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Resumen
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Cinco cajas fuertes en Efecto de Fallout 4 Ofrece información sobre los crueles experimentos de Vault-Tec y proporciona contexto para la experiencia del jugador.
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Los Refugios 114 y 75 se destacan por sus experimentos psicológicos y genéticos, respectivamente, mientras que el Refugio 81 desarrolló una cura universal sin pruebas en humanos.
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Las Bóvedas 95 y 111 muestran el retorcido enfoque de rehabilitación de Vault-Tec y un experimento de estasis que salió mal, respectivamente.
Efecto de Fallout 4 tiene muchas ubicaciones emocionantes y llenas de acción que contribuyen a la historia del juego. Sin embargo, algunos de los lugares más fascinantes de Wasteland son las diversas bóvedas repartidas por todo el territorio. Estas bóvedas son una mirada a la crueldad de Vault-Tec mientras intentan realizar experimentos inhumanos con sus ocupantes, a menudo aparentemente sin otra razón que la curiosidad sádica. Sin embargo, examinar estas cajas fuertes también le da al Único Superviviente el contexto de cómo, sin importar cuán mala haya sido su experiencia, siempre hay una caja fuerte peor.
Hay cinco bóvedas que los jugadores pueden explorar en el juego. Sólo uno de ellos sigue activo con descendientes de sus ocupantes originales. El resto se derrumbó desde dentro, se desintegró o nunca fue construido y ocupado por fuerzas oportunistas. El jugador puede, por supuesto, optar por no visitar estos lugares, pero el juego sólo empeora con su presencia.
El Refugio 114 fue diseñado para molestar a los jefes del 1%
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El Refugio 114 fue diseñado para poner a los ricos y poderosos en una situación estresante.
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La bóveda nunca estuvo completamente terminada.
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Más tarde fue ocupada por los Triggermen.
El Refugio 114 es interesante por dos razones. La primera es que fue diseñado principalmente para realizar un experimento psicológico con sus residentes. Esto no es una sorpresa, ya que la mayoría de las Bóvedas fueron diseñadas para llevar a cabo experimentos a menudo inhumanos. Sin embargo, lo que hace que esta Bóveda sea notable es que Sus residentes eran todos miembros ricos e influyentes de Boston que creían que serían alojados en un búnker de lujo. con sólo miembros de su clase social como compañía. Esto no podría estar más lejos de la verdad. Mientras se construía la Bóveda para ellos, los habrían metido en apartamentos de un dormitorio y les habrían proporcionado las necesidades básicas, muy lejos de los estilos de vida opulentos a los que estaban acostumbrados. Para aumentar la incomodidad, el Supervisor habría sido alguien elegido personalmente por su aversión a la autoridad y su incompetencia general. Todo esto se hizo para ver cómo reaccionarían ante una situación estresante aquellos que estaban acostumbrados a estar en la cima de la sociedad.
Sin duda, esta habría sido una de las Bóvedas más divertidas de encontrar si se hubiera completado. Hay mucha evidencia que sugiere que el Refugio 114 en realidad no se completó. Lo más evidente es que había tramos de la Bóveda con restos de obra. Si a esto le sumamos la falta de entradas a terminales y el hecho de que un mafioso llamado Skinny Malone y su equipo tomaron el control del lugar, está claro que el Refugio 114 fue abandonado antes de que ocurriera la Gran Guerra.
El Refugio 75 puede ser uno de los Refugios más retorcidos de toda la franquicia
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El Refugio 75 creó niños para recolectar genética humana deseable.
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Aquellos que cumplieron con sus estándares fueron “cosechados”, algunos fueron reclutados como científicos y el resto fueron asesinados.
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Los niños se rebelaron contra los líderes del refugio y se marcharon.
Construido debajo de la escuela secundaria Maiden, el Refugio 75 era esencialmente un búnker para que las familias designadas y sus hijos fueran evacuados en caso de que el mundo se viera afectado por una guerra nuclear. Aunque las familias asumieron que estarían a salvo dentro de la Bóveda, se les ocultó su verdadero propósito. La Bóveda misma fue diseñado para adquirir, probar y mejorar la genética humana. Una vez dentro de la Bóveda, a los niños criados en ella se les enseñó a temer a «Uptopland», un apodo para el recién formado Wasteland. Se les asignó la tarea de volverse lo suficientemente fuertes como para salir de la Bóveda y ayudar a la gente de afuera, pero al igual que el argumento de esta Bóveda, eso también era una mentira.
Al cumplir dieciocho años, los líderes de Vault evaluaban a los «graduados». Aquellos que poseían una alta inteligencia y características físicas que el equipo científico consideraba deseables fueron «cosechados». Se desconoce qué implica exactamente esto, pero dado que la sustracción de órganos se mencionó solo como parte del proceso, es lógico que estas personas fueran sacrificadas y sus cuerpos entregados para investigaciones científicas. Los miembros inteligentes de los graduados que no poseían las características físicas requeridas fueron reclutados para el equipo científico, y todos los demás que no estuvieron a la altura de las expectativas fueron ejecutados sin piedad. Las entradas terminales encontradas por el Único Superviviente indicarían que un científico de alto nivel ayudó a liderar una revuelta contra el liderazgo de la Bóveda y luego abandonó el espantoso lugar.
