
En la década de 1990, la forma en que se presentaban los videojuegos cambiaba constantemente, en gran parte gracias a los avances tecnológicos. A principios de la década, Nintendo dominaba la industria con el Nintendo Entertainment System de 8 bits. A finales de la década, la Nintendo 64, una potencia de 64 bits, se había convertido en el producto definitorio de la empresa. Sin embargo, en ese momento, Nintendo ya no era el líder de la industria.
Sony, que originalmente era un fabricante de productos electrónicos, se ha convertido en un importante competidor. Su PlayStation, que comenzó como una propuesta de CD adicional para Super Nintendo de Nintendo, llegó a dominar la industria en la segunda mitad de la década de 1990. Mientras tanto, Sega, que fue el adversario histórico de Nintendo, sufrió varios errores después del éxito de Genesis. Esto culminó en Sega Saturn, una consola que fracasó por completo fuera de Japón. Tanto Sega Saturn como PlayStation eran consolas de videojuegos increíblemente avanzadas para su época, pero hay una razón por la que la última superó a la primera.
Hardware: Sega Saturn vs.
El Saturn tenía dos procesadores versus uno
En teoría, el N64 era más potente que el Sega Saturn o el PlayStation, gracias a que tenía más memoria y un procesador de 64 bits. Desafortunadamente, el potencial de la consola estaba limitado por el limitado almacenamiento de sus cartuchos. En contraste, Tanto Sega Saturn como PlayStation utilizaron tecnología CD-ROM.el cual contaba con una mayor capacidad de almacenamiento que ofrecía una experiencia de juego notablemente mejorada.
Sega Saturn y PlayStation también diferían significativamente en la filosofía del hardware. El Saturn utilizó dos procesadores Hitachi de 32 bits. y dos chips gráficos idénticos. Su hardware de gráficos está diseñado para sobresalir en juegos 2D avanzados y admitir potentes funciones 3D, como una distorsión de textura reducida. Sin embargo, la compleja configuración del procesador y los gráficos del Saturn resultó difícil para la mayoría de los desarrolladores externos. Además, su chip de vídeo principal generaba cuadriláteros más complicados en lugar de los triángulos más utilizados.
Consola |
Liberado |
Interrumpido |
Memoria |
Procesador |
Gráficos |
Sega Saturno |
22 de noviembre de 1994 |
Alrededor del año 2000 |
2 megabytes |
(2)Hitachi SH-2 |
(2) DPV |
PlayStation de Sony |
3 de diciembre de 1994 |
23 de marzo de 2006 |
2 megabytes |
MIPS R3000 |
GPU Sony personalizada |
Aparentemente, Sega hizo que trabajar con Saturn fuera lo más complicado posible, lo que quizás le dio la ilusión de que era más poderoso. Sin embargo, Sony adoptó un enfoque diferente con la PlayStation, manteniendo su diseño simple y amigable para los desarrolladores. La PlayStation tenía la misma cantidad de memoria que la Saturn, pero menos memoria de vídeo. y no tenía memoria de sonido dedicada, dos características a favor del Saturn.
Sin embargo, la PlayStation compensó estas deficiencias con su avanzado procesador MIPS R3000 de 32 bits, un chip utilizado en las estaciones de trabajo SGI de la época y estrechamente relacionado con el procesador MIPS R4300i de 64 bits utilizado en la Nintendo 64. Esto le dio a la PlayStation un ventaja significativa en términos de potencia de procesamiento manteniendo la simplicidad para los desarrolladores de juegos. Como resultado, se desarrollaron muchos más videojuegos para PlayStation que para Sega Saturn.
Juegos: Sega Saturn vs.
Saturn y PS1 tenían bibliotecas de juegos impresionantes
Tanto Sega Saturn como PlayStation cuentan con bibliotecas con más de mil videojuegos; la diferencia está en cuántos miles logró cada sistema. El Saturn tenía una biblioteca respetable con más de mil títulos.pero la mayoría de ellos eran exclusivos de Japón, lo que dejaba a los jugadores occidentales, especialmente en Estados Unidos, con sólo una fracción de lo que el sistema tenía para ofrecer. Gran parte de la línea Saturn enfatizó sus sólidas capacidades 2D, que fueron bien recibidas en Japón, pero no tanto en los mercados donde los juegos 3D se estaban convirtiendo en la corriente principal.
Un problema importante para Sega Saturn fue la ausencia de características originales e importantes. Sonic el erizo títulos. Hubo derivados como sonico r o Explosión sónica 3D, pero como este último ya estaba en el Génesis, hizo poco para reforzar el atractivo de Saturno. Esta falta de Sónico Los juegos limitaron efectivamente el desempeño comercial del Saturn fuera de Japón. Sin embargo, el Saturn tuvo su parte de excelentes títulos originales, siendo un ejemplo notable. Tomb Raiderque debutó en Saturn antes de ser portado a PlayStation.
