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EL Credo del asesino La serie se encuentra en un lugar extraño estos días. Después de desviarse mucho de la jugabilidad principal más lineal de la serie con títulos de mundo abierto como AC Odisea y Valhallala penúltima entrada de la serie hasta el momento, Espejismo del Credo del Asesinoregresó a ANTES DE CRISTOsus raíces en el estilo. Los fanáticos estaban felices de ver el regreso del juego sigiloso de antaño, pero también planteó la pregunta: ¿hacia dónde podría ir la franquicia a partir de ahora?
Muchos jugadores se emocionaron al saber que el nuevo ANTES DE CRISTO título, Sombras de Assassin's CreedRepresentaría el Japón feudal, muy solicitado desde hace algún tiempo. El juego ha tenido una buena cantidad de controversia, incluido un retraso, pero una vista previa práctica de cuatro horas nos brindó en CBR una vista previa de lo que los jugadores pueden esperar del juego. Sombras de CA.
AC Shadows estrena protagonistas duales en una serie sin precedentes
Junto con dos estilos de juego distintos.
Como se vio en avances y demostraciones de juego anteriores, Sombras de CA'El principal punto de venta son sus dos protagonistas.: Naoe, un shinobi entrenado desde muy joven como miembro de la Hermandad Japonesa de Asesinos; y Yasuke, un ex esclavo convertido en samurái (destacado por ser una figura histórica de la vida real que era un hombre negro en el Japón feudal, un detalle que ha llamado la atención y las críticas de la comunidad de jugadores).
Los jugadores tienen la oportunidad de cambiar entre los dos personajes a voluntad durante el juego. La demo mostró los estilos de juego de ambos personajes en algunas misiones: una en el prólogo y otras en la mitad del juego. El quid de la jugabilidad es que puedes elegir jugar como Yasuke o Naoe en cualquier misión, eligiendo así un camino de fuerza bruta más centrado en el cuerpo a cuerpo en el primero, o un estilo ninja sigiloso en el segundo.
A partir de ahí, cada personaje tiene su propio conjunto de armas para elegir, lo que permite variedad en el alcance, la velocidad y el área de efecto de los ataques, así como algunos árboles de habilidades donde los jugadores pueden personalizar aún más su equipo con diferentes armas. talento. Aparte de algunas misiones de historia vinculadas a personajes específicos, hasta ahora parece que los jugadores tendrán mucha libertad sobre cómo quieren jugar dependiendo de sus preferencias.
El enfoque sigiloso de Naoe también resultará familiar a los fans del Credo del asesino serie en particular, aunque hay un nuevo giro en la fórmula: los jugadores podrán utilizar el sistema de iluminación dinámica por la noche para apagar las luces, utilizando las sombras como forma de cobertura. Es un cambio pequeño, pero podría ser suficiente en combinación con múltiples equipamientos para darles a los puristas del sigilo algo lo suficientemente sustancial para masticar. La jugabilidad de Yasuke es un poco más intrigante: su combate cuerpo a cuerpo es un estilo de esquivar y parar que ha ganado gran popularidad últimamente, caracterizado por Soulslikes.
La inclusión de este estilo de juego es emblemática de gran parte del Oscuridad' Problemas más importantes: es perfectamente divertido jugar si alguien ya está interesado en el género, pero los jugadores han visto estos sistemas una y otra vez. Este título no aporta nada nuevo a estas mecánicas probadas y verdaderas y puede dejar a uno preguntándose: «¿Por qué vendría a Credo del asesino ¿Para este combate cuando podría jugar cualquiera de los otros juegos que se especializan en él y, en última instancia, hacerlo mejor?
Además, los jugadores no pueden escalar con Yasuke, o al menos no tanto como con Naoe. Es extraño tener un personaje que encarna completamente el clásico. Credo del asesino jugabilidad manteniendo la fórmula, mientras que el otro intenta algo diferente pero se siente tan fuera de lugar que casi no vale la pena.
El mundo es hermoso y vasto.
Pero, en última instancia, algo que los jugadores han visto antes.
