
EL engranaje metálico La franquicia no es ajena al uso de soldados y políticos extraños con poderes extraños como jefes en batallas contra humanos comparativamente normales como Solid Snake y Big Boss, un presidente tuerto con un exoesqueleto similar al Doctor Octopus, un agente triple que blande un revólver con una inclinación. por tortura, y especialmente un senador estadounidense que puede ser Hulk al mando. A pesar de ser el primer juego de la serie cronológicamente, Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes tiene su propio grupo alegre de adversarios superpoderosos que Naked Snake debe superar.
Como esto Metal Gear Solid 2: Hijos de la LibertadEs perfectamente posible concluir Engranaje de metal sólido 3 sin matar a nadie – los jefes están incluidos. A diferencia del juego anterior, los jugadores obtienen recompensas únicas por agotar la resistencia de un jefe en lugar de su vida durante estas batallas. Reediciones posteriores de Engranaje de metal sólido 3 También incluye un logro por completar todo el juego sin matar a nadie, llamado PEACE WALKER. Uno de los requisitos para obtener la prestigiosa clasificación FOXHOUND es no matar nunca a nadie en dificultad Extrema. Nuevamente, se incluyen los jefes.
9 Mayor Ocelot – Comandante de la Unidad Ocelot
Recompensa de resistencia KO: camuflaje animal
El primer jefe del juego Major Ocelot. Ha aprendido algunos trucos desde que Naked Snake lo derrotó dos veces en escenas. Empuña dos revólveres Single Action Army, lo que le da 12 disparos en total antes de tener que recargar. También existe un abismo entre Snake y Ocelot, que impide el uso de cualquier CQC. En otras palabras, los jugadores luchan contra Ocelot en su territorio, ya que sus disparos de rebote le permiten golpear a Snake si permanece quieto, incluso si está a cubierto. Por último, la Unidad Ocelot que rodea a Snake lo disuade de usar un rifle, ya que consideran que es una «trampa» contra la pistola de Ocelot y le dispararán.
- Animal: cancela los temblores de las manos al apuntar armas.
Naturalmente, Ocelot es más vulnerable durante su largo tiempo de reutilización. Este es el mejor momento para salir y darle un buen tiro a la cabeza. Hablando de eso, dispararle al sombrero lo distraerá lo suficiente como para preparar otro tiro. Las granadas también pueden derribar a Ocelot desde detrás de la cobertura. Si Snake saca una pistola y espera un momento antes de disparar, Ocelot lo desafiará a un duelo rápido. En lugar de obedecer, es fácil dispararle gratis. Las serpientes cercanas pueden ser tranquilizadas y arrojadas al otro lado del abismo para distraer a Ocelot, al igual que los nidos de avispas junto a él. Tenga en cuenta que Ocelot usará el último truco contra Snake si lo hace primero.
8 The Pain – Soldado Hornet de la Unidad Cobra
Recompensa de resistencia KO: camuflaje de rayas Hornet
El Dolor eligió un lugar inusual para tender una emboscada a Serpiente. — la cueva está llena de agua a la que tus avispas no pueden entrar. En caso de duda, bucee bajo el agua. The Pain siempre permanece en la plataforma central donde Snake no puede atacarlo con CQC, por lo que es más fácil dispararle por detrás nadando a su alrededor. Las avispas de Pain buscarán a Snake y le alertarán de su presencia, así que no seas demasiado pasivo. Es posible atacar The Pain desde la superficie del agua sin subir a ninguna de las otras plataformas; esto es mucho más fácil de hacer con granadas.
- Hornet Stripe: evita que avispas, arañas y sanguijuelas ataquen a Snake. Los Hornets siguen inofensivamente a Snake después de derribarlo y luego atacan a los enemigos cercanos.
