
Bard Class es uno de los mejores en Dungeons & Dragons Fifth EditionY uno de los más versátiles también. Tienen una gran utilidad, devastador y algunas de las mejores habilidades del juego. Es raro que un bardo no sea un miembro invaluable de la fiesta.
Sin embargo, algunos jugadores quieren mejorar aún más su personaje. La mejor manera de hacerlo se hace realidad. Los logros son el principal medio para caracterizar personajes en 5epermitiendo a los jugadores hacer que su bardo sea diferente del resto. Debido al amplio enfoque de la clase, un bardo puede beneficiarse de la mayoría de los fabricados en D&D. Sin embargo, ciertas acciones están por encima del resto, especialmente ahora que la edición 2024 del manual del jugador incluía nuevas opciones.
Actualizado el 28 de enero de 2024 por Mayra García: Dado que los bardos son una clase versátil, hay toneladas de diferentes logros que pueden hacer una buena construcción de bardo. Con el lanzamiento del manual de jugadores 2024, hay características más nuevas que funcionarían muy bien para ellos. Esta lista se ha actualizado para incluirlos y cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
Dungeons & Dragons 5e 2024 Cambios de hazañas
La última actualización del juego ha cambiado un poco. Primero, ahora todos dan un aumento de +1 en el puntaje de habilidad, que dependerá de la hazaña. Además, estos elementos ahora se dividen en cuatro categorías diferentes que participan en los requisitos previos de la construcción: hecha de origen, hechos generales, hechos de estilo de lucha y beneficios épicos. Los logros de origen se pueden usar desde el nivel 1, agregando una nueva habilidad para que los jugadores tengan su construcción.
Los logros generales funcionan de la misma manera, pero vienen con requisitos previos, como lograr un nivel específico o aumentar un puntaje de habilidad hasta cierto punto. Los estilos de lucha funcionan como antes: un elemento exclusivo para las clases de lucha, solo se renovó como una hazaña. Los beneficios épicos son probablemente los logros más aplastados del juego ahora. Disponible solo para el nivel 19, estos beneficios desbloquean un poder increíble para un personaje. Los bardos solo pueden desbloquear estilos de lucha de subclase específicos como la Facultad de Espadas. Sin embargo, pueden acceder a cualquier otro tipo de hazaña, siempre que tengan los requisitos previos.
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Duelista defensivo es sólido para el Colegio de Espadas Bardo
Manual del jugador (2014) pág. 165
Duelista defensivo se usa mejor para el Colegio de Espadas Bard en D&D 5E Siempre llevan armas de refinamiento como los rapiers, pero otras subclases de bardo también pueden llevar estas armas, dando al duelista defensivo la oportunidad de ser útil para cualquier personaje. Cuando un monstruo ataca al bardo, este bardo puede usar su reacción para agregar su bono de competencia a su clase de armadura/AC. Además, otorga una bonificación +1 al puntaje de destreza.
Es como un hechizo de escudo sin la ranura de hechizo, y el bono defensivo aumenta el nivel de bardo, con su bonificación de competencia cada cuatro niveles. Sin embargo, a diferencia de Shield, la hazaña duelista defensiva solo otorga esta bonificación contra un solo ataque. No está en contra de todos los ataques hasta el próximo turno del personaje, algo que los jugadores deben tener en cuenta.
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Boon of Skill hace un especialista en bardo
Manual del jugador (2024) pág. 211
El beneficio de la habilidad otorga a A +1 sobre cualquier puntaje de habilidad de elegir jugadores como todas las bendiciones épicas, pero esto es solo el comienzo. Esta hazaña ofrece competencia de personajes en absolutamente todas las habilidades disponibles en el juego, independientemente de su construcción. También da conocimiento en una habilidad adicional, lo que permite al jugador agregar su bono de competencia dos veces a cualquier pergamino.
Los bardos son una clase versátil en D&D 5EPero desafortunadamente, las reglas manuales rara vez les permiten seguir todas las formas posibles para ellas. En cambio, los obligan a especializarse en roles específicos. El beneficio de la habilidad es una oportunidad perfecta para mejorar todas las habilidades de juego posibles. Aunque no es una gran opción para Bards que saben exactamente cómo quieren jugar, los jugadores indecisos disfrutarán de este fanático general.
