
Ambientada treinta años después Efecto de Fallout 2Fallout 3 tiene lugar en un universo post-apocalíptico. Está ambientado en la costa este de los antiguos Estados Unidos, en lugar de en el oeste como en los juegos anteriores. Es probable que esto sea así para que Bethesda Softworks pueda evitar empañar el canon que Black Isle Studios estableció hace una década. consecuencias 3 fue lanzado en octubre de 2008 como un juego de rol de acción, muy lejos de los tradicionales juegos de rol isométricos de sus predecesores. Cómo utiliza el mismo motor que el juego anterior de Bethesda The Elder Scrolls IV: OlvidoA menudo se considera «Olvido con armas.»
consecuencias 3 recibió elogios por su juego abierto, sistema de nivelación flexible, actuación de voz completa e implementación innovadora del sistema de orientación de la franquicia: VATS, el sistema de orientación asistido de Vault-Tec. Su uso detiene el combate en tiempo real y permite a los jugadores apuntar a áreas específicas del cuerpo para disparar. Tanto los fanáticos como los recién llegados pueden estar de acuerdo en que la historia principal es un aspecto que consecuencias 3 no destacó. Esto es doblemente desafortunado, ya que de otro modo podría haber sido un juego perfecto para los estándares de 2008.
El noble sacrificio de James es completamente inútil
Para ser justos, lo tratan como a un ser humano imperfecto.
El padre del Trotamundos Solitario, James, demuestra que es un padre decidido y dedicado a lo largo del tutorial del juego. Guía a su hijo a través de varias misiones que lo llevan a escapar del Refugio 101: Baby Steps, cuando su hijo tiene un año, Growing Up Fast, cuando su hijo celebra su décimo cumpleaños, Future Imperfect, cuando su hijo tiene 16 toma la CABRA. examen y Escape!, cuando finalmente sale de la bóveda. Cuando finalice el tutorial y el Trotamundos Solitario dé el primer paso hacia Yermo Capital, los jugadores tendrán tiempo suficiente para conocer a James y lo que representa.
Se pueden descubrir datos sobre James a lo largo del juego durante la misión Siguiendo sus pasos. Muchos personajes, como Three Dog y Colin Moriarty, lo elogian como una de las personas más nobles del páramo, pero irrumpir en la terminal de pared de este último en su pasillo revela que James puede ser muy persuasivo. Ser interpretado por Liam Neeson ciertamente ayuda con la parte de persuasión: su masculinidad de barítono puede hacer que cualquiera se detenga y piense. El punto principal de todo esto es que Los jugadores formarán una conexión emocional con James. para que su destino final sea aún más conmovedor.
La muerte de James no es un defecto en la narrativa per se. asi muere Los jugadores pueden preguntarse si esto se puede evitar o no. Es decir, se sacrifica inundando la cámara del Proyecto Pureza con radiación para detener al Coronel Autumn y a dos soldados del Enclave, tanto para evitar que se apoderen de ella como para mantener a su hijo a salvo. Parece noble en retrospectiva, excepto que el hijo de James es el Trotamundos Solitario, el personaje del jugador que derribó a muchos soldados del Enclave para llegar a la cámara en primer lugar. Esto sin mencionar los innumerables peligros que habitan en Yermo Capital para encontrarlo en primer lugar, y que su hijo tuvo que hacerlo solo la mayor parte del tiempo.
A estas alturas, James ya sabe de lo que es capaz su hijo. De hecho, menciona que su destreza en combate supera la suya cuando explica por qué deben eliminar la amenaza persistente del Supermutante antes de que el Proyecto Pureza pueda volver a estar en línea. Para hacerlo todo aún más tonto, se revela que el coronel Autumn prefiere el pragmatismo a la villanía, por lo que la lengua plateada de James puede haberlo convencido de ver las cosas a su manera. Cuando su hijo se encuentre más tarde con el coronel Autumn, es posible convencerlo de que se rinda con una prueba de habla. No hay ninguna razón para que James tenga que morir. además de hacer que el resto de la narrativa funcione.
Para ser justos, James tiene la costumbre de tomar malas decisiones. en situaciones de “calor del momento”. Su decisión de escapar del Refugio 101 y abandonar a su hijo sin decirles nada es lo que deja al Refugio en un caos total en primer lugar. Esto, además de la necesidad de respuestas de su hijo, es lo que los impulsa a escapar de la bóveda; permanecer dentro ciertamente los habría matado por sospechar que ayudaron a escapar de su padre. Antes de que James inundara la cámara del Proyecto Pureza con radiación, acababa de ver al coronel Autumn asesinar a su asistente a sangre fría hace menos de un minuto. Puede que no esté en el estado de ánimo adecuado.
