
Las consolas de videojuegos alguna vez fueron la forma dominante de jugar videojuegos. Ya fuera Nintendo, Sega u otra marca, las consolas fueron la elección correcta. Ayudó que muchos juegos fueran exclusivos de consolas específicas o al menos estuvieran optimizados para ellas. La optimización, en particular, fue donde brillaron las consolas, ya que los desarrolladores podían adaptar sus juegos al hardware de un sistema específico. Durante muchos años, los títulos de terceros funcionaron mejor en consolas que en computadoras personales.
Sin embargo, en los últimos años los ordenadores personales han estado a punto de tomar la delantera sobre las consolas, casi relegando a estas últimas a un papel secundario. Varios factores contribuyeron al ascenso de las PC como plataforma de juegos dominante y al declive gradual de las consolas. Por ejemplo, sistemas como la PlayStation 5 Pro han tenido ventas decepcionantes, lo que plantea dudas sobre el futuro de las consolas. Hay numerosos signos de que Las consolas de videojuegos pueden estar muriendo.y la lista de desafíos que enfrentan las consolas sigue creciendo.
Los móviles actuales son mejores para jugar
El iPhone promedio es más capaz que una Nintendo 3DS
Un factor que a menudo se pasa por alto en el declive de las consolas de videojuegos es la muerte total de las consolas de videojuegos portátiles. en los últimos años. La evolución de las consolas de videojuegos portátiles es un espectáculo digno de contemplar; Al principio apenas existían, y si existían, vivían como simples juegos LCD que sólo daban la ilusión de un videojuego.
A finales de la década de 1980, la tecnología había mejorado hasta el punto de que las consolas portátiles como Game Boy y Atari Lynx podían mostrar gráficos en tiempo real, a pesar de que la primera era monocromática y la segunda tenía poca eficiencia de batería. Dos décadas después, las capacidades de hardware de las consolas de videojuegos portátiles han avanzado hasta el punto de que casi pueden competir con las consolas de videojuegos domésticas estándar en muchos niveles. Mención especial merece la Nintendo 3DS y la PlayStation Vita, que no sólo tienen juegos que superficialmente se parecen a los de Wii y PlayStation 3, respectivamente, sino que también pueden ejecutar aplicaciones como YouTube y Netflix.
Desafortunadamente, la Nintendo 3DS y la PlayStation Vita se lanzaron durante un período de rápidos avances en la tecnología de los teléfonos inteligentes. En ese momento, los juegos móviles ya eran un mercado en crecimiento, con juegos casuales gratuitos como Angry Birds y Candy Crush Saga ganando una atención significativa en la industria de los videojuegos. Los teléfonos inteligentes modernos, ya sean dispositivos Android económicos o iPhones de alta gama, han superado durante mucho tiempo las capacidades de hardware de la 3DS y la Vita, e incluso rivalizan con las computadoras portátiles de gama baja y media.
Eso ni siquiera tiene en cuenta la aparición de PC portátiles para juegos como Steam Deck, que tienen hardware capaz de ejecutar títulos AAA más nuevos como God of War Ragnarök y Dragon Age: The Veilguard. Si bien 3DS y Vita eran consolas portátiles con capacidades impresionantes para su época, no lograron competir con el auge de los dispositivos móviles en el espacio de los juegos portátiles. A partir de 2024, no quedarán en el mercado consolas de juegos portátiles dedicadas..
La optimización de videojuegos acaba de mejorar
Gracias a la homogeneización del hardware
La optimización de videojuegos multiplataforma solía ser más desafiante de lo que es hoy, principalmente debido a las diferencias de hardware entre las consolas de videojuegos y las computadoras de la época. Tomemos como ejemplo cualquier sistema de videojuegos popular de la década de 1990, como Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System. Parte del entusiasmo y la competencia entre las dos plataformas fue cómo los juegos creados para cada una aprovecharon el hardware de sus sistemas.
Mientras tanto, las computadoras domésticas y personales estaban en una liga propia en lo que respecta al soporte y optimización de videojuegos. Si algún juego de arcade popular o título de consola de terceros llegara a la PC, la mayoría de las veces proporcionaría experiencias inferiores en comparación con las consolas de videojuegos para las que fue optimizado específicamente. Los usuarios de computadoras debían tener en cuenta la capacidad de su sistema para mostrar gráficos decentes o incluso reproducir audio sin altavoz.
Afortunadamente, la situación ha mejorado para los usuarios de PC a lo largo de los años. La mayoría de los desarrolladores de videojuegos ahora se centran en desarrollar sistemas operativos para computadoras en lugar de priorizar las consolas. Este cambio de prioridades se debe en parte a la creciente homogeneización del hardware de las consolas, que ahora se parece mucho al de las PC para juegos simplificadas.
