
Las personas pueden inspirarse en cualquier cosa, incluida la música, las películas o incluso otras personas. También se puede encontrar mucha inspiración en los videojuegos, ya que casi todos los juegos ya desarrollados tienen al menos un héroe capaz de despertar esperanza y reunir a otros a su lado. También hay villanos que desafían el status quo de manera que a veces no podemos dejar de estar de acuerdo. Muchas citas de estos juegos tienen significados y perspectivas que se pueden aplicar a la vida cotidiana, algunas sobre la mortalidad, algunas sobre saber cómo distinguir lo correcto de lo incorrecto y otros sobre encontrar la fuerza interior para continuar.
Muchos videojuegos, incluidos Final Fantasy X y El último de nosotrosCuente historias increíbles llenas de momentos emocionantes. Numerosas líneas en los guiones de estos juegos permanecerán en memoria de los jugadores mucho después de alcanzar los créditos finales. Todas estas líneas son pruebas de la calidad de la escritura de estos juegos y la visión creativa detrás de sus personajes.
10
Andrew Ryan en Bioshock tiene varias líneas increíbles
El script de Bioshock está lleno de diálogos fantásticos
Biochoch Como una serie, presenta muchos escenarios que generan pensamiento, explorando temas como la fragilidad de la mente y las consecuencias del poder. El protagonista, Jack, se encuentra en la ciudad submarina de Rapture, la creación del rico empresario Andrew Ryan. Rapto destinado a ser una utopía aislada para algunos seleccionados. Sin embargo, el descubrimiento de Adam, un material genético que da habilidades sobrehumanas, conduce al rápido declive de la ciudad. La historia se vuelve cada vez más compleja, revelando que Jack es en realidad el hijo ilegítimo de Andrew Ryan, vendido a un rival, artificialmente envejecido y condicionado para obedecer los comandos vinculados a la frase «Haz la amabilidad».
Todos tomamos decisiones en la vida, pero al final, nuestras elecciones nos hacen
«Harías la amabilidad» es la frase más famosa del juego, pero otra línea en Biochoch Él resuena profundamente: «Todos tomamos decisiones en la vida, pero al final, nuestras elecciones nos hacen«Esta línea aborda la idea de que una persona está definida por sus acciones y no por quienes son inherentemente. Es una sensación especialmente conmovedora en un juego como BiochochDesde que Jack finalmente encuentra que tiene poca agencia real sobre sus acciones. El juego también presenta un gran dilema moral: las hermanas de armonía más duras, aumentando el poder del jugador o ahorrándolos y siguiendo el camino moralmente correcto.
Biochoch
- Plataforma (s)
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Computadora, PS3, Xbox 360
- Lanzado
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21 de agosto de 2007
- Desarrollador (s)
-
Juegos irracionales
- Editor (s)
-
2k juegos
- CERS
-
I
Paarthurnax de Skykim es un perspicaz thu'i de los cielos
Uno de los personajes más queridos The Elder Scrolls V: Skyrim Es Paarthurnax, el antiguo quinto miembro de los Maestros de las Palabras de Poder, las Greybeards. Pahaarthurnax vive en la garganta del mundo, el pico más alto de Skyrim y un lugar donde las paredes de realidad son más delgadas. Este pico también se convierte en el lugar de la derrota de Alduin, el devorador del mundo, en su forma física, antes de retirarse a Sovngarde, la vida de la muerte del norte para reagruparse. Paarthurnax revela que alguna vez fue un teniente confiable de Alduin y que solo después de traicionar a su maestro, las Nordicas pudieron terminar con la Gran Guerra del Dragón.
Su cita inspiradora refleja sus transgresiones pasadas y su lucha por cambiar: «¿Qué es mejor: nacer bien o superar tu naturaleza malvada con mucho esfuerzo?» PAARTHURNAX dice Esto para Dragonborn después de los Blades exige su muerte por sus crímenes como parte del ejército Alduin. La cita obliga a Dragonborn a considerar si realizar la tarea. Por un lado, Paarthurnax es un criminal de guerra; Por otro lado, arriesgó todo al girar contra su propia especie para prevenir la tiranía de Alduin. Sin ella, la crisis mundial no podría haberse evitado. Eso Skyrim La cita sirve como un recordatorio de que cualquier persona, independientemente de su pasado, puede cambiar.
