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PlayStation se ha vuelto muy estancada como marca en los últimos años. Los primeros años de la generación de PS4 han tenido un poco de creatividad y variedad, pero sus títulos avanzan lentamente hacia la homogeneización desde la PS3. Cuando los jugadores piensan en la experiencia de AAA, sin duda piensan en algo como los títulos de Sony: la tercera aventura de acción de la tercera persona, los juegos centrados en la historia que generalmente ocurren en un mundo abierto. Cada serie toma su propia rotación individual en este concepto; Horizonte se centra en el sigilo y el tiro, mientras que el Fantasma de La serie pone más énfasis en el sigilo y el cuerpo a cuerpo.
Si un jugador ha experimentado un juego moderno de PlayStation, estará familiarizado con lo que todos juegan. Esto puede ser bueno hasta cierto punto. Si un jugador ha disfrutado de uno de los títulos de gran presupuesto de Sony, es probable que les guste el resto, pero algo falta en su formación cada año: la variedad. PlayStation solía ofrecer todo tipo de juegos, desde tiradores de terceros y primera persona hasta plataformas, juegos de aventura e incluso el extraño juego de carrera. Todos estos géneros se unieron a los jugadores gigantescos de AAA hoy.
Una mirada al pasado de PlayStation
Los títulos más antiguos eran de defensa heredada
PlayStation solía tener una amplia variedad de títulos. Esta amplitud comenzó en la PlayStation original, con plataformas como Flash de salto y Escape de mono así como juegos de ritmo extraños, cómo Parappa el rapero. Es posible que Sony realmente no tenga estos IP, pero los publicaron y la audiencia de los juegos asociada con esta creatividad con ellos.
Las plataformas gobernaron el escenario durante esta generación, algunas fueron mejores que otras, gracias a tener una visión única del género u otra mecánica, similar a la estrategia moderna actual de Sony. Estos títulos todavía se complementaban con más variedad. Sony ha publicado una cantidad impresionante de títulos en ese momento para establecer su marca, jugar juegos de rol, correr juegos, juegos de aventuras y mucho más en la pared solo para ver qué estaba atascado.
Los jugadores fueron a N64 principalmente para los juegos de Nintendo, y Sega Dreamcast por innovación innovadora, puertas de arcade perfectas y rendimiento gráfico puro, pero PlayStation ha establecido un punto ideal donde Los jugadores podrían encontrar prácticamente cualquier tipo de juego que quisieran. Esto continuó en PlayStation 2, que recientemente se superó como la mejor consola de todos los tiempos en los Estados Unidos.
Una gran razón por la que se vendió tan bien, además de ser un jugador de DVD, fue porque la consola tenía algo para todos. Los títulos de las primeras fiestas se alejaron lentamente de la plataforma, con el Jak y Ratchet & Clank Las trilogías agregan más y más disparos, pero todavía había toneladas de diferentes géneros representados. Esta vez, incluido el juego en línea con títulos como Final Fantasy XI.
PlayStation 3 es donde las cosas comienzan a restringir. Los juegos intentaban ser vistos como asuntos serios, no solo juguetes para niños. Como tal, se volvieron mucho más audaces, oscuros y más realistas en un intento equivocado de imitar películas. Prácticamente todos los primeros estudios de PlayStation abandonó su serie más colorida y fantástica a favor de establecer algo más joven Para ajustar este molde.
Perro travieso creado DesconocidoBásicamente una película de acción jugable, The desarrollado Sucker Ponch Infameque atrajeron más cómics, y mientras Insomniac continuó creando Ratchet & Clank títulos, también establecieron el Resistencia franquicia. Estas nuevas franquicias fueron geniales, pero la mayoría de los juegos de AAA durante este tiempo fueron tiradores de una forma u otra.
Terceros atraparon un poco de la ruptura con diferentes géneros, pero el advenimiento del HD trajo una brecha mucho mayor en los presupuestos. Los jugadores podían sentir cuándo se cortan las esquinas mientras desarrollan un juego mucho más ahora, y dado que hacer un juego era un riesgo financiero más alto, había menos compañías dispuestas a arriesgar un juego que no encajaba en el rétilgeista actual. Algunos géneros, como RPG, juegos de aventura y plataformas basadas en turnos, parecían haber muerto esencialmente.
Esto continuó en PS4, aunque con el batido adicional de que los juegos de rol terminaron ganando prominencia gracias a éxitos como Efecto de masa y Almas oscuras. La mayoría de los valores no serían atacados por RPG y, en su lugar, agregaron elementos de RPG, como estadísticas, nivelación y equipo a sus estilos de juego existentes. También es donde el mundo abierto se volvió más viable y de repente casi todos los juegos tuvieron que ser un mundo abierto.
PlayStation como regalo y futuro
Es hora de seguir mirando hacia atrás
En la era de PS5, los jugadores están increíblemente cansados de la programación actual de PlayStation. Hay aspectos destacados, como Ratchet & Clank: Grieta separadaPero casi todo lo que la compañía está lanzando parece igual. Controlan de la misma manera, tienen grandes mundos abiertos para completar una lista de verificación de tareas y tienen historias que intentan ser grandes e importantes. Los juegos en sí no son malos, pero el problema es la falta de variedad entre los títulos.
Es por eso Estrella de bot Fue muy refrescante para los jugadores. Hizo algo diferente; Celebrando el pasado PlayStation, pero no quedarse atrapado en ella. Los niveles del juego también tenían muchas variedades dentro de ellas con los diferentes poderes de Star. Del mismo modo, los jugadores se reunieron para HellDivers 2 No solo por su multijugador en línea, sino porque es una sátira hilarante en el fascismo como Tropas de buques estelares que los jugadores pueden participar.
No solo son testigos de la incompetencia y la falta de respeto por la vida, sino que también pueden demostrarlo, aterrizando directamente sobre sus aliados o dejando salir bombas al enemigo, mientras que los amistosos aún están dentro del radio de la explosión.
Sony todavía puede tener sus grandes títulos de mundo abierto, pero Necesitan darle al público una selección más diversa. La forma más fácil de hacer esto sería revivir las franquicias para dormir que ya tienen. Estos nombres reconocibles sin duda crearán una base de fanáticos que comprará los juegos y luego los recomendará para sus amigos. Los jugadores más jóvenes pueden comenzar con el último título y luego ver los clásicos a través de la tienda digital de Sony.
Todavía hay potencial en franquicias como Jak y Daxter, Gravity Rush, Ape Escape, Legend of Dragoon, Socom, Parappa, Sly Cooper, Wipeout, Cloud Dark, Y muchos más de lo tristemente fueron olvidados. Sony cometió un gran error al cerrar Japan Studio, y su producción ha sufrido desde entonces. Es hora de permitir que una nueva generación de desarrolladores vaya en estos títulos antiguos. Estas pueden no ser las prestigiosas experiencias de juego que Sony quiere ser conocida, pero eso es lo que necesitan desesperadamente. De lo contrario, los jugadores estarán muy cansados de este estilo de estilo estancado.