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Crónicas de la luz: Cae la oscuridad (Edición Disney) es un nuevo juego de mesa exclusivo para mujeres de Ravensburger en asociación con Disney. El juego presenta heroínas de algunas de las películas de Disney y Pixar más queridas de todos los tiempos, incluida Belle de La bella y la bestia, Moana moanacriada mariana Robin Hoody violeta Los Increíbles.
Este inmersivo juego de aventuras combina RPG con narrativa para ofrecer a los jugadores una experiencia única y divertida. Los personajes del juego no son sólo algunos de los personajes femeninos más famosos en la historia de la animación como medio, sino que El juego en sí también fue diseñado e ilustrado por un equipo liderado por mujeres. Los pedidos anticipados del juego comienzan hoy y el lanzamiento completo unas semanas después, el 21 de julio.
Chronicles of Light: Darkness Falls (Edición Disney) lleva a héroes y jugadores al Reino de la Luz
La historia del juego es simple y bastante útil.
Para que los jugadores se involucren en el juego que están jugando, es necesario que haya un propósito y ese propósito a menudo se define por una historia o tradición que define la próxima aventura de los jugadores. Común disney En asociación, Ravensburger aprovecha la oportunidad para explorar las historias de sus cuatro héroes elegidos, enviándolos a un nuevo escenario donde tiene lugar esta última aventura. El Reino de la Luz es el lugar. Cuando se abre un vórtice de caos y malicia que causa estragos en esta pacífica tierra, las llamadas de ayuda de los residentes locales son respondidas por un portal mágico que se abre.
A través de este portal pasan los cuatro héroes: Violet, Maid Marian, Moana y Belle. Ahora depende de estos cuatro héroes completar misiones específicas, derrotar a los villanos oscuros y cerrar el vórtice antes de que la Oscuridad reclame la tierra para siempre. La historia es una historia típica de una tierra en peligro y héroes especiales de mundos distantes convocados para ayudar. Sin embargo, funciona en este caso, ya que la divertida simplicidad de un portal que convoca héroes podría permitir que más personajes se unan a la lucha en el futuro.
Chronicles of Light: Darkness Falls (Edición Disney) presenta una jugabilidad compleja pero accesible
Las misiones del juego y los poderes de los héroes tienen sentido canónico.
Una de las ideas centrales en Crónicas de la luz es que todos los personajes héroes serían heroínas de Disney y Pixar. Las cuatro seleccionadas son Belle de La bella y la bestia, Moana moanacriada mariana Robin Hoody violeta Los Increíbles. Cada personaje tiene tres habilidades que pueden usarse como acciones durante el juego. Estas habilidades se seleccionan para adaptarse a la personalidad y los rasgos del personaje en sus respectivas películas. Para completar misiones y eventualmente ganar el juego, los jugadores deberán aprovechar al máximo las habilidades de cada personaje.
La invisibilidad y el campo de fuerza de Violet son excelentes para proteger a los compañeros de equipo durante las batallas y convertir cualquier daño que puedan sufrir en un ataque contra las Sombras. Las habilidades Canoa y Poder del océano de Moana pueden ser fundamentales para ayudar a los héroes a moverse por el tablero de juego, a través de espacios acuáticos. Del mismo modo, el Faro de Luz y la Influencia Real de Maid Marian ayudan con el movimiento del jugador, permitiéndole llamar a un jugador a su ubicación o mover a cualquier jugador a cualquier ubicación terrestre. Belle tiene excelentes habilidades de apoyo que los jugadores querrán usar cuando se enfrenten a Shadows. El Libro Encantado puede reducir la fuerza de una Sombra y la Catapulta Inteligente le permite enviar dos golpes en cualquier batalla. Estas habilidades están diseñadas menos para ayudar al personaje que las usa y más para ayudar a otros personajes del juego.enfatizando el aspecto cooperativo del juego. Cada habilidad tiene su propio uso y puede coordinarse inteligentemente con otras habilidades para lograr un mayor impacto.
