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Castlevania: retrato de ruina Es uno de los tres Castlevania Los juegos se lanzan originalmente a Nintendo DS. Situado durante la Segunda Guerra Mundial, es uno de los juegos posteriores en la línea de tiempo de la serie. Este juego está incluido en el Colección Castlevania Dominus – Un paquete de compilación lanzado en agosto de 2024 para Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Las nuevas características en esta compilación incluyen varios diseños de pantalla doble, asentamiento gratuito, rescates rápidos, una banda sonora de alta definición, diálogo reedido y una galería de arte.
Entre Ruin's Portract Características destacadas: un sistema de etiqueta de doble caracteres, nivelando los subsidios que se fortalecen con los hechizos y entornos mágicos basados en el tiempo, basados en el tiempo que difieren de la estética clásica del castillo oscuro gracias a sus retratos mágicos se presenta dentro de un área opcional oculta accesible al final de El juego: jefes invitados. Den of Mal es el hogar de los enemigos más poderosos del juego, incluidas siete batallas de jefes de las anteriores Castlevania Juegos. Probablemente se hizo para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia, ya que los juegos posteriores no lo hacen.
7
El gigante regresa con un cambio de perspectiva
Enemigo No. 130: Balore
Balore es el primero de los cinco jefes que regresan de Castlevania: amanecer de dolor con un gran cambio: Se enfrenta a la otra dirección ahora. El sprite del jefe se gira del juego anterior, por lo que las sonrisas de energía generalmente se disparan desde el fuego derecho a la izquierda. Aquellos que han memorizado los patrones de ataque de Balore pueden ser lanzados brevemente. Balore tiene estadísticas más altas consistentes con una reunión de juego final opcional y actúa más rápido entre los ataques que su apariencia anterior, pero de lo contrario permanece sin cambios.
HP |
Debilidad |
Ganar SP |
---|---|---|
3.000 |
Barra oblicua |
40 |
Incluso los que no jugaron Amanecer de dolor Debe tener un momento fácil matar a Balore. Sus ataques están claramente telegiados y fáciles de evitar. Su puño de Cerrado se puede usar como plataforma, pero causará daños si ataca. La única amenaza real en esta batalla es su enorme rayo de ojos, pero esto es fácilmente evitado por las sentadillas en el piso. De hecho, 1,000 cuchillas deberían cortar su HP en dos o tres moldes. Recuerde permanecer en sus puños antes de usarlo, o se desperdiciará.
6
El viento espera que Charlotte mate a una bestia torturada con literatura
Enemigo No. 131: Gergoth
El desafío de combatir a Gergoth no proviene de la batalla misma: es realmente muy fácil matar a 1,000 cuchillas. Después de matarlo por primera vez, Wind ofrece una misión titulada «Kill Gergoth». Aunque los jugadores inicialmente pueden preguntarse por qué no recibieron la misión por primera vez, los detalles explican que Gergoth debe ser asesinado usando el libro en blanco – Uno de los volúmenes más débiles del juego. Específicamente, debería dar el golpe final contra Gergoth para completar la misión. La recompensa por hacerlo es Cocytus, el hechizo de hielo más grande del juego.
HP |
Debilidades |
Ganar SP |
---|---|---|
3.800 |
Látigo, perforación, fuego |
50 |
Después de que los jugadores limpian el segundo juego de habitaciones nuevamente, Gergoth volverá como si nunca hubiera matado. Este es un elemento recurrente en el grano malvado. Es más eficiente debilitarlo con otras armas antes de terminar el libro en blanco. Un elenco de 1,000 cuchillas, seguido de algunos ataques con el asesino de vampiros, debería ser suficiente para llevarlo a un bajo HP. Para que sea más fácil para Charlotte, los jugadores pueden equiparlo con artículos STR y lanzar un aumento de STR completamente cargado para aumentar la producción de daños en el libro en blanco.
5
El mismo demonio cronocinético, ahora con cuchillos adicionales
Enemigo No. 132: Zephyr
Zephyr es otro jefe que regresa de Amanecer de dolor. Su única mejora desde el último juego es que Lanza tres cuchillos en cada saraiva en lugar de uno. Debido a que las habilidades de Jonathan y Charlotte hacen que sus ataques sean mucho más fáciles de evitar y los jugadores tienen acceso a armas avanzadas en este momento del juego, es más fácil en general. Su principal truco implica la cronocinesia, que usa durante el contra de las cosas y su ataque más fuerte: congela el tiempo y coloca cinco cuchillos en la parte superior, que caen de inmediato cuando el tiempo toma el tiempo.
HP |
Debilidades |
Ganar SP |
---|---|---|
3.210 |
Látigo, bar, fuego |
60 |
Lo único real que debe observar es cuando Zephyr pose con las imágenes de uno mismo. Si se ataca haciendo esto, activará contra su difícil esquivar. Si los cuchillos tienen demasiados problemas, Charlotte puede lanzar la grieta oscura para anularlos hasta veinte segundos de carga completa. Además, solo tiene ataques de corto alcance. Atacar con un látigo, lanza o sub-lapen, mientras que Dark Rift está en vigor es la forma más segura de matar a este jefe.
4
No hay lunático pirocenético para preocuparse por este tiempo
Enemigo No. 133: Aguini
A diferencia del juego anterior, Aguini no está vinculado a Dario Bossi Y los héroes no requieren la capacidad de viajar por espejos para enfrentarlo. Sus patrones de ataque y estadísticas no han cambiado. Todavía es muy grande y generalmente cuelga en la parte superior de la pantalla. Las armas que se balancean en un arco de aire son útiles, mientras que el sub-ar-chão puede golpearlo varias veces con cada elenco. Como es vulnerable al hielo, Cocytus es especialmente poderoso de usar contra él si los jugadores lo tenían.
