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BioWare aparentemente ha descubierto la fórmula secreta para crear un juego de rol verdaderamente fantástico, con historias intrigantes, personajes y relaciones bien desarrollados y encuentros de combate divertidos. El estudio es el desarrollador detrás de series icónicas como Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Efecto de masaEstá despejado, Era del Dragón. Cada serie ha tenido éxito a lo largo de los años, con Era del Dragón sin duda alcanzando su punto máximo con el lanzamiento del tercer juego, Era del Dragón: Inquisición.
Desafortunadamente el juego más reciente de la serie. Dragon Age: La Guardia del Velofue lanzado con críticas bastante decepcionantes. La trama se desarrolla una década después de los acontecimientos de Inquisición y presenta personajes como Varric y Scout Harding que regresan mientras persiguen a Solas, el enigmático mago elfo que traicionó a la Inquisición. Solas planea aprovechar el poder del Velo y desestabilizar aún más el velo entre los mundos. Los jugadores asumen el papel de un nuevo protagonista, Rook, que debe formar un equipo y aventurarse a través del velo para detener los planes de Solas antes de que sea demasiado tarde.
¿Qué salió mal con Dragon Age: The Veilguard?
Veilguard no estuvo a la altura de otros juegos de la serie Dragon Age
Dragon Age: La Guardia del Velo No es un mal juego, pero está muy por debajo de su potencial y de lo que los fans esperaban. Visualmente, es impresionante, la jugabilidad es fluida y hubo pocos errores en el lanzamiento. EL Los personajes que regresan como Varric y Scout Harding se manejan de manera brillante.y los nuevos compañeros son variados y algunos ofrecen historias realmente interesantes. Sin embargo, después de varias docenas de horas de juego, surge una queja constante: la escritura y la construcción del mundo no cumplen con el alto estándar establecido por los juegos anteriores.
En Era del Dragón: Orígenesla escritura logró el equilibrio adecuado entre el tono serio de la plaga que se avecinaba y elementos cómicos para aligerar el ambiente. Tenía una construcción de mundos ridículamente inmersiva e incluso puntos de partida variados según la raza y clase del protagonista. Estos orígenes tampoco fueron sólo introducciones: influyeron en toda la historia. Por ejemplo, un protagonista elfo dalishano tenía opciones de diálogo únicas y menos resistencia al reclutar a otros elfos dalishanos, pero a menudo enfrentaba discriminación por parte de otras razas en Ferelden. La sólida escritura y el enfoque en la caracterización son las razones por las que muchos jugadores consideran Orígenes ser el mejor juego en Era del Dragón serie.
Era del Dragón II modernizó la serie con mecánicas actualizadas pero redujo el mundo, centrándose principalmente en la ciudad de Kirkwall. Aunque tenía un alcance menor, todavía parecía un juego enorme gracias a la historia detallada de la ciudad y el nivel de atención brindado a Hawke, el protagonista del juego. El seguimiento, Inquisición Era un juego en expansión lleno de áreas para explorar y una lista de personajes con historias de fondo convincentes. Ambos juegos tenían una construcción de mundos y una escritura de personajes excepcionales, y establecían un alto estándar que La guardia del velo luchó por lograrlo.
Los problemas con Dragon Age: The Veilguard
El diálogo de Veilguard es muy moderno y no encaja con la ambientación de Dragon Age.
Dragon Age: La Guardia del Velo explora algunos temas importantes y actuales, tocando la desconfianza hacia los magos debido a las acciones de algunos y la corrupción que siembra desconfianza en otros grupos. Una trama involucra Taash, un cazador de dragones qunari que enfrenta luchas internas en torno a su identidad de género.. Como muchos Era del Dragón historias, esto se desarrolla a través de las misiones de Rook para generar confianza con Taash. Con el tiempo, Taash se sincera sobre lo que enfrentan y el grupo los abraza con los brazos abiertos. Es una historia poderosa e importante para incluir en un videojuego moderno, pero sus temas significativos se ven socavados por una escritura pobre y mediocre que se queda corta en comparación con las entradas anteriores de la serie.
