
Yu-Gi-Oh! Es uno de los juegos de cartas comerciales más difíciles. Las decisiones de la tarjeta a menudo son difíciles de encontrar, y las reglas reales generalmente se reducen a la sintaxis gramatical de una tarjeta, no lo que tendría más sentido en un escenario. Las reglas del juego han cambiado varias veces, ya que la nueva mecánica de llamadas ha hecho que los jugadores tengan que adaptar su juego y aprender a crear estrategias más recientes. Sin embargo, las reglas de juego básicas del juego no cambiaron muy a menudo, ya que los conceptos básicos del juego que comenzaron en 1999 todavía son aplicables hoy. Sin embargo, el final de un partido es muy diferente en el juego del torneo de lo que solía ser hace años.
Muy similar a otros juegos de cartas de intercambio, Yu-Gi-Oh Tiene un límite de tiempo para que los jugadores completen sus dos mejores juegos. Los jugadores tienen 45 minutos para jugar un partido y al final de ese tiempo se llama el tiempo. Cuando se llama a la hora, el partido termina en cualquier momento cuando el juego es, y el jugador que tiene la mayor vida en este momento es el ganador. Para los juegos que comienzan al final de la fecha límite, los jugadores pueden tener dificultades para obtener la victoria. Afortunadamente, varias cartas son jugables en formatos específicos debido a esta circunstancia de nicho.
10
Mystic Wok es un nicho, pero la opción PowerCrept
Precio de mercado actual: US $ 0.88
Ganar puntos fue un efecto poderoso en la década de 2000 Yu-Gi-OhPero hoy en día no es relevante. Algunos arquetipos todavía tienen letras que ganan toda una vida, pero estas cartas generalmente se limitan en el pasado del juego. Sin embargo, esto no significa que estas tarjetas no hayan intentado al comienzo de los nuevos procedimientos de tiempo.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Wok místico |
Ofrezca 1 monstruo en su lado del campo como tributo. Seleccione el monstruo impuestos ATK o DEF y aumente su vida en la misma cantidad. |
Mystic Wok es una tarjeta de nicho fenomenal Esto rara vez ve obras de teatro en los días modernos. Sin embargo, esta tarjeta surgió ocasionalmente cuando las nuevas reglas del tiempo se implementaron por primera vez. Esta carta permite a los jugadores honrar a un monstruo que controlan y ganan ocho puntos como su ATK o DEF, lo que generalmente es suficiente para ganar un duelo en el escenario correcto.
9
Munin The Runick Wings le da a un arquetipo extraño una gran tarjeta de tiempo
Precio de mercado actual: $ 0.22
Para la mayoría de los arquetipos, el objetivo principal en Yu-Gi-Oh Lleva la vida del oponente a 0. Sin embargo, a lo largo de la historia del juego, se han agregado varias condiciones alternativas de victoria al juego. Aunque Exodia es el más notable, hay algunas otras estrategias que tuvieron otra forma de terminar el juego. Una de estas cubiertas es RunickUna estrategia se centró en desterrar las cartas principales del mazo del oponente hasta que no pueden dibujar una carta. Cuando los jugadores no pueden dibujar una carta desde la parte superior del mazo a su vez, pierden el juego.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Mungar las alas del runick |
Si esta carta se convoca a la cubierta adicional: puede descartar 1 letra; Agregue un hechizo continuo de 1 «runick» de su mazo a su mano. Cuando tu oponente activa una carta o efecto que se dirige a una tarjeta «runick» que controlas o una (s) tarjeta (s) que controlas (efecto rápido): puedes prohibir esta tarjeta que controla; Denegar la activación y, si lo hace, destruye esta carta. Una vez por turno, durante la fase final: Gana 1000 LP. |
Munin the Runick Wings es la carta arquetípica menos común para ver el juego en un break en mazo. Sin embargo, puede surgir situacionalmente cuando los jugadores corren contra la fecha límite. A medida que la estrategia de Runick salta su fase de batalla, cerrando los juegos, manteniendo un estado positivo del plato, puede ser difícil. Mientras los jugadores puedan alcanzar la fase final antes de la fecha límite, Munin, los Runick Wings pueden obtener solo suficientes puntos de golpe para ganar el partido.
