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A lo largo de los años, DC Comics ha creado decenas de personajes únicos con poderes psíquicos. Algunos de estos personajes se convirtieron en héroes icónicos, mientras que otros encontraron su camino hacia una vida de villanía. Independientemente de sus objetivos finales, no se puede negar el gran poder y potencial de estos personajes.
Los poderes psíquicos como la telepatía y la telequinesis se han vuelto algo comunes en el mundo de los héroes, por lo que se necesita mucho trabajo o una escritura cuidadosa para que uno de estos personajes se destaque entre los demás. Los que están en la cima están ahí porque son poderosos, peligrosos y decididos. Yendo más allá, estos personajes psíquicos se han ganado un lugar en la mente de los lectores.
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Lilith Clay, también conocida como Omen
Omen es un ex miembro de los Titanes.
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Ella es miembro de Justice League Unlimited.
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Apareció por primera vez en Jóvenes titanes # 25 (1970)
Lilith Clay, también conocida como Omen, es una poderosa psíquica que ha trabajado tanto con los Titanes como con los Jóvenes Titanes. Uno de los primeros grandes sacrificios de héroe de Lilith se produjo cuando ella y los Jóvenes Titanes se enfrentaron al Señor Twister, quien estaba usando al equipo para abrirse camino en su realidad. La única solución que pudo encontrar el joven héroe fue borrar la memoria del Titán Adolescente del tiempo que pasaron juntos. Desde entonces, Lilith ha trabajado con NOWHERE y los Titanes.
Omen es mejor conocida por sus habilidades psiónicas, que incluyen empatía, telepatía, control mental e ilusiones.. También puede usar la telequinesis e incluso crear explosiones psiónicas o escudos según sea necesario. Dada la profunda conexión de Lilith con la mente, tiene sentido que se convierta en psicóloga autorizada.
9
Maxwell Señor IV
Max Lord es un profesional convertido en rey negro.
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Apareció por primera vez en liga de la justicia #1 (1987)
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Creado por Keith Giffen, JM DeMatteis, Kevin Maguire
A primera vista, resulta tentador subestimar a Maxwell Lord IV. Puede que parezca un hombre de negocios corriente o, en el peor de los casos, un jefe criminal, pero Maxwell es en realidad un psíquico y un espía peligroso. Es una amenaza comprobada para el planeta ya que ocupa una posición de poder y tiene acceso a una computadora alienígena. Desde el momento en que heredó la riqueza de su familia, Maxwell ha buscado realizar grandes cambios en el mundo.
Max Lord ha estado trabajando detrás de escena para hacer realidad sus sueños. Tomó el control de la organización de espías conocida como Checkmate, asumiendo el manto del Rey Negro. Max también tiene poderes ocultos que incluyen control mental, ilusiones y manipulación de la memoria.y escaneo mental. Su capacidad de escaneo mental le permite buscar a cualquier individuo en el planeta.
8
Despero
Despero es un viejo enemigo de la Liga de la Justicia
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Creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky
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Apareció por primera vez en Liga de la Justicia de América #1
Despero es un experto en transformación y adaptación, y su personaje evoluciona significativamente a lo largo de los años a través de reinicios, revisiones y el paso del tiempo. Inicialmente, era un villano relativamente débil que confiaba en sus habilidades psíquicas para controlar a los demás. Más tarde, Despero se sometió a un cambio de imagen importante, volviéndose físicamente más fuerte, probablemente debido a su fisiología alienígena.
La Liga de la Justicia ha estado en desacuerdo con Despero durante décadas, ya que es conocido por lavar el cerebro a miembros de equipos como Martian Manhunter, Aquaman e incluso Batman. En un caso, la Liga habría caído por completo si no fuera por Catwoman. Junto con sus habilidades de control mental, Despero posee telequinesis, proyección de energía, telepatía y el poder de crear ilusiones..
7
Rachel Roth también conocida como Cuervo
Raven es la potencia mágica de los Jóvenes Titanes.
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Apareció por primera vez en Regalos DC Cómics # 26 (1980)
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Creado por Marv Wolfman y George Pérez
Rachel Roth, más conocida como Raven, es una de las favoritas de los fanáticos de los Jóvenes Titanes. Ella es la usuaria de magia del equipo, lo que la hace responsable de todos los problemas astrales y más allá. Raven tiene una historia complicada, gracias en parte a su herencia. Es hija de Angela Roth y un demonio llamado Trigon. Como miembro de los Jóvenes Titanes, Raven se convirtió en una fuerza para el bien, haciendo todo lo que estaba a su alcance para mantener la paz y detener a los villanos.
Raven tiene varias habilidades poderosas y es empática y telépata.. También es conocida por manifestar su «Yo Alma», una proyección astral de sí misma. Además de estos poderes, Raven tiene habilidades precognitivas limitadas y puede crear ilusiones.
6
Mánchester Negro
Manchester Black es el líder de un grupo de antihéroes
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Apareció por primera vez en Cómics de acción #775 (2001)
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Creado por Joe Kelly y Doug Mahnke
Manchester Black es un tanto enigmático, incluso en el mundo de los superhéroes. No se sabe mucho sobre su historia aparte de su presencia en una organización antihéroe conocida como Elite. Como antihéroe, Manchester Black ha dejado claro que está del lado de los superhéroes, pero cree firmemente que estos no van lo suficientemente lejos para detener la villanía.