Muchas de las líneas del juego parecen torpes o débiles, y la escritura parece haber sido demasiado simplificada. Las conversaciones entre Rook y su equipo están diseñadas para sonar más modernas, lo que funciona en el mundo real pero se siente fuera de lugar en un entorno de fantasía.. Era del Dragón: Inquisición manejó el diálogo mucho mejor que Guardia del velo Hizo y logró mezclar conexiones significativas con elementos fantásticos. Las conversaciones se sintieron naturales sin dejar de abrazar el género y estuvieron llenas de momentos memorables, como Blackwall revelando que robó su identidad o Cullen enfrentando los efectos de la abstinencia del lirio. Estas historias fueron manejadas con matices y profundidad, lo cual es algo La guardia del velo lucha por replicarse.
Dragon Age: el mundo de Veilguard es muy pequeño
The Veilguard tiene un mundo más pequeño que los juegos anteriores de Dragon Age y carece de la historia para compensarlo.
Similar al diálogo, Dragon Age: La Guardia del Velo siéntete tonto, con un mundo mucho más pequeño y menos inmersivo para explorar. Si bien las ubicaciones más pequeñas funcionaron bien en la serie anterior, el mundo en Guardia del velo se siente incompleto, carente de la profundidad y sustancia que definieron la franquicia. Otro problema surge con los cruces de personajes en un universo compartido, especialmente cuando los juegos se desarrollan en las mismas áreas y en la misma línea de tiempo. Personajes secundarios como Varric y Leliana reaparecen sin muchos problemas, ya que se consagran como figuras que constantemente se encuentran en situaciones para salvar el mundo.
Sin embargo, los protagonistas del crossover son más complicados. Por ejemplo, la aparición de Hawke en Inquisición Funcionaban como asesores, aunque eran menos personalizables que antes, lo que los hacía sentir menos exclusivos para jugadores individuales. El Director de Orígenes Se dice que viaja por el mundo para encontrar una manera de eliminar la mancha de sangre de Darkspawn, lo que proporciona una sólida razón en el universo para su ausencia. En Guardia del velosin embargo, el propio Inquisidor aparece en un papel disminuido, casi debilitado, lo que parece discordante para los fanáticos de toda la vida que lo consideran inconsistente con la prominencia anterior de su personaje.
Rook es un protagonista interesante con un gran potencial, pero La historia habría tenido mucho más sentido si Guardia del velo fue posicionado como Era del Dragón: Inquisición 2. Permitir a los jugadores retomar su papel de Inquisidor para detener a Solas habría hecho que lo que está en juego se pareciera más personal y los vincularía directamente con la traición y los eventos del juego anterior. Adoptar este enfoque también le habría dado al protagonista una historia de fondo establecida, lo que le habría dejado tiempo para desarrollar el resto de la narrativa.
Es hora de que Bioware salga de Dragon Age
La serie Dragon Age está lista para pasar a una nueva era de la historia
Hay formas de evitar que estos problemas vuelvan a aparecer en el futuro Era del Dragón juegos, comenzando con algo simple: usar Inquisición como modelo. Como el mejor juego de la serie hasta ahora, Inquisición debería servir como Rosetta Stone para los próximos títulos y guiar tanto el diálogo como el diseño del mundo. La otra solución es más ambiciosa: expandirse más allá de la propia “Dragon Age”. el juego Era del Dragón El universo tiene una rica historia, con otros tiempos. mencionado en entradas del códice, miniseries y libros, pero ningún juego ha explorado estos períodos inexplorados.
Hay épocas fascinantes esperando a que cobren vida. Por ejemplo, Las Marchas Exaltadas podrían involucrar a actores en las guerras entre Ferelden y Orlais por disputas religiosas.. Los Blights originales podrían poner a los jugadores en el papel de un poderoso comandante de los Guardianes Grises encargado de derrotar a los primeros archidemonios, mostrando a los Guardianes en su apogeo en lugar de en sus puntos más bajos.
Alternativamente, la serie podría explorar lo que viene después de Dragon Age. cada edad en Era del Dragón La línea de tiempo lleva el nombre de un evento importante en su comienzo, por lo que la próxima era podría estar directamente relacionada con las consecuencias de los planes del Velo o Solas. Para recuperar su antigua gloria, el Era del Dragón la serie debería profundizar en su pasado histórico o mirar audazmente su futuro.
- Liberado
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31 de octubre de 2024
- CERS
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