
Muchos videojuegos tienen un aura de soledad. Los juegos más antiguos no tenían el lujo de contar con mundos abiertos y una inteligencia artificial sofisticada que los hiciera sentir vivos. Por otro lado, incluso los videojuegos más recientes tienen momentos de vacío que pueden parecer melancólicos al jugador.
Algunos juegos intentan negar esto poblando sus mundos con personajes ambivalentes y no jugables, pero esto no siempre funciona. Otros juegos no incluyen NPC, lo que deja los mundos aún más vacíos. Ya sea que esté lleno de NPC hostiles como Espacio muerto o no tiene NPC reales como PortalAlgunos videojuegos hacen que los jugadores se sientan realmente solos.
10 Half-Life tiene al menos algunos científicos y guardias
Por otra parte, también hay muchos extraterrestres y soldados traicioneros.
vida media es un juego fundamental en el género de disparos en primera persona. Está protagonizada por el Dr. Gordon Freeman, un científico del Centro de Investigación Black Mesa. Durante un experimento con un mineral de origen desconocido, Gordan, sin darse cuenta, provoca un desastre en el lugar de trabajo, lo que provoca que el equipo se vuelva loco. Posteriormente, el personal muere y varias especies exóticas son liberadas en la misteriosa instalación.
Gordan no está completamente solo mientras cruza Black Mesa. Más de un puñado de guardias están dispuestos a protegerlo, junto con algunos científicos que buscan ayudarlo en todo lo que puedan. Sin embargo, especies alienígenas y fuerzas especiales están asesinando activamente a estas personas, lo que esencialmente deja a Gordon a su suerte. Con eso en mente, mientras vida media No es el juego más solitario, tampoco es un ambiente amigable, con extraterrestres y soldados buscando a Gordon.
9 Prince of Persia: Sands of Time tiene un interés amoroso
Todos los demás se convirtieron en monstruos.
Prince of Persia: Arenas del tiempo es un juego de plataformas muy considerado para PlayStation 2. En él, un príncipe anónimo recupera un artefacto conocido como la Daga del Tiempo, que está bendecido con el título Arenas del Tiempo. El príncipe es engañado para que libere las Arenas del Tiempo. a resultados catastróficos.
Mientras que el príncipe, un visir y una princesa llamada Farah sobreviven ilesos, todos los demás se han convertido en monstruos. Farah es el único aliado del príncipe mientras se abre camino a través del palacio que se desmorona rápidamente. No hay nadie más a quien el príncipe pueda recurrir; todo lo que puede hacer es salvarse a sí mismo.
8 Super Mario 64 tiene escasez de NPC amigables
Los NPC amistosos están todos quietos.
Súper Mario 64 es la primera entrada en 3D al icónico mario serie. Mario viaja al castillo de la princesa Peach después de enterarse de que ella le ha preparado un pastel. Sin embargo, cuando llega, descubre que Peach ha sido encerrada dentro de los confines de su castillo gracias al mal uso que hizo Bowser de sus 120 estrellas. El castillo necesita al menos setenta de estas estrellas para liberar a Peach.
Controlar a Mario en un mundo 3D es emocionante, pero esa emoción puede desvanecerse cuando te das cuenta de lo solo que está Mario. Todos los mundos del juego están rodeados por paredes o áreas desde las que Mario puede caer. Más importante aún, Casi no hay NPC amistosos en Súper Mario 64excepto algunas ranas estacionarias. Todos los demás NPC quieren matar a Mario, y sin un segundo jugador, Mario se queda solo en el diseño del mundo sorprendentemente liminal.
7 SCP: La brecha de contención mató a todos por anomalías
Ya sea una estatua sensible o un cadáver ambulante, están detrás de todos.
SCP: Brecha de contención es un videojuego de terror de supervivencia independiente basado en el famosa mitología de la Fundación SCP en Internet. En él, un sujeto de prueba desechable, D-9341, es enviado a la cámara de SCP-173, una estatua sensible que sólo se mueve cuando nadie la mira. Algo sale mal durante los procedimientos de prueba y SCP-173 y otros sujetos de SCP escapan de la contención.
Aunque D-9341 sobrevive a la brecha, eso es sólo un pequeño consuelo. Todos los demás humanos que quedan en las instalaciones son asesinados por sujetos SCP o tienen órdenes de exterminar a D-9341. Todo y todos en las instalaciones quieren obtener D-9341. D-9341 está solo y debe confiar en su ingenio para combatir la brecha en la realidad y escapar de la intrigante instalación.
6 Dead Space técnicamente tiene personajes humanos
Pero todos fueron convertidos en zombies.
Espacio muerto En gran parte tiene lugar en el extranjero en el USG Ishimura, una nave espacial clase Planet Cracker que misteriosamente perdió energía después de una operación minera de rutina. Al llegar, el ingeniero Isaac Clarke, junto a su equipo de reparación, descubren que el barco se encuentra prácticamente desierto. La mayor parte del personal está muerto o convertido en una especie de zombi hostil conocida como necromorfos.