Por ejemplo, tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X/S utilizan procesadores AMD y chips gráficos similares a los que se encuentran en muchas PC para juegos. Más importante aún, parece que la mayoría de los videojuegos ahora están mejor optimizados para PC que para consolas. Cyberpunk 2077 es un excelente ejemplo: funciona bien en Steam Deck pero tiene problemas en PlayStation 4 y Xbox One, a pesar de que esas consolas usan hardware comparable a las PC para juegos. Dado que las consolas se vuelven tan similares en arquitectura, la presentación de videojuegos específicos ya no es un factor en el éxito de estas consolas.
La muerte de las exclusivas de consola
Ya nada es realmente exclusivo
Quizás el factor más crucial en el declive de las consolas de videojuegos sea la muerte de títulos verdaderamente exclusivos para ciertos sistemas de videojuegos. Por mucho tiempo, la exclusividad fue un factor importante en la feroz competencia entre las consolas de videojuegos; si fuera de nintendo mario o Sega Sonic el erizoLa franquicia principal de una consola representaba ciertas filosofías hacia sus empresas.
Un ejemplo sería Microsoft. Halo franquicia, nominalmente exclusiva de sus consolas Xbox; Los juegos representan la imagen audaz de la marca Xbox y se centran en los deportes electrónicos. de microsoft Halo La franquicia contrasta con el enfoque familiar de Nintendo. mario franquicia o el atractivo general de Sony Gran Turismo franquicia, lo que a su vez lleva a los fanáticos de Xbox a elegir la consola de videojuegos. De todos los factores que supuestamente hacen que las consolas de videojuegos tengan éxito, uno podría imaginar que lo último que harían los fabricantes de consolas de videojuegos sería renunciar al aspecto de exclusividad.
Sin embargo, la década de 2020 demostró que Los fabricantes de videojuegos, desde Microsoft hasta Sony, están cada vez más dispuestos a lanzar sus llamados títulos exclusivos en otras plataformas.. Esta tendencia es particularmente obvia en el caso de Microsoft, cuya marca Xbox a menudo pasa a un segundo plano frente al enfoque dominante de la compañía en el software. Como resultado, muchos títulos populares de Xbox, incluidos Halo franquicia, también estuvieron disponibles en los sistemas operativos Windows de Microsoft.
Más inexplicable, sin embargo, es que Sony lance exclusivas de PlayStation para otras plataformas; Marvel’s Spider-Man 2por ejemplo, hasta ahora es el juego más vendido de PlayStation 5 y está previsto que se lance una versión de Microsoft Windows a principios de 2025. Aún más mundano es que Microsoft se ha mostrado abierto a lanzar exclusivas de Xbox para las consolas Sony PlayStation y viceversa. Dada la aparente tendencia de Microsoft y Sony a socavar sus propios negocios de consolas de videojuegos expandiéndolos a otras plataformas, parece cada vez más innecesario poseer una consola en estos días. Esto es especialmente cierto cuando a menudo se puede comprar una PC para juegos por el mismo precio o incluso menos que una PlayStation 5 Pro.
Un lado positivo para las consolas de videojuegos
Las consolas de videojuegos se quedarán
Todo lo que se ha dicho hasta ahora sobre la muerte de las consolas de videojuegos tiene que ver en gran medida con la muerte de los sistemas de videojuegos portátiles y la canibalización de los propios videojuegos. Sin embargo, perdido en esta discusión está uno de los principales competidores de la Xbox de Microsoft y la PlayStation de Sony: Nintendo y su siempre próspero negocio de videojuegos. Ayuda que Nintendo se centre principalmente en los videojuegos, a diferencia de Microsoft y Sony, que priorizan otras empresas, con Microsoft en software y Sony en cine y televisión. La última consola de Nintendo, Nintendo Switch, sigue vendiendo más que las dos principales consolas de la generación actual de Microsoft y Sony.. Este éxito se debe en gran medida al compromiso continuo de Nintendo de mantener sus títulos exclusivos verdaderamente exclusivos para sus propios sistemas.
Consola |
Liberado |
Ventas (Unidades) |
interruptor de nintendo |
3 de marzo de 2017 |
146,04 millones |
Xbox Serie X/S |
10 de noviembre de 2020 |
28,3 millones |
PlayStation 5 |
12 de noviembre de 2020 |
65,5 millones |
Si bien las cosas pueden parecer terribles para la marca Xbox de Microsoft y sólo ligeramente mejores para la marca PlayStation de Sony, está claro que Nintendo y su imagen atemporal seguirán perseverando en los años venideros. No hay duda de que el sucesor de Nintendo Switch probablemente podría funcionar tan bien, si no mejor, que la Xbox Series X/S o la PlayStation 5 juntas, en lo que a ventas se refiere.
Cuando se trata de contenido, muchos anticipan con impaciencia lo que le depara el futuro a este sucesor de Nintendo Switch, qué franquicias llegarán a la consola, etc. Es sólo una cuestión de qué competirá con el Switch 2.cómo se anunciarán en Switch 2 y qué juegos vale la pena jugar en comparación con los de Switch 2. Más importante aún, está la cuestión de si las consolas de videojuegos seguirán teniendo una participación de mercado significativa sobre las PC para juegos de Switch 2. futuro.