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Como la propiedad mediática más rentable del mundo, la Pokémon La franquicia ciertamente no irá a ninguna parte. Esto puede haber dado lugar a una falsa sensación de seguridad, ya que a lo largo de los años ha habido cada vez más quejas sobre la calidad de sus juegos. Parece que cada lanzamiento trae ideas defectuosas, tramas débiles y una jugabilidad insatisfactoria, lo que deja a muchos fanáticos preocupados por el futuro de esta querida serie.
Para sobrevivir y recuperar tu reputación, Pokémon Tendrá que prepararse para la próxima consola de Nintendo. Al comenzar a trabajar en lo que probablemente será el coloquialmente llamado Switch 2, Pokémon Company podrá ganarse la buena voluntad de su comunidad y continuar la serie por más tiempo.
Cada juego debe ser atractivo para todos los jugadores.
Más opciones generarán un atractivo más amplio
A pesar de estar diseñado para jugadores más jóvenes y tener una dificultad generalmente perdonable, el Pokémon La serie todavía presentó algunos encuentros difíciles en entradas anteriores.rojo y azul Tiene todas las cualidades abrasivas de los juegos más antiguos, con algunas duras batallas contra enemigos que pueden resultar brutales sin el equipo adecuado. La serie no tuvo miedo de ser desafiante ocasionalmente y lo expresó a través de peleas difíciles que podrían ser un obstáculo importante para muchos jugadores. Esto hace que vencer a juegos más antiguos de la serie se sienta como un logro para los jugadores, creando una experiencia de juego satisfactoria que se queda grabada en la mente. Con un estilo de juego más desafiante, un nuevo Pokémon Aún así valdría la pena jugar para los aficionados mayores, que contribuyen mucho más al éxito de cada juego de lo que normalmente se supone.
Una forma sencilla de evitar posibles problemas sería incluir ajustes de dificultad. Algunos juegos anteriores como pokemon blanco y negroTenía una dificultad más difícil desbloqueada después de terminar el juego. En cambio, esta debería ser una opción para los jugadores desde el comienzo del juego para que puedan adaptar su experiencia a su nivel de habilidad. De esta manera, cada grupo demográfico de jugadores puede estar representado con sólo un poco de trabajo extra en términos de equilibrio del juego. Si la dificultad es la única diferencia entre dos modos de juego diferentes, representaría un desafío para quienes lo deseen y al mismo tiempo sería justo para los jugadores que buscan un juego más fácil. Esto ayudaría a Pokémon Company a demostrar que puede atender a todos sus fanáticos y que no busca simplemente complacer al subconjunto más rentable de su grupo demográfico.
Para agregar aún más desafíos, es necesario que haya contenido posterior al juego disponible. Esto se ha hecho decentemente en los últimos Pokémon juegos, con la vida útil de cada juego extendida con DLC que a menudo es más complicado que el juego principal. Sin embargo, un desafío post-juego con dificultad creciente, al estilo de los anteriores Battle Towers. Pokémon juegos, ayudaría a agregar aún más para los jugadores dedicados. Otro camino hacia este objetivo sería mejorar la funcionalidad online de cada juego. La mayoría de los títulos de la serie que tenían funciones en línea tenían batallas en línea, pero a menudo parece que no hubo tanto tiempo de desarrollo en comparación con el resto del juego. Un sistema de batalla en línea más completo y predominante ayudaría a mantener las batallas entre jugadores relevantes fuera del juego competitivo.
Mejorar la calidad de la escritura
Una narrativa convincente puede hacer que un juego de Pokémon sea especial
EL Pokémon La serie siempre ha sido simple. No había muchos matices en las historias más antiguas o incluso mucha historia en el caso de juegos como Oro y Plata. A medida que avanzaba la serie, la complejidad de sus tramas aumentaba lentamente. Muchos fanáticos señalarán la quinta generación de Pokémon Los juegos tienen una trama y una escritura de personajes más profunda, con varios momentos de la historia que se destacan. Personajes como N tenían una visión más interesante del escenario de lo que se había expresado anteriormente, como morales y filosofías personales que no se alinean con los jugadores, aunque siguen siendo una perspectiva justificada.
Después Negro 2 y Blanco 2La calidad de la escritura de cada juego comenzó a disminuir debido a la falta de tiempo entre lanzamientos. A medida que la franquicia continuó, más Pokémon Los juegos que tardaron más en desarrollarse se crearon en períodos de producción cada vez más cortos. En la cuarta generación, Platino fue lanzado dos años completos después Diamante y Perla. Sobre eso, X e Y fueron liberados menos de un año después Negro 2 y Blanco 2. La escritura de historias es una parte crucial de un juego, pero probablemente pasará a un segundo plano frente al desarrollo principal del juego. Si hay menos tiempo para desarrollar el juego principal, la fase de pulido de la historia se verá afectada debido a los plazos causados por la preparación del juego para su lanzamiento físico.
