
Yu-Gi-Oh! Es un juego de cartas increíblemente complejo y el TCG más difícil para que los nuevos jugadores entren. Debido a las numerosas interacciones extrañas entre las tarjetas de nicho y los casos impares de sintaxis gramatical, superando Yu-Gi-OhLa barrera de entrada es a menudo una tarea ardua. Sin embargo, con un inmenso tiempo y esfuerzo, los jugadores pueden digerir todas las reglas complicadas del juego y convertirse en buenos jugadores. Una de las habilidades más importantes para aprender en Yu-Gi-Oh! Es como construir un mazo correcta e indudablemente el paso más crucial para aprender esta habilidad es comprender las complejidades del mazo adicional.
El mazo adicional contiene hasta 15 cartas que residen en el mazo principal, y generalmente son los monstruos más poderosos a los que cualquier mazos tiene acceso a lo largo de un partido. Estos monstruos incluyen interrupciones poderosas, extensores de combinación cruciales y compuertas frustrantes que generalmente bloquean al oponente del juego. Mientras que la mayoría de las piezas de cubierta adicionales en Yu-Gi-Oh! Son extremadamente específicos, algunos de los mejores monstruos de mazo adicionales son genéricos y pueden hacerse por casi todas las estrategias, lo que los convierte en los mejores monstruos que los jugadores pueden hacer en un partido.
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Evilswar Ematon Knight se encuentra entre los mejores monstruos Xyz
Primera impresión en «Legacy of the Valiant»
La «caja de herramientas Rank 4» es una variedad de potentes calificación de 4 XYZ que la mayoría de las cubiertas pueden realizar fácilmente. Desde la introducción de los monstruos XYZ en 2011, estas cartas han jugado repetidamente en mazos de alto nivel, y algunas de ellas son las mejores opciones en formatos específicos. El residente de Abyss y Bagooska, el Tapir terriblemente cansado, ha sido alimento de la meta desde su liberación. Sin embargo, un monstruo XYZ Rank 4 XYZ volvió a la meta debido a su interacción con la estrategia de Ryzeal.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Exton Knight of Evilsswarm |
Una vez por cárcel, durante la fase principal o la fase de batalla de tu oponente, si tu oponente tiene más cartas totales en la mano y en el campo que tú: puedes resaltar 1 material XYZ de esta carta; Destruye todas las demás cartas de cartas, tu oponente ya no sufre daño a esta curva (este es un efecto rápido). |
El Caballero Emotón del Evil Sswarm es un poderoso monstruo que Solo se necesitan dos monstruos de nivel 4 para hacer. Cuando eres segundo, esta carta es perfecta para romper la imagen del oponente, ya que puede destruir todas las demás cartas en el campo, resaltando un material de ella. En general, el arquetipo de Evilswar puede haber desaparecido en la oscuridad, pero este monstruo Zyz continúa viendo el juego a nivel competitivo hasta el día de hoy.
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Dragon Crimson es increíble por hacer trampa Monstruos Synchro Head
Primera impresión en «Nexo Duelist»
Los monstruos sincronizados suelen ser bastante difíciles de hacer, ya que ocasionalmente requieren materiales muy específicos para reproducirse. Los monstruos sincronizados más antiguos necesitan monstruos de sintonizador específicos para hacer y, por lo tanto, no ven el juego hoy. Sin embargo, hay una multitud de monstruos sincronizados sincronizados genéricos que se han tocado en mazos competitivos y son esenciales para crear los mejores cuadros que los arquetipos modernos tienen para ofrecer. Un mazo particular utilizó esta estrategia en 2024, ya que Centurion se basó fuertemente en un monstruo sincronizado particular para promover el plan de juego.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Dragón carmesí |
Si esta carta es especial convocada: puede agregar 1 hechizo/trampa que menciona «Dragón Crimsonal» de su mazo a su mano. (Efecto rápido): puede alcanzar 1 monstruo sincronizado de nivel 7 o superior en el campo, excepto «dragón crimsonal»; Devuelva esta carta al mazo adicional y, si lo hace, convoca a 1 monstruo Synchro de dragón como tu mazo adicional con el mismo nivel que el monstruo objetivo. (Esto se trata como una llamada sincronizada). Solo puede usar todos los efectos del «dragón criminal» una vez por turno. |
Dragon Crimson es una tarjeta increíble porque puede Cheat Synchro Boss Monsters que generalmente son difíciles de hacer. Mientras que el rey Hot Red Dragon, el rey Calamy, se encuentra actualmente en la lista prohibida y limitada del juego, Crimson Dragon ha hecho fácilmente que esta carta sea accesible en la estrategia de Centurion, lo que hace que este mazo sea una amenaza de gol de gol por poco tiempo.
