
Se ha revelado el Switch 2, y aunque Nintendo les ha dado a los jugadores un vistazo a algunos de los próximos juegos (junto con muchas filtraciones), siempre hay esperanzas de que Mario y compañía recuperen algunos clásicos para jugar mientras viajan. Nintendo cuenta con un formidable catálogo de exclusivos que no ha publicado. Desde entonces, estos juegos clásicos se han ganado seguidores de culto y solo se pueden jugar en hardware original o mediante emulación. Algunos juegos merecen una segunda oportunidad, no sólo para el disfrute de los jugadores, sino también para la preservación del juego.
Muchos editores están reconociendo el valor de remasterizar o rehacer juegos antiguos. Algunos podrían argumentar que este enfoque se basa en la nostalgia, pero los remakes pueden dar nueva vida a juegos antiguos. Si bien no todas las versiones son iguales, correcciones como el equilibrio, los gráficos mejorados y las mejoras en la calidad de vida mejoran enormemente la experiencia original. Aunque es posible que no puedas disfrutar del cálido brillo de un televisor CRT, juegos como Remake de Resident Evil 4, Remake de Final Fantasy VIIy las remasterizaciones 2D-HD de Square demostraron que las remakes pueden complacer a los fanáticos y al mismo tiempo revitalizar los clásicos.
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Bahamut Lagoon es un juego de rol táctico bloqueado por región que necesita un lanzamiento occidental
Bahamut Lagoon combina lo mejor de Final Fantasy y Tactics Ogre
Laguna Bahamut es uno de esos clásicos JRPG perdidos que nunca llegó a Occidente. Lanzado para SNES en 1996, durante lo que muchos consideran la época dorada de Square Soft, el juego de rol por turnos siguió siendo exclusivo japonés. La historia se desarrolla en el mundo flotante de Orelus, formado por majestuosas lagunas en el cielo. Préstamo de fantasía finalSiguiendo la tradición de la alta fantasía política, el mundo enfrenta un peligro cuando el Imperio Granbelos invade el Reino de Khana. Depende del protagonista silencioso y su grupo, con la ayuda de sus Bahamuts, derrotar al mal inminente al más puro estilo JRPG clásico.
Combate basado en cuadrículas en Laguna Bahamut se parece Tácticas de fantasía final, Tácticas de ogroy otro clásico olvidado de Square, Misión del frente. El juego presenta mecánicas para revolucionar el combate, incluidos entornos destructibles que permiten un juego más táctico. Cada miembro del grupo también tiene la capacidad de ejercer el poder de un dragón para obtener ventaja en el combate. Los remakes 2D-HD de Square Enix han sido inmensamente populares y un JRPG previamente bloqueado por región vive una vidafue lanzado con gran éxito de crítica. Si Square remasterizara alguno de sus archivos, el JRPG Laguna Bahamut sería el principal candidato.
- Plataforma(s)
-
NES
- Liberado
-
9 de febrero de 1996
- CERS
-
No.
9
Doshin el Gigante es un Sim Dios excéntrico perdido en el tiempo
Doshin el gigante se parece a Katamari Damacy
Doshin el gigante es el tipo de juego que sólo podría haber surgido a finales de los 90 y principios de los 2000, un período en el que los desarrolladores japoneses tenían la libertad de ser hiperexperimentales. Lanzado en las regiones Japón y PAL, el juego nunca llegó a los EE. UU., un destino común para títulos que recibieron localización europea completa pero que se consideraban demasiado esotéricos para el público estadounidense. Doshin el gigante es ciertamente esotérico: los jugadores controlan un gigante amarillo que emerge del mar para ayudar a que una isla florezca o destruirla, según su estilo de juego.
Publicado por Namco y lanzado para GameCube en 2002, Doshin el gigante Es un juego de simulación de dioses. donde el objetivo es inspirar a los residentes a construir monumentos en honor a Doshin. Opera en un ciclo diario de 13 minutos, durante el cual los jugadores completan tareas que provocan el amor o el odio de los aldeanos. Estas emociones hacen que Doshin aumente de tamaño, lo que le permite atravesar la isla más rápido y levantar objetos más pesados. Doshin también puede transformarse en Jashin, el Gigante del Odio, un alter ego villano con alas y una racha destructiva. Como Damacy Katamari, Doshin el giganteA pesar de sus defectos, merece otra oportunidad como ejemplo peculiar y emblemático del desarrollo de juegos japoneses de esa época.