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Telecinetic otorga la mano del mago de la bardo y una habilidad de empuje
El caldero de Tasha de todo, p. 81
Es cierto que la clase Bard ya tiene acceso al Asistente de País Hand. Por lo tanto, si el bardo ya tiene este hechizo, la hazaña telequinética es menos atractiva. Alternativamente, si el mago de la fiesta tiene Mage Hand y Bard no ha aprendido, la hazaña telequinética puede ayudar. Hacer esto lanza una ranura a otra taza de elegir el bardo.
No solo la mano telequinética de la fe para mago, sino que también aumenta uno de los D&D Las decenas de la habilidad de Bard y, sin duda, se eligirán el carisma. Finalmente, esta hazaña permite que el bardo use una acción de bonificación para empujar o tirar de un objetivo a 5 pies a más cerca o más, con una defensa STR si el objetivo no está dispuesto a moverse. Esta es una opción decente cuando el bardo no tiene inspiración para usar con su acción de bonificación.
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La tarea difícil aumenta el HP de cualquier bardo
Manual del jugador (2014) pág. 170
La hazaña difícil es la baja entre las mejores obras de Bard porque, idealmente, el personaje Bard tendrá los miembros de su grupo y su cura para mantenerlos vivos en cualquier campaña o una sola foto D&D aventura. Aún así, a los jugadores les encanta dar a sus más personajes de HP, y el momento difícil ayuda a eso. Esto le da al personaje 2 más HP por nivel. Un bardo de nivel 10, por ejemplo, tendrá otros 20 hp. Además, un Bard gana su nivel dos veces en HP al ganar esta hazaña.
Si el bardo permanece en la parte posterior de la fiesta como lanzador de apoyo, la hazaña difícil puede no ayudar mucho. Sin embargo, los bardos pueden ser más complejos que eso. Si el jugador construyó una facultad de Bardo of the Swords que pelea como un deshonesto mágico, la hazaña difícil es mucho más atractiva, ya que el valiente Bard pelea junto con el luchador o Paladin de la fiesta.
Manual del jugador (2024) pág. 210
Hay algunos geniales D&D Movilidad, pero eso significaría gastar una acción. Con el beneficio del viaje dimensional, los personajes pueden escapar de cualquiera contra la reducción de 30 metros de distancia a un espacio desocupado que pueden ver. Como con todos los beneficios épicos, el beneficio del viaje dimensional también permite un aumento de +1 en cualquier puntaje de habilidad elegido por el jugador.
Aunque este beneficio no está exactamente en el callejón de Bard, ya que la velocidad no es lo tuyo, como lo es para los bandidos, puede ser útil en algunas circunstancias. Bards puede aprovechar la velocidad extra en cualquier momento de la batalla. Independientemente de su papel en la fiesta, estos 30 pies pueden ser la diferencia entre ser alcanzado y esquivar el daño o entre alcanzar un aliado para inspirarlos y perderlos debido a las limitaciones de distancia.
El libro de muchas cosas, p. 49
Dungeons & Dragons Dé a los jugadores una variedad de formas de lanzar hechizos sin gastar espacios de hechizo muy necesarios. Esto incluye el elemento mágico del anillo de hechizos, que se pregunta para la conservación de las ranuras de hechizos en un seguimiento de mazmorras o una batalla de jefes. Del mismo modo, la hazaña del adivino permite que un personaje lance un hechizo sin necesidad de una ranura de hechizo. Esta hazaña es más limitada que un anillo de almacenamiento de hechizos, pero a cambio los jugadores no necesitan tener el problema de encontrar o comprar un artículo tan mágico.
Con el hecho de Szardo, el bardo puede agregar un hechizo de la lista de hechizos de clase para cargar en una tarjeta de juego, no se requiere una ranura de hechizo. Luego, el hechizo se puede lanzar una vez como una acción de bonificación en cualquier momento en las próximas ocho horas. La restricción principal es que el personaje debe tener acceso a la ranura de hechizo apropiada para el hechizo, incluso si no se usan ranuras. Esto ayuda a evitar que un personaje de nivel 4 escriba un hechizo de noveno nivel.
19
Dungeon Delver es genial si DM continúa enviando la fiesta a las mazmorras
Manual del jugador (2014) pág. 166
No es ningún secreto que D&D A menudo involucra las pistas de mazmorras, que constituyen la mitad del nombre del juego. Es posible que algunas aventuras no tengan mazmorras tradicionales, sino ninguna D&D La campaña, como o no, probablemente tendrá algo. Y si toda la campaña se basa en una mazmorra, como Mago loco DurseryEntonces, la hazaña de Delver Delver es una buena opción.