Lo que el juego no puede justificar es cómo los otros personajes y la historia tratan el sacrificio de James como algo más que una decisión trágica e impulsiva. Sin duda, muchos jugadores habrían intervenido y eliminado a la Coronel Autumn y sus dos soldados del Enclave si una ventana de vidrio indestructible y convenientemente a prueba de mini armas nucleares no hubiera estado en el camino. Este conmovedor momento habría tenido más sentido si el Trotamundos Solitario hubiera llegado demasiado tarde para salvar a su padre. La dramática escena de la muerte de James aún podría haberse utilizado en una grabación de video que el Trotamundos Solitario descubre más tarde en una terminal del Proyecto Pureza o Enclave. Para empeorar las cosas, el coronel Autumn es patéticamente débil debido a Polvillo radiactivo Patrones de jefe final.
Alguien debe morir… incluso si no muere.
Los aliados inmunes a la radiación se niegan a hacer lo obvio
La narrativa del juego podría haber sido ignorada en lugar de vilipendiada, si su pobre narración hubiera terminado con la muerte de James. Desafortunadamente, es el catalizador de un final increíblemente estúpido y artificial. Al final de la última misión principal del juego, Take it Back!, se informa al Trotamundos Solitario que Project Purity ha sufrido graves daños y está sobrecargado. La única forma de evitar que se autodestruya es si alguien enciende el purificador inmediatamente, pero la cámara donde se encuentra el interruptor está cubierta de radiación. Esto es ridículo en muchos niveles, incluso si los jugadores no tienen el contexto completo. Para empezar, las máquinas simplemente no funcionan así.
No explotan si no están encendidos; pueden sobrecalentarse o sufrir daños irreparables si se dejan encendidos durante demasiado tiempo, pero no al revés. Incluso si el Proyecto Pureza tuviera que posponerse unos meses, hay no hay ninguna buena razón por la que no se pueda apagar con un interruptor de apagado para evitar posibles daños. Para hacer la situación más impactante, la razón por la que la cámara está tan irradiada es que James la provocó con su “noble sacrificio”. Nadie se molestó en instalar otros interruptores para redundancia en caso de una emergencia que, en un escenario post-apocalíptico, es increíblemente probable.
Incluso si los jugadores lograran dejar de lado este salto de lógica, que ya es un logro, esta situación debería ser fácil de superar. La premisa es simple: el Trotamundos Solitario debe tomar una decisión seguir los pasos de su padre y sacrificarse por una causa noble, o dejar que un «verdadero héroe» lo haga por ellos. Sarah Lyons acompaña al Trotamundos Solitario e introducirá el código en tu lugar si es necesario. A primera vista, esto puede parecer una lección de nobleza y sacrificio, pero es posible tener un seguidor junto al Trotamundos Solitario que pueda activar el purificador sin causar daño.
En realidad, hay tres: Charon, Fawkes y RL-3. Uno es un demonio, otro es un supermutante y el otro es un señor robot. Los tres son completamente inmunes a la radiación y, en teoría, pueden resolver este dilema sin ningún problema. En cambio, dan razones ridículamente estúpidas de por qué no aceptarán esta solución indolora. Fawkes afirma que él es el «destino» del Trotamundos Solitario, el contrato de Charon no cubre ningún servicio no relacionado con el combate y RL-3 avergüenza abiertamente al Trotamundos Solitario por no terminar lo que empezó su padre. Los jugadores deben elegir entre un sacrificio inútil por el que la narrativa los elogiao dejar que Sara lo haga por ellos y ser llamada cobarde.
El DLC Broken Steel revisa el final
Bethesda reconoce lo estúpido que es el final original
El tema del autosacrificio del juego no funciona con la fantasía de poder general de ser el personaje principal del juego. Precipitación universo. Bethesda finalmente se dio cuenta de esto, ya que el Acero roto El DLC solucionó esto hasta cierto punto. Además de permitir a los jugadores continuar más allá del final de la misión principal, siempre que el purificador esté activado, los tres seguidores antes mencionados lo activarán ahora para el Trotamundos Solitario. La narración todavía trata esta solución obvia como un acto de cobardía, pero este seguidor estará vivo y ileso cuando todo esté dicho y hecho. Esta no es una solución perfecta, pero demuestra que Bethesda está dispuesta a reconocer sus errores y corregirlos.