
Dungeons & Dragons y Pionero No son solo los dos nombres más importantes en el juego de roles de fantasía. También son dos de los nombres más importantes en los TTRPG completos. En la superficie, los juegos son similares. Esto es porque Pathfinder First Edition Es una versión modificada de D&D 3E Normas. Sin embargo, ambos sistemas divergieron.
D&D 5E Tiene solo una similitud pasajera con 3E. Asimismo, Pathfinder 2e Revisó y revolucionó casi todos los sistemas de juegos. Ambos juegos de rol usan clases y razas similares y tienen una búsqueda de mazmorras y fantasía, pero ahí es donde termina el semejanza. Jugadores que quieren probar algo diferente D&D Puedes notar muchas diferencias en Pionero.
Actualizado el 5 de febrero de 2025 por John Curtin: A medida que los Dungeons & Dragons reciben una nueva revisión y Pathfinder continúa remasterizado material antiguo para trabajar bajo su nueva licencia creativa, las diferencias entre TI y D&D continuaron creciendo. Este artículo se ha ampliado para reflejar nueva información sobre ambos juegos e incluye diferencias adicionales.
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Pathfinder está recibiendo una edición mate de Science-Gantasia en agosto
Starfinder 2e se lanza en Gencon 2025 y llevará el conjunto de reglas 2e al espacio
Mientras D&D Finalmente, otorgó a los fanáticos de Starjammer en 2017, la recepción fue aburrida entre aquellos que pensaron que el libro de fantasía espacial debería incluir más contenido, como combate y tradición de estrellas y tradiciones sobre galaxias y planetas. Mientras Pionero ya ha explorado parte de su sistema solar completamente poblado en la segunda edición, la actualización del otro juego de Paizo Pasador de estrellas Para la segunda edición, el conjunto de reglas promete dar más extranjeros y opciones planetarias de las que puede sacudir un desintegrador.
EL Starfinder 2e Playtest ha estado funcionando en fases desde Gencon 2024, con el primer libro de ajuste programado para ser lanzado en mayo y el libro oficial de reglas oficial lanzado por Gencon 2025. Mientras Pasador de estrellas Es un juego independiente, es y Pionero Funcionará en el mismo sistema de reglasDeje que los jugadores y los Gamemasters mezclen y combinen los antepasados, clases y equipos de ambos juegos para satisfacer las necesidades de sus historias, solo servirán para expandir la capacidad de juego del juego mucho más.
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Pathfinder se divorció de sus raíces D&D
Cambios controvertidos de licencias de D&D
Wizards of the Coast envió ondas de choque a través de la industria de la interpretación de la mesa en diciembre de 2022, cuando un borrador filtrado de una nueva versión de D&D Licencia de juego abierta, o OGL, fanáticos y creadores batidos en indignación. El OGM anterior ha estado en vigor desde 2000 y permitió a los jugadores crear libremente y monetizar sus productos utilizando D&DSt. Reglas y mecánica. El borrador filtrado propuso un plan de regalías para grandes creadores, los magos de la costa, reteniendo los derechos de todos los productos «nuevos OGL» y un desafío OGL original. Mientras que la indignación de la comunidad obligó a los magos de la costa a cancelar los cambios planificados, las compañías que utilizaron OGL para sus juegos comenzaron a explorar nuevas alternativas que no se deben a los propietarios de D&D.
En respuesta, Paizo lanzó la licencia de creación de RPG abierta llamada Cleverly Open, o Orco, para remasterizar su sistema. Como ciertos términos del juego y los monstruos se consideraron parte de D&DLicencia OGL, Pionero Tuve que hacer cambios en sus escenarios y bestiarios. Ahora, en lugar de los dragones basados en D&DComo esto, Pionero Los jugadores pueden encontrarse enfrentando a los dragones de la fortuna espiritual empírica o los dragones. Mientras Pionero Los jugadores pueden extrañar Flumphs e imitar, la necesidad de un país para proteger su propiedad intelectual los llevó a otros caminos creativos. Aunque los magos reajustaron su posición frente al OGL en agosto de 2024 en Gen Con, este cambio permitirá a Paizo y Pionero crece en tu propia dirección.
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Pathfinder tiene una de las configuraciones de campaña más eclécticas.