Esta hazaña es situacional por diseño, pero si el jugador sabe lo que está presente, este es una de las mejores acciones de Bard. Con este logro, un bardo obtiene una ventaja en la percepción e tiradas de investigación para encontrar puertas ocultas, e incluso tienen la ventaja de ahorrar lanzamientos al evitar o resistir trampas de todo tipo. El bardo incluso resistirá el daño de las trampas si no pueden evitar el riesgo en el tiempo.
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El actor hace expertos sin bardo para engañar a los NPCs
Manual del jugador (2014) pág. 165
Los bardos incluyen teatro en D&D. Quieren un alto carisma, tienen hechizos que aumentan las habilidades sociales y comienzan competentemente en varios instrumentos musicales. No hay forma de tocarlos, y los jugadores pueden ir de cualquier manera. Sin embargo, muchos jugadores de Bard eligen centrarse en el rendimiento y la interacción social. El logro del actor es Uno de los mejores para los bardos sociales se centró en el engaño e infiltración.
Ofrece una ventaja sobre el rendimiento o los controles de decepción para fingir ser otra persona y le da a los sonidos de imitación de bardo que escucharon. Además, usa carisma en un punto. El actor hizo la creatividad de recompensas en los jugadores, y Bard tiene uno de los mejores kits de herramientas para reforzarla. Aún así, aunque el logro del actor es divertido para el juego de roles, casi no sirve de nada tanto como los mejores logros de bardo. Esto no hace mucho que Bards ya no pueda hacer, por lo que es bajo entre los más que valiosos que valen la pena en el juego.
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College of Swords Bards encontrará características de combate muy útiles
Manual del jugador (2024) pág. 210
Los jugadores que han elegido el beneficio de la destreza de combate de nivel 19 pueden aumentar un puntaje de habilidad de su elección en 1. La recomendación es el carisma, si no es un máximo de 30. Además, el beneficio de las características de combate, pero garantiza que siempre alcanzar durante el combate. Este beneficio les permite ignorar una tirada de ataque perdida y causar daño. Este beneficio se puede usar una vez por turno.
Aunque los bardos a menudo son vistos como una clase de apoyo, también pueden ser guerreros feroces, especialmente si se inscriben en el Colegio de Espadas. Los miembros de esta universidad encontrarán en esto una excelente manera de asegurarse de que siempre lleguen (al menos una vez un turno). Esta hazaña les permitirá disfrutar de otras bonificaciones de esta subclase, como las bonificaciones otorgadas por los estilos de combate.
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Experto con habilidades deshonest -calibre habilidades
El caldero de Tasha de todo, p. 80
Una parte central de la identidad del bardo es la versatilidad de su habilidad. Tienen competencia o experiencia en más habilidades que cualquier clase además de Rogue. Algunas subclases de bardo pueden tener hasta seis habilidades de habilidades antes de la reproducción o la formación. Cuatro de ellos pueden tener su bonificación de competencia doblada por experiencia.
Sin embargo, algunos jugadores pueden querer aún más versatilidad que eso. Quieren usar casi cualquier habilidad con algún nivel de efectividad. D&DEl experto en habilidades de habilidades requiere, ofreciendo otra competencia y experiencia en una habilidad que el personaje conoce. El experto es el mejor logro para Bard en 5e que quieren brillar del combate, lo que los hace un poco más como D&DLa clase deshonesta, que depende mucho de las habilidades para compensar su falta total de magia.
Tesoro del Dowel de Foban, p. 17
D&D 5E Los bardos brillan en un papel de apoyo. Pueden llenar casi todos los vacíos de la fiesta, pero destacarse en los aliados de la curación, protegerlos del daño y aumentar sus habilidades de combate. Metal Dragon Gift aprovecha los poderes de algunos de los D&DLas criaturas más abrumadoras y benevolentes para mantener a los aliados seguros.
Dragones de regalo de metal enseña heridas curativas Y da un elenco gratis al día. Si bien la mayoría de los bardos llevan heridas curativas de todos modos, esto libera una elección de hechizos para algo más emocionante. La hazaña también permite a los bardos usar su reacción para aumentar la clase de armadura de un aliado contra una huelga. Esto se apiló con otras fuentes de bonificación de CA, como una inspiración de combate del Colegio de Valor Bard.