8
Scarlight Red Dragon Archfiend es un monstruo principal situacional
Precio de mercado actual: US $ 0.36
Monstruos cabezas de Yu-Gi-Oh El anime rara vez se tradujo bien en el juego de cartas de intercambio. Dark Magician nunca ha sido un arquetipo de gol y el arquetipo del héroe primario no fue un objetivo durante casi 15 años. Sin embargo, estas cartas ocasionalmente encuentran un punto en los arquetipos de objetivos, ya que sus efectos tienen aplicaciones de nicho que pueden ser cruciales para los partidos ganadores.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Arqufiend de dragón rojo scarlight |
El nombre de esta letra se convierte en «Red Dragon Archfiend» mientras está en el campo o en el cementerio. Una vez por turno: puede destruir tantos efectos especiales de los efectos del efecto en el campo con ATK menos o igual a esta letra (excepto esta carta) y luego infligir 500 daños a su oponente con cada monstruo destruido. |
Centurion era las cubiertas de sincronización genéricas más frecuentes En 2024. Este mazo se centra en hacer monstruos sincronizados de nivel 8 que tienen poderosos efectos de interrupción. Aunque no hay muchos monstruos sincronizados de nivel 12 en el juego, el nivel 8 es uno de los tipos más comunes de monstruos sincronizados. Por esta razón, el mazo tiene acceso a Scarlight Red Dragon Archfiend, una carta que puede causar daños y proteger el juego, independientemente de la fase, cuando se llama el límite de tiempo.
7
El golpe actual es el núcleo de una cubierta retro de quemaduras
Precio de mercado actual: US $ 0.67
Las cubiertas de quemaduras fueron mucho más relevantes a fines de la década de 2000, porque el juego fue más lento. Por esta razón, se han experimentado muchos mazos de control con hechizos de quemaduras y ocasionalmente vieron un punto en el objetivo. EL La más frecuente de estas estrategias fue «quemar en cadena»Y la placa principal de estas cubiertas fue el golpe de cadena, que puede causar daños masivos en una cadena.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Huelga actual |
Activar solo como conexión de cadena 2 o superior; Inflige 400 daños a su oponente Times el número de enlace actual. No puede activar esta tarjeta si múltiples tarjetas/efectos del mismo nombre están en esta cadena. |
La cadena ataca con letras poderosas como Secret Barrel, que permite que la estrategia de «quema de cadena» cause daños masivos sin tener que atacar al oponente. Además, también puede sorprender al oponente cuando persiguen los efectos, lo que hace que los jugadores puedan tomar el control de un juego antes de que el juez llame al límite de tiempo.
6
Enmascarar el Dragón Burning hace que los jugadores pesen todas las opciones
Precio de mercado actual: $ 0.12
La marca ha sido una estrategia sólida en Yu-Gi-Oh en los últimos años. Su mezcla de poderosos monstruos y sincronizaciones de fusión ofrece una variedad de herramientas que pueden usar la victoria del juego. Si bien la estrategia se centra en los FTK de bloqueo de edad ahora, solía tener la interacción de la capa con una variedad de piezas a bordo, y una de estas tarjetas era la mejor tarjeta de tiempo de formato.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Disfrazar el dragón ardiente |
Mientras controlas esta tarjeta de fusión, tu oponente debe pagar 600 LP para activar tarjetas o efectos. Si su oponente controla un monstruo ritual, fusión, sincronización, xyz o enlace mientras esta tarjeta está en su Gy (efecto rápido): puede llamar a esta tarjeta especial, pero prohibirla cuando salga del campo. Solo puede usar este efecto «disfrazar el dragón ardiente» una vez por turno. |
Enmascarado al Dragón Burning es una carta poderosa que hace que el oponente piense en cómo deberían desmantelar el tablero del jugador. Cada vez que el oponente activa una tarjeta o un efecto mientras está en el tablero, recibe 600 daños. Debido a esto, los jugadores de marca pueden hacer este monstruo poco antes de que se llame el tiempo y no hacer que su oponente no haya forma de ganar el juego, obligándolos a dibujar.
