
Los brujos son uno de Dungeons & Dragons 5eLas clases más flexibles y modulares. Además de su raza y clase, los jugadores de brujo eligen subclases, beneficios del pacto, invocaciones de Eldritch y hechizos. Esto es más que suficiente para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, algunos pueden querer hacer que su brujo sea aún más poderoso o flexible, y los logros son la respuesta.
Hecho son D&D 5ELa mejor manera de personalizar aún más a un personaje, incluso una clase famosa como Warlock. Estos lanzadores de hechizos Eldritch pueden querer muchos de los mismos logros que los magos y los magos normalmente eligen, aunque algunos logros se destacan como perfectos para el conjunto de habilidades de un brujo particular, si estos hechos refuerzan el poder o la utilidad del combate de la guerra en el campo de batalla.
Actualizado el 30 de enero de 2025 por Mayra García: Los brujos son una clase increíblemente poderosa, pero los logros pueden ayudarlos a llegar a nuevos niveles. Con el lanzamiento del manual del jugador 2024, esta lista se ha actualizado para incluir aún más características excelentes para una gran construcción de brujo y para cumplir con los estándares actuales de publicación de CBR.
Dungeons & Dragons 5e 2024 Cambios de hazañas
Con la actualización del manual del jugador en 2024, las hechos cambiaron en D&D 5E. Todos permiten a los jugadores aumentar un puntaje de habilidad en uno, a veces esto es por elección, pero a veces la escritura decide qué puntaje. En segundo lugar, ahora los logros se dividen en cuatro categorías, dependiendo de los requisitos previos para desbloquearlos, estas categorías son: características originales, hechos generales, estilos de lucha y Benglass nodo Guía de mazmorras maestra).
Los logros similares a origen ahora están disponibles en el nivel uno, que representa una habilidad que los aventureros tenían antes de unirse a la fiesta. Los logros generales necesitan jugadores para alcanzar un hito particular, como un nivel específico o un puntaje de habilidad. Los estilos de lucha están disponibles para las clases de lucha y son efectivamente sus habilidades de batalla específicas. Finalmente, los beneficios épicos son habilidades poderosas que los aventureros solo alcanzarán hasta que alcancen el nivel 19. Los magos pueden disfrutar de todos los logros, excepto los estilos de lucha a menos que elijan multiclass. Sin embargo, algunas de estas habilidades encajan mejor que otras.
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El móvil es una opción aceptable para los brujos hexéticos
Manual de jugadores (2014), p. 168
La hazaña móvil no es muy elegante o glamorosa, y para clases como Warlock, se puede clasificar por última vez entre los actos que vale la pena considerar. Los brujos tienden a tener opciones más fuertes con sus logros, pero si un jugador tiene un mago hexépaco y está decidido a ingresar a cuerpo a cuerpo lo antes posible, la hazaña móvil puede ser la clave.
Un mago siempre puede usar la acción del panel para cerrar con un enemigo lejano, pero eso significa sacrificar su ataque por este cambio. Con el teléfono, un mago puede moverse más de 10 pies para alcanzar a sus enemigos, lo que puede negar la necesidad de correr en este turno. Un mago con la hazaña móvil puede comenzar a moverse, atacar a un enemigo y luego seguir adelante sin provocar un ataque de oportunidad, incluso si el ataque de brujo se ha perdido.
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La bendición de la habilidad crea expertos de la nada
Manual del jugador (2024), p. 211
El beneficio de la habilidad permite que un jugador aumente un puntaje de habilidad de su elección en uno. Esta hazaña también ofrece competencia de personajes en todas las habilidades disponibles en el juego para que puedan agregar su bono de competencia a sus rodillos. También brinda experiencia a una habilidad de su elección, lo que les permite agregar su competencia dos veces a sus rollos en esta habilidad.
Boon of Skill es una gran opción para D&D 5E jugadores. No domina una construcción, pero mejora todo para ellos. Warlocks que no están seguros de qué tipo de papel desean asumir que deberían considerar esto hecho para ayudar a cualquier capacidad de moverse del promedio al bien, ayudando a la fiesta de inmediato.