Sony se ha destacado por atraer desarrolladores de videojuegos. PlayStation tiene más de 4.000 videojuegos en su bibliotecasuperando con creces a Saturno. Muchos de los mejores juegos de PlayStation fueron de desarrolladores externos, con ejemplos destacados como Castlevania: Sinfonía de la noche, Klonoa: puerta a Phantomiley la definición de género Final Fantasy VII. Este último, en particular, revolucionó los juegos de rol y ayudó a solidificar el dominio de PlayStation.
Sony también ha hecho un gran trabajo promocionando sus títulos originales, incluidos éxitos como bandicoot choque y el Gran Turismo Serie de carreras, que se ha convertido en un hito en su género. Muchos juegos de PlayStation han tenido una influencia duradera en los videojuegos en su conjunto, algo que no se puede decir tan ampliamente del N64, ni siquiera con sus títulos revolucionarios, o del más limitado Saturn.
Controladores y accesorios: Sega Saturn vs. Estación de juegos
Sólo la PS1 usaba tarjetas de memoria.
Los controladores de Sega Saturn y PlayStation comenzaron modestamente, lo que refleja la falta inicial de videojuegos 3D serios. El controlador original del Saturn se parecía mucho al controlador de seis botones del Genesis, con la adición de dos botones laterales. A medida que los juegos en 3D ganaron importancia más adelante en la vida del Saturn, Sega introdujo el 3D Control Pad. Este innovador controlador debutó con Noches en sueños, que era posiblemente lo más parecido que tenía la consola a una nueva Sonic el erizo título.
En contraste, Los accesorios del Saturn estaban infrautilizados o adelantados a su tiempo.. El cartucho de expansión de RAM, por ejemplo, tuvo un uso limitado y solo se lanzó en Japón. Asimismo, el servicio de Internet de Sega para la consola estuvo en gran medida sin uso, lo que resalta la desconexión entre el potencial del sistema y su implementación real.
El controlador PlayStation original, que refleja los orígenes de la consola como un complemento de CD propuesto para Super Nintendo, se parecía mucho al controlador SNES pero agregó manijas y un juego adicional de botones laterales. Este diseño, sin embargo, pronto fue eclipsado por el icónico controlador DualShock. Al notar el uso de palancas analógicas singulares en los controladores Sega Saturn y N64, Sony decidió incluir dos palancas analógicas, junto con botones laterales adicionales. DualShock estableció un nuevo estándar para los futuros controladores y su diseño se adaptaba a una amplia variedad de juegos.
En cuanto a accesorios, la PlayStation tenía algunas opciones notables, excluyendo el excelente accesorio de pantalla LCD para modelos posteriores. Lo más destacado es que la PlayStation utilizaba tarjetas de memoria para guardar los datos del juego, lo que le daba una gran ventaja sobre la Sega Saturn, que dependía de un pequeño chip de memoria interna para el almacenamiento.
Veredicto: Sega Saturn vs. Estación de juegos
O: El éxito de PlayStation versus el fracaso de Sega Saturn
Al final, la competencia entre Sega Saturn y PlayStation estuvo lejos de ser feroz, especialmente con el N64 detrás de la PlayStation, pero aún superando al Saturn por un margen significativo. Saturn se lanzó antes que PlayStation en muchos mercados y promovió fuertemente su hardware de alta gama. Sin embargo, es posible que Saturn haya sido demasiado avanzado para su propio bien, ya que su complejo hardware resulta difícil de utilizar por completo para los desarrolladores. Gran parte de la biblioteca del sistema no logró aprovechar al máximo su potencial.
Junto con el hecho de que muchos de los juegos 2D de Saturn nunca se lanzaron fuera de Japón y las malas estrategias de marketing de Sega, la consola quedó efectivamente condenada al fracaso cuando la Nintendo 64 y especialmente la PlayStation ingresaron al mercado. La Saturn se convirtió en otro paso en falso de Sega como fabricante de consolas tras los fracasos de Sega CD y 32X y allanó el camino para que Dreamcast pusiera fin al tiempo de Sega en el negocio de las consolas.
Consola |
Ventas (Unidades) |
Sega Saturno |
9,26 millones |
PlayStation de Sony |
102,49 millones |
Por otro lado, el impacto de PlayStation en la industria de los videojuegos es inconmensurable y ha permitido a Sony convertirse en un actor dominante en la industria del juego. Además de ayudar a Sony a casi tragarse la industria durante más de una década, la marca PlayStation se ha convertido en sinónimo de lujo e innovación en los juegos y marcó el comienzo de una nueva era para el medio. El éxito de la PlayStation original allanó el camino para sus muchos sucesores: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5. Eso ni siquiera incluye las incursiones de Sony en los juegos portátiles con PlayStation Portable y PlayStation Vita.
El triunfo de la marca PlayStation, junto con los fracasos de quienes intentaron desafiarla, se remonta a la victoria decisiva de Sony sobre Sega durante la era de los 32 bits. Si Sony y Nintendo hubieran logrado llegar a un acuerdo para un CD complementario para Super Nintendo, el panorama de la industria del juego podría haber sido muy diferente.