Además de ser miembro de la Élite, Manchester Black es un psíquico aparentemente poderoso. Sus habilidades incluyen telequinesis, telepatía, explosiones psiónicas e ilusiones. En particular, Manchester Black es totalmente capaz de controlar la mente; Usó esta habilidad con Superman y casi logró sus objetivos antes de que Superman rompiera su control.
5
Gorila Grodd
Gorilla Grodd es un enemigo telepático de Flash
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También conocido como William Dawson.
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Apareció por primera vez en El destello #106 (1959)
Gorilla Grodd no es lo que la mayoría de la gente esperaría que fuera un psíquico peligroso, pero es un enemigo establecido de Flash. Grodd es un poderoso telépata que durante mucho tiempo ha causado problemas a Flash y a toda la Liga de la Justicia. Gorilla Grodd obtuvo sus habilidades por primera vez a través del contacto con un fragmento de meteorito, aunque el origen de este fragmento cambia según la historia.
Una cosa es segura: Grodd ha adquirido un conjunto básico de poderes telepáticos que incluyen control mental sobre humanos y animales.habilidades de transferencia mental, ataque telepático y más. Además de estos factores, Grodd es un genio con excelentes habilidades de combate. Agregue su fisiología de gorila y se convertirá en un villano al que hay que evitar a toda costa.
4
Héctor Hammond
Héctor Hammond es un genio y antagonista de los Green Lanterns
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Creado por John Broome y Gil Kane
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Apareció por primera vez en Linterna Verde Vol. 2 # 5 (1961)
Los lectores de cualquier serie de Green Lantern probablemente reconocerán a Héctor Hammond. Es uno de los muchos villanos, pero más que eso, Héctor es un psíquico poderoso. Claro, es mejor conocido por su inteligencia o telepatía, pero Héctor también es capaz de realizar telequinesis, proyección de energía e incluso crear ilusiones. Este conjunto de habilidades lo convierte en un problema para cualquiera y explica por qué es una constante en el universo de Green Lantern.
Como muchos personajes, la historia del origen de Hector Hammond comienza con la exposición a un fragmento de meteorito, el mismo que afectó a Gorilla Grodd. Después de la exposición, El cerebro de Héctor creció de tamaño para adaptarse a su creciente inteligencia.. Esta transformación también le otorgó una serie de habilidades psíquicas como efecto secundario.
3
Simon Jones también conocido como Psimon
Psimon es uno de los cinco temibles
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Creado por Marv Wolfman y George Pérez
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Apareció por primera vez en Los nuevos titanes jóvenes #3 (1981)
Simon Jones, también conocido como Psimon, es un médium poderoso y un enemigo peligroso en DC Comics. Es miembro fundador de Fearsome Five y un enemigo icónico de Teen Titans y Young Justice. En otras palabras, usa constantemente sus habilidades psíquicas para crear problemas a los favoritos de los fanáticos.
Antes de convertirse en villano, Psimon era un científico que trabajaba en el descubrimiento de dimensiones alternativas. Una cosa llevó a la otra, como sucede con estas cosas, y Psimon se encontró cara a cara con un demonio, Trigon. Afortunadamente para el científico, no fue devorado en el acto, sino que se le otorgaron inmensos poderes psíquicos. Las habilidades de Psimon incluyen telequinesis, telepatía, control mental e ilusiones.. Desde que obtuvo sus poderes, Psimon ha trabajado duro para crear problemas y causar daño.
2
Nimue Inwudu también conocida como Señora Xanadu
Madame Xanadu es una de las usuarias de magia más poderosas de DC Comics
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También conocida como Madame X o Hermana Simetría.
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Apareció por primera vez en Puerta a la pesadilla #1 (1978)
Nimue Inwudu, también conocida como Madame Xanadu, es una de las usuarias de magia más poderosas de DC Comics y una hábil vidente con una amplia gama de habilidades. Una figura prominente en la historia de DC, fue miembro fundadora de Demon Knights y Justice League Dark. Madame Xanadu tiene una larga presencia en la industria del cómic, incluida su propia serie DC Comics y su sello Vertigo.
Como vidente y hechicera, Las habilidades de Madame Xanadu incluyen la transmutación animal y la magia elemental.. Es clarividente y precognitiva, capaz de ver los acontecimientos antes de que ocurran. Subestimarla sería un grave error, ya que su telequinesis ha sido lo suficientemente poderosa como para enfrentarse a los demonios que se atreven a desafiarla.
1
J'onn J'onnz también conocido como Martian Manhunter
Martian Manhunter es un héroe marciano con amplios poderes
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Apareció por primera vez en cómics de detectives #225 (1955)
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Creado por Joseph Samachson y Joe Certa
Martian Manhunter es posiblemente el psíquico más fuerte de DC Comics. El héroe, conocido como J'onn J'onnz, se originó en Marte, aunque se fue después de que la guerra civil destruyera a su pueblo y su hogar. Aquí se unió a la Liga de la Justicia y se convirtió en uno de los héroes más fuertes de la Tierra. Martian Manhunter ha seguido siendo una constante en la Liga de la Justicia, incluso cuando diferentes héroes han ido y venido.
El cambio de forma es sólo uno de los muchos poderes de Martian Manhunter. Como medio poderoso, Martian Manhunter ayuda a conectar la Liga de la Justicia, formando vínculos mentales según sea necesario. Es conocido por alterar recuerdos, aunque los fanáticos han debatido la ética de esto durante años. Finalmente, también tiene acceso a la telequinesis.