8
El mago de Akashic fue crucial para los primeros combos de monstruos de conexión
Primero impreso en «Circuito de interrupción»
Los combos de monstruos del mismo enlace de invinancia dependían fuertemente de la generación de tokens y envían spam al letrero lleno de materiales que deberían usarse solo para crear largas piedras de trampolín combos. Las tarjetas con efectos generadores de token que no fueron efectos duros una vez que por turno pudieron crear placas finales insuperables debido a su capacidad para crear un material interminable. Estas cubiertas dependían de una tarjeta específica para hacer esto, ya que Golem creó varios tokens con su efecto y podría usarse junto con los monstruos de enlace para usarse varias veces en un cambio.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Mago de Akáshico |
Solo puede vincular la llamada «Akashic Magician (s)» una vez un turno. Si esta tarjeta se llama al enlace: devuelva todos los monstruos, esta tarjeta apunta a la mano. Una vez por turno: puede declarar 1 nombre de tarjeta; Las cartas de excavar desde la parte superior de su mazo, igual a la calificación total del enlace de los monstruos de enlace se muestran a esta tarjeta, si cava una copia de la tarjeta declarada, agregue a su mano, también envíe las cartas restantes a Gy. |
El mago de Akashic no pudo ser convocado con papas fritas, sino requerido solo 2 monstruos genéricos para hacerque facilitó el juego en una variedad de arquetipos diferentes. Esta carta generalmente volvía a ir a la mano del jugador en el lado de la bandeja del oponente, volviéndose capaz de usarse dos veces por turno. Además, también fue una interrupción decente eliminar los monstruos de la cabeza del oponente de la placa, por lo que es una excelente herramienta multipropósito.
7
Link Spider ayuda a los jugadores a salir de situaciones pegajosas
Impreso por primera vez en «Starter Deck: Link Strike»
Link 1 Los monstruos son algunas de las cartas más frustrantes en Yu-Gi-Oh! Estas cartas son especialmente importantes para sacar a los jugadores de situaciones malas cuando se interrumpen sus combos. Sin embargo, generalmente son algunas de las piezas de diseño de juegos más molestas en Yu-Gi-Oh!Historia. Sin embargo, a veces estas cartas son saludables para el juego y son increíbles piezas de extensión combinadas para estrategias interesantes.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Araña de enlace |
Una vez por turno: puede convocar especial 1 nivel 4 o menor de su mano de su mano a su área. Esta carta señala. |
Link Spider ha visto el juego en algunos mazos a lo largo de la historia del juego, es excelente para las estrategias que necesitan confiar en algunos monstruos normales. El cáliz mundial y el sunhavalon tienen monstruos normales que necesitan jugar para sus combos, y Link Spider transformalos en material útil para combosHaciéndolo una herramienta increíble para algunos mazos que necesitan jugar algunos ladrillos para trabajar.