8
Joel tiene algunas líneas profundamente en movimiento en el último de nosotros
El último de nosotros permite a los jugadores ver a Joel con su guardia
El último de nosotros Rápidamente está alcanzando el estado de legendario en la comunidad de videojuegos, gracias al mundo que construye, el juego, los personajes y la historia importante. La historia se destaca para la escritura fantástica de cada personaje, por lo que no es de extrañar que se convirtiera en una serie de televisión ganadora de la premiación. El arco del personaje de Joel es tratado brillantemente, comenzando como un padre soltero sensible antes de convertirse en un antihéroe frío e insensible, formado por el Nuevo Mundo. Inicialmente reacio a acompañar a Ellie en todo el país, pero durante el viaje, ella comienza a abrir con ella y forma un vínculo protector.
Pase lo que pase, tienes que encontrar algo para qué luchar.
En El último de nosotrosJoel dice: «Luché mucho para sobrevivir, pero no importa lo que pase, tienes que encontrar algo para qué luchar». Una línea que resume su experiencia desde el estallido del clicker. Después de perder a su hija, sobrevivió en el Nuevo Mundo durante 20 años. Pero después de toda esta pérdida, la capacidad de continuar habría sido difícil hasta que encontrara algo para luchar. Este algo se ha convertido en Ellie y su deber de mantenerla a salvo.
El último de nosotros: remasterizado
- Plataforma (s)
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PS4
- Lanzado
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29 de julio de 2014
- Editor (s)
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Sony Computer Entertainment
- Clasificación opencítica
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Poderoso
7
Ron Perlman tiene algunas líneas increíbles como narrador en la serie Fallout
Fallout contiene uno de los videojuegos más icónicos de todos los tiempos
Ron Perlman es un actor famoso por sus papeles como Hellboy y Clay en Hijos de la anarquíaPero también fue un prominente actor de voz en la comunidad de videojuegos. Él llamó a Lord Hood en Halo Serie y óxido en Día de pago 2Pero es mejor conocido por su papel como narrador en Precipitación serie. La voz profunda y distinta de Perlman se presentó en Precipitación, Fallout Effect 2, Tácticas de precipitación, Fallout 3y Fallout: Nova Vegas. También interpretó un presentador de noticias en Efecto de consecuencia 4Haciendo el anuncio aterrador de las primeras bombas que caen sobre Estados Unidos y llamando al orador en Fallout 76. La actuación de Perlman es tan icónica que cuando la narración de apertura se reformuló en Efecto de consecuencia 4Muchos fanáticos, junto con el propio Perlman, desahogaron sus frustraciones en las redes sociales.
Su narración presentó nuevos jugadores al mundo de PrecipitaciónPreparando el escenario que explica su realidad oscura y completando cada juego reflexionando sobre las consecuencias de las acciones del protagonista. Sin embargo, uno Precipitación La línea permaneció eterna: «La guerra. La guerra nunca cambia». Un tema central en Precipitación El universo es que incluso después de que el mundo fue devastado por el fuego nuclear, las facciones aún surgen, siguiendo los mismos patrones destructivos, buscando aniquilar lo que ya ha sido aniquilado. Puede que no parezca una frase inspiradora a primera vista, pero la cita enfatiza que, independientemente del tiempo, las razones o circunstancias, la guerra siempre se desarrollará de la misma manera implacable. La guerra no cambiará, pero la gente puede.
Fallout 3
- Plataforma (s)
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PS3, Xbox360, PC
- Lanzado
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28 de octubre de 2008
- Desarrollador (s)
-
Bethesda Game Studios
- CERS
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M a Maduro: sangre y sangre coagulada, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte, consumo de drogas
6
Clay Kaczmarek es un personaje increíble en Assassin's Creed Revelations
El sujeto 16 tiene una de las mejores líneas de la serie Assassin's Creed
EL Assassin's Creed La serie combina magistralmente el mundo moderno con escenarios históricos, resolviendo problemas modernos explorando los recuerdos genéticos de ciertas personas a través de un dispositivo llamado Animus. En cinco de estos juegos, el protagonista moderno es Desmond Miles, cuyo linaje genético lo conecta con varios asesinos influyentes y de alto riesgo del pasado. El éxito de estos viajes a los recuerdos genéticos depende de la compatibilidad del usuario, lo que significa que los descendientes directos tratan con el uso prolongado de manera más efectiva. Un vistazo rápido al árbol genealógico de Desmond revela que el lado materna está directamente relacionado con Altaïr, mientras que su padre, William Miles, está vinculado a las familias de Kenway y auditorías.