HP |
Tolerancia |
Debilidad |
Ganar SP |
---|---|---|---|
4.000 |
Fuego |
Hielo |
70 |
Aguini generalmente ataca en la parte superior, ya sea con sus garras o su cuerpo. Los jugadores se ven obligados a ponerse en cuclillas y deslizarse para evitar ser alcanzados la mayor parte del tiempo. La única excepción es cuando un flujo de bolas de fuego vomita hacia el piso, lo que explota en pilares en llamas que se mueven en el piso. Los jugadores evitan este ataque en la parte superior de la pantalla con Jonathan y el ala Griffon (Hold ↑ + Press L), aunque deberían dejar que golpee el piso antes de que Aguni use otro ataque.
3
Los chicote son la respuesta de Dios para los enjambres de saltamontes
Enemigo No. 134: Abaddon
Abaddon es el último de los jefes de Amanecer de dolorY definitivamente el más difícil. Sus enjambres de saltamontes siguen la forma en que mueve su personal, como la técnica de arte sanguíneo de Brauner. La mayoría de los enjambres vienen de detrás, por lo que es más seguro atacarlo. Dado que es vulnerable al bar y santo, las armas como el sagrado Claymore y un asesino de vampiros entrenados son extremadamente efectivas. El último también puede Sea suave para proteger a Jonathan de cualquier saltamontes Esto no proviene de un ángulo.
HP |
Tolerancia |
Debilidades |
Ganar SP |
Caída común |
---|---|---|---|---|
5,000 |
Oscuro |
Slash, Santo |
50 |
Registro 3 |
Charlotte puede luchar por completo Abaddon con uno de los dos hechizos completamente cargados: puerta oscura o círculo de piedra. El primero apesta sus langostas, así como los cuchillos de Zephyr, mientras que el último protege a Charlotte con rocas de órganos. Finalmente, las 1,000 cuchillas dobles son extremadamente efectivas, aunque se interrumpe si incluso un solo saltamontes alcanza la pareja. Curiosamente, Abaddon tiene la oportunidad de lanzar un álbum musical que toca la banda sonora del Templo Underground de The Forgotten City.
2
El dúo nunca conoce los originales
Enemigo No. 136, 137 y 138: Falso Trevor, Fake Grant y Sypha Falso
A diferencia de los otros jefes invitados, los tres imitadores de zombis (Fake Trevor, Fake Grant y Fake Sypha) se introdujeron en Castlevania: Sinfonía de la noche Castillo invertido. Desde el principal protagonista de ese juego, Alucard luchó junto a ellos durante Castlevania III: la maldición de DráculaEsta reunión puede considerarse un medio inteligente de estar bajo su piel. Jonathan y Charlotte no tienen esta historia Con héroes que pasaron siglos con anticipación, este elemento se pierde aquí. Estos imitadores simplemente reaparecen para reaparecer, aunque son un poco más difíciles en este juego.
HP |
Tolerancias |
Debilidad |
Ganar SP |
Caída común |
|
---|---|---|---|---|---|
Trébol falso |
3.800 |
Látigo, santo |
Barra oblicua |
60 |
Curry |
Concesión falsa |
3.800 |
N / D |
Barra oblicua |
60 |
Fideos de ramen |
Falso sípha |
3,200 |
Fuego, hielo, electricidad |
Barra oblicua |
60 |
Helado de menta |
Falso Trevor utiliza caricaturas distorsionadas de ataques clásicos de cazadores de vampiros, False Grant se arrastra lentamente a lo largo del techo para tirar un cuchillo desde arriba, y Sypha False usa varios ataques mágicos. Es el más peligroso de los tres, con ataques que cubren un amplio área de efecto. Su gas en la nube es especialmente peligroso, ya que puede petrificar a los héroes y dejarlos vulnerables a ataques adicionales. Es mejor enviar a Spam 1,000 cuchillas contra el trébol falso contrario, ya que los otros dos se mueven mucho más lento. Tenga en cuenta que Sypha False ocasionalmente revive a Trevor falso en un estado desordenado, pero se mata fácilmente.
1
Desarme los dos personajes hacen de este cuerpo una broma
Enemigo No. 135: Doppelgänger
Aunque Doppelgänger es el último jefe en el nido del mal, sin duda es el más fácil si los jugadores saben cómo explorar su mecánico de copias. Tan pronto como comience la batalla, copiará a Jonathan o Charlotte (esto no depende de qué héroe está controlando el jugador). Cualquier cosa con la que el héroe copiado esté equipado también estará equipado en Doppelgänger, pero solo al ingresar a la habitación. Los jugadores pueden cambiar libremente el equipo sin cambiar sus ataques más tarde.
HP |
Debilidad |
Ganar SP |
---|---|---|
2,000 |
Barra oblicua |
99 |
Esta batalla es ridículamente fácil si ambos héroes están completamente sin equipo. Antes de poner los pies en la sala de estar, ya que Doppelgänger será impotente. Además, el uso de 1,000 cuchillas al ingresar a la habitación puede aturdirlo durante su duración. A diferencia de otros jefes, los héroes no sufren daños en colisión al contactar a Doppelgänger. Después de ser asesinados, los jugadores pueden reclamar la doble pasión más grande en la habitación de al lado: la más fuerte y la última del juego.