
Los monstruos xyz han sido una parte integral de la Conjunto de tarjeta comercial Yu-Gi-Gi-Oh Desde su introducción en 2011. Para jugar estas cartas, los jugadores necesitan reunir monstruos del mismo nivel en su tablero antes de «superponerse» para crear un nuevo monstruo desde el mazo adicional. Si bien algunas de estas cartas son poderosos monstruos jefes, otras son formas cruciales de utilidad que se perderían muchos arquetipos. Sin embargo, a diferencia de otros tipos de mazo adicional, estas cartas tienen un método intrigante para calificar, ya que hay un grupo de monstruos XYZ llamados «números».
Los «números» se explican por sí mismos. El nombre de «número» de cada monstruo está precedido por un número, y ocasionalmente algunas letras lo ayudan a destacarse de otros monstruos genéricos o arquetípicos XYZ. Estas letras tienen esta distinción debido a la Yu-gi-oh zexal El anime, y muchas de estas cartas son algunos de los mejores monstruos XYZ del juego. En general, Xyz Monster Mechanic es uno de los más fáciles de entender, y estas cartas han llegado a las estrategias de objetivos durante más de una década en este momento.
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Número 11: Big Eye es una increíble amenaza de clasificación 7
Primero impreso en «Galáctico Overlord»
Durante el reinado de Kashtira como el mejor mazo de 2023, los jugadores lucharon en masa para encontrar poderosos 7 monstruos XYZ para entrelazarse en sus cubiertas. Mientras que la mayoría de las cubiertas en el pasado han luchado por hacer el rango 7S, Kashtira los hizo fácilmente Debido a tarjetas poderosas como Kashtira Fenirrir y Kashtira Nacido. Una de las mejores opciones para que los jugadores jueguen en su mazo adicional en esta estrategia fue el número 11: Big Eye, un poderoso monstruo Rank 7 que fue crucial para romper la imagen del oponente cuando se siguió en segundo lugar.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 11: Gran ojo |
Una vez por turno: puede resaltar 1 material de esta carta y luego apuntar a 1 monstruo que su oponente controla; Tome el control de este monstruo. Esta carta no puede atacar la curva de que este efecto está activado. |
Número 11: Big Eye tiene estadísticas relativamente decentes, ya que tiene 2600 ATK y 2000 def. Sin embargo, su ATK y Def son las partes menos importantes de esta carta, ya que es relevante debido a su capacidad para asumir el control de un monstruo opuesto al resaltar un material de ella. Además, este efecto es suave una vez por turno; Por lo tanto, si los jugadores juegan dos copias de la carta en sus cubiertas, pueden usar el efecto varias veces en un turno.
6
Número 90: Galaxy-Eyes Photon Lord combina dos arquetipos
Impreso por primera vez en «Batallas de subtítulos: Investigación implacable»
Los ojos de Galaxy y los arquetipos de fotones lucharon para invadir Yu-Gi-Ohmeta a lo largo de los años. Si bien las cartas específicas de esas cubiertas ocasionalmente se juegan en cubiertas como Cyber Dragon, generalmente se relegaban a una opción deshonesta. Esto continuó en la década de 2020, pero Ahora el mazo tiene un monstruo de poderoso jefe Esto al menos da una apariencia de un marco final.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 90: Galaxy-Eyes Photon Lord |
Si esta carta tiene una tarjeta «metón» como material XYZ, no puede ser destruida por los efectos de la tarjeta. Solo puede usar cada uno de los siguientes efectos «Número 90: Galaxy-Eyes Photon Lord» una vez por turno. • Cuando su oponente activa un efecto monstruo (efecto rápido): puede resaltar 1 material de esta tarjeta; Negar el efecto, entonces, si el material resaltado era una carta de «galaxia», destruye esta carta. • Durante el giro de su oponente (efecto rápido): puede tomar 1 «fotón» o «galaxia» de su mazo y agregarlo a su mano o conectarlo a esta carta como material. |
Número 90: Galaxy-Eyes Lord es una poderosa clasificación Monster 8 que vio algunos juegos en Centurion, que era un mazo intrigante de Nivel 2 sobre 2024. Inicialmente, esta carta era de casi $ 90, ya que estaba impreso en un set mediocre y era solo un Carta jugable en este set. Este poderoso monstruo XYZ puede negar los efectos de un oponente al resaltar un material y en las cubiertas de Photon o Galaxy, también se pueden configurar para curvas de seguimiento, lo que lo convierte en una increíble herramienta multipropósito.