El mundo del juego es ciertamente grande y exuberante, con hermosos paisajes siendo una de las mejores características del título hasta el momento – Los amantes del modo fotografía se divertirán mucho con este. El juego cambiará entre las cuatro estaciones de forma orgánica, no sólo prestando atención a lo pintorescos que son los entornos del juego, sino también correspondiendo a ciertos eventos de la historia. Sin embargo, hay pocos indicios de que el sistema de temporadas tendrá una influencia importante en la mecánica del juego basándose únicamente en esta demostración de juego.
La estructura del mundo abierto resultará muy familiar para los fans del género; los jugadores deambularán libremente, realizando misiones o simplemente explorando como quieran. El mundo incluye ubicaciones llenas de enemigos y botín y ofrece al jugador muchos desafíos divertidos: decidir cómo quiere eliminar a los enemigos será una gran parte del atractivo del ciclo de juego.
Llegar a objetivos de asesinato y personas de interés en las misiones a menudo requiere cierta infiltración, y los estilos de juego discutidos anteriormente para cada uno de los personajes correspondientes dictarán cómo los jugadores lograrán su objetivo: ya sea a través de un camino principal más directo a medida que derriban puertas y cortan el césped. Derriba hordas de enemigos o recorre un camino sinuoso saltando tejados y realizando derribos sigilosos.
La exploración del mundo abierto en sí también es una tarifa estándar — Los jugadores tienen acceso a una montura para viajar más rápido, que puede ser invocada con un silbato. Naoe puede escalar y hacer parkour en entornos, mientras que Yasuke se ve obligado a seguir más o menos el camino trillado. Hay grandes espacios abiertos para que los jugadores se sumerjan en una atmósfera pacífica, donde los centros sociales añaden vitalidad y las paradas habituales para comprar y ponerse al día.
Vale la pena señalar que Ubisoft está respondiendo a las críticas de los fanáticos de que los juegos anteriores eran demasiado «portátiles», por lo que ahora los fanáticos tendrán la opción de desactivar la navegación para una experiencia de exploración más orgánica. Si bien al jugador todavía le aparecen listas de verificación de pistas a seguir, al menos se le anima aún más en este título a buscar información y seguir su intuición en lugar de estar completamente en piloto automático todo el tiempo.
Elegir por elegir no es suficiente
Esta demostración de juego no logra transmitir una visión creativa más amplia.
Otro punto de disonancia es que, a pesar de toda la personalización en el combate, la elección del jugador suena un poco hueca. La historia ciertamente parece tener la ambición de abordar temas más amplios como el honor, el deber y el sacrificio, pero al menos lo que se ha mostrado hasta ahora no puede superar la gran cantidad de otros medios ambientados en el antiguo Japón que cubren el mismo tema, pero probablemente mucho más. . para mejorar. A pesar de los convincentes orígenes de los personajes en el papel, la narrativa no ha logrado captar la atención hasta el momento.
El diálogo se siente como un trabajo duro (y hay mucho, al menos al principio), tomándose el tiempo para presentar la información necesaria que los jugadores necesitan para avanzar sin mucho más que ofrecer que lo básico. Siempre existe la posibilidad de que la historia se desarrolle de manera interesante a medida que avanza, especialmente porque las historias y motivaciones de los dos personajes inevitablemente se superponen, pero cuando el momento a momento es aburrido, no inspira mucha confianza para una narración innovadora. . experiencia.
Sombra de CALa mayor debilidad del juego, entonces, no es que de alguna manera sea un juego mal diseñado (al menos eso se puede verificar en una demostración de juego de cuatro horas). En cambio, el juego está diseñado de manera bastante competente, pero Tu visión general no parece estar al servicio de algo más grande.. A estas alturas, los jugadores saben Credo del asesino por dentro y por fuera: aquellos que son fanáticos del juego probablemente ya hayan jugado sus últimos títulos durante docenas de horas, y aquellos que no lo son al menos han escuchado las conversaciones que rodean la serie durante años.
Ciertamente, se espera que las franquicias evolucionen para seguir siendo relevantes durante un largo período de tiempo, pero en una era de juegos gratuitos y multijugador cada vez más a gran escala, hay un aire de jugadores que anhelan un regreso a lo clásico. , juegos para un jugador de menor alcance, especialmente para una franquicia que se ha dado a conocer como esta última.