El Refugio 81 se utilizó para diseñar una cura universal
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El Refugio 81 se creó para crear una cura universal probando enfermedades en su población.
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El médico jefe se negó y encerró a los científicos en su sección secreta de la bóveda.
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Terminaron desarrollando una cura universal sin necesidad de experimentación humana.
El Refugio 81 fue otro experimento diseñado para aprovecharse de la población. Era destinado a crear una cura universal para cualquier enfermedadpero lo lograría permitiendo a los científicos realizar experimentos secretos con las personas que se encuentran dentro. Liberarían diversas enfermedades y distribuirían curas a través de sistemas propulsores mientras trabajaban hacia una curación perfecta. La científica jefe, la Dra. Olivette, se opuso moralmente a esto y decidió ir en contra de sus órdenes, arrestando a los tres científicos que estaban preparados para realizar su trabajo en la sección secreta de la Bóveda donde se suponía que debían operar.
Mientras que los habitantes del Refugio pudieron vivir sus vidas en paz, los científicos, provistos de suficiente comida y agua para el resto de sus vidas naturales, continuaron su investigación sobre una población de ratas topo. Irónicamente, su trabajo tuvo éxito, ya que un robot Miss Nanny que utilizaron, llamado Curie, completó su trabajo siglos después de su muerte. Esta cura podría ser adquirida más tarde por el Único Superviviente para curar a un niño enfermo, o podría quedársela para sí mismo. Esta parte depende exclusivamente del jugador.
El Refugio 95 fue un retorcido intento de rehabilitación
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Vault 95 era una clínica de rehabilitación para personas que padecían adicción a las drogas.
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Luego, Vault-Tec abrió un alijo oculto de drogas, lo que provocó violencia en la bóveda.
Los residentes del Refugio 95 eran todos personas que padecían adicción a las drogas. La idea aparente detrás del Refugio 95 era utilizarlo como un programa de rehabilitación forzosa a largo plazo, aislando a los habitantes e impidiéndoles ceder a sus impulsos porque no había drogas reales de las que abusar. El programa pareció funcionar durante los primeros cinco años. Sin alternativa, los habitantes del Refugio eventualmente comenzaron a abandonar sus adicciones, aunque algunos todavía luchaban con la abstinencia, todos comenzaron a beneficiarse a largo plazo. Incluso existían estrechos vínculos entre los habitantes cuando trataban juntos.
Luego vino el inevitable y cruel giro del destino, según las instrucciones de Vault-tec. Se ha incorporado un agente a la población en nombre de Vault-Tec. Después de que pasó suficiente tiempo y registró la información sobre cómo las personas podían luchar contra sus adicciones cuando no tenían otra opción, se suponía que debía abrir un alijo de drogas escondido en la Bóveda. Al hacerlo, la Bóveda se sumió en el caos. Los lazos de amistad fueron destruidos casi de inmediato, y la mayoría sucumbió a sus impulsos, provocando violencia o haciéndolo simplemente para lidiar con la violencia. Sólo una persona descubrió que todo era una trampa y dejó una entrada enojada en la terminal condenando a Vault-Tec por hacerles esto.
El Refugio 111 fue un experimento de estasis que salió mal
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El Refugio 111 fue un experimento sobre los efectos a largo plazo de la criostasis en humanos.
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Aquí es donde el Único Superviviente comienza su aventura.
La Bóveda 111 fue el lugar donde comenzó la búsqueda del Único Superviviente para encontrar a su hijo. Aquí es donde el jugador pasa los siguientes doscientos diez años en forma de criostasis antes de despertar en el presente. La Bóveda en sí fue un experimento masivo para probar los efectos a largo plazo de la criostasis en humanos. Se vieron obligados a esperar ciento ochenta días antes de recibir una señal de Vault-Tec para liberar a los habitantes. La señal nunca llegó y pronto los suministros empezaron a escasear. El equipo de Vault deseaba irse, pero su supervisor no los dejó ir porque temía que los niveles de radiación no hubieran disminuido lo suficiente como para permitir la supervivencia. Al final, el equipo se amotinó, pero no está claro cómo se resolvió.
Siglos más tarde, el Instituto irrumpió en la ahora abandonada Bóveda para secuestrar al pequeño hijo del Único Superviviente, Shaun. Necesitaban su ADN no corrompido como base para sus sintetizadores de Generación 3. En el proceso de secuestrar al niño, ejecutaron a su otro padre mientras el Único Superviviente observaba. Luego ignoraron deliberadamente el reinicio de los sistemas de soporte vital para la mayoría de las cápsulas de estasis, permitiendo que todos los ocupantes, excepto el único superviviente, murieran. Después de escapar de su capullo y de la Bóveda, el Único Superviviente comienza a explorar Wasteland para encontrar a su hijo.