Impreso por primera vez en «Dragons of Legend: Unleashed»
OTK Arquetipos ocasionalmente surgieron todo el tiempo Yu-Gi-OhLa historia, pero pocos de ellos eran tan poderosos como el arquetipo de Numeron. Este arquetipo ha hecho monstruos XYZ sin tener que superponerse a los materiales, lo que los convierte en una de las estrategias más consistentes del formato. Además, pudieron controlar el juego con el número S0: Zexal Utopian, una carta tan poderosa que actualmente está prohibida del juego competitivo. Aunque este mazo puede desaparecer, una carta del arquetipo todavía ve ocasionalmente el juego.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 100: Numeron Dragon |
Una vez por turno: puede resaltar el material XYZ de esta tarjeta; Esta carta gana ATK al igual que las filas combinadas de todos los monstruos XYZ actualmente en el campo X 1000, hasta el final de tu oponente. Cuando esta carta es destruida por el efecto de la carta: puedes destruir tantos monstruos como sea posible en el campo (min. 1), cada jugador define 1 tarjeta de hechizo/trampa del cementerio para el campo. Cuando el monstruo de un oponente declara un ataque mientras esta carta está en su cementerio y no tiene cartas a mano o campo: puede llamar a esta tarjeta especial. |
Número 100: Número Dragón no es difícil de hacer En la estrategia de Numeron, ya que solo requiere dos monstruos XYZ de «número» para ser utilizados como material. Además, sus efectos hacen que el esfuerzo sea necesario para que valga la pena, ya que puede tener más de 8000 ATK si los jugadores construyen sus placas correctamente, lo que hace que la tarjeta sea una herramienta OTK increíble.
4
Número 39: La utopía era una mascota de anime instrumental
Impreso por primera vez en «Deck Deck: Dawn of the Xyz»
Boss Monsters Anime en Yu-Gi-OhLa historia rara vez ha sido vista como un meta-pie competitivo. Estas tarjetas generalmente tienen efectos que son muy nicho o justos para ver muchas bromas en las cubiertas de primer nivel. Sin embargo, estas cartas ocasionalmente se vuelven relevantes, especialmente si hay algunas de las únicas opciones disponibles en un formato específico. Eso es todo Exactamente lo que pasó con el número 39: Utopía.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 39: Utopía |
Cuando el monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes resaltar 1 material XYZ de esta carta; niega el ataque. Cuando esta carta se dirige a un ataque, mientras que no hay materiales XYZ: destruya esta carta. |
En la era moderna, número 39: la utopía es una placa de potencia que no tiene hogar en mazos de portería. Sin embargo, fue uno de los primeros tres monstruos XYZ, y su capacidad para negar ataques significaba que tenía una utilidad fenomenal. En general, los monstruos de anime generalmente tienen poder, pero el número 39: Utopia fue una poderosa excepción que vio el juego competitivo durante muchos años.
3
Número F0: Utopian Draco Future es un increíble monstruo jefe con un poderoso negativo
Primero imprime en «King's Court»
Varios monstruos XYZ tienen muchas formas diferentes de ser convocados, ya que sus condiciones normales de llamadas son muy difíciles. Esta ventaja generalmente está reservada para los monstruos XYZ más potentes, ya que no sería relevante en las tarjetas de poder más bajas. Número F0: El futuro de Draco utópico es una de estas letras fenomenales, y su condición de llamada facilita el engañado.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número F0: Draco Utopian Future |
(La clasificación original de esta carta siempre se trata como 1. Esta tarjeta siempre se trata como una placa de «futuro utópico»). También puede convocar esta tarjeta utilizando el «número F0: futuro utópico» que controla como material. (Transfiera sus materiales a esta carta). No puede ser destruido por la batalla o los efectos de la carta. Una vez por turno, cuando tu oponente activa un efecto monstruo (efecto rápido): puedes dejar de lado 1 material de esta tarjeta; Denegar la activación, entonces, si este monstruo está en el campo, obtenga su control. |
Número F0: el futuro de Draco Utopian tiene un poderoso efecto de protecciónPorque no puede ser destruido por los efectos de la batalla o la carta, lo que dificulta sacar al oponente de la placa. Además, también puede negar el efecto del monstruo de un oponente y tomar el control de él una vez que es un turno, destacando un material de él. En general, esta carta es la mejor tarjeta en la línea de tarjetas Utopia y ha tenido un juego competitivo significativo en los últimos años.
