
Mirando Castlevania La serie Grow and Evolucione a lo largo de la década de 1990 fue una experiencia mágica. La trilogía original de los juegos de NES, CastlevaniaComo esto, Castlevania II: Simon Questy Castlevania III: la maldición de DráculaAyudó a definir una acción de arcade 2D en consolas nacionales. Grandes gráficos, música estrella y estética increíble horror Castlevania Una de las mejores series de todos los tiempos. Y cuando el Super Nintendo, Sega Genesis y PC Engine tomaron el reinado, CastlevaniaEl salto de los juegos de 16 bits fue nada menos que toda la nueva consola, cada nueva generación se arrodilló hasta la serie Konami Vampire.
Entonces, cuando Nintendo lanzó Nintendo 64 en 1996, los fanáticos esperaron ansiosamente Castlevania Aparecer en la potente máquina de 64 bits. Cuando Konami finalmente se lanzó Castlevania Para el N64, marcó un período muy problemático para la serie: la transición 3D no fue tan suave como para otros éxitos de Nintendo, como Mario y Zelda. De hecho, a pesar de la sólida crítica inicial después de su lanzamiento, el N64 Castlevania Desde entonces, los títulos han sido vistos como las entradas más débiles de la serie. Ya sea porque fue el primer viaje en 3D para la serie o porque una rama diferente de Konami los desarrolló, El N64 Castlevania Los títulos son un par de juegos muy difíciles de regresar hoy.
Castlevania 64 introdujo el mundo a dos cazadores de vampiros New
Definitivamente les cortaron el trabajo
Es el año 1852. Drácula, el Príncipe de la Oscuridad, se despertó una vez más. Su oscuro castillo, Castlevania, se elevó de la brecha oscura y la suya, surgieron numerosas criaturas de pesadilla. Con el destino del mundo colgando del equilibrio, dos héroes robustos, Reinhardt Schneider, heredero del clan Belmont, y Carrie Fernández, una joven usuaria mágica, ascienden a la ocasión. Con las armas en la mano, entran en la guarida maldita de Drácula y luchan para terminar con su resurrección sucia.
Castlevania (o Castlevania 64 como se conoce comúnmente) es la primera entrada 3D en Castlevania serie. Como tal, trae grandes avances a la evolución de la fórmula de la plataforma de acción clásica para la cual la serie se hizo famosa y la adaptó en un espacio totalmente 3D. Los jugadores pueden elegir a Reinhardt o Carrie como su personaje principal. Reinhardt usa un látigo y una daga como medio de ataque, mientras que Carrie usa ataques y anillos mágicos de largo rango como el suyo. Ambos personajes interpretan prácticamente lo mismo, excepto por una trama diferente más adelante en la historia.
Castlevania 64 Marcado por no reproducir la misma experiencia exacta de títulos anteriores. En lugar de comenzar el juego directamente en el castillo como el original Castlevania en NES, MSX y X68000 Clear, Castlevania 64 En cambio, eligió seguir los pasos de La maldición de Drácula y Sangre -gnaw. Los jugadores deben luchar a través de entornos hostiles para llegar al castillo.
Aunque esto permite explorar lugares diferentes y variados, como el bosque del silencio, el pueblo y los túneles, también significa que el juego lleva un poco de tiempo antes de colocar a los jugadores en el corazón de la aventura. Para decorar la plataforma de acción tradicional de títulos anteriores, Castlevania 64 Introdujo algunos cambios importantes que ayudaron a profundizar el juego.
Título |
Revelador |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Castlevania |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Castlevania: Legacy of Darkness |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Se incorporó un ciclo de día/noche en el juego; A medida que avanza el reloj del juego, los enemigos pueden variar en fuerza, ciertos personajes pueden no estar disponibles, y si pasa suficiente tiempo en el juego antes de la finalización del juego, un final malo será arrestado a los jugadores.
El oro también se agrega a la mezcla y, a diferencia de los juegos anteriores, donde simplemente sirvió para aumentar los puntajes de los jugadores, ahora les permitió comprar varios artículos para ayudarlos en su misión. Sin embargo, lo más importante fue el enfoque en la plataforma 3D que, como se discutirá momentáneamente, es una cuestión de discordia entre los críticos y los fanáticos del juego.
Castlevania: Legacy of Darkness es la experiencia completa de Castlevania 64
¡También tiene soporte para el paquete de expansión N64!
Aunque fue lanzado como un juego completo, Castlevania 64 No se consideró un juego completo. Más tarde el mismo año fue lanzado, Castlevania 64 recibió una versión ampliada titulada Castlevania: Legacy of Darkness. Actuando como una secuencia del título central, Legado de oscuridad Introdujo un nuevo personaje jugable en la mezcla llamado Cornell the Werewolf.
Surgió con sus propias razones para aventurarse en el castillo maldito de Drácula, Cornell cubre muchos del mismo terreno que Reinhardt y Carrie antes que él. Se introducen muchos lugares nuevos, y los lugares que hacen apariciones de regreso se cambian lo suficiente como para garantizar una nueva experiencia.
Para este propósito, Legado de oscuridad es el total Castlevania 64 experiencia: Tiene las mismas zonas y locales, aunque las rutas adoptadas por ellas son diferentes. También se introducen nuevos enemigos y cabezas, así como otros tres personajes jugables para que los jugadores desbloqueen.