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Telepathic permite que los bardos pongan a Intel en secreto
El caldero de Tasha de todo, p. 81
Los bardos generalmente se centran en la interacción y los medios durante las secuencias de interpretación de los roles en D&D 5E. Sin embargo, hay momentos en que esto puede ser problemático. Los Bards pueden querer comunicarse en presencia de enemigos mientras usan sigilo o se les impide hablar. Con la hazaña telepática, no hay tiempo en que la conversación esté fuera de cuenta.
El telepático permite a los bardos Usa tus mentes para hablar con criaturas a 60 metros. También da la capacidad de lanzar pensamientos gratis una vez por largo descanso. Esto puede ser invaluable cuando la pieza necesita información, especialmente en aventuras más basadas en la intriga. Como beneficio adicional, el telepático también puede aumentar el carisma de un bardo.
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Dragon Gift Enemigos Drazi cercanos con ataques mágicos
Tesoro del Dowel de Foban, p. 17
Los bardos no son uno de D&D 5eLas clases más robustas. Tienen datos mediocres de D8 HIT, y solo las subclases específicas reciben una armadura promedio. Los bardos pueden tomar mucho menos castigo que personajes como luchadores o bárbaros. En combate, generalmente quieren alejarse de los enemigos. Dragon Gem Gift es La hazaña perfecta para castigar a los enemigos que se acercan para tratar de terminar el bardo.
El regalo de la gema le permite al bardo usar una explosión de energía psíquica para repeler a los enemigos que los atacan. Para subclases menos orientadas al combate, como el Lore College, esto le da al bardo un poco de espacio para respirar enemigos. Es un botón de pánico invaluable para el Bardo de la Facultad de Valor o Swords que entra en tus cabezas. Un posible bono de carisma es una ventaja adicional.
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Bendición de hechizo recll salva en ranuras de hechizos
Manual del jugador (2024) pág. 211
El folio es fundamental para un D&D 5E Construcción de bardoY su única limitación importante es perder espacios de hechizo. Con la bendición de la llamada de hechizo, es menos probable que suceda. Esta hazaña hace que el jugador enrolle un D4 después de cada hechizo con un puesto de 1-4 en el hechizo. Si el número enrollado es el mismo que el nivel de la ranura de hechizo usado, la ranura no se gastará. Además, el beneficio del retiro del hechizo aumenta la inteligencia, la sabiduría o el carisma en 1.
Es cierto que la bendición de la llamada de hechizo depende mucho de la suerte. Sin embargo, tiene grandes probabilidades, por lo que es una gran opción para los bardos que se preocupan por dominar una buena gestión de espacios de hechizos durante D&D para jugar. Cuantos más ranuras no utilizadas, más hechizos se pueden liberar. Además, al permitir que los jugadores aumenten el carisma en su carácter, este beneficio alimenta el puntaje más importante de un bardo.
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Lucky siempre puede rescatar a una bardo con problemas
Manual de jugadores (2014) p. 167
Pocos hechos en 5e son universalmente beneficiosos, pero la suerte está entre los pocos D&D Al personaje le gustaría. Permite a los jugadores reepresiar hasta tres verificaciones de habilidades, rodillos de ataque o ofertas de rescate todos los días. Este rebote puede convertir un fracaso en un éxito o obligar a un enemigo a perder un ataque poderoso.
Los beneficios de esto para cualquier D&D El personaje es claro, pero puede beneficiar aún más un bardo que otras clases. Debido a tener experiencia en muchas de sus habilidades, un bardo necesita un rollo bajo para fallar en la mayoría de las verificaciones de habilidades. Con la hazaña de la suerte y un rebote en el bolsillo trasero, pueden hacer que el fracaso sea casi imposible cuando importa.
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Magic Initiate (Sorcerer) otorga a Bards más hechizos orientados a la ofensiva
Manual del jugador (2014) pág. 168
Causando daños a los hechizos en D&D 5E Es una de las pocas cosas con las que un bardo pelea. La clase de bardo no tiene muchos perjudiciales para voluntad. En cambio, se centra en interrumpir enemigos o fortalecer a los aliados. Además, solo tienen unas pocas competencias de armas. La mayoría de los bardos no tienen un ataque adicional o recursos similares. Algunas subclases hacen que el bardo sea más efectivo con un arma, pero otras los hacen relativamente malos para el daño a gusto.