Cada personaje también tiene su propio conjunto de cuatro misiones que deben completarse para salir victorioso. Ravensburger también pensó en estas misiones, adaptándolas a las respectivas personalidades e historias de los personajes. Esto ayuda a que estas misiones secundarias se sientan más reales e importantes, y menos como un acto aleatorio que debe realizarse. Por ejemplo, Violet, una superhéroe, debe detener el robo de un museo, mientras que Moana debe domar mares tormentosos. La mayoría de los otros juegos de mesa centrados en héroes solo tendrán misiones genéricas que los jugadores deben completar, basadas en el juego de mesa general. Si bien estas misiones tienen sentido en el contexto de la historia, no siempre funcionan de forma individual y por personaje. Por otro lado, Crónicas de la luz Cuenta con misiones específicas y personalizadas para los personajes de Disney elegidos. Es bueno ver el esfuerzo extra puesto para mantener las misiones vinculadas temáticamente a estos personajes icónicos.
Ravensburger también tiene en cuenta al jugador organizado, ya que incluye cuatro bolsas resellables en la caja, cada una codificada por colores para los cuatro personajes, para que los jugadores puedan almacenar y separar adecuadamente las piezas. Hoy en día, un buen número de juegos de mesa incluyen bolsas extra para guardar las piezas, pero Cuernos de luz El esfuerzo extra de los bolsos coloridos es una consideración pequeña pero bienvenida.
La jugabilidad de Chronicles of Light: Darkness Falls (Edición Disney) fomenta el trabajo en equipo divertido
El juego premia el trabajo en equipo, la estrategia y el pensamiento creativo.
A diferencia de la mayoría de los juegos de mesa con temática de franquicias, Crónicas de la luz utiliza un tablero modular para que los jugadores lo construyan. En lugar de un tablero grande con ubicaciones y recursos definidos, los jugadores organizan el tablero de manera similar a Colonos de Catán. Primero eligen una pieza central (la pieza del Castillo de Cristal, en este caso) y luego eligen y colocan al azar el resto de las piezas. Conectan tierra con tierra y agua con agua, creando un mapa y un campo de juego únicos cada vez. Esta característica realmente funciona para Crónicas de la Luz, ya que el juego tiene mucha rejugabilidad y variaciones de mapas que ayudan a que cada aventura sea única y divertida.
Crónicas de la luz es un juego cooperativo pensado para hasta cuatro jugadores, pero eso significa Los jugadores pueden afrontar el juego solos si lo desean. En el modo en solitario, un jugador controla dos personajes, por lo que aún queda alguna estrategia por ejecutar para ganar. La jugabilidad es lo suficientemente simple de entender, pero lo suficientemente profunda como para fomentar la estrategia, especialmente con un equipo de cuatro trabajando juntos. No hay turnos para jugar, sino que se desarrolla una ronda en la que los jugadores actúan juntos, todos al mismo tiempo. Cada día (es decir, ronda), un jugador toma el mando como líder y supervisa los planes del grupo para ese día. Cada personaje tiene un conjunto de misiones que debe completar, con el objetivo final de destruir el vórtice. Sin embargo, Aunque hay múltiples formas de perder el juego, sólo hay una manera de ganar, y eso requiere cierta cooperación. Los jugadores ganan el juego si completan todas las misiones, derrotan a todas las sombras en el tablero y destruyen el Vortex. Pierden si llegan al último lugar en el rastreador de salud del equipo o no pueden revelar una carta de Oscuridad al comienzo del día.
La jugabilidad en sí es bastante sencilla, ya que el grupo habla de sus estrategias e ideas sobre qué hacer para moverse por el mapa y completar las misiones de cada personaje. Estas misiones deben completarse en orden numérico. Cualquier jugador puede tomar cualquier ficha de misión y compartirla si ambos jugadores están en la misma ubicación. Este es un ejemplo del trabajo en equipo necesario para asignar la misión adecuada al personaje adecuado. Las fichas de acción se utilizan para indicar las acciones realizadas, desde moverse por el tablero hasta curar y realizar habilidades específicas del personaje. Los enemigos en el tablero, Las sombras se libran en batallas que se deciden tirando un par de dados, y cada jugador tiene el suyo propio para usar. Cualquier héroe en la ubicación de la Sombra puede participar en la batalla, así que nuevamente, el trabajo en equipo es la clave para derrotar a estas Sombras. Las batallas pueden ocurrir en cualquier dirección cuando los dados golpean a un oponente y también al jugador. Hacer equipo contra las Sombras más duras es una estrategia recomendada, ya que el rastreador de salud del equipo puede caer rápidamente con una racha de mala suerte.