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El adepto elemental es estrecho, pero puede ser útil para los magos
Manual de jugadores (2014), p. 166
El resaltado elemental y adepto es modestamente útil para D&DClases de lanzamiento de hechizos, especialmente Wizard, Wizard y Warlock. Estas clases generalmente usan daño elemental para ganar una pelea, como bola de fuego, cono frío, radio y similares. El problema es cuando un enemigo tiene resistencia a este tipo de daño, como demonios y demonios.
Con el resaltado elemental, un mago puede elegir entre fuego, frío, rayo, truenos y ácido, y sus hechizos ignorarán la resistencia elemental a este tipo de daño. El fuego es a menudo la mejor opción, especialmente cuando el mago usa hechizos como la bola de fuego y la reprimenda infernal en la batalla. Aún así, el mago debe tener cuidado con los enemigos inmunes a estos elementos. Como beneficio adicional, cualquier persona con esta hazaña puede tratar los resultados de 1 como un 2 datos de daño para los hechizos de tipo elegido. Si esto no fuera suficiente, esta hazaña da un +1 sobre inteligencia, sabiduría o carisma.
Manual del jugador (2024), p. 211
La bendición de la velocidad permite que un jugador aumente un puntaje de habilidad en uno y luego aumente su velocidad en 30 pies. Además, les da la posibilidad de desentrañarse usando una acción de bonificación. Como esto significa que evitan los ataques de oportunidad, las brujas pueden atacar y potencialmente escapar de la escapada de represalias.
5E presenta excelentes opciones cuando se trata de D&DCaminata de viento o hechizos de movilidad de teletransporte. Sin embargo, como los hechizos son tu arma principal, los brujos querrán salvar sus espacios de hechizos a otras cosas. El beneficio de la velocidad permite cierta movilidad adicional. Además, le da a los brujos la oportunidad de escapar si un enemigo está demasiado cerca, todo sin tener que deshacerse de él.
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El actor facilita el juego de roles mediante el uso de una identidad supuesta
Manual de jugadores (2014), p. 165
Muy D&D 5E Las reuniones implican hablar con NPCS, y una conversación puede ser una misión mucho más fácil si el orador sabe lo que está haciendo. Por lo general, se encuentra en las clases basadas en el carisma para ser la cara del partido y hablar con NPCS, incluido el brujo. Los Bards tienden a asumir este papel, pero si la fiesta no tiene uno, el brujo probablemente se acelerará.
Aquí es donde el actor situacional pero genial puede ingresar al juego. El personaje tendrá una ventaja sobre los controles de error y rendimiento al imitar a otra persona, como si intentara entrar en una fiesta y tuviera el lugar de un invitado esperado. En algunos casos, un hechizo o poción puede hacer que sea aún más fácil, pero si no, esta hazaña tendrá que hacerlo.
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El regalo de dragón cromático es una excelente manera de resistir los ataques elementales
Tesoro del Dowel de Foban, p. 17
Tres hechos en Dungeons & Dragons Involucrar a los dragones que dan regalos a las personas. Entre los tres, el regalo del dragón cromático es la mejor opción para un personaje de brujo que quiere que se confíen algunas resistencias elementales. El hechizo absorbe los elementos es ideal para esto, pero los magos tienen pocos espacios de hechizo para dejar este hechizo en lugar de las brujas.
El regalo del dragón cromático permite que un mago use su reacción para obtener resistencia a un tipo de daño desencadenante, con ácido, frío, fuego, rayos y veneno, siendo los cinco tipos disponibles. Esta hazaña también permite al usuario imbuir un arma con propiedades elementales para causar dicho daño 1d4. Sin embargo, los brujos probablemente no suelen usar esta parte de esta hazaña.
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Bestia
Manual de jugadores (2014), p. 165
La hazaña especialista de la bestia es más atractiva para D&DLa mejor construcción del guardabosques del Ranger, como los guardias forestales son conocidos por favorecer las armas de largo rango, como bestias y arcos largos, pero un mago también puede experimentar tales armas. La mayoría no, por lo que el experto en funciones no es tan alto, pero sigue siendo una buena opción si un jugador quiere ser experimental. Como experto en bestia, las brujas pueden aumentar su destreza en 1.
