
En Quinta edición de Dungeons & DragonsLa multiclase es una forma popular para que los jugadores se especialicen en un determinado estilo de juego o aprovechen al máximo el sistema de clases para la identidad de su personaje. El Bárbaro y el Monje son dos de las clases más populares para combinar, ya que ambos tienden a prescindir de las armaduras mientras se fortalecen física y espiritualmente. Si bien algunas multiclases son bastante simples, una multiclase de bárbaro y monje requiere una consideración adicional durante la creación del personaje para prepararla para el éxito.
Desde una perspectiva más mecánica, fuera de los requisitos de puntuación de habilidad, El bárbaro y el monje tienen una buena sinergia natural en D&D 5e. Por ejemplo, la función de Artes Marciales del Monje no obliga al jugador a usar Destreza en lugar de Fuerza para las armas que cumplen con los requisitos, y solo ofrece Destreza como alternativa a la Fuerza en aras de la flexibilidad. El principal problema que enfrentan las multiclases Barbarian-Monk es el deseo de valores más altos en cuatro de las seis puntuaciones de habilidad, en comparación con la mayoría de las clases o multiclases que giran en torno a dos puntuaciones de habilidad específicas.
Actualizado el 24 de junio de 2024 por Jeremy Devoe: La multiclase es una forma divertida de explorar nuevos juegos de rol y opciones de combate para jugadores de todos los niveles, pero incluso los jugadores frecuentes pueden encontrarlo complicado. Con muchas opciones nuevas para la construcción de personajes, especialmente Dragones y mazmorras: el crisol de todo de TashaCombinar las clases de bárbaro y monje se ha convertido en una configuración más viable para los jugadores. Este artículo se actualizó para reflejar nuevas opciones y brindar información adicional con tablas y viñetas.
Resumen de compilación multiclase de Barbarian Monk
Una tabla que resume las opciones y el concepto de construcción.
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Fuerza, Destreza (mínimo 13 para Monje multiclase), Constitución, Sabiduría (Mínimo 13 para Monje multiclase), Carisma, Inteligencia |
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Especies |
Variante Bloodline Humano/Personalizado, Elfo Silvano, Semiorco |
Abajo |
Forastero o marinero |
Subclases |
Bárbaro: Camino del Guerrero Tótem / Monje: Camino del Kensei o Camino del Maestro Borracho |
Niveles multiclase |
Bárbaro: 1-5 / Monje: 6-20 |
Prendas |
Móvil, experto en habilidades, trituradora, cortadora |
Prioridad de puntuación de habilidad para una construcción multiclase de monje bárbaro
Los monjes bárbaros querrán que todas sus puntuaciones de capacidad física sean altas, respaldadas por una sólida puntuación de sabiduría.
La fuerza es la puntuación de habilidad que la multiclase del Monje Bárbaro quiere en su nivel más alto.ya que estará conectado a pruebas de daño y de habilidad de Atletismo, siendo esta última útil para acciones de Agarrar y Empujar. Una puntuación alta de Fuerza está relacionada principalmente con la eficiencia del combate, pero maximizar la Fuerza también permite al Monje Bárbaro aprovechar al máximo su movilidad mientras navega por el campo de batalla y el mundo que lo rodea, aumentando sus habilidades de saltar, escalar y nadar. La característica de mejora del movimiento sin armadura del Monje tiene aún más sinergia, permitiendo al Monje Bárbaro usar su velocidad de movimiento estándar para viajar a lo largo de superficies verticales y a través de la superficie de líquidos.
La Destreza y la Constitución son igualmente importantes después de la Fuerza, ya que están directamente vinculadas a la CA del Monje Bárbaro a través de la Característica de Defensa Sin Armadura del Bárbaro. La Destreza es importante para la Iniciativa y también para la Salvación de Destreza comúnmente probada. La constitución es importante para determinar el total de vidas de un jugador, de las cuales el Monje Bárbaro necesitará una cantidad razonable para operar de manera saludable en su rol de combate preferido. La sabiduría viene a continuación, y aunque normalmente se usa para las características de clase y subclase Monk, las dos subclases Monk sugeridas para la multiclase se ven menos afectadas por una relativa falta de sabiduría.