Muchas tramas de los títulos más nuevos han sido demasiado simples y predecibles, especialmente para los jugadores mayores. Incluso ignorando esta parte PokémonPara el público, la falta de historias bien pensadas sigue disminuyendo la experiencia para el público más joven. La escritura pasa a un segundo plano, hace que los ritmos de la historia se sientan forzados y los giros se presagian en gran medida. limitando el sentimiento de admiración proporcionado en lo que puede ser el primer Pokémon aventura. Los juegos anteriores de la serie, ya sea por accidente o por diseño, tenían misterios que no tenían solución o requerían mucha reflexión para resolverlos. Esto hizo que el mundo de los juegos fuera como Pokémon Rubí y Zafiro tener algunos rastros de existencia más allá del área de juego, en lugar de existir únicamente para el beneficio del jugador.
Utilice mecánicas bien pensadas
Agregar contenido secundario inútil no puede mejorar el juego.
EL Pokémon La serie siempre ha utilizado sistemas de juego estándar en sus lanzamientos. Las mecánicas principales son generalmente las mismas a menos que haya un cambio importante en la forma en que funcionan los sistemas fundamentales, como es el caso de la introducción por parte de Sinnoh de la división Físico/Especial para las batallas por turnos. Sin embargo, debido a las quejas de que los juegos están empezando a volverse obsoletos, a muchos títulos más nuevos se les han agregado diferentes mecánicas al sistema central. Esto se puede ver en intentos como el Campamento Pokémon de Galar o el Pokémon Amie basado en pantalla táctil en X e Y.
Si bien estos conceptos son buenos por sí mismos, provienen de conceptos erróneos sobre lo que quieren los fanáticos. En lugar de mejorar la implementación del juego principal para aumentar la participación del jugador, Game Freak está tomando la opción más fácil de evitar este desarrollo a favor de crear funciones en las que los jugadores pierden interés después de algunos usos, que no tienen mucho que ver con eso. ver con las necesidades del juego. No hay razón para usar Pokémon Camp si los jugadores pueden simplemente ir a un Centro Pokémon y volar de regreso. hacia donde estaban.
En lugar de crear funciones de trampa completamente nuevas, Game Freak debe centrarse en agregar funciones más exclusivas y utilizar su bucle de juego principal. Tanto el juego casual como el competitivo pueden revolucionarse con nuevos conceptos de elementos, y mejores usos de las mecánicas centrales del juego pueden hacer que las batallas entre NPC se sientan más atractivas y difíciles. Si se dedicara más tiempo de desarrollo a hacer que el juego de batalla real fuera más divertido, habría retornos exponenciales en el atractivo y la jugabilidad del juego. Esto también se aplica a los juegos no tradicionales; Leyendas Pokémon: ZA Se beneficiaría de una mecánica aún más distinta que su predecesor. Para competir en la consola de próxima generación de Nintendo el Pokémon la franquicia necesita seguir innovando dentro de su ciclo de juego principal en lugar de depender de funciones adicionales.
Una forma de reconsiderar la implementación de la mecánica sería dificultar las batallas contra los entrenadores de NPC. La mayoría de los entrenadores no tienen equipos ni estrategias particularmente bien construidos. Si bien esto tiene sentido para las primeras etapas de un juego, muchos jugadores esperan una progresión en la dificultad a medida que avanzan. Para la mayoría de los juegos Pokémon En la serie, el único cambio notable es el nivel de los Pokémon enemigos y cuántos miembros hay en los equipos enemigos. Para los jugadores que tienen al menos una comprensión básica de la efectividad de los tipos, la mayoría de las batallas son triviales, especialmente en las ofertas Switch de la franquicia.
¿De dónde vinieron estos problemas?
La franquicia Pokémon ha luchado continuamente por adaptarse.
Hay un aspecto de esta discusión que nunca parece surgir entre los jugadores. Los fanáticos más frustrados señalarán que Game Freak es vago o crea juegos exclusivamente para audiencias más jóvenes. Este problema es más profundo que ambos y se debe a los ideales centrales de la serie. En pocas palabras, el Pokémon la franquicia no ha cambiado a una mentalidad de consola doméstica a pesar de la vida útil del Nintendo Switch. Debido a que la serie principal fue completamente portátil durante tanto tiempo, Game Freak no se esforzó por adaptarse a la experiencia de consola más premium.
Esta falta de progresión es lo que conduce a problemas como Pokémon Espada y Escudoentornos de baja resolución y escarlata y violetaEl supramundo mal optimizado. Los equipos en desarrollo Pokémon los juegos no están configurados para funcionar en consolas no portátiles y el brutal cronograma de desarrollo de la serie significa que no tienen suficiente tiempo para aprender. Si esto no cambia, se necesitarán juegos aún más decepcionantes para que el desarrollo realmente encuentre su equilibrio. Si esto evita que estos problemas sucedan, los fanáticos de toda la vida del Pokémon A la serie no le importarán los retrasos en la búsqueda de un juego más completo.