Además, pueden ignorar la propiedad de carga de todas las bestias y pueden llevarlas, incluso sin sus manos libres. Además, pueden disparar el cuerpo a cuerpo sin desventaja. Finalmente, pueden agregar su modificador de habilidad al daño de ataque adicional. Esto funciona aún mejor con aumentos de daño como hexadecimal, aunque se utilizan estas acciones de bonificación de costos. Por lo tanto, la advertencia del paciente debe pasar una o dos vueltas aplicando estos efectos y luego usar el especialista en bestias. Dado que las batallas cortas pueden terminar, esto se hace mejor con largas peleas de jefes.
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Sniper de hechizo deja una explosión de brujo desde una distancia segura
Manual de jugadores (2014), p. 170
Eldritch Blast es uno de Dungeons & Dragons'Captrips más populares y entre las mejores burbujas de brujo. Con un solo resumen de Eldritch, la explosión de Eldritch permite un vehículo con daños similares a un luchador. Feat Spell Sniper proporciona múltiples beneficios para atacar hechizos de rollo como Eldritch Blast. Estos están bien para la mayoría de los magos, que usan Cantrip como su arma principal. Los tiradores de hechizos dejan los ataques de hechizos ignorados por media cubierta y una cubierta de tres habitaciones, ignora la desventaja disparando en cuerpo a cuerpo y expande el alcance de un hechizo hasta 60 pies.
Esto hace que la explosión de Eldritch sea más utilizable en muchos campos de batalla y dobles atacan el alcance de los hechizos. Este es un beneficio situacional, considerando los muchos espacios cerrados en los que D&D 5E El combate ocurre. Su ataque de ataque adicional también es redundante debido al puro dominio de Eldritch Blast. Por supuesto, como todos los logros, Spell Sniper también permite a los jugadores aumentar su inteligencia, sabiduría o carisma por uno.
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Moderadamente blindado resuelve un problema de durabilidad significativo
Manual de jugadores (2014), p. 168
Los magos son raros entre D&D 5EMezclar lanzadores a medida que tienen acceso a la armadura ligera. Los magos pueden usar una armadura de cuero con tachuelas sin comprometer su capacidad de conjuración. Sin embargo, esto todavía proporciona una clase de armadura limitada. Los magos tienden a centrarse en su carisma y luego en su constitución, dejando a la destreza a un tercio lejano.
El escudo moderado D&D 5E FECT proporciona brujos significativamente más AC. Esto les da competencia en la armadura media, permitiéndoles usar la mitad de la placa sin penalización, y aumenta su fuerza o destreza. Esto puede proporcionar un bono a la clase de armadura y seis puntos de destreza adicionales en la armadura de cuero con tachuelas. También expande el grupo de D&D Armadura mágica que un mago puede usar.
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TeleChintic proporciona una acción de bonificación de combate gratuita
El caldero de Tasha de todo, p. 81
Warlock no es solo uno de D&D 5ELos mejores lanzadores de combate también tienen versatilidad. La lista de brujos de los brujos y las invocaciones de Eldritch les dan utilidad fuera del combate. Telequinetics es intimamable D&D 5E hecho para cualquier situación. Uno de sus recursos permite al mago wAst, una mano invisible de asistente sin componentes. Esto puede recuperar artículos, trampas de viaje e investigar áreas que un mago no puede alcanzar.
Además, la telequinética permite que un personaje empuje a los enemigos con la fuerza psiónica como una acción adicional. Esto solo puede mover un metro y ochenta, pero aún tiene un potencial significativo en el campo de batalla. Un mago puede derrocar a un enemigo hacia atrás sin aprovechar una oportunidad, acercando a los enemigos a los aliados cuerpo a cuerpo o incluso empujarlos a los riesgos ambientales.
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Ofensa irresistible boon transforma cualquier brujo en un blaster
Manual del jugador (2024), p. 211
Con el beneficio de la ofensiva irresistible, un personaje puede aumentar su destreza o puntaje de fuerza en uno. Además, esta hazaña les permite ignorar la resistencia a varios tipos de daño, como descuidado, perforación y cortes. Además, La bendición de ofensiva irresistible permite a los jugadores implementar daños adicionales Cada vez que lanzan un golpe crítico.
Ben, ofensa irresistible, transforma cualquier clase en un oponente peligroso. Esta hazaña combinada con los hechizos correctos que se ocupan de cortes, batidores y daños penetrantes, como la nube de dagas, incluso un lanzador de hechizos puede aprovechar este beneficio. Los brujos son grandes candidatos para las explosiones, y este beneficio épico los haría aún mejores.