8
Killer 7 encarna lo mejor del diseño de juegos de Suda51
Killer7 muestra lo que los autores pueden aportar a la industria del juego
El estilo único de dirección de juegos de Suda51 ha producido algunas de las experiencias más sobrenaturales, y Asesino 7 no es diferente. El juego era originalmente parte de Capcom Five, una serie de juegos del editor destinados a ser lanzados exclusivamente en Nintendo Gamecube, que finalmente llegó a otros sistemas. Los jugadores asumen el papel de asesinos apodados «Killer 7», manifestaciones de Harman Smith, en silla de ruedas, un agente del gobierno de Estados Unidos. El jugador se ve envuelto en una conspiración global salpicada de personajes coloridos e historias extrañas.
Asesino 7 Los críticos dividieron tras su lanzamiento, pero desarrollaron un intenso culto a lo largo de los años. La jugabilidad combina la mecánica de un shooter en primera persona con la exploración en tercera persona. Como muchos juegos con sombreado de celdas, Asesino 7Las imágenes han resistido la prueba del tiempo, lo que facilitaría la adaptación a los sistemas de generación actual. El estilo, el humor y los personajes excéntricos del juego de Suda pueden no ser del gusto de todos, pero aquellos que aprecian los controles ocasionalmente obtusos y los diálogos crudos encontrarán que esto es una joya escondida.
Asesino 7
- Liberado
-
9 de junio de 2005
- Desarrolladores
-
Fabricación de langostas, Capcom, Capcom Production Studio 4
- Editor(es)
-
Capcom, estudio de producción Capcom 4
- CERS
-
I
7
La gran aventura de Goemon establece el estándar para las plataformas N64
Goemon's Grand Adventure es un juego de plataformas olvidado con un sentido del humor irreverente
En los años 90, Goemon era un incondicional de la industria del juego japonesa y lanzaba un nuevo juego anualmente. Aunque la serie se lanzó para SNES en 1991, Goemon realmente no dejó su huella en los Estados Unidos hasta 1997. Cuando Ninja místico protagonizado por Goemon lanzado para Nintendo 64, se convirtió en un gran éxitocapturando los corazones de los jugadores. Al año siguiente, Konami lanzó su secuela, La gran aventura de Goemon. Volviendo a las raíces 2D de la serie y alejándose del formato de mundo pseudoabierto La gran aventura de Goemon entregó un juego de plataformas convincente que rivalizaba con títulos como Kirby 64: Los fragmentos de cristal y La historia de Yoshi.
La gran aventura de Goemon está lleno de corazón y un sentido del humor fuera de lugar. Goemon y su compañero Ebismaru tienen la tarea de detener un complot apocalíptico que los verá luchar contra criaturas del folclore japonés e incluso derrotar al maestro del inframundo, Dochuki. El juego presenta plataformas ajustadas y gratificantes, complementadas con una banda sonora bien compuesta que evoca el espíritu del Japón Edo. También incluye un modo cooperativo para dos jugadores, lo que lo convierte en un candidato perfecto para Switch Online.
La gran aventura de Goemon
- Liberado
-
23 de diciembre de 1998
6
Cold Fear es un mal residente occidental bien hecho
Siguiendo el ejemplo de los mejores, Cold Fear abandona a los jugadores en un barco lleno de terror.
Después del lanzamiento, Residente malvado 4 se ha convertido en sinónimo de un enfoque de vanguardia en el diseño de juegos. Su perspectiva en tercera persona por encima del hombro sería copiada por muchos, y miedo frio Es uno de los que se inspiró. Lanzado en 2005 por Ubisoft, miedo frio logró separarse de Residente malvado 4 pero nunca obtuvo el mismo reconocimiento. Ambientado a bordo de un barco abandonado, el juego presenta a los jugadores como Tom Henson, un guardacostas que investiga la desaparición de un equipo Navy SEAL.
