
Además de ciertas trampas que se pueden activar de la mano (impermanencia infinita, el par dominus, etc.), las trampas generalmente se consideran «muy lentas» en el Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comerciales. Las trampas normales, en particular, carecen de la utilidad adicional de permanecer útil con cada turno que pasa (trampa continua) o el único tipo de tarjeta de velocidad de hechizo (trampa de contador). Para compensar esta falla, tres arquetipos enteros – Traptrix, Lady of Lament y Labrynth – están dedicados a las trampas normales.
También se dedican varias letras individuales, una de las cuales es un truco de trampa, una trampa normal que tiene otra trampa normal de la plataforma del jugador para definir una copia en su placa que se puede activar de inmediato. Al igual que se necesitan al menos dos copias de cualquier trampa normal para definir una de ellas con trucos de trampa, esto no es con los limitados. En diciembre de 2024, la única trampa normal limitada es la explosión mágica.
10
Heavy Storm Duster aparece dos cartas de línea de fondo antes del próximo sorteo
Código de duelo – 3 de agosto de 2017
La húmeda de tormenta pesada es esencialmente twisters gemelos con una desventaja diferente. En lugar de un descarte, anula la fase de batalla del jugador y tiene el retraso habitual inherente a las trampas. Al menos, así es como se pretende el diseño de la tarjeta.
Nombre de la tarjeta |
Tormenta |
---|---|
Efecto |
Objetivo hasta 2 hechizos/trampas en el campo; los destruyó. No puedes llevar a cabo tu fase de batalla a la curva que activas esta carta. |
Sin embargo, si esta carta se activa durante el turno del oponente, las desventajas no tienen sentido. No anulará la fase de batalla del siguiente turno para que los jugadores puedan usar el truco de trampa para definirlo y activarlo durante la fase final de su oponente. Esto es especialmente útil para destruyendo tarjetas de línea posterior que se definieron en el mismo cambio.
9
Sanctum pone cualquier artefacto en el tablero
Origen Primal – 16 de mayo de 2014
Artifact Sanctum es posiblemente la carta más útil en un mazo de artefactos dedicado (ya que la guadaña de artefactos todavía está prohibida). Este poner cualquier artefacto en el tablero de forma gratuita, Así que deje que sus efectos se activen si se usan durante el turno del oponente. La misma cláusula de fase de batalla de la fuerte tormenta se aplica a esta carta, que no tiene sentido.
Nombre de la tarjeta |
Artefacto de santuario |
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Efecto |
Monstruo especial de suma 1 «artefacto» de tu mazo. Si esta carta en posesión de su propietario es destruida por la carta de un oponente: puedes segmentar 1 carta en el campo; destruir este objetivo. Solo puede activar 1 «artefacto del santuario» por turno. No puedes llevar a cabo tu fase de batalla a la curva que activas esta carta. |
Esta carta también parece una carta si el oponente la destruye, incluso si está encadenada en respuesta a cualquier carta para destruir. Esto permite el uso de ambos efectos durante el mismo cambio. Dado que las cubiertas de artefactos de ladrillo pueden ser, TRAP TRUP ofrece una consistencia necesaria.
8
Big Bang trabaja con un monstruo Kashtira Xyz
Photon Hypernova – 9 de febrero de 2023
Tan obsequioso como los monstruos de Kashtira están en el metajuego, el Kashtira Big Bang ve poco uso fuera de un mazo dedicado. Esto es desafortunado porque Shangri-Ira es una publicación genérica que puede ser convocada a XYZ en muchas cubiertas de reglas-dragón, ojos rojos y cubiertas de guardia de la puerta.
