
EL Edad del dragón La serie es una pieza central, entre un mundo entrelazado de la magia, la política y todas las formas de peligro, son los personajes. Y entre estos personajes, ninguno es más importante que el personaje principal. En Dragon Age: OriginsEsto es especialmente cierto. Porque en un país consumido por amenazas que involucran magia, demonios, tiranos ambiciosos y un enorme ejército corrupto, trayendo al apocalipsis, cae al personaje del jugador, el director, para unir lo que queda de la nación y poner fin a esta crisis.
El mejor ejemplo del jugador crear su propia historia serían las historias de orígenes del juegoUn sistema que ayuda no solo a crear el carácter y la clase del director, sino también el historial de fondo. A través de estas historias de fondo, los jugadores tienen la opción de elegir el comienzo de sus personajes, ya que se introducen en el mundo de Ferelden y su parte para jugar en el viaje para salvarlo. Debe decirse que todas estas historias de orígenes, seis en total, son cuidadosamente creadas y muy atractivas, cada una con éxito que sirve para absorber al jugador y su personaje en el mundo de los TEID. Pero la pregunta es, ¿cuál de los seis se consideran los mejores?
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El origen del mago círculo tiene profundidad, pero está restringido
Un mundo de poder encerrado detrás de una torre
En el mundo de Edad del dragónHay pocas personas tan poderosas o intimidantes, como un mago. Estas personas interpretadas por el desvanecimiento son una fuente de algunos de los mayores poderes e influencia en el mundo de Thedas. Se los ve con admiración, pero también miedo. Así como un mago tiene el potencial de cambiar el rumbo de cualquier batalla, también tienen el potencial de ser corrompidos y se han convertido en otra víctima del desvanecimiento, ya sea como un mago o demonio. En parte, es por eso que se creó la Torre Circle; Un establecimiento que es un lugar de aprendizaje y una prisión para todos los magos, mantenido bajo los ojos de los templarios y la capilla.
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El origen del mago es el que presenta a los jugadores un gran poder, pero también sus consecuencias
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Los magos de poder los ejercen sobre el tema de la reverencia y el escrutinio
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El origen del mago, aunque perspicaz, está restringido del resto del mundo, encerrado en una torre
En OrígenesAquí es exactamente donde se encuentran los jugadores si eligen jugar a un mago. Desde el principio, está claro que son alguien poseído por un gran poder, mucho más grande que la mayoría. Desafortunadamente, este poder los hace temidos y considerados con cautela entre sus colegas; Esto es especialmente cierto para aquellos entre los templarios. Como mago, los jugadores se presentan a este tratamiento en varias interacciones y acciones, desde la angustia individual hasta la forma en que otros los consideran en toda la torre del círculo.
Es muy interesante ver cómo se consideran y tratan los magos en esta historia de origen y ayuda con éxito a los jugadores a darse cuenta de Tanto la maravilla como la condena que es un mago tiene para ofrecer. Desafortunadamente, sin embargo, todo esto está restringido en un pequeño escenario que incorpora al jugador desde el resto del mundo hasta el fondo del fondo.
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El origen común de enano es una visión interesante de la sociedad enana
Comenzando desde abajo
Incluso sin las amenazas de la plaga o el paisaje oscuro, los medios brutales y los actos dañinos no son una circunstancia inusual en Thedas; Para los enanos, esto es especialmente cierto. El reino enano de Orzammar es el que aparentemente está encerrado del resto del mundo, con sus propias reglas y políticas sociales que ocurren. El cisma entre noble y común es amplio, y este último se considera poco en términos de atención o interés para el resto de sus familiares.
Con el origen enano común, los jugadores son profundamente conscientes de este cisma. Como plebeyo, un plebeyo sin marrón en esto, los consideran otros por encima de ellos como poco más que basura en el camino. Los comerciantes los tratan con hostilidad y viven en una comunidad atascada por la pobreza y deambular.
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El origen del hogar común presenta a los jugadores a la sociedad enana en toda su oscuridad y gloria con ostracizado
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Como sin castaño, los jugadores son conscientes de la segregación amplia y descarada entre los pobres y la nobleza
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Este tema, aunque muy detallado y cautivador, es desafortunadamente muy breve
En una sociedad como esta, hay pocas maneras en que alguien nace de tal manera por encima de ella. Pero esto es lo que el jugador tiene la tarea de hacer, proporcionando un medio para sí mismos no solo para vivir, sino de sobrevivir en este entorno hostil. ¿Y cómo hacen eso? Trabajando para un cartel criminal dañino. Como enano común, los jugadores se presentan al último extremo de su sociedad y su lugar en los pasos.
