
Entre la infinita variedad de Frutas del Diablo, las múltiples formas de Haki y otras opciones viables para lograr fuerza que existen dentro del entorno, One Piece Tiene uno de los mejores sistemas de energía de cualquier anime. Si bien no todos los personajes pueden estar entre los más fuertes de la serie, la variedad de estilos de lucha que poseen los Piratas de Sombrero de Paja y sus enemigos ha resultado en una gran cantidad de peleas espectaculares.
Luffy, Zoro y los otros Sombrero de Paja luchan de manera diferente entre sí, y algunos de sus estilos son más geniales que otros.. La fuerza es importante, pero no es la única cualidad que influye en el juicio sobre un estilo de lucha, ya que la ostentación, la creatividad y la utilidad general a lo largo de la serie son igualmente importantes.
10 El Karate Gyojin de Jinbe es simple pero efectivo
Timonel de los Piratas de Sombrero de Paja y Maestro de Karate Gyojin
Como ex Señor de la Guerra del Mar, el miembro más nuevo de los Piratas de Sombrero de Paja es uno de los luchadores más fuertes de la tripulación. Jinbe usa Fishman Karate, un arte marcial que los humanos pueden aprender pero que solo un Fishman puede usar al máximo en el agua, y Fishman Jujutsu, una forma de combate que también le permite controlar libremente. y manipular el agua misma. Jinbe complementa su dominio de estas artes con Armament Haki y Observation Haki, en los cuales ha tenido décadas para adquirir competencia.
Jinbe ha estado usando eficazmente sus habilidades para proteger a Luffy desde mucho antes de que fuera miembro de los Piratas de Sombrero de Paja, haciendo todo lo posible contra Sakazuki y Mihawk. En el arco de Wano Country, después de unirse al equipo, Jinbei se lo pasó genial interpretando a Big Mom como si no fuera nada y obtuvo una victoria satisfactoria en su lucha contra Who’s-Who. Si bien el propio Jinbe es fácil de amar e increíblemente fuerte, sus estilos de lucha no se destacan tanto como los de sus compañeros de tripulación, pero eso podría cambiar fácilmente al final de la serie.
9 Las batallas de Tony Tony Chopper se han vuelto menos interesantes con el paso de los años.
El Doctor y el Cambiaformas de los Piratas de Sombrero de Paja
Tony Tony Chopper es un caso extraño. Aunque solo se ha vuelto más fuerte desde su debut, desde el salto temporal sus peleas han sido pocas y menos emocionantes que las anteriores. Chopper alguna vez fue un reno común y corriente, pero después de comerse el Hito Hito no Mi, ganó conciencia y adquirió cualidades humanas. A lo largo de la serie, Chopper ha utilizado el poder de sus frutas, así como sus Rumble Balls, para lograr más formas que cualquier otro Zoan Eater. Estas formas incluyen: puntada para caminar, puntada cerebral, puntada pesada, puntada de salto, puntada de guardia, puntada de cuerno, puntada de brazo, puntada de Kung Fu y puntada de monstruo.
Si bien las formas de Chopper son divertidas y llenas de variedad, la forma en que se usaron fue menos memorable después del Timeskip.. Sin riesgo de que las Rumble Balls dañen su cuerpo, se pierde la tensión de sus peleas anteriores. Monster Point ha perdido toda su amenaza y Chopper ahora puede controlarlo perfectamente. Sus peleas más memorables fueron contra Perospero, Big Mom y Queen, oponentes contra los que nunca tuvo ninguna posibilidad. A pesar de esto, sus primeras peleas contra Mr. 4, Chessmarimo y Kumadori siguen siendo clásicos, y el debut de Monster Point es uno de los aspectos más destacados del Enies Lobby Arc.
8 El Arsenal de Nami es más llamativo que nunca
El navegante y manipulador del clima de los Piratas de Sombrero de Paja
Nami ha recorrido un largo camino desde aquellos días en los que solo podía pelear con un Bō. El primer modelo de Clima-Tact, inventado por Usopp, era genial por derecho propio y obligó a Nami a confiar en el engaño para derrotar a enemigos como Miss Doublefinger y Kalifa. Además de eso, ella realmente se ha convertido en una luchadora desde el salto temporal. Después de pasar dos años alejada de sus amigos, aprendiendo de la gente de Weatheria, y de haber recibido de Usopp la oportunidad de actualizar su nuevo Clima-Tact después de su reunión, Nami es ahora una potencia, con dominio sobre el clima. Puede invocar lluvia, relámpagos y tornados y, ahora asociada con Zeus, Nami puede canalizar el poder de un Yonkou.
Si bien las primeras peleas de Nami y su arsenal inicial de trucos son muy divertidos, No se puede negar que su conjunto de habilidades actual es mucho más adecuado para un miembro de la tripulación de Yonko. La tensión que siempre ha estado presente en sus peleas también sigue presente, ya que ahora es un cañón de cristal, capaz de causar mucho daño pero incapaz de soportar mucho. Esto se vio recientemente en su pelea contra Ulti, miembro de Tobi Roppo, pero ella y Zeus lograron una victoria impactante.