Esto no significa que un Monje Bárbaro pueda abandonar la Sabiduría, ya que se requiere una puntuación de 13 para que el jugador pase de Bárbaro a Monje. Además de Sabiduría, Inteligencia y Carisma son las puntuaciones de habilidad del Monje Bárbaro con menor impacto, ya que entre ambas clases, estas puntuaciones de habilidad son las menos utilizadas, quizás fuera de la habilidad Intimidar. Mientras que un monje bárbaro contará con las tiradas de salvación de fuerza de competencia y constitución del bárbaro para multiclase, la característica del monje, Alma de Diamante, proporcionará competencia en todas las tiradas de salvación, aunque en el nivel 19 o 20. La característica bárbara, Danger Sense, ayudará con el tiro de salvación de destreza comúnmente probado durante niveles anteriores..
Especies ideales y opciones de trasfondo para la multiclase Monje-Bárbaro
Además de las opciones más flexibles, los elfos del bosque y los semiorcos ofrecen los mejores beneficios para un monje bárbaro.
Como ocurre con la mayoría de las construcciones de personajes, el la capacidad de realizar una hazaña en el nivel 1 con las opciones Variante humana o Linaje personalizado para especies es invaluable. Es un hecho, considerando los enormes beneficios que algunos Talentos pueden representar para la construcción de un personaje, Bárbaro o no. Además, la capacidad de personalizar qué puntuaciones de habilidad aumenta el jugador en el nivel 1 ayuda a los jugadores a obtener las puntuaciones de habilidad exactas que necesitan para una construcción. Es importante tener en cuenta que adquirir un talento en el nivel 1 abre la posibilidad de adquirir un talento vital para el Monje Bárbaro desde el principio, dándole acceso a un talento adicional o un aumento de puntuación de habilidad durante el proceso de nivelación.
El Elfo Silvano es una gran especie para que jueguen los Monjes Bárbaros, con varias características que ayudan al Monje Bárbaro a ser constantemente amenazante. Aunque su aumento de puntuación de habilidad es +2 en Destreza y +1 en Sabiduría, esto completa muy bien estas puntuaciones de habilidad y permite a los jugadores poner sus valores más altos en compras de puntos o tiradas de dados para asignarlos a Fuerza y Constitución. Fleet of Foot aumenta la velocidad de movimiento base del jugador de 30 pies a 35 pies. Esta es una ventaja mayor de lo que parece, especialmente cuando se combina con las funciones de mejora de la movilidad del Bárbaro y el Monje. Además, Fey Ancestry da ventaja en los tiros de salvación contra estar encantado y evita que el hechizo ponga al jugador a dormir.ayudando a los monjes bárbaros a mantener su ira en medio de la batalla.
El semiorco es una especie para jugadores que quieren que su monje bárbaro golpee más fuerte y permanezca en pie por más tiempo, lo que proporciona un aumento de puntuación de habilidad de +2 en Fuerza y +1 en Constitución. Savage Strikes es una característica de la especie semiorca que mejora los golpes críticos realizados con armas cuerpo a cuerpo al permitir al jugador tirar un dado de daño de arma adicional y sumar su total al daño total de un golpe crítico. En términos de durabilidad, el Half-Orc proporciona resistencia implacable: cuando un jugador cae a 0 puntos de vida y no muere directamente, puede permanecer en 1 punto de vida en lugar de una vez por descanso prolongado. Estos beneficios combinados son mejores para un Monje Bárbaro que busca maximizar su daño y preocuparse menos por el daño que recibe.
- Los elfos del bosque y los semiorcos proporcionan al jugador visión oscura, lo que significa que ninguno de ellos necesita preocuparse por llevar una antorcha o buscar medios mágicos para iluminar su camino.