Si bien es posible que el escenario no gane premios, el juego se distingue por darle un giro único a los tropos de terror de supervivencia. miedo frio combina controles del tanque con una perspectiva por encima del hombro, lo que puede parecer un poco discordante para quienes están acostumbrados Residente malvado 4. Se debe dar crédito a la atmósfera del juego; Detalles como el balanceo rítmico del barco y la cubierta empapada por la lluvia son sin duda atractivos y miedo frio sin duda el terror en un barco es mejor que Revelaciones de Resident Evil. El juego nunca llegó a las consolas de Nintendo, pero se espera que sea rehecho, o al menos remasterizado, en todas las plataformas.
miedo frio
Terror de supervivencia
Tirador en tercera persona
- Liberado
-
17 de mayo de 2005
- Desarrolladores
-
Trabajos oscuros
- Editor(es)
-
Ubisoft
- CERS
-
M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa y lenguaje
5
Space Station Silicon Valley es un loco juego de plataformas de los creadores de GTA
En la estación espacial de Silicon Valley, los jugadores pueden secuestrar animales y salvar la Tierra.
Desarrollado por DMA Design, los creadores del inmensamente popular Gran robo de autos serie y lanzado en Nintendo 64, Estación espacial de Silicon Valley Es una experiencia extraña pero agradable. El juego es un juego de plataformas donde los jugadores controlan Evo, un microchip capaz de secuestrar animales. La trama detrás del caos comienza en 2001, cuando se lanza una estación espacial pero desaparece después de sólo siete minutos. En 3001, la estación reaparece avanzando hacia la Tierra. Danger Dan y su compañero robótico Evo son enviados para evitar la catástrofe, pero se estrellan, dejando intacto solo el microchip de Evo.
Después de 1.000 años en el espacio, los animales de la estación han desarrollado mejoras cibernéticas que Evo puede aprovechar para resolver acertijos. Los jugadores atraviesan cinco biomas y controlan 40 animales diferentes, aunque, lamentablemente, deben eliminar cada criatura antes de habitarla. El juego tiene un sentido del humor claramente británico que sin duda provocará algunas risas, y se complementa con una banda sonora pegadiza que nunca excede su bienvenida. Estación espacial de Silicon Valley fue ampliamente elogiado tras su liberación pero desde entonces ha desaparecido en los anales de la historia de los videojuegos. Si algún clásico de Nintendo merece una remasterización, debería ser éste.
Estación espacial de Silicon Valley
- Liberado
-
1 de octubre de 1998
- Revelador
-
Proyecto DMA
- Editor(es)
-
Toma dos interactiva
- CERS
-
y
4
Crystalis es un clon olvidado de Zelda que hace justicia a su inspiración
Crystalis T le da su propio giro a la fórmula de Zelda, creando un juego verdaderamente original
cristalis Es un juego que vio una fórmula ganadora y decidió hacerlo mejor. Lanzado en 1990 para NES, cristalis Recibí consejos de La leyenda de Zelda y creó algo que me pareció familiar y completamente original. Ambientado en un mundo post-apocalíptico devastado por una guerra termonuclear, los jugadores asumen el papel de un protagonista anónimo que lucha contra criaturas mutadas para recolectar cuatro espadas elementales y formar Crystalis. El juego evita una exposición pesada y, en cambio, deja que los jugadores reconstruyan la historia hablando con los NPC, así como con Almas oscuras.
Mientras cristalis tiene similitudes con zeldaNo es un clon completo y es más bien un juego de rol de acción, con un sistema de niveles, armaduras con estadísticas variables, hechizos mágicos y ciudades completamente desarrolladas. Se debe advertir a los jugadores que, como muchos juegos de su época, cristalis Es difícil, pero su desafío no es insuperable. cristalis recibió una nueva versión para Gameboy Color en 2000 y fue incluido en Colección del 40 aniversario de SNK. Sin embargo, merece una reformulación más refinada, en la misma línea que el deslumbrante Star Ocean: Segunda historia R.
cristalis
- Plataforma(s)
-
Nintendo Game Boy Color, sistema de entretenimiento de Nintendo
- Liberado
-
13 de abril de 1990
- Revelador
-
SNK, Nintendo, tecnología de software
- CERS
-
y
3
MadWorld es un juego prohibido que necesita un segundo lanzamiento
El primer juego controvertido de Platinum es un frenético beat-em-up que ilumina la historia
En 2009, Nintendo no era conocida por lanzar juegos dirigidos a adultos y, cuando lo hizo, provocó un furor que nunca antes habían experimentado. Desarrollado por PlatinumGames, mundo loco era un título excéntrico de hack-and-slash cuyo controversia y cobertura mediática Desafortunadamente, esto no se tradujo en fuertes ventas. La trama gira en torno a Jack, un competidor de un deporte sangriento llamado DeathWatch, donde el objetivo es matar y ganar un gran premio en efectivo. Si bien la historia no es el foco, la violencia sin sentido ciertamente lo es.