7 Brook brilla cada vez que tiene la oportunidad.
El músico y espíritu no-muerto de los Piratas de Sombrero de Paja.
Brook es el único miembro de los Piratas de Sombrero de Paja que nunca ha derrotado solo a un oponente importante. A pesar de estar con el equipo desde Thriller Bark Arc, solo derrotó a villanos menores y actuó como apoyo para sus amigos. Es un testimonio de cuán geniales y únicos son los poderes otorgados a Brook por Yomi Yomi no Mi, de tipo Paramecia (y lo bien que los utiliza), el hecho de que haya podido robar repetidamente el centro de atención en arcos recientes a pesar de su falta de prominencia en la lucha. .
Brook es un maestro espadachín, que también posee supervelocidad, la capacidad de congelar cualquier cosa a su paso y el poder de separar su alma de su cuerpo. El músico de los Piratas de Sombrero de Paja estuvo en su mejor momento durante el arco de Whole Cake Island, durante el cual usó todos los trucos que tenía para defenderse con éxito de Big Mom, frotarse con Poneglyph y romper la imagen de Mother Caramel. En el arco de Wano Country, volvió a ayudar a sus compañeros de equipo en sus peleas, sobre todo ayudando a Robin contra Black Maria.
6 Franky es hilarantemente exagerado
El constructor naval y el cyborg de los Piratas de Sombrero de Paja
El estilo de lucha de nadie es más ruidoso y explosivo que el de Franky. Un cyborg armado con algunas de las tecnologías más avanzadas del mundo. One PieceLas peleas de Franky siempre son un deleite por su vistosidad, el interminable arsenal de armas del carpintero y sus estrategias directas y agresivas. Franky tiene una fuerza física equivalente a la de los usuarios de Haki.
Junto con la fuerza antes mencionada, tiene piel en el combate cuerpo a cuerpo, explosiones de energía, golpes de proyectiles, misiles, lanzallamas y ametralladoras (todos impulsados por pegamento), así como su arma más poderosa, el gigantesco traje mecánico del general Franky. . Algunas de sus mejores peleas fueron contra Fukurou, Baby 5 y Buffalo, Señor Pink y Sasaki. El estilo de lucha de Franky es tan divertido como él, pero su enfoque en una ofensiva apasionada no deja mucho espacio para estrategias creativas.
5 Usopp no estuvo a la altura de su gran potencial
El francotirador y maestro de plantas de los Piratas de Sombrero de Paja
Usopp es el único Pirata de Sombrero de Paja que cambia completamente los estilos de lucha durante el salto temporal, y sus armas preferidas tanto antes como después del salto temporal son increíbles. Antes del Timeskip, Usopp cargó su honda con todo, desde huevos podridos hasta shuriken, usó su incomparable habilidad para decir mentiras absurdas junto con su falso martillo de cinco toneladas e hizo un uso increíble de los Skypiean Dials (especialmente en su desgarradora pelea con Luffy). ). durante el Arco del Agua 7). Después del Timeskip, Usopp carga su tirachinas principalmente con Pop Greens, plantas mortales recolectadas durante su tiempo de entrenamiento en el archipiélago de Boin, y sus habilidades de puntería ahora se ven ayudadas por el desbloqueo de Observation Haki.
Lo decepcionante de Usopp es que, incluso después de tantas aventuras, todavía no se ha convertido en el gran guerrero que tanto desea ser. Actualmente es conocido por no obtener victorias importantes después del Timeskip y por dejar caer la pelota cuando se le da la oportunidad de demostrar su valía contra los Pop Greens de Page One. Puede ser fuerte y ofrecer mucha versatilidad, así como una estética increíble, pero su apariencia es increíble. La mejor pelea permanece en Water Arc 7. Como lo han hecho durante mucho tiempo, los fanáticos tienen la esperanza de que el inevitable Elbaf Arc eleve a Usopp y sus habilidades.
4 Nico Robin lucha para matar
Arqueólogo y asesino de los Piratas de Sombrero de Paja
Nico Robin rara vez pelea, pero siempre es una alegría cuando lo hace. Después de haber comido Hana Hana no Mi de tipo Paramecia, Robin posee la capacidad de desarrollar extremidades adicionales en cualquier superficie física. Como reflejo de las décadas que pasó interpretando a la villana para mantenerse alejada del Gobierno Mundial, El movimiento preferido de Robin antes del Timeskip era hacer crecer brazos sobre sus enemigos y romperles el cuello o la espalda con el uso de extremidades gigantes (incluido en su repertorio común posterior al Timeskip).