Isaac se ve obligado a defenderse de los necromorfos mientras lucha contra los sistemas de la nave en rápida descomposición. Cuanto más tiempo Espacio muerto continúa, cuanto más aislado se vuelve Isaac. La mayor parte del equipo de reparación está muerto y los supervivientes restantes están siendo eliminados uno por uno. La única presencia humana en el Ishimura son necromorfos y una extraña sustancia carnosa que está consumiendo rápidamente el barco.
5 Amnesia: The Dark Descent es Daniel contra él mismo
Además, algunos monstruos humanoides
Amnesia: El descenso oscuro ve a Daniel despertarse de su sueño sin recordar cómo llegó allí. En verdad, Lo único que Daniel puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está persiguiendo.. Daniel encuentra una nota que se escribió a sí mismo diciendo que está siendo perseguido por un ser llamado la Sombra. La nota le ordena encontrar y matar al barón del castillo, Alexandre.
Mucha gente considera Amnesia: El descenso oscuro como uno de los juegos de terror independientes más aterradores jamás creados. Un factor que da miedo al juego es que Daniel está completamente aislado dentro de los muros del castillo. Cualquier ser inteligente dentro del castillo no es humano, y todos los seres no inteligentes en el castillo quieren que Daniel muera. Con el tiempo, estar solo en el palacio durante tanto tiempo comienza a afectar la cordura de Daniel. Amnesia: El descenso oscuro Es una experiencia increíblemente aislante, en la que los jugadores se sienten irremediablemente perdidos con Daniel.
4 Penumbra: Overture literalmente atrapa vivo al jugador
Sólo hay otro ser sintiente
En Penumbra: Apertura, Un joven físico, Philip, busca en Groenlandia a su padre perdido hace mucho tiempo. El clima helado obliga a Philip a buscar refugio dentro de una mina abandonada, pero queda atrapado cuando la entrada de la mina se derrumba. Philip descubre que no fue la primera persona en refugiarse en la mente y que otros se han refugiado allí en circunstancias similares.
Hay una voz viva y constante que le habla a Philip mientras viaja por las minas. Aparte de eso, Philip está completamente solo mientras las minas se vuelven cada vez más oscuras.. De vez en cuando se encuentra con animales inusualmente grandes de los que debe huir. Finalmente, su aislamiento le pasa factura y Philip comienza a alucinar figuras que están detrás de él.
3 El portal está desprovisto de humanidad.
Todo se siente frío, estéril y automatizado.
Portal tiene lugar dentro de los límites del laboratorio de Aperture Science. Se seleccionó un sujeto de prueba conocido únicamente como Chell para participar en una serie de experimentos que involucraban portales. Inicialmente viaja a través de portales, obtiene un arma que puede disparar portales unidireccionales y, finalmente, mejora el arma para producir portales bidireccionales. Los experimentos se vuelven más divertidos a partir de ahí, pero hay un pequeño problema.
Aperture Science está completamente desprovista de vida humanasin científicos que monitoreen visiblemente a Chell o anoten las observaciones. Todo en las instalaciones parece estar automatizado. Chell sólo puede interactuar activamente con torretas robóticas que dispararán al verlo. Hay una inteligencia artificial, GLaDOS, para guiarlo, pero al principio esta IA parece estar tan automatizada como todo lo demás.
2 Five Nights at Freddy’s solo tiene animatrónicos
Y tal vez algunos mensajes pregrabados.
En Cinco noches en Freddy’s‘s, el jugador controla al último empleado de un establecimiento de Freddy Fazbear’s Pizza. Tienen la tarea de vigilar las instalaciones como seguridad nocturna. Un ex empleado, conocido sólo por el apodo de Phone Guy, dejó una serie de mensajes pregrabados para ayudar al jugador a adaptarse al trabajo.
Trabajar en el turno de noche ya es muy solitario, pero Freddy Fazbear’s Pizza tiene un aura de abandono. En los huevos de Pascua se da a entender que el establecimiento ya cerró o está en proceso de hacerlo. El jugador está completamente solo en la pizzería en ruinas, y lo único que le hace compañía son los animatrónicos que lo cazan activamente.
1 La parábola de Stanley tiene un narrador
Pero no hay nadie más
La parábola de Stanley cuenta la historia de un oficinista llamado Stanley. La única tarea de Stanley es seguir las órdenes de un monitor y presionar los botones que este le dice que presione. Un día, su monitor deja de mostrar información. Stanley decide investigar y rápidamente descubre que su complejo de oficinas es más anormal de lo que parece.
Stanley pronto descubre que el complejo de oficinas en el que trabaja está completamente vacío. Hay un narrador que le habla mientras explora, pero hay momentos en los que se muestra hostil o ausente. Algunos finales indican que el narrador sólo existe en la cabeza de Stanley, lo que significa que Stanley se queda completamente solo en lo que tiene que ser el diseño de niveles más liminal imaginable.. Con o sin narrador, los jugadores encontrarán La parábola de Stanley una experiencia completamente desesperada, prácticamente sin otros seres con quienes interactuar en el juego.