¿Qué es un hombre pero la suma de sus recuerdos?
Clay Kaczmarek, también conocido como sujeto 16, es la persona utilizada en Animus por abstinencia antes de que se encuentre Desmond. Desciende de un hijo ilegítimo de Ezio Auditore y una mujer desconocida, dando arcilla similar a Desmond y otros asesinos famosos, pero no lo suficiente. Para esto y el tiempo extremo y prolongado que pasó en el dispositivo, fue declarado «loco» y murió. Su conciencia fue salvada por Animus, y Desmond se encuentra con Clay durante los eventos de Assassin's Creed: revelacionesDonde discute la mortalidad y la locura, diciendo: «¿Qué es un hombre excepto la suma de sus recuerdos? ¡Somos las historias que vivimos! ¡Las historias que nos contamos!» Esta línea representa perfectamente la premisa de la serie.
5
Half-Life 2 tiene excelentes citas que provienen de una fuente inesperada
G-Man tiene una de las mejores líneas de la serie Half-Life
En los últimos años, G-Man sí Vida media Los juegos se han convertido en una especie de meme. Mod de Garry'S, un juego de sandbox basado en la física que es un modo del mecanismo fuente de la válvula, incluido G-ManY tu cara se usó en varios chistes, incluido el ahora infame Baño de skibidi. Dada esta historia, es fácil olvidar que G-Man es un personaje fascinante con muchas citas memorables, incluidos fanáticos favoritos de los fanáticos como «Get Up and Shine, Mr. Freeman».
El hombre correcto en el lugar equivocado puede marcar la diferencia en el mundo
Uno de los mejores discursos de G-Man se acerca al comienzo de Vida media 2Cuando dice «el hombre correcto en el lugar equivocado puede marcar la diferencia en el mundo». Aunque G-Man se refiere a Gordon Freeman aquí, es una frase que se puede aplicar a figuras heroicas a lo largo de la historia. A veces, estar en el lugar equivocado le da a las personas una oportunidad real de marcar la diferencia.
4
John Marston tiene un diálogo increíble en Red Dead Redemption
Red Dead Redemption está lleno de sabiduría de vaquero
John Marston, en ambos Redención roja de Dead Juegos, presenta un exterior grosero, manteniendo sus pensamientos para sí mismo y rara vez revela que, gracias a holandés, Oseas y Arthur, fue mucho más educado que muchos de sus contemporáneos. En ambos juegos, los jugadores son testigos de su transformación completa de un padre reacio a un héroe altruista que termina sacrificando todo por su familia. En el primer juego, John está a cargo del gobierno para rastrear a los miembros de su antigua pandilla, Bill Williamson, Javier Escuella, y su mentor, el holandés Van der Linde, mientras su esposa e hijo son rehenes para garantizar su obediencia.
Cerca del final del juego, después de reunir a su familia con éxito y regresar al rancho con la esperanza de Beecher, Abigail regaña a John por la situación a la que fueron forzados y creciendo sin un padre, diciendo que no es justo. John responde con la frase: «Algunos árboles florecen, algunos mueren. Algunos animales se fortalecen, otros son capturados por lobos. Algunos hombres nacen ricos y estúpidos para disfrutar de sus vidas. No es nada justo, ya sabes». Este comentario increíblemente perspicaz muestra que su visión de la vida no es optimista o pesimista, sino realista. Las cosas malas pueden suceder y sucederán, pero la gente puede recuperarse de él y mostrar el verdadero heroísmo.
Redención roja de Dead
- Lanzado
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18 de mayo de 2010
- Desarrollador (s)
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Rockstar San Diego
- Editor (s)
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Juegos Rockstar
- CERS
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M para más de 17 debido a la sangre, la intensa violencia, la desnudez, el lenguaje fuerte, el contenido sexual fuerte, el consumo de drogas
- Clasificación opencítica
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Fuerte
3
Lulu es una fuente de sabiduría en Final Fantasy X
La serie Final Fantasy está llena de citas inspiradoras
EL Fantasía La serie es vasta y bien escrita, con 16 juegos principales y supuestamente entre 100 y 120 entradas, incluidos juegos móviles, spin-offs y subgéneros. Final Fantasy X Marcó un cambio significativo desde el sistema de batalla de tiempo activo a un sistema condicional basado en giros. Situado en el mundo de Spira, sigue a un grupo de aventureros en un viaje para derrotar a un monstruo conocido como pecado. El protagonista, Tidus, es un famoso atleta de bombardeo que es transportado a un mundo nuevo.