Esta es sorprendentemente una entrada convincente no solo en el mundo del juego, sino también en la sociedad enana, y puede mostrar a los jugadores un tema comúnmente olvidado de un reino: su pobreza y los efectos que tiene en las personas dentro.
Sin embargo, este tema no se explora lo suficiente, ya que los jugadores pronto son tomados de los desechos de su sociedad a sus niveles superiores, desempeñando el papel de un breve, pero aun así, divirtiéndose el noble espectáculo antes de que finalmente salga de Culatra, lo que lleva a El arresto de su arresto y su eventual escape, convirtiéndose en un director gris.
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El origen noble enano muestra la verdadera naturaleza de la sociedad enana
Política y traición de cuthroat
La pobreza y el no marrón son solo parte de la sociedad de Orzammar. Por otro lado, tienes los nobles; Los niveles superiores de la nobleza enana que prácticamente dictan el destino del reino y todos los que están dentro de él. Por encima de la nobleza está la línea real, el rey y su familia, que gobiernan a todos los enanos. Pero no se equivoquen, la única diferencia entre un enano ordinario y un noble es su estado.
Casi todo el reino de los enanos, más allá de la piedra de la que está hecho, es uno que se basa en una política cruel, literalmente. La brutalidad y el asesinato no están por encima del poder, y estos métodos se usan comúnmente contra enemigos y rivales. Y por medios más sutiles, los rumores y la calumnia son otra herramienta utilizada para difamar a uno y mover otro.
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La historia del orador noble es una narración alineada con la política y la traición
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Este origen muestra que la brutalidad y la crueldad no están sujetas a una sola clase de sociedad.
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El asesinato, la calumnia y la traición se usan con bastante frecuencia entre la nobleza enana
Esta es la narración en la que los jugadores se hundieron, si eligen la fuente noble. Pero no solo un noble, sino también un hijo del monarca dominante, son en el centro de la política enana, intriga e influenciay. Rodeado por un amigo y enemigo, con poco que decir la diferencia entre los dos, los jugadores están sujetos a la vida de la nobleza con todos los privilegios y peligros que implica. El último de los cuales prevalece no solo entre rivales, sino también aliados e incluso parientes.
Los familiares están especialmente atascados en este campo de batalla político y ven al jugador como otro rival que un hermano. Esta rivalidad culmina en una traición sutil pero impactante que deja al jugador deshonrado y exiliado. La historia del origen noble enano es la pieza faltante de la sociedad enana en Orzammar, que completa con éxito la violación de la intriga, la política y el salvajismo del reino debajo de las montañas.
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El origen del dalish elf presenta el folklore y el misticismo de los elfos
Los elfos de Madeira
A diferencia de sus familiares de la ciudad, Dalish es una secta diferente de la Sociedad Eelly que parece casi extraña en comparación con los Elfos de Deneim. En contraste con los elfos de la ciudad, que son más o menos totalmente ignorantes de su pasado y dónde vienen, el Dalish no es solo consciente de su historia; Están orgullosos de ello. Son aquellos que adoptan por completo su antiguo linaje y cultura y están compuestos por una sociedad unida que comparte esta misma filosofía. Son de naturaleza nómada y tienen poca o ninguna interacción con los demás, especialmente los humanos.
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El origen dalish es una lección de historia intrigante y agradable sobre la tradición élfica
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Muestra el estado, la sociedad y la cultura de los dalish
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Implica que el jugador deje atrás una historia y una familia debido a su supervivencia y la suya
Esta es la narrativa para aquellos que eligen el origen del elfo dalish, ya que son parte de un clan errante que vive en la tierra y abraza su cultura. Durante este origen, los jugadores son absorbidos en la sociedad élfica de su cultura, sus dioses, cómo viven, su historia e incluso sus interacciones con otras razas. Sin embargo, un encuentro informal en una cueva oculta conduce a una maldición y un destino que ya no puede completarse como un dalish, sino como director gris.
En su conclusión, para salvar sus vidas, se ven obligados a dejar todo lo que ya saben y embarcarse en un camino que nunca regresan. El origen del elfo dalish presenta con éxito al jugador a un gran comienzo, una cantidad sustancial de la tradición de los elfos y su lugar entre el resto de la Sociedad Ferelden.