Durante la última década, el nombre de Ubisoft se ha convertido prácticamente en sinónimo de la fórmula: encontraron lo que les funciona y lo mantuvieron: mundos abiertos, elementos ligeros de RPG y contenido secundario repetitivo, entre otros elementos básicos. Pero realmente tenemos que preguntarnos: ¿cuál es el objetivo final de la fórmula de Ubisoft? ¿Durante cuánto tiempo podrá la empresa seguir emitiendo los mismos bonos seguros cada año?
Assassin's Creed Shadows podría ser impredecible para Ubisoft
Los fanáticos estarán observando de cerca
También es imposible ignorar que 2024 fue un año difícil para Ubisoft. Oscuridad ya ha sido pospuesto. Después de una serie de controversias y títulos que no tuvieron tanto éxito como a la compañía le hubiera gustado, el precio de las acciones se ha visto afectado y han surgido rumores de que Tencent supuestamente está listo para lanzarse y comprarlos. El estudio necesita una victoria y, por ahora, parece incierto si Sombras de CA podría ser la gracia salvadora que Ubisoft necesita.
El consenso general parece ser Un sentimiento de fatiga en torno a este título y a la franquicia en general.. Los jugadores han visto todo el estado actual de Credo del asesino está dispuesto a cumplir, y la nueva versión de la serie de un período de tiempo diferente ha tenido rendimientos decrecientes durante años.
A pesar de los elogios silenciosos pero fuertes que Espejismo del Credo del Asesino recibido después de su regreso parcial a los primeros días de la serie en su enfoque más lineal, parece que el título puede estar a la altura de su nombre. Fue muy divertido, desarrollado por uno de los estudios de soporte más pequeños de Ubisoft, volver brevemente a una experiencia más centrada inspirada en el primero. ANTES DE CRISTO los títulos prácticamente se evaporaron.
El Japón feudal ha sido una de las épocas más solicitadas por los fans durante ANTES DE CRISTO cara, pero como Oscuridad' El lanzamiento se acerca cada vez más y el revuelo se ha calmado significativamente. El aumento de poder de la franquicia a medida que continuaba creciendo en alcance con cada título sucesivo ahora es imposible de ignorar, y ahora parece que el desarrollador está llegando a un punto muerto con los fanáticos: si se niegan a cambiar, los jugadores seguirán escapando. , encontrando otros títulos que satisfagan sus deseos de mecánicas verdaderamente innovadoras.
Siempre habrá una audiencia para los títulos formulados de Ubisoft, lo cual está bien si Ubisoft simplemente quiere mantenerlos; pero si la empresa realmente quiere crecer, tanto en el sentido comercial como creativo, la franquicia necesitará una revisión seria, sea como sea. Sombras de Assassin's Creed Podría ser simplemente otro título que va y viene este año, o su incumplimiento de las expectativas podría tener enormes implicaciones para Ubisoft. Lo que parece seguro a estas alturas, sin embargo, es que Oscuridad probablemente no garantizará un lugar entre los más prestigiosos del catálogo de la empresa.
En todo caso, ha sido fascinante observar el desarrollo de este título y su lanzamiento como un estudio de caso sobre el dominio del gigantismo corporativo sobre gran parte de la industria de los juegos; Este título parece más un síntoma de ingeniería de respaldo que algo nacido de pura inspiración creativa. Ahora, los fanáticos simplemente estarán esperando con gran expectación para ver cómo Oscuridad moldea el futuro de Credo del asesinoy Ubisoft en su conjunto. La única certeza es que esto se siente como un punto de quiebre, para bien o para mal.
Assassin's Creed: Shadows sigue a un hábil asesino que navega por el traicionero mundo del Japón feudal. Con la tarea de descubrir y desmantelar una conspiración secreta de los Templarios, los jugadores utilizan el sigilo, el parkour y las habilidades de combate para completar misiones y descubrir verdades ocultas. El juego combina la rica ambientación histórica con la jugabilidad icónica de Assassin's Creed, ofreciendo una combinación de acción, estrategia y narración inmersiva.
- Liberado
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20 de marzo de 2025
- Desarrolladores
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Ubisoft Quebec
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Ubisoft