Nombre de la tarjeta |
Kashtira Big Bang |
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Efecto |
Si un monstruo Xyz «Kashtira» XYZ está en el campo y un jugador controla 2 o más monstruos: deben prohibir los monstruos que controlan hacia abajo, para controlar solo 1 monstruo. Si esta tarjeta está prohibida: puede segmento 1 XYZ Monster de 1 Kashtira «Controle»; de «Kashtira Big Bang» una vez por turno. |
Esta tarjeta Solo necesito Shangri-Ira en el tablero Para aplicar un efecto de lite uniforme que no requiere una placa vacía o un tiempo específico. Como beneficio adicional, también le permite al jugador eliminar un Kashtira Xyz de Shangri-Ira y volver a colocarlo en el tablero, si está prohibido, lo cual ya es truco.
Horizon Cybernetic – 26 de julio de 2018
Ascension Metaphys trabaja solo en un mazo de Metafys dedicado, pero es una de las mejores letras de consistencia. Permite al jugador intercambiar cualquier tarjeta Metaphys por un empate y luego Bania uno de sus monstruos de mazo para usar su efecto más tarde.
Nombre de la tarjeta |
Ascensión metafys |
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Efecto |
Deseche la tarjeta de 1 «metafys»; Dibuje 1 carta, para que pueda prohibir un monstruo de 1 «metafys» de su mazo. Si esta carta está prohibida: puede agregar 1 carta de «metafys» de su mazo a su mano, excepto «MetaPhys Ascension». Solo puede usar el efecto de 1 «Ascensión de metafys» por cambio, y solo una vez que gira. |
Dado que esta tarjeta también Proporciona búsqueda gratuita de cualquier otra tarjeta Metaphys Si está prohibido, el truco de trampa se convierte en un +1 en la economía de la tarjeta. La única desventaja es que esta letra no puede usar ambos efectos en el mismo cambio, pero es fácil de hacer durante el turno del oponente.
6
El campo de ventas puede buscar cualquier tarjeta
Asalto de encendido – 30 de enero de 2020
El lanzamiento de ventas tiene la condición de la activación irritante de permitir que el oponente investigue una carta de mazo para activar. Esto lo hace completamente inútil en cualquier otra situación y puede ser un sorteo muerto si el consejo del oponente ya está configurado, suponiendo que de todos modos no se destruya de inmediato.
Nombre de la tarjeta |
Lanzamiento de ventas |
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Efecto |
Si su oponente agrega una (s) letra (s) del mazo a la mano, excepto dibujarlos, por el efecto de la letra: revela 1 carta de su mazo y se agrega a su mano, pero no puede activar cartas o efectos de tarjetas, con ese nombre por el resto de este turno. Solo puede activar 1 «discurso de ventas» por turno. |
El truco de trampa es más flexible, ya que permite al jugador elegir qué trampa desean y cuándo. Si está encadenado con un efecto que inevitablemente hará que el oponente busque una carta, esta carta puede activarse. La recompensa de Buscando cualquier tarjeta en el juego No tiene precedentes, incluso si no se puede activar durante el mismo cambio.
5
El encarcelamiento del dragón de hielo bania dos monstruos
Rise of the Duelist – 6 de agosto de 2020
El arresto de Ice Dragon es sorprendente contra las cubiertas que se centran principalmente en un monstruo, especialmente si necesitan los efectos del cementerio. Revive el monstruo de un oponente en el campo del jugador, solo para prohibir un monstruo de cada campo con el mismo tipo.
Nombre de la tarjeta |
Prisión del dragón de hielo |
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Efecto |
Target 1 Monster en el Gy de tu oponente; Invocalo especial para su campo, pero se niegan sus efectos; Por lo tanto, puede prohibir 1 monstruo de campo de ambos jugadores que tienen el mismo tipo del otro. Solo puedes activar 1 «prisión de dragón de hielo» por turno. |
Es posible prohibir un monstruo diferente que no sea el recién registrado, aunque esto no se recomienda, ya que sus efectos se niegan permanentemente. La prohibición de esta carta no se ha segmentado, por lo que evita cualquier protección anti-Target y antiestructiva.