Robin solo tuvo dos peleas reales. One Piecepero cada uno fue increíble a su manera, y su victoria contra Yama en Skypiea Arc fue una de las más brutales de la serie. Su uso del kárate Fishman y la increíble Demon Fleur para derrotar a Black Maria, una Tobi Roppo, en el arco de Wano Country ilustra exactamente hasta dónde ha llegado como persona y luchadora. Los poderes de Robin también le permiten mucha utilidad, pudiendo crear clones y alas.
3 La dedicación de Sanji a las patadas lo separa de cualquier otro luchador.
Chef de los Piratas de Sombrero de Paja y Maestro del estilo Blacklegs
Si bien uno podría pensar que las batallas de un luchador que usa exclusivamente patadas se volverían aburridas con el tiempo, las batallas de Sanji solo se volvieron más emocionantes a medida que avanzaba la serie. Por todas partes One PieceSanji aprendió a mejorar sus patadas de fuego. También usa su Armament Haki y Observation Haki, para poder correr en el aire. Además de obtener un aumento de poder, el tiempo que pasó usando un traje Raid le dio la capacidad de volverse invisible. Como parte del «Trío de Monstruos» de los Piratas de Sombrero de Paja, Sanji es constantemente el tercer miembro más fuerte de la tripulación y, a menudo, se enfrenta a villanos apropiadamente poderosos.
Las mejores peleas de Sanji han sido contra Mr. 2, Jabra y Queen, cada uno de ellos exprimiendo la mayor coreografía posible de las habilidades aparentemente simples de Sanji. Sanji siempre puede perder con más frecuencia que los demás miembros del Monster Trio, lo que anima todos sus encuentros ya que su victoria nunca está garantizada. Sanji también se encuentra entre los miembros más astutos de los Piratas de Sombrero de Paja, y planea su camino hacia la victoria tanto en la batalla como fuera de ella.
2 Roranoa Zoro obtiene muchos de los mejores momentos de la serie
El primer oficial y espadachín de los Piratas de Sombrero de Paja.
Hay espadachines de anime a montones, pero aunque muchos personajes de otras series lo intentan, ninguno puede replicar la grandeza de Roranoa Zoro. Incluso en su momento más débil, el estilo de tres espadas de Zoro, con una espada en cada mano y una en la boca, siempre ha sido icónico. Las peleas de Zoro siempre han sido llamativas e impresionantes, pero actualmente empuña tres de las veintiún espadas de Gran Grado, incluida la maldita Enma que drena el Haki de sus usuarios, ver a Zoro hacer lo que mejor sabe hacer nunca ha sido más satisfactorio. Sin mencionar que también posee Armamento, Observación y Haki de Conquistador.
Algunas de las mejores peleas de Zoro fueron contra Mr. 1, Kaku y King. Sin embargo, sus momentos más memorables en combate pueden provenir de peleas grupales, en las que participan Luffy, Law, Kid y Killer, y Big Mom y Kaido. Sus golpes contra los dos Yonko fueron momentos asombrosos. Los mejores atributos de Zoro como combatiente no son en realidad sus espadas, sino su naturaleza protectora que lo lleva a arrojarse frente a cualquiera que pretenda dañar a su tripulación, y su voluntad de hierro que le permite seguir adelante y soportar algunos de los peores. lesiones en la serie para ganarse lo que les corresponde.
1 Monkey D. Luffy puede hacer cualquier cosa con Gear 5
Capitán y Dios Sol de los Sombreros de Paja
Monkey D. Luffy siempre ha tenido las mejores y más atractivas peleas en One Piecesiempre usando sus poderes basados en goma para enfrentar al oponente más fuerte en cada arco. Durante la mayor parte de la serie, se cree que Luffy comió Gomu Gomu no Mi, una fruta del diablo tipo Paramecia que otorga a quien la come las propiedades del caucho. En el arco de Wano Country, se revela que Luffy en realidad se comió el modelo mítico tipo Zoan Hito Hito no Mi: Nika, lo que le otorga la capacidad de transformarse en el dios del sol Nika y luchar con total libertad. Al usar la marcha 5, Luffy puede convertir todo y a todos los que lo rodean en goma, con looney tunesResultados que lo diferencian de todos los demás protagonistas de Shōnen.y esto permitió su victoria sobre Kaido.
Gear 5 es una transformación impresionante, pero Luffy era un luchador brillante para ver en acción mucho antes de que lo desbloquearas. Las primeras estrategias de Luffy siempre fueron inventivas. Gear 2 le dio a Luffy la velocidad que necesitaba para llevar sus peleas a un nivel superior, y un costo que trajo dramatismo y agotó su vida. Gear 3 y Red Hawk fueron excelentes movimientos finales, y las múltiples formas de Gear 4 le permitieron a Luffy participar en peleas legendarias con Doflamingo y Katakuri. Junto con el poder de Nika, Luffy actualmente utiliza todas las formas de Haki, incluido el Haki de Advanced Conqueror, lo que lo convierte en uno de los personajes más fuertes de la serie y fácilmente el más divertido de ver en acción.