6
Amblowhale Amphibian es excelente para castigar los errores
Impreso por primera vez en «Dark Neostorm»
Link 4 Los monstruos son algunos de los monstruos de cubierta adicionales más potentes en Yu-Gi-Oh!Pero generalmente pueden ser una tarea que hacer sobre un partido. Sin embargo, sus poderosos efectos generalmente exceden esta desventaja, ya que tarjetas como AccessCode Talker a menudo pueden ganar el juego en las circunstancias correctas. Otros son herramientas de nicho en formatos específicos, pero siguen siendo poderosos y cruciales para el plan de juego de algunas cubiertas.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Anfibio amblowhale |
Gana 200 ATK por cada monstruo de enlace en Gys. Solo puede usar cada uno de los siguientes efectos del «Amblowhale Amblowhale de anfibios» una vez por turno. • Si esta tarjeta se destruye: puede segmentar 1 Link-3 o un monstruo inferior en cualquier GY; Invocarlo especial. • Si un enlace o un monstruo inferior en el campo es destruido por el efecto de batalla o la carta mientras esta carta está en su Gy: puede prohibir esta tarjeta Gy; Destruye 1 carta en el campo. |
Amblowhale swarning anphibian ha sido la parte principal del tablero de cubierta de serpiente debido a Su interacción con el Príncipe Promethean, Flame Dotador. Combinado con esta carta, este poderoso monstruo de enlace representa dos interrupciones en un turno, convirtiéndose en una necesidad de tocar todas las listas de Snake Eyes debido a su inmensa utilidad.
5
I: P Masmena Combos durante el turno del oponente
Primero imprime en «Chaos Impact»
Hacer movimientos durante el turno del oponente se ha convertido en una parte central de Yu-Gi-Oh!El diseño del juego de las trampas para manos y las interrupciones del tiempo son cruciales para garantizar la victoria. Sin embargo, hay algunas cartas que permiten a los jugadores hacer nuevos monstruos durante el turno del oponente, agregando otra capa a la interrupción que un jugador puede usar.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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I: P Masquerrena |
Durante la fase principal de su oponente, puede (efecto rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, el enlace 1 de enlace 1 es un monstruo de enlace utilizando los materiales que controle, incluida esta tarjeta. Solo puedes usar este efecto de «I: P Masmerena» una vez por turno. Un monstruo de enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por los efectos de la carta de tu oponente. |
I: P Masmerena es una tarjeta increíble que permite a los jugadores unir la llamada durante el turno del oponente. Aunque esta carta generalmente se usa para hacer su contraparte, S: P Little Knight, también ocasionalmente puede romper la tableta de un oponente, convirtiendo a la diosa del inframundo del mundo cerrado. En general, I: P Masquerrena es un monstruo de enlace fenomenal que se juega en todas las cubiertas que se construyen alrededor de los monstruos de enlace.
Primero impreso en «Código de eternidad»
Poner al oponente para 0 8000 puntos de vista en un turno es una tarea sorprendentemente difícil. Sin embargo, hay algunas letras que lo hacen más fácil porque causar daño al oponente con un monstruo poderoso es mucho menos difícil cuando este monstruo también puede romper la imagen. AccessCode Talker se encuentra entre los mejores monstruos de enlace 4 del juego, ya que puedes usar las otras herramientas que usaste en una combinación y usarlas para desmantelar la placa del oponente.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Hablador de accesscode |
Tu oponente no puede activar cartas o efectos en respuesta a los efectos de esta carta. Si se llama a esta tarjeta al enlace: puede segmentar 1 monstruo de enlace que se usó como material para su llamada de enlace; Esta tarjeta gana ATK igual a la clasificación de enlace de este monstruo X 1000. Puede prohibir 1 enlace monstruo de su campo o Gy; Destruye la 1 carta que tu oponente controla, también al resto de este turno, no puedes prohibir los monstruos con el mismo atributo para activar este efecto de «conversador de acceso de acceso». |
AccessCode Talker es una tarjeta increíble porque El oponente no puede responder cuando el jugador activa sus efectos. Por esta razón, puede destruir fácilmente la imagen del oponente, siempre y cuando el jugador tenga monstruos que se conecten con diferentes atributos Gy para prohibirlo como un costo. Además, también puede tener 6300 ATK si se convoca usando un monstruo Link 4, por lo que es una herramienta fenomenal para golpear a su oponente después de romper su plato.