mundo loco tiene una estética atractiva; Grandes cantidades de sangre roja derramada marcan sus gráficos en blanco y negro con sombreado de celdas. Cada carrera que realiza Jack ofrece la experiencia visceral prometida en la caja, incluso brindando el infame sonido de Rockstar. Caza serie una carrera por su dinero. Los niveles en sí son esenciales para combatir, y los peligros ambientales desempeñan un papel clave. Maximizar las puntuaciones y participar plenamente en el juego requiere un uso estratégico de estos peligros. Si mundo loco fue remasterizado, probablemente no enfrentaría los mismos desafíos que hace 16 añospero sería bueno jugar con los Joy-cons de Switch.
mundo loco
Cortar y cortar
Golpéalos
- Plataforma(s)
-
wii
- Liberado
-
10 de marzo de 2009
- Desarrolladores
-
Juegos de platino
- Editor(es)
-
sega
- CERS
-
M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, referencias a drogas, violencia intensa, humor maduro, temas sexuales, lenguaje fuerte
2
Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de armas ligeras que debería resucitar
The Umbrella Chronicles lleva a los jugadores a los puntos más importantes de la saga Umbrella
Resident Evil tuvo numerosas consecuencias, algunas mejores que otras, pero Crónicas paraguas continuación de Sobreviviente La serie es una verdadera joya. El juego de disparos con pistola ligera sobre rieles se lanzó para Wii en 2007 y luego llegó a PlayStation 3, donde utilizó el periférico PlayStation Move, ahora olvidado. Resumen del juego Residente malvado 0, Rehacer, y 3compuesto por 3 niveles jugables para cada partida que duran unos 10 minutos.
Crónicas paraguas es una versión muy condensada de la saga Umbrella, con muchas partes de la historia omitidas. Sin embargo, presenta nuevo contenido centrado en la historia titulado «Umbrella's End». Este último nivel sigue a Chris Redfield y Jill Valentine mientras se infiltran en un bastión de Umbrella en Rusia, descubriendo los secretos más oscuros de la compañía, exponiéndolos al mundo y poniendo fin al reinado de terror de la compañía. El interruptor 2 no tiene sensor de infrarrojoslo que permitiría disparos precisos, pero el éxito de otros tiradores clásicos con armas ligeras como casa de los muertosLlegar a sistemas modernos demuestra que una nueva versión que utilice controles de giroscopio es completamente viable.
1
Hotel Dusk: la habitación 215 es un misterio a fuego lento perfecto para reinventar
Hotel Dusk es una aventura DS Point and Click con hermosas obras de arte
Hotel Crepúsculo: Habitación 215 tiene una vibra increíblemente única, con un estilo artístico y un ambiente impecable. Lanzado en 2007 para Nintendo DS, este exclusivo rompecabezas de apuntar y hacer clic sigue a Kyle Hyde, un ex detective que busca a su ex socio. Llega al Hotel Dusk, donde descubre que hay un misterio más profundo por resolver. Hotel Crepúsculo originalmente se jugaba verticalmentecomo un libro, usando la pantalla táctil para escribir, dibujar e interactuar con el entorno.
El juego comparte algunas similitudes a nivel superficial con Premonición mortalcon un detective que se aventura en un pequeño pueblo de Estados Unidos e interactúa con personajes extravagantes, pero las comparaciones terminan ahí. La búsqueda de Kyle de su socio implica investigar a cada residente del hotel, descubrir pistas y navegar historias contradictorias. El juego también incluye acertijos que, si bien no son demasiado desafiantes, siguen siendo divertidos. Hotel CrepúsculoEl ritmo lento del juego puede alargar las catorce horas de juego, pero su excelente banda sonora y su inmejorable entorno lo compensan con creces. El Switch 2 tendrá funcionalidad de pantalla táctil y Hotel Crepúsculo: Habitación 215 es el candidato perfecto para hacer uso de él.
Hotel Crepúsculo: Habitación 215
- Plataforma(s)
-
nintendods
- Liberado
-
22 de enero de 2007
- Desarrolladores
-
Cing
- Editor(es)
-
nintendo
- CERS
-
Adolescente // Lenguaje moderado, Violencia leve, Consumo de alcohol