Henry, un personaje de búsqueda de Cornell, está disponible, al igual que Reinhardt y Carrie de la versión original del juego. Al igual que la búsqueda de Cornell, los otros tres personajes cubren el mismo terreno que las formas originales pero diferentes. La adición de estos personajes es buena, pero en última instancia, poco lo hace para abordar muchos de los principales problemas que la gente tuvo con los títulos N64.
Konami tenía una rama inferior tratando con el desarrollo de los títulos de N64 Castlevania
Esto ayuda a explicar por qué eran tan diferentes de los juegos anteriores.
En 1999, ya se habían lanzado varios títulos de alto nivel en el N64. Super Mario 64Como esto, La leyenda de Zelda: Ocarina Do Timey Banjo-kazooie Todos habían lanzado y demostrado lo que la consola pudo entregar en términos de aventura de acción totalmente 3D. Castlevania 64A pesar de sus buenas ideas y nuevas tomas de la serie, simplemente no era el mismo patrón que estos otros títulos.
Después de su lanzamiento, Castlevania 64 Recibió críticas sólidas, con muchos críticos aplaudiendo su presentación, nueva jugabilidad y mecánica de historia. Sin embargo, otros críticos tuvieron críticas claras a la cámara, controles y plataformas del juego. Al final, Castlevania 64 Fue visto como una transición ardiente, aunque imperfecta a la serie al mundo de los juegos 3D. Legado de oscuridadPor otro lado, fue recibido con una crítica más pronunciada.
Castlevania: Legacy of Darkness Tenía todas las piezas correctas en su lugar, pero no tenía el pulido más delgado de sus competidores más exitosos.
Si bien muchos críticos disfrutaron del contenido reelaborado y los personajes jugables adicionales, sintieron que el nuevo contenido hizo poco para corregir los problemas del juego original. Las quejas con la cámara, los controles y los segmentos de plataforma más delgados fueron incluso difíciles; Muchos críticos han sentido que Legado de oscuridad No valió la pena el tiempo para aquellos que ya habían dominado el primer juego o fueron apagados por sus problemas. Como el título original, Legado de oscuridad No fue visto como un fracaso, sino como una decepción.
A diferencia del anterior Castlevania títulos, Los juegos N64 no fueron desarrollados por el equipo central de KonamiPero por Konami Computer Entertainment Kobe, Konami's Kobe Branch. KCEK fue conocido principalmente por desarrollar títulos de color de color de color para konami, con música pop'n y Ganbare Goemon Siendo dos series notables en las que trabajaron. Esto podría explicar por qué el tono, la dirección y el estilo de los títulos N64 son tan diferentes de otra línea principal. Castlevania títulos.
Ningún juego tiene Belmont como personaje jugable, incorpora nuevas convenciones en el juego y se centra más en la atmósfera que en títulos anteriores. Observación particular sobre los títulos desarrollados por KCEK es el hecho de que todos se consideran no canales para el funcionario Castlevania cronología.
Castlevania 64Como esto, Legado de oscuridady Castlevania: círculo de luna En Game Boy Advance fueron eliminados de la línea de tiempo central de la serie (Leyendas de Castlevania En el Game Boy, tampoco es canon, aunque fue desarrollado por el Konami Computer Entertainment Nagoya.) Es por eso que Reinhardt y Carrie no aparecieron en títulos posteriores. Cornell apareció como un personaje jugable en Juicio de Castlevania A pesar de que todavía es técnicamente un personaje no canónico.
Castlevania fue tropezado con N64, pero no cayó por completo
Un poco de paciencia ayuda mucho con estos juegos
El N64 Castlevania Los juegos no deben considerarse defectos. Revisaron y vendieron bien cuando fueron lanzados y muchas personas, críticos y fanáticos, disfrutaron de lo que buscaban hacer para la serie Castlevania en un espacio 3D. En comparación con los juegos N64 más grandes y mejores, sin embargo, el Castlevania Los títulos son un paso notable en la calidad. Sus gráficos pueden ser monótonos y desvaídos, la falta de música de conducción puede ser un cierre, y la plataforma extremadamente delicada se puede romper para algunos.
Cuando se ve a través de una lente moderna, la N64 Castlevania Los juegos no envejecieron muy bien. Se puede argumentar que muchos juegos 3D de esa edad de juegos de edad de edad, pero es especialmente descarado con el Castlevania títulos (capturar bordes no deberían ser qué duro.) para los fanáticos que quieren buscarlos y dar una oportunidad, El N64 Castlevania Vale la pena probar juegos.
No son perfectos y pueden ser muy frustrantes a veces, pero no son malos juegos. Son simplemente productos de su tiempo. Si hubieran sido desarrollados con una capa más delgada de pulido, podrían convertirse fácilmente en algunos de los mejores títulos de la plataforma. Sin embargo, se quedaron en camino a lo largo de los años.
Hubiera sido interesante ver en qué dirección la serie habría tomado 3D si tuviera mejor. Además de una pequeña participación en Super Smash Bros. Último Como espíritus, Reinhardt y Carrie no han visto desde la aventura del N64. Sería sorprendente si Konami decidiera volver a visitarlos y hacer una renovación completa. Hasta entonces, sin embargo, tendrán que estar contentos en N64.
Castlevania 64
Aventada de acción
Juego de plataforma
- Lanzado
-
26 de enero de 1999
- ESRB
-
metro
- Desarrollador (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami