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Según Metacritic, Pokémon Legends: Arceus Es el juego Pokémon más popular en el Switch con jugadores y revisores, y no es difícil entender por qué. Cuando los espectadores sintonizan Diamante y perla. Lo que no esperaban era un subserario totalmente nuevo con la mecánica centrada en la acción y un entorno más peligroso que los jugadores antes.
Mientras el anuncio de Pokémon Legends: ZA cementó la serie Legends por sí misma y se basará en la base establecida por ArcoLos juegos principales también pueden aprender una o dos cosas con el spin-off. Muchos de los mecánicos basados en la acción y las amenazas de daño corporal no son transferibles, pero la filosofía del diseño, la narrativa y la construcción del mundo son todo lo que puede traducirse a la serie principal.
En Pokémon Legends: Arceus, tomar todo ahora es un desafío convincente
Legends Arceus es el primer juego de Pokémon principal que permite a los jugadores completar Pokédex por su cuenta
Pokédex es un elemento básico de la serie Pokémon, tan icónica como el Pokéball o Pikachu básico. Inspiró el clásico eslogan «Gotta Catch 'Al All», al menos hasta que hubo muchos Pokémon para realmente hacer eso. La mayoría de los juegos no dejan que los jugadores vayan dos pies sin darle un Pokédex y alentarlos a llenarlo. Entonces los jugadores descubren que no pueden. O al menos no sin mucho trabajo externo de su parte.
Con seguridad, The National Pokédex: el Pokédex completo que incluye todos los Pokémon introducidos anteriormente– Siempre ha sido un desafío adicional. Los jugadores generalmente no pueden completarlo sin transferir Pokémon de juegos anteriores, y sería razonable esperar que el fanático del juego proporcione más de 1,000 Pokémon en un solo juego para que más jugadores puedan completar Dex National.
Sin embargo, Pokédex regional en el juego no tiene excusa para estar incompleto en solitario. Los jugadores nunca pudieron terminar por su cuenta, a pesar de Pokémon De lo contrario, ser un juego para un jugador. Pokémon exclusivo de la versión de aquellos que aparecen en una versión, pero no en la otra y Pokémon que requieren negociaciones para evolucionar, convierte a Pokédex en una mecánica de juego principal que no se puede completar sin acceso a otros jugadores.
Durante seis generaciones, los jugadores que pasaron por el trabajo de completar el Pokédex regional ni siquiera recibieron una recompensa. El encanto brillante se introdujo en los Juegos UnovaPero solo se dio para completar el Dex Nacional. Ni siquiera fue Alola Juegos que el encanto brillante se ha convertido en una recompensa para Pokédex regional, coincidiendo con la eliminación de Dex National.
Para el crédito de la serie, dado que la conclusión del Dex regional o nacional era imposible para un jugador en solitario, nunca se vio obligado a progresar en la historia. A lo sumo, los Juegos Sinnoh requirieron que los jugadores vieran a todos los Pokémon en Dex Regional para desbloquear Dex National, pero todos los Pokémon necesarios se extendieron a través de los entrenadores.
Leyendas: Arceus Cambió todo, haciendo que Pokédex sea central en la trama. Ahora que concluyo que está conectado para luchar contra Arceus y cumplir con el objetivo integral del juego, más jugadores tienen una razón para hacerlo. Como Pokédex se ve obligado a obtener Arceus, el fanático del juego tuvo que hacer posible para los jugadores solistas. Las evoluciones comerciales se pueden completar utilizando un elemento, y no hubo exclusivos de versión, lo que permite a los jugadores usar Pokémon como Gengar y Alakazam sin necesidad de otro sistema o jugador.
Pokémon: Legends Arceus llega a la conclusión de Pokédex
En las leyendas Arceus, los jugadores están más involucrados en la finalización de Pokédex
Otro beneficio de hacer de Pokédex es un requisito es que los desarrolladores tengan que hacerlo divertido. Completando Pokédex en Leyendas: Arceus Es mucho más atractivo que en los juegos principales. En la serie principal, el relleno de Pokédex generalmente es solo una cuestión de rastrear y tomar un Pokémon, seguido de una breve entrada de texto con cierta información.
En Leyendas Arceus, El jugador está más involucrado en todas las etapas del proceso. Los jugadores deben:
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Rastree el Pokémon.
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Deslice para que no funcione ni ataque, lo que puede implicar el uso de ciertos elementos.
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Concluya una variedad de tareas de investigación con Pokémon para llenar completamente la entrada.
Las tareas de investigación alientan a los jugadores a usar diferentes Pokémon y solo sus favoritos e interactuar más con el medio ambiente. Cada árbol tembloroso puede ser una oportunidad para ganar otro punto para una entrada perfecta para el querubín. Incluso pequeñas acciones, como luchar contra Pokémon salvaje o alimentarlos, contribuyen a llenar una entrada de Pokédex.
Para los jugadores que buscan un desafío adicional similar al completar Dex National, el máximo de una entrada de Pokémon aumenta las oportunidades brillantes. Leyendas: Arceus hace que la conclusión de Pokédex sea más agradable que nuncaY solo tardó más de 25 años en llegar allí.
Las ciudades de Pokémon no eran personajes antes de las leyendas Arceus
Jubilife Village como base permite que los jugadores de Arceus se adhieran a las leyendas.
Muchos fanáticos estaban decepcionados cuando Leyendas: Arceus Resultó que no un juego de mundo abierto. En cambio, los jugadores dejan Jubilife Village para explorar una de las cinco áreas finitas. Mientras Pokémon escarlata y violeta Más tarde introdujo un mundo abiertoComo esto, Leyendas: Arceus beneficios de su mapa más estructurado de manera que Escarlata y violeta Pelear con.
Los mundos abiertos son geniales para dar a los jugadores una sensación de libertad. Si encuentran algo que no pueden hacer, pueden descubrir cómo superarlo. Esta idea es fundamental para Escarlata y violetaDonde los jugadores eligen su propio camino, y el juego refuerza esto registrando el orden en el que completan grandes peleas de jefes.
Sin embargo, hay un aspecto del juego que Escarlata y violeta El mundo abierto no encaja: la escuela. Una vez que los jugadores se le permiten fuera de la mesa, no hay un incentivo real para regresar, al menos no sin buscar recompensas que los jugadores puedan relacionarse con los maestros.
En vista de El entorno escolar es uno de Escarlata y violeta Recursos únicos más altosEs una lástima que parece tan subutilizada. Los maestros son fascinantes, y las clases ayudan a introducir jugadores iniciales en mecánicos que nunca se han explicado adecuadamente en juegos anteriores. Pero la mayoría de los jugadores probablemente nunca se involucrarán totalmente con esto, ya que están demasiado ocupados explorando el resto de la región.
Sobre eso, en Leyendas Arceus, El hecho de que los jugadores se ven constantemente obligados a regresar a Jubilife Village Permite que el juego le dé al personaje. Aunque los jugadores no quieren completar las líneas de misiones o hablar con los NPC, simplemente entrar y dejar la ciudad crea una sensación de familiaridad. Jubilife Village es un refugio seguro, donde los jugadores no tienen que preocuparse por los ataques de Pokémon salvajes o quedarse sin suministros.
Esta familiaridad hace el momento en el clímax, cuando el jugador está prohibido, alcanza aún más. Después de pasar horas creciendo acostumbrados a Jubilife Village, perderlo parece un verdadero golpe. Cuando el jugador se juega en el campo de Obsidian, no hay lugar tan seguro como Jubilife, haciendo que el exilio parezca aún más aislado. Este mismo punto de la trama no funcionaría en Escarlata y violeta– Si el jugador fuera expulsado de la escuela, no tomaría el mismo peso.
Las ciudades de Pokémon no cambian
La falta de carácter real en una ciudad en particular en los juegos de Pokémon se remonta al principio. Los jugadores de Pokémon en la ciudad se consideran memorables porque son estéticamente agradables, como Ballonlea y su Estética de Etheria, similar a FAE, o porque está vinculado a un solo punto de la trama, como la ciudad de Lavanda y la historia de Marowak y Cubone .
Los juegos de Pokémon rara vez les dan a los jugadores la sensación de que sus acciones realmente cambian el mundo y se convierten en campeón o evitan una catástrofe. Pokémon xe yLa ciudad de Geosenge es un ejemplo perfecto: las casas de sexo se destruyen como parte de la trama, pero nunca se reparan. Cada ciudad parece congelada en el tiempo, sin crecimiento o cambio real.
Sobre eso, Leyendas: Arceus Romper esta tendencia. A través de varias misiones secundarias, Jubilife Village evoluciona, con su gente gradualmente cambiando de Temer Pokémon para hacerse amigo de ellas. Con el tiempo, la propiedad y los Pokémon salvajes comienzan a aparecer en el pueblo, haciéndolos sentir vivos y receptivos a las acciones del jugador.
El hecho de que Leyendas ZA Parece suceder en la ciudad de la lumiosis sugiere el Leyendas La serie continuará este enfoque. Traer esta filosofía de diseño a los juegos futuros de la línea principal haría que sus regiones se vean más dinámicas y memorables. Aunque no es factible aplicarlo a todas las ciudades, tener al menos un lugar con el que los jugadores forman una conexión emocional, observarlo crecer y cambiar, ayudaría a las regiones a destacar en lugar de sentir que pasaría otra serie de ciudades.
Es genial que el Pokémon Legends La serie demuestra ser monstruosa y Pokémon Company aún puede crear historias convincentes, mejoradas por el diseño divertido y temáticamente relevante, pero sería un desperdicio limitar estos elementos a solo los Leyendas serie.
Los juegos principales podrían beneficiarse del mismo enfoque sin abandonar las batallas basadas en el turno o la estructura del gimnasio (aunque si quisieran volver a revolver esto, ciertamente podrían). Leyendas: Arceus marca una frontera nueva y emocionante para PokémonY con suerte, enfrentan el desafío y continuarán construyendo lo que funciona.
Pokémon leyendas za
- Lanzado
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2025
- ESRB
-
y
- Desarrollador (s)
-
Juego