Primero impreso en «fuerza extrema»
Los mazos FTK son una parte bastante nicho de Yu-Gi-Oh! TCG. Cada vez que un mazo FTK es una parte central del objetivo, los jugadores se frustran y quieren que Konami prohíba cartas específicas que están causando el problema. Sin embargo, hay una tarjeta específica para la mayoría de los FTK que de alguna manera nunca ha visto tiempo en la lista prohibida y limitada.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Suryuja Skull Terrad |
Esta tarjeta gana efectos en función de la cantidad de materiales utilizados para su llamada de enlace. • 2+: si un monstruo (s) es normal o especial convocado a una zona, esta tarjeta señala: que el monstruo obtiene 300 ATK/def. • 3+: una vez un cambio: puede convocar 1 monstruo especial de su mano. • 4: Cuando se convoca a esta carta: puede dibujar 4 cartas y colocar 3 cartas en la parte inferior de su mazo en cualquier orden. |
El temor del cráneo de Saryuja tiene varios efectos poderosos, pero su efecto más destacado es Dibuje 4 cartas y coloque 3 cartas de la mano del jugador en la parte inferior del mazo. Este efecto es vital para el mundo oscuro FTK, ya que puede desviar cartas importantes de la mano del jugador cuando no las necesita. En general, Skull Dread Skull es una tarjeta enormemente poderosa que se puede prohibir algún día debido a su utilidad en las estrategias FTK.
Impreso por primera vez en «Darkwing Blast»
Algunos monstruos de mazo genéricos adicionales tienen efectos que permiten que otras cartas obtengan sus habilidades sin tener que usarlas de la manera normal. Debido a esto, los jugadores generalmente intentan encontrar espacio en su mazo adicional para cartas muy extrañas debido a sus interacciones con el mazo. El dragón mundial Zelantis es una de esas cartas extrañas y tiene varios efectos poderosos.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Zelantis del dragón mundial |
Solo puedes controlar 1 «Worldsea Dragon Zealantis». Solo puede usar cada uno de los siguientes efectos de «Worldsea Dragon Zealantis» una vez por turno. Durante su fase principal: puede prohibir todos los monstruos en el campo y luego convocar tantos monstruos que han sido prohibidos por este efecto, a los campos de sus dueños, boca arriba o en la posición de defensa frente a la parte delantera. Durante la fase de batalla (efecto rápido): puedes destruir las cartas de las cartas al número de monstruos co-ligados en el campo. |
Worldsea Dragon Zealantis prohibió a todos los monstruos en el campo, pero Especial los llama a todos en la posición de boca arriba o de tasa de caraHacer que los efectos fueran suaves y una vez a su vez capaces de usarse nuevamente. Además, también puede destruir las cartas igual al número de monstruos co-ligados en el campo, por lo que es excelente para romper los tableros cuando es segundo después de que el jugador establece el comienzo de su combinación.
Primera impresión en «Age of Overlord»
S: P Little Knight es, con mucho, el mejor monstruo de mazo genérico extra en Yu-Gi-Oh! Debido a su interacción con I: P Micherrena, se puede convocar durante el turno del oponente, lo que significa que representa varios puntos de interacción con los que el oponente debe lidiar para romper el marco del jugador. Además, se puede usar para casi todos los turnos, ya que generalmente es desterrado obtener acceso a su efecto.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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S: P Little Knight |
Si esta tarjeta se convoca utilizando un monstruo de fusión, sincronización, xyz o enlace como material: puede segmentar 1 tarjeta en el campo o en Gy; Banching -o, también tus monstruos no pueden atacar directamente en esta curva. Cuando tu oponente activa una carta o efecto (efecto rápido): puedes segmentar 2 monstruos ascendentes en el campo, incluido un monstruo que controlas; Prohibir ambos hasta la fase final. Solo puede usar cada efecto «S: P Little Knight» una vez por turno. |
General, El mazo adicional es, sin duda, la parte más importante de Yu-Gi-Oh! Está lleno de la mayoría de las poderosas condiciones de victoria del juego, y los jugadores deben tener una variedad de herramientas para asegurarse de que ganen un partido. Aunque muchos de los monstruos más poderosos del juego son específicos del arquetipo, hay una multitud de monstruos genéricos que son geniales en muchos escenarios diferentes.
Yu-gi-oh: maestro duelo
- Lanzado
-
19 de enero de 2022
- ESRB
-
T para adolescentes debido a la violencia de fantasía, la sangre ligera, la desnudez parcial