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El origen de la ciudad es una historia de crueldad y segregación de principio a fin
Discriminación y ostracismo en su más pequeño
Aunque el origen de Dalish ELF cuenta a los jugadores el estado de los elfos en la Sociedad Fereldan, el origen de la ciudad de la ciudad muestra, a lo largo de su gloria y reputación, en la ciudad de Deneim. Como la capital de Ferelden, el denim es el corazón del reino humano y su población. Como cualquier ciudad importante dice, tiene sus altibajos, es rico y pobre, y también una dosis dañina de discriminación contra aquellos que no son humanos.
Las mayores víctimas de dicha discriminación, desafortunadamente, son los elfosY los jugadores son empujados una vez más a la experiencia de la pobreza, pero en una escala sin duda mucho más cruel. Como elfo en la ciudad, los jugadores son uno de los muchos grupos de elfos que son continuamente ignorados, acosados y a merced de sus opresores humanos. Su comunidad es una parte poco saludable y poco saludable y mal mantenida de la ciudad en la pobreza; un alienaje adecuado llamado.
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El origen de la ciudad es un prólogo atascado en los cismas sociales y los actos deplorables
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Los jugadores ven de primera mano el estado del malcontente de los elfos y sus abusos por comunes y nobleza
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Esta es una historia fundamentada, convincente y muy triste que los jugadores están sujetos a testigos
La situación de los elfos es una en la que la mayoría de los seres humanos no están interesados y, a veces, incluso disfrutan. El mejor ejemplo es lo que el jugador es un testigo, ya que en el día de la boda de su personaje, un grupo de humanos ha estado acosando y llevando a las mujeres de la alienación, lo que lleva al jugador a establecer un intento de rescate que genere el poder del reino humano. tus cabezas.
Es solo gracias a las acciones de un director gris que se salvan, pero el resto de su comunidad no lo es, lo que ahora se considera aún más desprecio y crueldad para irse. De principio a fin, los jugadores son testigos de primera mano de algunos de los actos deplorables de la sociedad humana contra los de los elfos, introduciendo todo a la vez una narrativa atractiva, una sociedad deplorable y un pueblo que solo puede ser considerado con piedad y simpatía.
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El origen noble humano es una historia repetida, pero sigue siendo la mejor
Un disfraz alto estaba completamente oscuro
Cuando se trata de la serie de fantasía, pocas historias se cuentan tan repetidamente como los nobles humanos. Aparentemente, este es el caso del origen noble humano, ya que los jugadores se lanzan sobre un tema familiar y un fondo familiar de un noble a seguir en los pasos de su familia para convertirse en un noble bien. Sin embargo, a partir de este prólogo repetidamente escalonado, hay una narración que no solo puede introducir una historia convincente, sino también personajes con los que el jugador le importa, un mundo con profundidad e historia expansiva, y Un objetivo que los jugadores pueden estar completamente atrás: venganza.
Nodo Historia del origen noble humanoQue comienza como un tipo de prólogo de fantasía alto pronto es completamente oscuro. El jugador es traicionado por uno de sus aliados más cercanos; Su hogar, el reino y la gente se ruina, y sobre todo su familia es asesinada. Esto los deja con solo una opción: convertirse en un director gris, salvar el mundo de la peste y, en el proceso, recibir una recompensa mortal en un enemigo que ha llegado durante mucho tiempo.
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El origen noble humano es una narración común en fantasía, pero eso subvierte las expectativas
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Él presenta con éxito una narración atractiva, la construcción del mundo en capas y los personajes que los jugadores tienen cuidado
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Es una pero las mejores historias de origen en Dragon Age.
Este origen es uno que se convierte por completo en el jugador en términos de expectativas, al tiempo que introduce con éxito gran parte del mundo en términos de tradición, su estado actual y la amenaza inminente que se acerca al horizonte. Más impresionante, presenta un grupo de personajes que los jugadores muestran cuidado y que rechazan por completo; Y ni siquiera se los considera los personajes principales.
A pesar de todos estos medios y más, la historia del origen noble humano puede ser demasiado familiar al principio, pero también se le dice con éxito y sirve en todos los frentes que introduzcan a los jugadores un mundo que necesita desesperadamente su ayuda.
Dragon Age: Origins
- Lanzado
-
3 de noviembre de 2009
- ESRB
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M para maduro: sangre, violencia intensa, lenguaje, desnudez parcial, contenido sexual
- Desarrollador (s)
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Biowa
- Editor (s)
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Artes electrónicas