Una vez que se han utilizado seis fichas de acción, o el grupo decide que las acciones del día han terminado, la ronda finaliza y comienza una nueva con un nuevo Líder. Se roba una carta de Oscuridad al comienzo de cada ronda, que da instrucciones sobre dónde mover el Vórtice y dónde generar Sombras. Hay 10 cartas de Oscuridad, lo que significa que los jugadores tienen 10 rondas para ganar. Si no logran robar una carta de Oscuridad, pierden. Hacer un seguimiento de cuántas cartas quedan es vital, especialmente cuando los jugadores deciden si finalizar una ronda o realizar algunas acciones más. Esto añade un poco más de tensión y significado a cada ronda, lo que obliga a los jugadores a pensar en el futuro y planificar movimientos futuros cuando las cartas empiezan a acercarse al fondo. Es una forma sutil de hacer avanzar el juego y hacer que los jugadores realicen movimientos de manera proactiva en lugar de sentarse y esperar, manteniendo el impulso del juego.
El desafío final es derrotar al Vortex, lo que se puede lograr haciendo que todos los jugadores lo ataquen al mismo tiempo. Para cerrar el Vortex, cada jugador debe lanzar golpes iguales o superiores a la fuerza del Vortex (que suele ser 6 o 4). Para debilitar el Vortex y una vez completadas sus misiones, un jugador puede entrar en el Vortex y lanzar 6 o más golpes para debilitarlo a una potencia de 4. Los jugadores valientes pueden organizarse e intentar cerrar el vórtice temprano, sin debilitarse. esto, pero deben haber completado todas sus misiones de antemano para llegar a esta desafiante opción.
Chronicles of Light: Darkness Falls (Disney Edition) es el juego de mesa que los fans de Disney y Pixar estaban esperando
El juego tiene un futuro brillante y divertido por delante.
Crónicas de la luz Es muy divertido solo y en grupo, ya que las rondas abiertas permiten una buena colaboración y trabajo en equipo. Elaborar un plan perfecto y ejecutarlo es una gran sensación. Los cuatro héroes incluidos son divertidos y lo suficientemente diferentes en sus habilidades y misiones como para diferenciarse unos de otros. Esto también significa que cada personaje tiene un estilo de juego único, lo que brinda a los jugadores muchas opciones. Junto con un juego como villano de disney en tu catálogo, Los fanáticos pueden esperar más de esta versión de Crónicas de la luz en el futuro.
Serán bienvenidas las expansiones que agreguen nuevos personajes, misiones y ubicaciones. Al momento de escribir este artículo, no se ha insinuado ni mencionado nada nuevo, pero el contenido nuevo para este juego es prácticamente inevitable, especialmente con franquicias populares o asociaciones a gran escala. Hay muchos personajes femeninos fuertes en la historia de Disney y Pixar, especialmente en los estrenos más recientes de la última década. Hay mucho potencial para algunos equipos increíbles si Ravensburger tiene la idea de expandir el juego.
Crónicas de la luz: Cae la oscuridad (Edición Disney) Es un gran juego que es fácil de aprender. También destaca a algunos personajes fantásticos de Disney y Pixar. Con elementos diseñados por expertos que fomentan y mejoran el juego cooperativo, es una excelente opción para una noche de juegos familiar o una actividad de fiesta con temática de Disney. El tablero y las cartas tienen un arte maravilloso que captura el tema fantástico y la atmósfera de la historia, transportando a los jugadores a una hermosa tierra que querrán salvar de la Oscuridad que la amenaza.
La naturaleza rejugable del juego proporciona una vida de mesa más larga que otros juegos de mesa similares. En el futuro, los fanáticos solo pueden esperar que Ravensburger expanda este juego, agregando nuevos y nostálgicos héroes infantiles provenientes del legado de décadas de dos de los más grandes estudios y artistas en la historia de la animación.
Chronicles of Light: Darkness Falls (Edición Disney) tiene capacidad para 4 jugadores, incluido un modo de juego en solitario, y se recomienda para mayores de 8 años. Los pedidos anticipados comienzan hoy con el lanzamiento completo a finales de este mes, el 21 de julio, por un precio minorista sugerido de $29,99.