5
Hermana Ghost & Sppok Dogwood es un mantenimiento intrigante
Precio de mercado actual: US $ 0.26
Las «chicas fantasmas» se encuentran entre las cartas de segundos más poderosas en Yu-Gi-Oh. Estas tarjetas evitan que las acciones de un oponente los impidan y les hagan cambiar la forma en que hacen con éxito su combinación completa. Si bien Blossom & Joyous Spring es la más frecuente de estas cartas, algunas otras cartas en este grupo también ocasionalmente ven un juego competitivo, dependiendo del formato.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Hermana Ghost y Scary Dogwood |
Durante cualquier cambio, excepto la fase final (efecto rápido): puede descartar esta tarjeta; Aplique este efecto en esta curva. Solo puedes usar este efecto de «Scary Ghost and Dogwood Sister» una vez por turno. • Cada vez que su oponente requiere un efecto (s) de efecto (s) durante la fase principal o la fase de batalla, obtienes LP igual al ATK de este monstruo. Si no obtuvo LP con este efecto, su LP se reducirá a la mitad durante la fase final. |
La hermana Ghost y Sprooky Dogwood no interrumpen acciones opuestas, como sus otros colegas «Ghost Girl». En cambio, cuando esta carta se usa poco antes de la llamada de tiempo, el oponente debe ser cauteloso, ya que cualquier llamada especial de un Monster de efecto hará que los jugadores ganen, tal vez poniéndolos fuera del alcance. General, Ghost Sister y Scary Puppy es una de las «chicas fantasmas» más nichoPero todavía hay un lugar en la meta.
4
Fire Cracker fue una de las tarjetas por primera vez
Precio de mercado actual: $ 0.21
Cuando las reglas del tiempo se cambiaron en 2018, los jugadores intentaron todo para ganar a tiempo. Algunas cartas han permanecido y continúan viendo el juego hasta el día de hoy, mientras que otras han desaparecido en la oscuridad. Una de las últimas cartas fue una de las primeras opciones que los jugadores consideraron seriamente una opción para ganar a tiempo, ya que también fue un truco que podría usarse en segundo lugar.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Galleta |
Durante el giro de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; Inflige 1000 daños a su oponente y, si lo hace, omita su próxima fase de empate. Solo puede usar este efecto de «grietas de fuego» una vez por turno. Cada vez que tu oponente sufre de daño, ponga 1 contador en esta carta. Una vez un cambio, durante la fase final: retire todos los contadores de esta tarjeta que se colocaron por su efecto y, si lo hace, inflige 300 daños a su oponente por cada uno. |
Fire Cracker viene con la desventaja de omitir la siguiente fase de empate. Sin embargo, este resultado negativo generalmente no entra en juego, ya que el juego generalmente termina cuando se usa esta carta. El galleta de fuego causa 1000 daños cuando se descartaHacer esta tarjeta es una opción intrigante para aquellos que desean obtener a su oponente por sorpresa e invitar al partido.