Cuando The Pain se cubre con sus avispas, debes usar granadas o algunos disparos de escopeta para hacerlas explotar. Tus granadas pueden activarse de forma preventiva disparando a las avispas que las llevan. Hacer esto cerca de The Pain también lo dañará o dispersará su armadura de avispa. Después de que se agote la mitad de su salud o resistencia, The Pain se quitará el pasamontañas y escupirá abejas bala. También se pueden evitar buceando bajo el agua. Por último, The Pain puede crear un duplicado de sí mismo con sus avispas para confundir a Snake. Al igual que su armadura de avispa, también puede dispersarse con granadas o disparos de escopeta.
7 The Fear – Soldado Araña de la Unidad Cobra
Recompensa de resistencia KO: camuflaje de araña
Los jugadores comienzan esta pelea con una herida de bestia y veneno, por lo que Snake debe curarse de inmediato. El miedo permanecerá camuflado durante toda la pelea, por lo que identificarlo es difícil en primera persona. Intenta hacerlo sólo con las gafas térmicas puestas y, incluso con ellas puestas, no te quedes quieto mucho tiempo. Las gafas térmicas también deberían exponer cualquier trampa colocada en el campo de batalla, haciéndolas fáciles de evitar o disparar prematuramente con un arma. También intenta escuchar las burlas y movimientos de Fear, ya que pueden revelar su próximo movimiento.
- Araña: 80 % de índice de camuflaje (75 % mientras corres), pero consume energía constantemente.
Dado que el camuflaje de Fear agota constantemente su resistencia, hará cualquier cosa para alimentarse cuando esté en dos barras. Estará abierto a ataques mientras se alimenta, pero recuperará parte de su resistencia si puede terminar. Si Snake tiene algún alimento venenoso o podrido en su inventario, los jugadores pueden aprovecharlo arrojándolo al campo de batalla para que The Fear se lo coma. Hacerlo le hará vomitar y reducirá aún más su resistencia.
6 The End – Ex francotirador de la unidad Cobra
Recompensa de resistencia KO: rifle de francotirador Mosin-Nagant / Recompensa especial: camuflaje musgo
A diferencia de otros jefes en este juego, el de The End es un largo y agotador duelo de francotiradores. Como tal, no se revelará inmediatamente a Snake. Se espera que los jugadores permanezcan sigilosos y encuentren The End antes de que encuentre a Snake. Si ve a Snake, aléjese rápidamente del área general antes de que le disparen. Afortunadamente, la posición del Fin se revelará en la pantalla del mapa hasta que se mueva, por lo que será más fácil de encontrar. Sólo tenga en cuenta el destello de la lente de su mira de francotirador. Las gafas térmicas también pueden ayudar, pero el Fin es más difícil de detectar con ellas que con otros enemigos.
The End tiene varias mecánicas únicas que lo diferencian de otros jefes de la franquicia. Él es el único que nunca matará a Snake bajo ninguna circunstancia. Sus armas sólo obstaculizan la resistencia de Snake, y cada dardo tranquilizante debe extraerse si lo alcanzan. Si la resistencia de Snake cae a cero, los jugadores tendrán que reiniciar la pelea. También se le puede apuntar con un arma si Snake se acerca sigilosamente a su posición; hacer esto y apuntar a la cabeza de The End varias veces eventualmente producirá el camuflaje Moss. Una vez atacado, The End lanzará una granada aturdidora y correrá increíblemente rápido hacia una nueva posición. Después de un tiempo, es posible que se quede dormido y dependa de su loro para localizarlo.
Encontrar y dispararle a tu loro lo hará más agresivo, pero es mejor permanecer escondido de él. Si tu resistencia es baja, The End convocará a los espíritus del bosque para que se regeneren. Es completamente vulnerable al hacer esto, pero recuperará mucha resistencia si no se le interrumpe. Por último, hay dos formas de evitar por completo The End. La primera es matarlo con un rifle de francotirador SVD mientras duerme cerca del almacén de Ponizovje. Esto hará que la Unidad Ocelot le tienda una emboscada a Snake. La otra forma es esperar una semana desde el inicio de la batalla con The End, lo que provocará que muera de viejo, aunque los jugadores no pueden adquirir Mosin-Nagant de esta manera.