El paisaje del «fregadero de cocina» de Pathfinder está lleno de detalles del canon salvaje
Una de las grandes alegrías de los juegos de interpretación es la salida creativa que proporcionan. Explorar lugares fantásticos es una forma atractiva de pasar tiempo, y ambos Dungeons & Dragons y Pionero Proporcione diferentes configuraciones para satisfacer las diferentes necesidades de narración de cuentos. En D&DAl equipo creativo le gusta mantener sus configuraciones distintas: el horror gótico de Ravenloft está en una dimensión de bolsillo y no tiene conexión con la fantasía planetaria post-apocalíptica de Dark Sun en la tradición. En contraste, PioneroEl escenario es un caldero de tropos que existen uno al lado del otro y proporcionar gran parte del conflicto de escenarios.
Está Cheliax, una nación donde la monarquía adoptó el diablo del diablo y la adoración, y sin duda son una de las naciones normales. Está molesto; Un reino helado del norte gobernado por una hija de Baba Yaga que vino al Pionero Guerra Mundial. El premio Gold Ennie Ganador Guía del mundo de Tian Xia Detalla un continente completo inspirado en el mito y la fantasía asiática. One Nation, Numeria, es un colectivo suelto de las tribus bárbaras mejoradas por la tecnología que hizo que su poder político elimine una gran nave espacial. La densa tradición de Pathfinder te permite jugar cualquier tropiezo que quieras, mezclarlos y combinarlos libremente para contar historias creativas.
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Pathfinder ofrece una variedad de especies además de las carreras de fantasía occidentales típicas
El escenario de Paizo trae diversa mitología y construcción creativa del mundo para sus mesas
Para muchas personas que imaginan juegos de interpretación, las especies estándar son tolkienesque: elfos, enanos, orcos y medianos, la tarifa estándar de la fantasía occidental. Mientras Dungeons & Dragons Tiene plasmoide, una especie de burbujas de cambio de forma, la mayoría de sus otras especies oficiales agregadas tienden a ser variaciones en los animales antropomórficos. Debido a PioneroLa configuración diversificada, todos los tipos de diferentes opciones de caracteres están disponibles.
¿Quieres jugar una muñeca estilo Pinnochio devuelta a la vida? Pionero Ofrece ascendencia de Poppet. ¿Tienes un spaoky Halloween One-shot? Pionero Tiene una ascendencia esquelética. ¿Quieres tocar un hada, un cactus animado o un robot espacial varado? Pionero Tiene sprites, lesiones y androides. Con nuevas especies que se agregan regularmente, PioneroLa lista de opciones jugables continúa expandiéndose.
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Pathfinder ofrece muchas más aventuras oficiales
Y si esto no es suficiente, el Pathfinder Infinite sirve como un gremio DM para Pathfinder
Antes de hacer como editor de tu propio juego con el lanzamiento de D&D 4ePaizo Publishing creó contenido de aventura para D&D 3.5. Estas raíces siguen siendo una parte esencial de su negocio, con varias líneas enfocadas en proporcionar aventuras preparadas para GMS para competir por los jugadores. Hasta el momento del momento de la sala de redacción, Paizo ofrece 19 pueblos de aventuras, docenas de aventuras independientes y una sólida campaña de juegos organizados, lanzando dos aventuras por mes como parte de una metaestoria en progreso después de la Sociedad Pathfinder, una colección de arqueólogos de fantasía e investigadores.
Mientras D&D Tiene sus propias ofertas de aventura, la parte de Leonin es lanzada por editores de terceros, que pueden requerir bucear en todo el ecosistema de D&D Creator para encontrar con precisión lo que desea. Aunque ambos juegos proporcionan herramientas amplias para que GMS cree sus juegos, Paizo ofrece una mayor cantidad de soporte de primera parte para GMS ocupados que prefieren realizar material preestructurado en lugar de hacer su contenido.
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Pathfinder 2e está mucho más enfocado
Clases, antepasados y orígenes proporcionan diferentes logros
Ambos Pathfinder 2e y D&D 5E Lo ha hecho. Sin embargo, los usan de maneras muy diferentes. 5e ha hecho como una regla extra opcional. Los personajes pueden tomarlos en lugar de mejorar el puntaje de habilidad. También varían del poder, con poca mente para equilibrar. Pionero Va desde el camino opuesto.