Para los fondos, Outlander o Sailor son opciones ideales para un monje bárbaro. Ambos orígenes proporcionan competencia en la habilidad Atletismo, abriendo más opciones entre las opciones de competencia de habilidad de Nivel 1 del Bárbaro para el jugador. Para Outlander, el jugador también adquirirá competencia en la habilidad de supervivencia y la función Wanderer. Esto le permite a su monje bárbaro mantener una mejor distribución del terreno y encontrar manantiales naturales para él y hasta cinco personas más mientras viaja. Mientras tanto, Sailor otorga al jugador competencia en Percepción y proporciona la función de paso de barco, lo que permite al monje bárbaro y sus aliados asegurar el paso libre en un barco cuando surge la oportunidad.
Las mejores opciones de subclases para niveles de bárbaro y monje
El Camino Bárbaro del Guerrero Tótem es mejor para un chapuzón bárbaro, pero el monje tiene dos opciones para su subclase.
Aunque el jugador normalmente puede elegir entre muchos juegos interesantes Dragones y Mazmorras Subclases bárbaras, Path of the Totem Warrior tiene acceso a un recurso vital para que un monje bárbaro pueda permanecer en la lucha. En el nivel 3, Totem Spirit permite a los jugadores elegir entre una lista de varios animales para crear un tótem basado en ellos, cada uno con una mejora diferente de su Ira de Bárbaro. Elegir un tótem de oso proporciona a los monjes bárbaros el mayor beneficio: mientras están en furia, el jugador tiene resistencia a todo el daño excepto al daño psíquico, lo que reduce drásticamente el daño recibido que recibe el jugador. Si el Monje Bárbaro tiene la ventaja de no ser la primera línea principal, también puede optar por un Lobo. Wolf Totem permite al jugador dar ventaja a sus aliados en ataques contra enemigos dentro de 5 pies de su Monje Bárbaro mientras está furioso.
Para una subclase de Monje más sencilla y fácil de «pilotar», Way of the Kensei se centra en mejorar el uso de armas y permitir al jugador acceder a un conjunto más amplio de opciones de armas para usar con la función de artes marciales de los Monjes. En el nivel 3, los jugadores pueden elegir un arma cuerpo a cuerpo y a distancia sin propiedades pesadas o especiales (excepto arcos largos) para designarla como su arma Kensei. Con estas armas Kensei, un monje bárbaro puede mejorar su daño a través de características Kensei como ataque de destreza y afilado de espada.manteniendo la mano libre para ataques desarmados y otros fines. Además, los jugadores pueden usar la función Agile Parry del Kensei para aumentar su CA en 2 después de realizar un ataque desarmado mientras sostienen un arma Kensei.
- Para los jugadores que deseen usar el Camino del Maestro Bárbaro-Monje Borracho y una opción de arma de artes marciales menos estándar: pueden usar un opcional. Dungeon & Dragons: El crisol de todo de Tasha que se recibe en el segundo nivel de la clase Monje. Esto se llama arma dedicada y funciona de manera similar al recurso de armas Kenei del monje Kensei.
Límite en el uso de armas específicas. |
Descanso corto o largo |
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Requisitos de armas para armas dedicadas |
Debe ser un arma simple o marcial. |
Debe ser competente con el arma. |
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Debe carecer de propiedades pesadas y especiales. |
Way of the Drunken Master es ideal para los monjes bárbaros que quieren centrarse principalmente en estar desarmados, proporcionando un paquete de beneficios de combate generales que ayudan a la multiclase ofensiva y defensiva. En el nivel 3, los jugadores tienen acceso a la función Drunken Master, Drunken Technique, que les brinda los beneficios de la acción Desenganchar cuando usan la función Monk Flurry of Blows. En el nivel 6, la función Salto a tus pies permite a los jugadores moverse desde boca abajo solo 5 pies en lugar de la mitad del movimiento completo. Esto permite al Monje Bárbaro explotar su alta movilidad innata y minimizar las penalizaciones de movimiento durante el combate. Drunken Master también otorga una característica, Drunkard’s Luck, que permite a los jugadores gastar 2 puntos de ki para anular la desventaja. en una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación.