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Touch permite que un brujo se vaya a combatir
Manual de jugadores (2014), p. 170
Los magos son duraderos para un D&D 5E Hechizo moldeurão. Los datos D8 les ponen niveles con druidas y clérigos. Además, su dependencia del carisma a la mayoría de las cosas les permite tener una alta constitución si lo desean. Sin embargo, esto aún no proporciona mucha durabilidad. Puede que no sea suficiente para algunas brujas.
Touch proporciona dos puntos de vista adicionales por nivel, equivalente a cuatro puntos en la constitución. Esto da puntos equivalentes de brujo para un D&D 5E Bárbaro con el mismo modificador de constitución. Más puntos de vida son valiosos para cualquier personaje, pero un pacto Black Warlock de Black Warlock necesita más que la mayoría de ellos.
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Lucky le da a cualquier personaje un impulso general
Manual de jugadores (2014), p. 167
Lucky es uno de D&D 5ELos hechos más poderosos y valiosos para cualquier personaje. Le da a un personaje tres puntos de suerte. Cuando hacen una tirada de ataque, rescate de rescate o verificación de habilidades, pueden gastar un punto de suerte adicional D20 y elegir qué resultado toman. Esencialmente es un mejor personaje en cada rollo D20 en el juego.
La suerte es aún más valiosa para el mago que la mayoría D&D 5E Marisacers de hechizos. Hacen más rollos de ataque con su explosión de Eldritch y pueden usar su suerte para garantizar que aún más alcancen. Lucky Points también puede hacer que los ataques de los huelguistas sean menos precisos. Cómo están los magos entre D&D 5ELas clases más frágiles, esto es invaluable en sí mismas.
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Eldritch Adept permite que un brujo haga aún más
El caldero de Tasha de todo, p. 79
La convocatoria de Eldritch es el pan y la mantequilla del D&D 5E Clase de brujo. Obtener más de ellos nunca es una mala idea. Lo más destacado de Eldritch permite a los jugadores recibir una entrada adicional de Eldritch. Los brujos son suficientes hasta el final del juego, pero las buenas opciones ricas puras pueden dificultar la elección. Eldritch adept es una buena hazaña D&D 5E Cómo esto les da un reinado gratuito con estas opciones.
Eldritch Adept abre un asistente para diversas posibilidades. Pueden llevar opciones básicas como la mente de Eldritch o repeler la explosión sin costo adicional. Alternativamente, pueden tomar más decisiones situacionales, como un salto sobrenatural sin perder. Los brujos se benefician más de Adepto Eldritch que cualquier otra clase Porque califican para muchas más sumocaciones de Eldritch. Luego, Eldritch Adept ha ganado un lugar entre las mejores acciones de brujo, aunque un puñado de logros de brujo es aún más útil y efectivo.
11
La precisión elficial hace que los altos daños sean más probables
Guía de Xanathar para todo, p. 74
Los brujos se benefician del uso del carisma a casi todo en combate. Warlocks se centró en el coleccionista de hechizos usa: la explosión de Eldritch y los hechizos más poderosos. La subclase Hexblade Warlock permite que los brujos manejen sus armas con carisma en lugar de fuerza o destreza. Como resultado, la clase está bien atrapada para beneficiarse de la precisión de élficos.
La precisión de la elegancia duplica la ventaja de los rodillos de ataque hechos con destreza, inteligencia, sabiduría o carisma. Un personaje puede rodar tres datos y elegir lo mejor cuando tenga ventaja. Los brujos pueden usar esto al alcance o con ataques cuerpo a cuerpo. La ventaja es fácil de encontrar con invocaciones como la visión del diablo o los hechizos como Shadow of Moil. La única desventaja es la limitación de los elfos o la mitad de los enlaces.
El caldero de Tasha de todo, p. 80
Mago y brujo forman uno de D &D 5e Las mejores multiclases de 5e. Sin embargo, esto no es viable para los jugadores que desean el poder de los niveles posteriores de un mago. Adepto Metamógic le da a un mago una muestra de este poder multiclasse sin desventajas. Da un personaje TPuntos de brujería y dos opciones metamágicas.