Pathfinder 2e Los personajes reciben en cada nivel. Estos logros se dividen en varias categorías. Cubren diferentes clases, diferentes habilidades, diferentes antepasados e hicieron que cualquiera pueda hacer. El resultado es la progresión del personaje con una gran cantidad de personalización. Sin embargo, también requiere mucha más lectura y toma de decisiones de los jugadores para elegir los correctos, especialmente para los nuevos jugadores en Pionero sistema.
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Las bonificaciones de Pathfinder suben mucho más rápido
La pista más grande en Pathfinder permite más logros titánicos
Dungeons & Dragons 5e Se basa en el concepto de «precisión limitada». Sus matemáticas permanecen bastante planas y las bonificaciones no suben mucho. Un personaje comenzará con una bonificación de aproximadamente +5 para las cosas cuando sea mejor y tendrá aproximadamente +11 en el nivel 20. Pathfinder 2e Tiene aumentos mucho más grandes. Todo lo que un personaje es competente para aumentar en 1 con todos los niveles, con un impulso adicional para especialización, dominio y más.
Esto también se aplica a las cosas que no se escalan en 5ecomo la clase de armadura. Ambos sistemas tienen sus fortalezas. 5eLa baja escala garantiza una paridad aproximada entre los personajes y evita que la mayoría de los monstruos se vuelvan completamente obsoletos. PioneroLa alta escala se equilibra cuidadosamente en cada nivel y crea una sensación de progresión genuina. También se usa en las reglas de creación de reuniones de juego intuitivas.
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Los personajes de Pathfinder reciben tres acciones con cada ronda en combate
Un sistema más intuitivo también proporciona flexibilidad táctica
Uno de Pathfinder 2eLos mayores cambios en 1e Es tu sistema de combate. No usa un D&DMovimiento, una acción y otros tipos de acción de bonificación. En cambio, cada cambio en Pathfinder 2e comprende tres acciones. Cualquier cosa que un personaje pueda hacer usa al menos una de estas acciones.
El movimiento es una acción; Interactuar con un objeto es una acción; Swing Un arma es una acción; El lanzamiento de un hechizo es a menudo dos o tres acciones. Esto crea un sentimiento táctico para luchar. También les da a los jugadores la libertad de elegir lo que hacen a su vez. Desde el primer nivel, un personaje puede atacar tres veces. Sin embargo, esto tendrá una penalización de precisión creciente con cada equilibrio.
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Las habilidades de Pathfinder son mucho más sutiles
Las capas de habilidad aumentan de crudo a legendario
D&D 5E Tiene un sistema de habilidades muy simple. La mayoría de las veces, los personajes son competentes en habilidades o no perfientes. Si son competentes, agregue su bonificación de competencia al modificador de puntuación de habilidades. Ciertos logros o clases dan acceso al conocimiento, que duplica el bono de competencia. Sin embargo, esto es raro.
En Pathfinder 2eEl sistema de habilidades tiene más matices. Las habilidades, como en otra competencia, tienen una serie de pasantías. Comienzan en entrenados y pasan por expertos, maestros y legendarios. Cada uno da una bonificación adicional sobre Pathfinder 2eEscala de nivel S. Además, los personajes reciben habilidad hecha. Representan cosas extraordinarias específicas que pueden hacer con sus habilidades.
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Hay más clases en Pathfinder, con nuevos lanzamientos con frecuencia
Las opciones de Pathfinder incluyen el pistolero, el animista o el psíquico
Dungeons & Dragons 5e Tiene un horario de lanzamiento muy lento. Además, la edición fue muy lenta para lanzar nuevas clases. Solo se lanzó una clase adicional oficial, The Artificer. Pathfinder 2e Ya superado 5eClases.
El juego tiene casi todo D&D 5eClases, aunque con ajustes como Paladin se convierten en el campeón. Además, tiene opciones como el invocador, el investigador, el oráculo y más. Las nuevas clases son comunes en PioneroLos lanzamientos, con cuidados como las clases base.