Opciones de talentos más efectivas para un monje bárbaro
El monje bárbaro tiene dos opciones de talento principales, con opciones de talento opcionales para aumentar la producción de daño.
El teléfono celular es fácilmente una de las mejores opciones de talentos de Monje Bárbaro. Sus tres beneficios hacen que el Monje Bárbaro sea mucho más difícil de localizar, comenzando con 10 pies adicionales de velocidad de movimiento. Esto permite que un monje bárbaro elfo del bosque de nivel 7 tenga 55 pies de velocidad de movimiento si usa un móvil en el nivel 4. Para los monjes bárbaros Kensei, la capacidad del móvil para negar ataques de oportunidad durante un turno, de criaturas a las que el jugador ha realizado un contraataque cuerpo a cuerpo. (acertar o fallar), es una buena alternativa a la función Técnica borracha del Drunken Master. El beneficio del móvil de ignorar la penalización de movimiento en terrenos difíciles mientras realiza la acción de carrera realmente aumenta las posibilidades de movimiento de un Monje Bárbaro dentro y fuera del combate.
Skill Expert es un excelente talento de uso general con una aplicación importante en el Monje Bárbaro. Otorga un aumento de puntuación de habilidad de +1 a cualquier puntuación de habilidad que el jugador desee (hasta un máximo de 20), un beneficio para la subclase del Monje Bárbaro que disfruta de cualquier aumento de puntuación de habilidad que pueda recibir. También proporciona competencia en cualquier habilidad que elija el jugador, lo cual es una excelente manera para que los monjes bárbaros adquieran competencia en acrobacias. Lo más importante, Skill Expert hace que el jugador elija una habilidad con la que sea competente y gane experiencia con ella.. La mejor opción de experiencia de Barbarian-Monk es el Atletismo, lo que hace que sus acciones de Agarrar y Empujar sean aún más exitosas. Aunque Acrobacia o Percepción también son buenas opciones secundarias a elegir.
- Prodigio es un talento disponible para los Semiorcos de Dungeon & Dragons: la guía de Xanathar para todoque otorga: Dominio de Habilidades, Dominio de Herramientas y Fluidez en un Idioma. Además, permite al jugador tener una habilidad en la que es competente para ganar experiencia, proporcionando una alternativa a Skill Expert si las puntuaciones de habilidad de un jugador ya son bastante altas.
- Los semiorcos pueden adquirir el talento Orc Rage, que proporciona +1 a Fuerza o Constitución con un aumento de puntuación de habilidad. También le permite al jugador usar su reacción para realizar un ataque con arma después de activar Relentless Endurance. Además, una vez por descanso corto o largo, los jugadores pueden agregar un dado a sus dados de daño de arma para un ataque realizado con un arma simple o marcial.
- Para los Elfos Silvanos, su talento asociado, Magia de los Elfos Silvanos, permite al jugador aprender un truco de druida de su elección. Esta es una excelente manera de permitir que el monje bárbaro brinde ayuda fuera del combate con el truco de orientación. El talento también otorga el uso de descanso una vez por Longstrider y Pass Without Trace, dos opciones de utilidad destacadas que puede obtener un monje bárbaro.
Crusher, además de su ya útil aumento de habilidad de +1 en fuerza o constitución, hace que los ataques desarmados de un monje bárbaro aterricen de manera más consistente y les brinda una herramienta de movimiento además de la acción de empujar. Al dar un golpe crítico con un daño contundente, Crusher otorga ventaja en todos los ataques del jugador contra ese objetivo en su próximo turno. Monjes bárbaros, que Puede realizar hasta 4 ataques en el nivel 10, puedes usar mucho este beneficio.. Además, una vez por turno, un ataque exitoso que cause un daño contundente puede mover al objetivo hasta 5 pies a un espacio desocupado sin competencia, siempre y cuando el objetivo no sea dos tamaños más grande o más grande que el jugador.
