
A pesar de un lanzamiento tumultuoso, Ciberpunk 2077 fue uno de los juegos más subestimados de CD Projekt RED. Para aquellos que no lo saben, también hay un ciberpunk RPG de mesa, o juego de lápiz y papel, que influyó mucho en el género. Al igual que cualquier otro juego de rol, los jugadores pueden crear sus propias campañas y personajes, o desarrollar el mundo que ya se ha establecido. Es una marca que ha pasado por muchas encarnaciones y ediciones y siempre está mejorando.
Así que mientras Ciberpunk 2077 Puede que aparentemente haya tenido el mayor impacto en la franquicia hasta la fecha, debido a su atractivo general y marketing masivo, hay mucho más en esta marca de lo que muchos podrían esperar. Para aquellos que quieran adentrarse en el género de los juegos de mesa por primera vez, esta podría ser una forma fantástica de hacerlo, especialmente si están familiarizados con el videojuego y su profundidad histórica. Pero ya sea que los jugadores provengan del mundo de las consolas o estén buscando una alternativa cibernética a Dragones y MazmorrasHay algunas cosas que deben saber antes de sumergirse en este complejo título y sus múltiples variaciones.
Cyberpunk 2077 fue anterior al RPG
La aventura del lápiz y el papel sentó las bases para futuros desarrollos
Ya estaba implícito, pero lo primero Ciberpunk 2077 los fanáticos necesitan saber sobre la alternativa al RPG es que llegó antes que la adaptación al videojuego. La experiencia de mesa distópica fue diseñada y escrita originalmente por Mike Pondsmith, conocido por usar su alter ego Maximum Mike en sus títulos. Aunque existen otros juegos con su nombre como castillo de falkenstein, La carrera de Pondsmith siempre estará definida por la primera edición de 1988 de ciberpunk, lo que influiría en la industria y generaría una franquicia completa.
En su formato original, el juego se inspiró en el sistema de interbloqueo de R. Talsorian, padre del sistema Fuzion y originalmente tomado de Mektón. Hay muy pocos otros juegos que utilizan esta mecánica, como juegos como Adolescentes del espacio exterior y Gundam Senki, quienes adaptaron la premisa en su propio beneficio.
Parte del sistema consistía en recibir datos de bonificación adicionales, con estadísticas y habilidades clasificadas del 1 al 10. El sistema utiliza nueve atributos, como Inteligencia, Suerte y Empatía, siendo este último de vital importancia. Al crear personajes, las personalidades de una figura de RPG se definen por estas características, que luego tendrán un impacto en el juego.
Los personajes se pueden separar en diferentes categorías, como nómadas, netrunners o técnicos.. Un jugador también puede utilizar el sistema Lifepath para generar otros aspectos de su personaje, dándoles cuerpo y dándoles motivaciones y peculiaridades únicas. Los jugadores también tendrán que tener en cuenta el coste humano, ya que el ciberware hace que un personaje pierda su identidad humana y, finalmente, sea controlado por el Game Master como NPC. Hay muchas otras ideas originales como éstas repartidas por el libro de reglas que aprovechan la ciberpunk escenario, que los jugadores sin duda se divertirán mucho explorando.
Cuando se trata de combate, la resistencia de un jugador no aumenta durante el juego. Aunque sus habilidades pueden mejorar, nunca son invulnerables ni resistentes a algunos ataques, como pueden serlo en otros juegos de rol de fantasía. Esta sensación de pavor cada vez que comienza una batalla proporciona tensión al juego cuando los jugadores llevan a cabo sus acciones en un intento de utilizar su armamento único en su beneficio. Los estilos de armadura, cobertura y armas se añaden a la mezcla en una evaluación de combate más estándar, que se basa en turnos y tiene muchas estadísticas.
El título revela una historia alternativa.
Los jugadores habitan un mundo lleno de avances tecnológicos.
Una vez superadas las mecánicas, es hora de centrarse en la historia, que los fans de Ciberpunk 2077 estará particularmente interesado en escuchar sobre. La construcción del mundo ha progresado desde la primera edición del juego, pero la premisa básica siempre ha sido la misma. Para aquellos que se preguntan, cada aspecto de ciberpunk la franquicia se considera parte del canoncon el RPG y el videojuego interactuando. Por lo tanto, si un entusiasta de los videojuegos está familiarizado con la línea de tiempo y la historia de Ciberpunk 2077 mundo, por lo que han tenido un gran comienzo.
En esencia, el ciberpunk El universo es una dimensión alternativa, con una línea de tiempo diferente a la realidad. Todo en el universo es igual que en la realidad hasta los años 80, cuando se produjo la división. Un conflicto en Centroamérica conduce al colapso económico en todo el mundo, y el mercado europeo y Japón se convierten repentinamente en las principales potencias. Las naciones más influyentes del planeta han cambiado y por tanto la historia se desarrolla de otra manera. El propio Estados Unidos se vuelve caótico, a medida que el colapso de la ley y el orden y el surgimiento de los buitres capitalistas llevan a la nación por un camino distópico.