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Pathfinder trata con artículos mágicos de manera diferente
Los jugadores tienen una potencia de fuego mucho más mágica en Pathfinder
Pathfinder 2eLas reglas del elemento mágico tienen una filosofía muy diferente a Dungeons & Dragon's Economía mágica. 5e No los requiere ni requiere en ningún nivel de juego, además de superar la resistencia del daño de los monstruos. No se espera que un personaje tenga una cierta cantidad de botín en un cierto nivel. Pathfinder 2e Estructura tus recompensas mucho más. Los personajes tienen puntos claros pasados por los cuales deberían tener una cierta cantidad de poder.
Esto hace que los elementos mágicos sean más frecuentes en Pionero. También hace armas mágicas muy diferentes. En PioneroLos personajes no son solo armas con propiedades mágicas específicas. En cambio, estas características provienen de runas. Esto incluye runas fundamentales, que aumentan la precisión y el daño, y las runas de propiedades que transmiten habilidades mágicas.
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Los personajes son mucho más modulares en Pathfinder
Las opciones de clase y los arquetipos proporcionan infinitas posibilidades
Pathfinder 2e No solo agrega muchas clases al juego. También agrega muchas decisiones importantes a la creación de personajes. Tiene el D&D Hierba de ascendencia y clase para determinar los conceptos básicos de un personaje y un fondo. Sin embargo, la mayoría de las clases ahora tienen al menos una decisión importante.
Estos se parecen D&D 5ESubclases, pero se tratan de manera diferente. Algunos han estado revisando grandes partes de un personaje, como la lista de hechizos que aprenden. Además, estas opciones también desbloquean hechas. La multiclase también es muy diferente. En lugar de traer niveles en otra clase, los personajes toman un arquetipo que les permite aprender algunos de los hechos de otra clase u obtener poderes exclusivos de arquetipo.
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Los rollos en Pathfinder reciben bonos y sanciones, sin ventaja y desventaja
Cada cuenta +1 debido a las matemáticas del sistema ajustado
Ambos D&D 3E y Pathfinder 1e Son conocidos por la gran cantidad de pequeñas bonificaciones que se pueden aplicar a un rollo. Entre hechizos, recursos de clase, modificadores situacionales, magia, hecho y más, podrían estar tratando de rastrear muchos números diferentes. 5e Simplemente coloque esto con ventaja o desventaja, una reerción beneficiosa o dañina del D20.
Pathfinder 2e No va tan lejos para simplificarlo. Los rollos aún les agregan bonos de varias fuentes, como bonos circunstanciales. Sin embargo, el sistema era menos complejo que en 1e. Las bonificaciones son más confiables y el número de tipos se ha reducido. Como tal, los rodillos totales son mucho más fáciles de calcular.
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Pathfinder tiene muchos más tipos de armas
Las armas de Pathfinder incluyen sartenes, hachas de mosquete y fanáticos de combate
Las armas son bastante simples en D&D 5e. Entienden principalmente el daño, un tipo de competencia y un puñado de propiedades. La idea es que las armas actúan como arquetipos simples, con armas más exóticas que se le dan un estadblock existente. Pathfinder 2e Adopta un enfoque muy diferente.
Casi cualquier arma concebible recibe un Stadbock en Pathfinder 2e. Varían en el tipo de daño, mano y docenas de propiedades disponibles. Cualquier construcción tendrá varias armas que puedan encajar perfectamente, todas diferentes entre sí. La elección de las armas es una parte importante de la construcción del carácter en Pathfinder 2e.
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Las críticas se expanden más allá de 20 y 1 natural en Pathfinder
El éxito crítico y el fracaso ocurren para el éxito o el fracaso excesivo, no solo en ciertas tiras de matrices
D&D 5E Adopta un enfoque conservador de los rodillos críticos. Ocurren solo en un natural 1 o 20 y solo en circunstancias muy específicas. Las arreglos críticos en los rollos de ataque causan datos de daño adicional, mientras que un 1 natural causa falla automática. También afectan los lanzamientos de la economía de la muerte. Además, están ausentes de las reglas básicas.
Cada rollo Pathfinder 2e Puede tener éxito críticamente o fallar críticamente. Un éxito crítico va más allá y más allá, y con ciertos recursos, activará propiedades únicas de armas. Una falla crítica causará una consecuencia negativa adicional, generalmente evitando las acciones futuras. Además, puede ocurrir un éxito crítico al vencer a DC de un rollo en 10. Del mismo modo, una falla crítica ocurre cuando un personaje rueda más de 10 por debajo del DC de un rollo.