Los magos se benefician inmensamente del metámico. Quicken Spell les permite lanzar un hechizo y todavía son enemigos de explosión por daños respetables. El hechizo sutil evita que los magos sean probados utilizando sus ranuras mágicas de Pacto vinculante. El adepto metamágicico no tiene muchos puntos de brujería de la D&D 5E Hechicero y Warlock Multiclass para construir, pero su versatilidad y poder aún lo convierten en uno de los D&D 5ELas mejores obras de brujo.
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Pueblos de alto daño Líder inspirador
Manual de jugadores (2014), p. 167
Los magos generalmente no se consideran personajes de apoyo o líderes en D&D. Incluso más allá de sus hechizos aficionados, pueden aumentar enormemente una fiesta con la hazaña del líder inspirador. El líder inspirador permite que un personaje pronuncie un discurso con cada descanso corto que otorga hasta seis criaturas de estilo de vida temporales igual al nivel del mago y el modificador de carisma.
Los brujos confían en su carisma más que casi cualquier otra clase. Como tal, los brujos son algunos de los mejores usuarios del líder inspirador en D&D 5E. El impulso individual es relativamente pequeño. Sin embargo, esto aumenta para toda la fiesta con cada descanso corto. Finalmente, un brujo puede salvar a su sanador cientos de puntos de vida en el valor de los hechizos. En términos de interpretación, D&D Paladin aceptaría esto para inspirar a sus aliados justo antes de una gran batalla, pero si es necesario, un mago puede lidiar con este trabajo.
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La magia comienza bien en otras clases
Manual de jugadores (2014), p. 168
Magic Initiate es la hazaña perfecta para mejorar la versatilidad de un lanzador de hechizos. Le da a un personaje un elenco sin un hechizo de primer nivel y les enseña dos canciones. Todos ellos deben ser la misma lista y usar el puntaje de habilidad en la lista de hechizos desde donde la llevan. Sin embargo, esto deja muchas oportunidades para un mago.
Pueden elegir entre D&D 5E El hechizo Bard o el mago enumera y aprende hechizos que usan carisma. Alternativamente, pueden centrarse en hechizos de servicio público de otras listas, y los magos tienen acceso a buenos hechizos de combate. Magic Initiate puede darles curación, pulido y más. Pocos brujos no se mejoran con la guía o la palabra curativa, ayudando a criar magia para comenzar como uno de los mejores logros de brujo en D&D 5E.
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Los brujos reciben un nuevo arma con beneficio de resistencia a la energía
Manual del jugador (2024), p. 210
El beneficio de la resistencia energética otorga un +1 en cualquier puntaje de habilidad de la elección del jugador, pero esto es solo el comienzo. Este beneficio épico otorga resistencia a dos tipos diferentes de D&D 5E Tipos de daño: ácido, frío, fuego, radio, necrótico, veneno, psíquico, radiante y trueno. Estos se pueden intercambiar después de todo el tiempo. Además, permite que los personajes usen una reacción y redirigan el daño a un enemigo a 60 pies a través de un rollo 2D12, a menos que pasen una cadena de desxeridad -economía.
Los brujos pueden beneficiarse de esta hazaña, siempre garantizando la resistencia al tipo de daño que puede estar a su alrededor todo el tiempo. Además, esto les da una forma más en la que pueden dañar a sus enemigos, redirigiendo la energía que enviaron primero. Junto con las invocaciones y las armas, este beneficio convierte los brujos en una triple amenaza.
6
El iniciado de Strixhaven es generoso pero limitado
Strixhaven: un plan de estudios de caos pág. 36
El iniciado de Strixhaven está reservado para su uso en el Strixhaven: un plan de estudios de caos Otorgar D&D 5E campaña. Sin embargo, algunos DMS funcionarán con jugadores para usarlo en otros juegos con diferentes temas. La hazaña funciona como una versión menos flexible de Magic Initiate, pero con sus propias ventajas. Al igual que Magic Initiate, Strixhaven Initiate enseña un personaje de dos cantos y un hechizo de primer nivel de su elección.
El personaje elige una universidad Strixhaven, que limita sus elecciones de canto y hechizo. Sin embargo, todavía eligen entre dos listas de hechizos separados para su elección de primer nivel. Además, pueden usar el carisma para lanzar cualquier hechizo que aprenda y usar sus ranuras mágicas para el PACT para más elenco. Sin embargo, su inflexibilidad lo retiene detrás de otro brujo hecho en D&D 5E Esto es un poco mejor.