No importa cuán oscura sea la noche, la mañana siempre llegará y nuestro viaje comenzará de nuevo.
La serie está llena de numerosas líneas inspiradoras, pero una de las citas más memorables de Final Fantasy X Ven de Lulu, uno de los guardianes de Yuna. Stock y aparentemente duradero como mecanismo de defensa, Lulu es perspicaz y poderoso. En un momento de la historia, ella dice: «No importa cuán oscura sea la noche, la mañana siempre llegará y nuestro viaje comenzará de nuevo». Es un recordatorio inspirador para aquellos que enfrentan desafíos, ofreciendo la esperanza de que cada día sea un nuevo comienzo y que el pasado se puede dejar atrás.
2
Federico y Ezio Auditore tienen discursos increíbles de Assassin's Creed II
Assassin's Creed II muestra el poder del vínculo familiar de Federico y Ezio
Assassin's Creed II A menudo se considera que tiene la mejor historia de la serie, que detalla los orígenes del legendario maestro asesino Ezio Audutore. Ezio comienza como un miembro joven y carismático de una familia prominente de banqueros en Florencia, Toscana, atrapada en una feroz rivalidad con la familia Pazzi. Sin que él lo supiera, su padre es un asesino que planea revelar su vida secreta, pero una conspiración templaria clasifica a la familia del audito como un criminal. El padre, el hermano mayor y el hermano menor de Ezio son capturados y ejecutadoscolocándolo en una venganza de la vida contra los responsables de la caída de su familia.
Es una buena vida que llevamos, hermano.
Al comienzo del juego, antes de que ocurriera la tragedia, Ezio y su hermano mayor, Federico, comparten un momento de tranquilidad en un techo con vistas a Florencia después de una pelea con los Pazzi. Federico dice: «Es una buena vida que llevamos, hermano,» a lo que Ezio responde «lo mejor. Eso nunca cambia», y Federico termina con «y eso nunca nos cambia». Este intercambio refleja el tema central de la serie: la convulsión personal que empuja a las personas a la guerra secreta entre asesinos y templarios. Para Ezio, esto es particularmente significativo, ya que su primera muerte fue motivada por la ira. Solo cuando se vuelve a conectar con su antiguo yo, encuentra claridad y fuerza para enfrentar a los ejércitos.
Killer Creed 2
- Plataforma (s)
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MacOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Lanzado
-
7 de noviembre de 2009
- Desarrollador (s)
-
Ubisoft
- Editor (s)
-
Ubisoft
- CERS
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M a Maduro: sangre, violencia intensa, contenido sexual, lenguaje fuerte
1
Arthur Morgan tiene perlas de sabiduría Redición Dead Dead II
Red Dead Redemption II tiene muchas citas fantásticas
Arthur Morgan es, sin duda, uno de los mejores protagonistas escritos de todos los tiempos. El comienza Red Dead Redemption 2 Al igual que el albacea de pandillas, un hombre con poca paciencia para los problemas de los demás, centrado en divertirse y ganar suficiente dinero para comenzar una vida mejor en Occidente. A lo largo del juego, su cosmovisión es desafiado repetidamente y tiene la oportunidad de seguir un camino más atento y compasivo. Después de ser diagnosticado con tuberculosis, enfermedad incurable en ese momento, la mortal inminente lo obliga a reflexionarse profundamente en su vida. Esto lo lleva a arrepentirse de muchos de sus errores pasados, al darse cuenta de que nunca le trajeron la verdadera felicidad o satisfacción.
Al comienzo del juego, Arthur Morgan mantiene el resentimiento en comparación con John Marston por dejar a la pandilla y su familia durante un año. Sin embargo, a medida que avanza la historia, Arthur es testigo del crecimiento de John y asume la responsabilidad de ayudarlo a convertirse en un mejor hombre. En una conversación, Arthur aconseja a John, diciendo: «Simplemente haz una cosa u otra, no intentes ser dos personas al mismo tiempo», instalarlo para elegir entre ser un fuera de la ley o un padre, ya que él, ya que él No puedo ser ambos. . Las propias reflexiones de Arthur sobre su vida y arrepentimientos lo llevan a presionar a John para dejar atrás su vida criminal. Al final, Arthur hace el mayor sacrificio para garantizar que John y su familia tengan la oportunidad de un futuro mejor.