidades de aprendizaje, unidades clásicas y aprender los puntos más delicados del sistema de valentía/fe, así como los signos del zodiaco para jugadores especialmente dedicados, es solo la punta del iceberg para aquellos que desean dedicarse a tácticas. Pero, estas mismas fortalezas son las mismas razones por las que es un mejor título para los jugadores que están más versados en Final Fantasy serie.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Tácticas de Final Fantasy |
PlayStation |
1997 |
Para comenzar, Táctica Es un juego muy difícil y extremadamente implacable. Las unidades enemigas aprovecharán todas las ventajas posibles en la decimación de los partidos de los jugadores; La falta de implementación de la sinergia del primer equipo de tasas generalmente resulta en una fuerza de combate aburrida que simplemente se manchará en todos los encuentros enemigos.
No tener un conocimiento práctico de las diversas clases de empleo, sus respectivas habilidades y todo el presentador de elementos y equipos en el juego también afectará las últimas experiencias de los jugadores con el juego. Pero aquellos que se toman el tiempo para aprender las complejidades de Final Fantasy Antes de saltar Táctica ¿Es una de las experiencias RPG más desafiantes y gratificantes disponibles? Solo vigila a Wiegraf.
Tácticas de Final Fantasy
- Lanzado
-
20 de junio de 1997
- ESRB
-
T
3
Final Fantasy VIII introdujo el sistema de unión y la mecánica de dibujo
Lo cual es bueno si sabes cómo usarlos correctamente
Final Fantasy VIII Fue un paso radical en una nueva dirección de arte para la serie después de su lanzamiento. Lejos fueron el estilo chibi lindo de los juegos 2D, e incluso los diseños inspirados en el anime más inspirados Final Fantasy VII Si fueran. En su lugar, había personajes más realistas (aunque no menos elegantes) que vivían en un mundo más castigado que las entradas anteriores.
Los autos fueron conducidos en lugar de tiendas montadas; Las armas se usaron en oposición a los arcos; Y el escenario de la ciencia ficción, incluso con su gran cantidad de fantasía, fue un contraste fuertemente con las raíces por las que se conocía la serie. Además, VIII También utilizó un sistema muy diferente para aumentar sus personajes.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Final Fantasy VIII |
PlayStation |
1999 |
El sistema de unión era un medio por el cual los jugadores podían extraer elementos de enemigos y atribuirlos a varias estadísticas. El fuego, un hechizo ofensivo, puede diseñarse y unirse a una estadística de fuerza para aumentar la producción de daños; Del mismo modo, la curación, un hechizo de curación, se puede dibujar y unir a HP para aumentar los valores máximos de HP.
El sistema de unión era una forma muy diferente de nivelar los personajes.Y cuando se combinan con revistas de armas que se pueden encontrar en todo el mundo con los que los jugadores podrían actualizar sus armas (no hay equipos del que hablar VIII), hecho Final Fantasy VIII Un tipo de entrada muy diferente a la serie. Aquellos que saben cómo optimizar el sistema de unión y cómo mejorar sus armas pueden venir fácilmente durante el juego, pero para todos los demás, puede parecer un poco sin dirección. La historia es ciertamente complicada tampoco ayuda mucho.
Final Fantasy VIII remasterizado
- Lanzado
-
3 de septiembre de 2019
- ESRB
-
T para adolescente debido a la sangre blanda, el lenguaje ligero, los temas sugerentes, el consumo de alcohol, la violencia
Viajar con el tiempo es el nombre del juego aquí
Final Fantasy xiii marcó el comienzo de un nuevo tiempo para Final Fantasy. Como parte de la nueva serie Crystalis Fabula, Xiii Contenía muchos nuevos ritmos, temas y nuevos conceptos que unificarían la nueva lista de juegos. Xiii Fue hecho para revitalizar la serie, ya que algunos sintieron que la fórmula central comenzaba a obsoletarse.
Por lo tanto, con los cristales elementales descartados, el clásico sistema de clase de trabajo reemplazado por el sistema de paradigma y una narrativa de ciencia ficción más oscura y pesada para impulsarlo, Final Fantasy xiii No perdió el tiempo para establecerse como el nuevo camino a seguir a la serie. El problema es que era un poco radicalmente demasiado diferente y su secuencia era aún más radicalmente diferente.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Final Fantasy XIII-2 |
PlayStation 3, Xbox 360 |
2011 |
En tu mejor momento, Final Fantasy XIII-2 Ofrece un combate diferente con algunos conceptos muy interesantes sobre el viaje en el tiempo, el existencialismo y el destino. En lo peor, Xiii-2 Es un juego extremadamente enigmático y complicado cuyas rodillas se doblan bajo el peso de su propio exceso. Se puede encontrar un excelente ejemplo en la Torre de Augusta, una zona que requiere que los jugadores encuentren una tarjeta de chau para abrir una puerta que solo se puede encontrar en la versión alternativa de instalar una línea de tiempo que son, que a su vez solo se puede acceder a la que solo se puede acceder. completando varias otras misiones de línea de tiempo.
Ahora imagine un juego completo construido así, lleno de batallas de braaddead, que a menudo se pueden golpear, aplastando un botón, sin mirar la pantalla. Xiii-2 Tiene sus momentos brillantes, pero para los fanáticos casuales que quieren ingresar al Final Fantasy La serie, es, con mucho, uno de los juegos menos apropiados para que comiencen los principiantes.
Final Fantasy XIII-2
- Lanzado
-
15 de diciembre de 2011
- ESRB
-
T
1
Final Fantasy XV es una representación confusa y baja de la serie Final Fantasy
Noctis y la pandilla merecían mejor
La historia del desarrollo de Final Fantasy XV Es extremadamente largo, lleno de muchos giros, así que solo diga que cuando finalmente se liberó, hubo un pequeño bombo a su alrededor. Quizás fue por el excelente trailer de revelación de lo que ya se ha llamado «Final Fantasy versus XIII»; Quizás se debió a la impresionante demostración de juego que se lanzó antes del lanzamiento del juego; Tal vez fue simplemente porque los fanáticos esperaban diez años para tocarlo realmente, pero cuando Final Fantasy XV Finalmente golpeó los estantes de las tiendas, no era lo que debería haber sido.
Necesita ser declarado que Xv Fue bien recibido por un gran número de personas, especialmente por sus personajes. Pero su mundo abierto aburrido, su narrativa central fragmentada, su juego irracional de un solo botón y su aparente falta de dirección o enfoque contribuyeron a Xv Sea una gran decepción para muchos otros fanáticos.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Final Fantasy XV |
PlayStation 4, Xbox One |
2016 |
Jugadores en Leaf de nuevo para Final Fantasy no debe ingresar Xv Y espere que el resto de la serie se vea así. La jugabilidad en otros juegos no se limita a mantener una mantenimiento de un botón. No hay colocaciones de productos del mundo real flagrant en otros juegos. Todo, desde luchar contra la magia, nivelar, descansar en las ciudades, hasta encontrar y completar misiones es mucho mejor en otros juegos.
Los jugadores no deberían comenzar con Xv en anticipación de experimentar con una verdadera Final Fantasy juego como XvEn resumen, no es como otro (y mucho mejor) Final Fantasy títulos. Tiene el potencial de ser increíble, pero Xv Simplemente tropiece muy fuerte y muy a menudo para ser recomendado para cualquier persona nueva en la serie.