5 The Fury – Soldado de llamas de la Unidad Cobra
Recompensa de resistencia KO: camuflaje de fuego
Como la última de las Cobras restantes,La Furia es mucho más directa. El túnel donde Snake lucha contra él está dividido en cinco filas. Aunque su lanzallamas puede envolver en llamas una fila entera, Snake puede maniobrar alrededor o sobre cualquier fila para evitar ser inmolado. La visión nocturna o las gafas térmicas pueden ayudar a los jugadores a encontrar The Fury, pero usarlas cerca de las llamas puede hacer que esto sea más desafiante de lo que podría ser de otra manera. Nunca intentes atacar a The Fury directamente desde el frente: su lanzallamas hará girar cualquier bala que se le presente.
- Fuego: reduce a la mitad el daño por llamas y explosivos recibido. Evita que Snake se incendie.
Recibe más daño por ataques con cuchillo que otros jefes, pero esto sólo debe intentarse si no se da cuenta de la presencia de Snake. Las armas eventualmente atravesarán tu traje y te harán vulnerable a los explosivos cuando tu salud o resistencia bajen lo suficiente. Esto también hará que The Fury (y la música) sea más agresivo, pero los jugadores pueden aprovechar esto esperando para tenderle una emboscada o detonar un TNT. Disparar a las tuberías alrededor del túnel puede apagar las llamas que deja The Fury, mientras que disparar a un barril explosivo al lado causará grandes daños.
4 The Sorrow – Espíritu Medio Soldado de la Unidad Cobra
Recompensa especial: camuflaje espiritual
The Sorrow es otro jefe único, aunque no es tan complejo como The End. En pocas palabras, ¡The Sorrow ya está muerto! Snake lo encuentra durante una experiencia cercana a la muerte y no tiene forma de hacerle daño. No es que importe, ya que la salud y la resistencia de The Sorrow ya se restablecen cuando comienza la batalla. Sigue a The Sorrow a través del río interminable, pero intenta evitar los fantasmas que atacan a Snake. Estos son los espíritus de las personas que Snake mató durante el juego. Entrar en contacto con ellos agotará la vida de Snake. El fantasma del Fin es una excepción: no atacará a Snake de ninguna manera.
- Espíritu – Cancela el ruido de los pasos. Permite que Snake agote la resistencia asfixiando a los enemigos en CQC.
La cantidad de fantasmas que Snake debe evitar está directamente relacionada con su recuento de muertes hasta el momento. Si los jugadores evitan matar a alguien, Snake sólo se encontrará con las cuatro Cobras; sus microbombas las matarán de todos modos, incluso si Snake les perdona la vida. Sin embargo, si Snake fuera extremadamente sediento de sangre, esta batalla podría ser imposible de ganar. The Sorrow ocasionalmente liberará ráfagas de energía psíquica durante la batalla, que también dañarán a Snake. Afortunadamente, los jugadores pueden usar la píldora Revival si Snake muere durante la batalla e ignorarla por completo. Si Snake llega al final de la batalla y toca el esqueleto, también morirá de esta manera. Usar la píldora Revival en este momento recompensa a los jugadores con camuflaje espiritual.
3 Coronel Volgin – Habla del GRU soviético
Recompensa de resistencia KO: camuflaje de la Guerra Fría
Snake sólo tiene cinco minutos para derrotar al coronel Volgin. así que no dudes en usar tus armas más poderosas y tu traje furtivo. El sigilo es inútil aquí, por lo que el índice de camuflaje no tiene sentido. La mayoría de las armas automáticas pueden desgastar la barrera de Volgin y dañarlo, pero ten cuidado con sus ataques eléctricos. No se pueden esquivar mientras Snake sostiene un arma, así que desequipalo cuando ataque. De lo contrario, el ataque consumirá la munición restante en el arma. Snake también puede atacar a Volgin por detrás para sortear la barrera por completo, aunque ya no perderá tiempo cargando electricidad si lo hace.
- Guerra Fría: los enemigos no dispararán a Snake si se enfrenta a ellos.