4
Karma Cannon recibe inmunidades molestas
Darkwing Blast – 20 de octubre de 2022
El cañón destructivo de Daruma Karma es como el libro de Eclipse, pero sin dar al oponente cartas adicionales. Girar ambos lados del plato con la cara hacia abajo es muy versátil, pero puede evitar el ataque de un oponente, evitar que los monstruos recién convocados se usen como material de cubierta adicional y reutilice los efectos de flip.
Nombre de la tarjeta |
El cañón destructivo de Deruma Karma |
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Efecto |
Cambie tantos monstruos como sea posible a la posición de defensa desde abajo, si uno de los jugadores controla un monstruo delantero ascendente, deben enviar todos los monstruos que giran hacia arriba para GY. |
Como beneficio adicional, cualquier monstruo que sea impermeable para ser revertido del estómago se envía al cementerio, incluso si generalmente no se ve afectado por los efectos de la tarjeta. Esta carta obliga a cada jugador a enviar a sus monstruos al cementerio, efectivamente ignorando completamente tus inmunidades.
3
Prologue se estrella los monstruos del oponente
Crisis máxima – 4 de mayo de 2017
Prólogo de destrucción de Swordsman Mills Otra carta de Sword Destruction y un monstruo Buster Blader para poner un dragón de Buster en el tablero. La carta ideal a Mill son los recuerdos de las espadas de destrucción, que pueden prohibir rápidamente cualquier monstruo de dragón en el cementerio con el monstruo terrestre del Buster Blader para poner al Buster Blader, el Drragon Destroyer en el tablero con el Dragon Buster.
Nombre de la tarjeta |
Prólogo del espadachín de la destrucción |
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Efecto |
Envíe una tarjeta de «Sword de Destrucción» y 1 Buster Blader Monster desde su mazo al cementerio, excepto «Swordsman de destrucción»; |
Esta combinación evita que el oponente active cualquier efecto monstruo En el tablero o ataque, así como el número 41: Bagooska, el tapir terriblemente cansado. Si el oponente no tiene hechizo o trampa para tratar con ninguno de los monstruos, su turno terminará esencialmente.
2
Despertar al dragón castiga el odio de la línea de fondo del oponente
Flames of Destruction – 3 de mayo de 2018
Despertar al dragón no se puede activar de la placa, pero se activa automáticamente si la tarjeta de un oponente lo saca de la placa. Puede poner cualquier monstruo en la cubierta del jugador o la cubierta adicional en el tablero gratis.
Nombre de la tarjeta |
Despertar al dragón |
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Efecto |
Si esta carta definida en el control de su propietario ha abandonado el campo debido al efecto de un oponente y ahora está en Gy o está prohibido: puede convocar a un monstruo especial de su mazo o mazo adicional. |
Los objetivos notables incluyen la naturaleza externa, el último guerrero de otro planeta y Raidrapor – Rising Rebellion Falcon. Si el oponente intenta limpiar la línea de fondo del jugador, El truco de trampa se puede encadenar para configurar esta tarjeta en el tablero para un monstruo gratis.
1
La huelga de bruja castiga las negaciones del oponente
Savage Strike – 31 de enero de 2019
Witch Strike tiene una condición de activación torpe, pero la recompensa es destruir todas las cartas en el tablero y la mano del oponente. Para usarlo, el jugador del jugador La activación de la tarjeta o la llamada inherente debe ser negada por el efecto de la carta de un oponente.
Nombre de la tarjeta |
Bruja |
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Efecto |
Si su oponente niega la llamada normal o especial de un monstruo (s) o activando una carta o efecto: destruya todas las cartas que su oponente controla y en su mano. |
Específicamente, una activación negada no es lo mismo que un efecto denegado: ciertas cartas como el drenaje de habilidades y las flores grises y la alegre primavera solo niegan un efecto. Si el truco de trampa se activa en respuesta a la carta de un oponente que niega una activación o llamada inherente, esta carta puede destruir todas las cartas del oponente a la vez. Muchos mazos simplemente no pueden recuperarse de la pérdida de cada tarjeta.