Notable ciberpunk Medios de comunicación |
Formato |
Año |
---|---|---|
Netrunner |
Juego de cartas coleccionables |
1996 |
CCG ciberpunk |
Juego de cartas coleccionables |
2003 |
Cyberpunk: la trama de Arasaka |
videojuego |
2007 |
Ciberpunk 2077 |
videojuego |
2020 |
Cyberpunk 2077: No es coincidencia |
romance |
2022 |
Cyberpunk: corredores de vanguardia |
animado |
2022 |
Cyberpunk Rojo: Zona de combate |
Juego de mesa en miniatura |
2023 |
Cyberpunk 2077 de Dark Horse |
Serie de comics |
2020-2023 |
La bioingeniería va en aumento, la tecnología se ha convertido en un nuevo factor y la guerra callejera se ha convertido en la norma. La humanidad lucha con los avances cibernéticos que se están logrando y sus consecuencias, mientras que los actores políticos, económicos y criminales continúan empeorando las cosas. Este es un universo que los fanáticos de corredor de cuchillas podría reconocer, tomando algunas de sus señales de otros aspectos del género.
Cuando los jugadores entran al juego así ciberpunk universo, deben estar preparados para el colapso social y la aparición de nuevas tecnologías. También deben estar preparados para luchar todos los días en las calles, sólo para sobrevivir y potencialmente prosperar. Pero como tantos juegos de rol, este no es un universo estático que parece existir en un solo período de tiempo. ciberpunk ha podido transformarse y crecer, trayendo nuevos desafíos para los fanáticos y brindando a los jugadores las herramientas que necesitan para llevar adelante sus campañas y, por lo tanto, el mundo se siente vivo en el proceso.
Hay varias ediciones del juego.
Cyberpunk se ha convertido en una gran franquicia fuera de las consolas
el original ciberpunk, ambientado a principios de la década de 2010, originalmente pasó a llamarse Ciberpunk 2013 para representar su lugar en la línea de tiempo. Esa primera edición del juego estableció la premisa narrativa y luego movió el universo lo suficiente como para que los jugadores vieran el impacto de todos estos cambios en la historia humana. Fue una forma interesante de comenzar esta historia y, en ese momento, los desarrolladores probablemente no se dieron cuenta de que la popularidad del título conduciría a nuevas ediciones. Mientras que otros juegos de rol podrían traer nuevos cambios en las reglas, ciberpunk usaste tus ediciones mutables para mover la línea de tiempo.
Así, la segunda edición de 1990 se convirtió Ciberpunk 2020, avanzando la historia lo suficiente para ver qué cambió en los años intermedios. Esta actualización más pequeña fue un refinamiento de lo anterior, pero también hubo cambios narrativos. Se pusieron en juego elementos de terror, y criaturas como los vampiros de repente se convirtieron en otro problema con el que lidiar. La línea de tiempo se modificó para incluir elementos como la reunificación alemana, para que coincida con los acontecimientos del mundo real.
Edición del juego |
Año |
---|---|
ciberpunk |
1988 |
Ciberpunk 2020 |
1990 |
Ciberpunk V3.0 |
2005 |
Ciberpunk Rojo |
2020 |
Luego vino la tercera entrega, ambientada en la década de 2030. Este fue un salto adelante mucho mayor y, por lo tanto, contrasta drásticamente con esa primera entrega. El sistema de juego cambia a Fuzion después de usar Interlock anteriormente, y desde entonces los jugadores han usado esta iteración pero han mantenido la tradición de los títulos anteriores. El juego ahora evalúa las consecuencias de una cuarta guerra corporativa y las consecuencias de una corrupción de datos global que, en última instancia, significó que la información crítica se dañara o se perdiera para siempre. De alguna manera, los días oscuros se han vuelto aún más oscuros y nuevas facciones deben entrar en acción para reflejar este panorama cambiante.
Finalmente, el ciberpunk La serie se actualiza con rojo ciberpunk, ambientado en 2045. Fue diseñado para interconectarse con el Ciberpunk 2077 videojuegopresentando los catalizadores narrativos que conducen a los acontecimientos de la experiencia digital. Pero también se están produciendo algunas reconfiguraciones: la tercera edición lleva el nombre de una línea de tiempo o universo alternativo, y Ciberpunk Rojo reescribiendo la historia después de la cuarta guerra corporativa. Esto complica el canon pero no descarta ningún material, refinándolo nuevamente para apoyar el crecimiento de la franquicia. A Ciberpunk 2077 jugadores, este podría ser el mejor lugar para comenzar. Si bien hay muchas guías, novelas, cómics e incluso un anime para consultar, para obtener la mejor experiencia es aconsejable comenzar con Rojo ciberpunk.