Volgin es vulnerable a los lanzamientos de CQC después de finalizar un ataque. Esto dañará su resistencia, pero no intentes mantenerlo estrangulado: Volgin es demasiado fuerte para ser restringido. Varios elementos pueden desviar o debilitar a Volgin: un Glowcap ruso absorberá temporalmente su electricidad, una rana arborícola viva lo distraerá y las granadas de paja dispersarán temporalmente su electricidad por completo. La mejor distracción es utilizar la máscara de Raikov. Esto engañará a Volgin para que baje la guardia una vez, pero intentará un contraataque brutal una vez que se dé cuenta de la artimaña.
2 El Shagohod – Sistema móvil de misiles balísticos nucleares
Sin recompensas adicionales
Al igual que con Volgin, El sigilo es inútil contra los Shagohod. La batalla se divide en dos fases: el tanque y el propio coronel. Snake tiene munición infinita durante la primera fase y él conducirá la motocicleta de EVA mientras ella la conduce. Usa el RPG-7 para disparar a los pasos de Shagohod e inmovilizarlo. Una vez que Snake tenga una línea de visión clara hacia su espalda expuesta, dispara a ese lado para dañarlo. Por lo general, el RPG-7 tarda mucho en recargarse entre disparos, pero los jugadores pueden desequiparse y equipar su arma para recargarla instantáneamente. Hacer esto después de cada disparo le permite a Snake disparar una ráfaga interminable de cohetes, lo que hace que este nivel sea más fácil.
- Guerra Fría: los enemigos no dispararán a Snake si se enfrenta a ellos.
La segunda fase tiene a Snake a pie con munición limitada. Mientras Shagohod persigue la motocicleta de EVA, los jugadores deben apuntar al propio Volgin. Un rifle de francotirador es el arma más fácil para hacer esto, pero Volgin aún puede usar su barrera para proteger su frente. Si el Shagohod ataca a Snake, puede evitarlo recostándose mientras el tanque pasa inofensivamente sobre él. Un cohete RPG-7 aún puede inmovilizar al Shagohod si es necesario. Tenga en cuenta que los jugadores que no matan aún deben usar tranquilizantes contra Volgin a pesar de la falta de recompensa. Al final, esta batalla no es muy difícil, pero al menos supone una amenaza en la segunda fase.
1 El Jefe – La Madre de las Fuerzas Especiales
Recompensa de resistencia KO: camuflaje de serpiente
The Boss es una batalla final apropiada para este juego. – sin trucos extraños, solo una batalla de habilidades. Cuando comience la batalla, The Boss correrá hacia Snake. En lugar de dispararle o huir de ella, espere hasta que escuche un «!» aparece encima de la cabeza de Snake y presiona el botón CQC (el botón Círculo en PlayStation 2). Si se hace correctamente, Snake contrarrestará el ataque del Jefe y la dejará abierta a otro. Lanza a The Boss al suelo (no la inmovilices) y continúa con dos ataques más para dañarla, luego aléjate de esta posición. Si el ataque de The Boss tiene éxito, desmantelará cualquier arma que Snake haya equipado y esparcirá sus partes por el campo de batalla.
- Serpiente: buena calificación general de camuflaje en cualquier entorno.
Los jugadores solo tienen diez minutos para derrotar a The Boss, pero es mucho tiempo en comparación con los cinco de Volgin. Al igual que con The Fury, atacarla desde el frente mientras dispara su rifle Patriot hará que el ataque de Snake sea suprimido. En su lugar, usa el camuflaje adecuado (Snow es mejor) y pintura facial (Snow u Oyama es mejor) y atacala por detrás. La píldora de la muerte falsa no engañará al Jefe: pateará a Snake y lo obligará a salir de este estado. Sin embargo, la Máscara del Mono la confundirá. Durante esta batalla, hay una serpiente única que se puede encontrar alrededor de cada tronco: Solid Snake, Liquid Snake y Solidus Snake. Proporcionan la mejor recuperación de resistencia del juego.