Slasher es un talento opcional para los monjes bárbaros armados que no quieren usar un martillo de guerra con Crusher, aunque Crusher siempre debe usarse para mejorar los ataques desarmados. Slasher se usa mejor con la espada larga, otorgando un aumento de habilidad de +1 a la fuerza o la destreza. Además, una vez por turno, un ataque exitoso con un arma que causa daño cortante puede reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 10 pies. Los golpes críticos con armas blancas, que dan a los objetivos una desventaja en todos los ataques durante el siguiente turno, son otra ventaja de Slasher. En general, esto otorga a los monjes bárbaros equipados con espadas largas grandes aumentos en su capacidad para alcanzar un objetivo y, ocasionalmente, disminuye sus posibilidades de contraatacar.
Análisis de nivelación y estilo de juego general para el mejor monje bárbaro
Dejando a un lado las opciones de especies y subclases de los monjes, los monjes bárbaros son escaramuzadores escurridizos que pueden frustrar a los enemigos.
Niveles bárbaros |
1-5 (Para evitar perder el pico de poder de un ataque extra en el nivel 5) |
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Nivel de monje |
6-20 (Otorga 3 aumentos de puntuación de habilidades o talentos más y valores casi máximos para la mayoría de los recursos de los monjes) |
El Monje Bárbaro tiene una variedad de caminos de nivelación que pueden usar si los personajes están prediseñados para un nivel superior. Sin embargo, Suponiendo que un personaje estándar vaya del nivel 1 al nivel 20, 5 niveles de Bárbaro es el mejor comienzo.dándole al jugador acceso oportuno a un ataque adicional y un aumento considerable en la vida total. El Bárbaro de nivel 5 también proporciona 10 pies de velocidad de movimiento siempre que el jugador no use una armadura pesada, lo que se vincula aún más con la característica de movimiento sin armadura que la nivelación del Monje le otorgará al jugador. Los jugadores deben jugar mecánicamente como un bárbaro estándar desde el principio, eligiendo entre un martillo de guerra o una espada larga. Esto tiene en cuenta el talento que eligen si eligen una especie que les otorga uno en el nivel 1.
Además de involucrarse con D&Dmulticlase, la decisión principal del Monje es elegir qué subclase de Monje usar. El resto de los niveles son fáciles de navegar y brindan características beneficiosas como Evasión, Quietud mental y Pureza de cuerpo. Con sus dos acciones de ataque en el nivel 10, los Monjes Bárbaros que aportan su experiencia en Atletismo pueden agarrar y empujar de manera más consistente a objetivos propensos en un solo turno. Lo más importante es Diamond Soul, que otorga al Monje Bárbaro competencia en todas las tiradas de salvación y la capacidad de repetir tiradas de salvación fallidas gastando un punto de ki. (El jugador debe utilizar el segundo lanzamiento). Timeless Body es una gran ventaja que garantiza que el monje bárbaro no pueda envejecer mágicamente mientras mantiene sus habilidades al máximo rendimiento a medida que envejece.
Dotado de movilidad, cualquier Monje Bárbaro puede usar su impresionante movilidad para acercarse a su objetivo desde cualquier ángulo con un Dash que puede ignorar terrenos difíciles y moverlo hasta 120 pies en un solo turno en el nivel 19. También pueden usar su alta velocidad de movimiento. para entrar y salir del alcance cuerpo a cuerpo con represalias mínimas gracias a sus diversas características de clase y subclase. Esto se ve mejorado aún más por la capacidad de Babrarian-Monk de enfurecerse hasta 3 veces por descanso prolongado. Agrega un modificador de +2 a tus ataques basados en Fuerza y mitigación de daño, lo que logra mantenerlos. En definitiva, el Barbarian-Monk es una subclase divertida que brilla mejor cuando trabajas con tus aliados para eliminar múltiples objetivos debilitados en el campo de batalla. e intercepta enemigos para tus compañeros de retaguardia.