Feat Magic Initiate, tomando hechizos de la lista de hechizos del mago, puede aliviarlo. El bardo puede usar su alto carisma para lanzar canciones como Fire Bolt, Ray of Frost y más. Un elenco libre de un hechizo de hechicero de primer nivel una vez al día también ofrece aún más versatilidad. Todo esto significa que la iniciativa de la Iniciativa de Magia Magia cada vez más popular se encuentra entre las mejores acciones de Bard, aunque algunas obras son aún mejores para esta clase. Después de todo, la hazaña de Magic Iniciates es ideal para no ser ardido, como la clase de luchadores o deshonestos.
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Alerta garantiza que una bardo llega antes y no es emboscada
Manual del jugador (2014) pág. 165
Primero nunca es algo malo en combate. Sin embargo, el D&D La lista de hechizos de bardo generalmente se recompensa frente a enemigos u otros aliados. Muchos de tus hechizos son aficionados o debuffs, y si un bardo quiere obtener el mejor uso de ambos, quieren que dure toda la pelea. Pueden apagar enemigos antes de que puedan girar o aumentar un aliado para una pelea completa siempre que tengan una buena iniciativa.
Alerta es la mejor hazaña para ayudar a Bards a ir primero. Agrega un bono de competencia a los controles de iniciativa, que pocos personajes pueden superar. Además, permite que un personaje intercambie su iniciativa con un aliado organizado para que puedan avanzar y pulir su grupo antes de la batalla. Alerta crea una buena herramienta ofensiva y defensiva.
8
La rotación ritual aumenta la conjuración de bardos de pacientes fuera del combate
Manual del jugador (2014) pág. 169
Los Bards adoptan un enfoque de aventura. Como resultado, tienden a no ser tan efectivos en roles específicos como algunos de los D&DSon clases más especializadas. Mientras D&D Los bardos tienen acceso al elenco ritual, tienen un grupo ritual mucho más limitado para extraer que clases como el druida o el mago.
La hazaña del lanzador ritual permite que un personaje aprenda varios hechizos rituales como su nivel y siempre preparado. Además, pueden lanzarlos como hechizos regulares, sin esperar algún tiempo prolongado para los rituales, salvando a la fiesta unos minutos valiosos. Con el lanzador ritual, el bardo puede expandir constantemente su kit de herramientas y contribuir aún más al combate externo.
7
Eldritch Adept trata sobre invocaciones de Eldritch para edificios de personajes más personalizados
El caldero de Tasha de todo, p. 79
Los brujos son una de las clases más personalizables en 5eDebido a su convocatoria de Eldritch. Otras clases pueden obtener un solo resumen de Eldritch a través del punto destacado de Eldritch. Muchas de estas invocaciones tienen requisitos previos específicos de brujo. Sin embargo, esto deja una amplia selección.
Las invocaciones de Eldritch son tan versátiles que casi cualquier bardo puede encontrar un útil. En particular, muchos permiten a los personajes lanzar hechizos útiles sin usar ranuras de hechizos. Ser capaz de tirar disfrazado un número infinito de veces se adapta a cualquier bardo que se centre en el engaño o el sigilo. Usar la mente de Eldritch para obtener ventaja en los controles de concentración es invaluable para la mayoría de los bardos.
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Shadow Touches hace que los Bards sean súper robos, si es necesario
El caldero de Tasha de todo, p. 80
Los bardos son muy buenos Dungeons & Dragons Hechizo Casacers. Pueden lanzar los hechizos de nivel más alto en D&D así como cualquier mago o clérigo. Sin embargo, no hay muchos espacios de hechizos o hechizos conocidos. El hecho en las sombras mejora los dos y hace que el bardo sea aún más versátil.
Shadow Touched enseña invisibilidad del personaje y un hechizo de primer nivel de tu elección. También permite que cualquiera de los hechizos se libere de forma gratuita una vez por descanso largo. La hazaña puede dar la magia práctica de los Bards desde fuera de su lista de hechizos y hacerlos mejores ruedas en general. Dicho esto, la limitación de los hechizos de ilusión o nigromancia puede no adaptarse a todos los personajes, pero aun así, la acción tocada en la sombra es una de las mejor hechas para los bardos, dándoles opciones furtivas que de otra manera, de lo contrario, no podrían haberlo hecho.