3
Red Resononator era una tarjeta de tiempo específica del formato
Precio de mercado actual: $ 0.21
Las tarjetas de tiempo varían según el formato. A veces, una tarjeta es irrelevante porque su caso de uso es muy específico y el objetivo: los arquetipos no tienen forma de acceder a ella durante sus líneas combinadas normales. Sin embargo, el formato de los Tearlaments sacó muchas tarjetas de tiempo de las cajas a granel de los jugadores, porque podrían ser utilizadas por las poderosas cartas contenidas en el arquetipo de Sperght.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Resonador rojo |
Cuando esta tarjeta se llama normal: puede llamar a un monstruo de nivel 4 o inferior de su mano. Cuando esta tarjeta se convoca especialmente: puede segmentar 1 monstruo aparecido en el campo; Gana LP igual a tu ATK. Solo puede usar este efecto «resonador rojo» una vez por turno. |
Se pudo acceder a Red Resonalctor a través de cambios menores en la combinación de Sperght. Por esta razón, la carta se vio como una carta de mazo lateral durante el formato de Tearlaments, ya que era la mejor manera de terminar un juego a tiempo. Red Resononator ya era una buena tarjeta en una variedad de estrategias a principios de 2010, pero El arquetipo de Sperght trajo el viejo favorito de los fanáticos en los días modernos con un florecimiento.
2
La dispersión volcánica se escondió en las cubiertas de las lágrimas esperando para atacar
Precio de mercado actual: US $ 0.19
El formato de telescópico fue un momento divisivo para Yu-Gi-Oh. Los fanáticos se estaban enojando con cuán resistentes eran las lágrimas y cuán explosivas eran sus piezas incluso en circunstancias subpartas. Además, el mazo aún puede hacer un signo formidable mientras hace una desviación en el medio de su combinación para garantizar que obtuviera el partido cuando se llamaba el tiempo.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Dispersión volcánica |
Si esta tarjeta se envía a GY: inflige 500 daños a su oponente. Si esta carta es enviada a Gy por el efecto de una carta de «acelerador de incendio»: puede enviar 2 «dispersiones volcánicas» de su mano y/o mazo a Gy; Destruye todos los monstruos que los controles de tu oponente. |
La estrategia de Tearlaments se centró en mover letras desde la parte superior de sus cubiertas, para que pudieran usar poderosos efectos GY y hacer de sus increíbles monstruos como una fusión. También significaba que podían usar dispersión volcánica, una tarjeta de tiempo intrigante que causa 500 daños al oponente si se envía a GY. Además, es podría ser enviado a Gy con SprigndLo que fue fácil de hacer para el mazo debido a su increíble monstruo de nivel 2, Tearlaments Merrli. En general, Tearlament era un arquetipo increíble, y sus opciones para ganar el juego eran casi infinitas.
1
Gagaga Cowboy es la mejor tarjeta de tiempo de todos los tiempos
Precio de mercado actual: US $ 3.14
Los Monstruos XYZ de la Clasificación 4 son algunas de las cartas de mazo más comunes del juego. Además, son la parte posterior de una de las mejores cubiertas del formato actual, Ryzeal. Debido a esto, Yu-Gi-OhLa tarjeta de tiempo más asequible se encuentra en esta piscina de monstruos XYZ, ya que la gagaga Cowboy se ha tocado en una multitud de mazos de su impresión inicial.
Nombre de la tarjeta |
Efecto |
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Vaquero |
Una vez por turno: puede resaltar el material XYZ de esta tarjeta; Aplique este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta. • Posición del ataque: si esta carta ataca al monstruo de un oponente en este cambio, gana 1000 ATK y el monstruo del oponente pierde 500 ATK, solo durante la etapa de daño. • Posición de defensa: inflige 800 daños a tu oponente. |
Gagaga Cowboy tiene el poderoso efecto de causar 800 daños una vez por turno Cuando se pone un material de usted mismo. Además, este efecto es suave una vez por turno, lo que significa que se puede usar dos veces si los jugadores tienen múltiples copias en su mazo adicional. En general, Gagaga Cowboy es una carta fenomenal y continúa viendo un juego ocasional hasta el día de hoy.
Yu-gi-oh: maestro duelo
- Lanzado
-
19 de enero de 2022
- ESRB
-
T para adolescentes debido a la violencia de fantasía, la sangre ligera, la desnudez parcial