2
Número 60: Dugras the Timeless es el mejor amigo de un jugador OTK
Impreso por primera vez en «Battles de subtítulos: Hero Revenge»
Las cubiertas FTK dependen en gran medida de atraer los recursos que necesitan. Afortunadamente, hay una multitud de cartas de mazo adicionales que ayudan a los jugadores a administrar este obstáculo. Tarjetas como Skull Dread Skull son excelentes para las manos refrescantes, pero un monstruo XYZ ha sido la cara de muchos mazos FTK en los últimos años debido a lo fácil que es acceder.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 60: Dogues The Timeless |
Puede resaltar 2 materiales de esta tarjeta y activar 1 de los siguientes efectos; • Salta tu próxima fase de diseño, también dibuje 2 cartas y deseche 1 tarjeta. • Salta tu próximo Main de Fase 1, también Monstruo Gy Gy en la posición de defensa. • Salta la fase de batalla de tu próximo turno, también duplique el ATK de 1 monstruo que controlas hasta el final de este turno. |
Número 60: Deberes atemporales tiene varios efectos poderosos, pero generalmente se usa para su primer efecto. Esta carta permite a los jugadores Dibuja 2 letras y deseche una tarjeta. Esto es especialmente impactante en la estrategia FTK de Danger/Dark World, ya que desencadena muchos de los efectos más poderosos de este mazo. En general, número 60: las duchas, los atemporales pueden ser un monstruo «número» bastante nuevo, pero es uno de los mejores impresos.
1
Número 41: Bagooska, tapir terriblemente cansado, definido un formato
Primero impreso en «Circuito de interrupción»
A veces la entrega de un jugador Yu-Gi-Oh Puede ser completamente interrumpido por una tarjeta individual. Debido a esto, los jugadores siempre deben estar equipados con un plan de respaldo para esta situación. Aunque este escenario generalmente conduce a la derrota, hay algunas cartas que pueden controlar el juego durante mucho tiempo para que los jugadores puedan cambiar el rumbo en su camino a un poco probable. Uno de ellos Número 41: Bagooska El terrible tapir cansado es el mejor «número» monstruo de todos los tiempos.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Número 41: Bagooska, tapir terriblemente cansado |
Una vez por turno, durante la fase de espera, separe 1 material de esta tarjeta. Si no puedes, lo destruyó. Esta carta de posición de ataque no puede ser destruida por los efectos de la carta de tu oponente. Tu oponente no puede alcanzar esta carta de posición de ataque con efectos de cartas. Si bien esta carta está en la posición de defensa boca arriba, cambie todos los monstruos al día con la posición de defensa, también niega los efectos activados de los monstruos que estaban en la posición de defensa cuando se activó este efecto. |
El efecto de la posición de ataque de esta carta rara vez se usa. Sin embargo, el número 41: Bagooska, el efecto de posición de defensa de Tapir terriblemente cansado, a menudo gana los juegos por su cuenta, ya que puede bloquear fácilmente al oponente de los efectos de los monstruos en formatos específicos. Aunque había una multitud de monstruos de «número» de XYZ en Yu-gi-oh 'S Historia, esta tarjeta es, con mucho, la mejor.
Yu-gi-oh: maestro duelo
- Lanzado
-
19 de enero de 2022
- ESRB
-
T para adolescentes debido a la violencia de fantasía, la sangre ligera, la desnudez parcial