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V subiendo tiene armas poderosas para que las aproveche tu personaje principal vampírico. Desde el típico mandoble hasta armas sorprendentes como pistolas, al juego no le faltan opciones para sus jugadores. Cada tipo de arma aporta sus propias fortalezas y debilidades. Si bien los jugadores han pasado años debatiendo qué categoría de arma es mejor, en última instancia todo se reduce a la preferencia del estilo de juego.
Dicho esto, hay algunas armas que tienen una ventaja inherente sobre otras. Algunas causan más daño o maximizan el potencial del tipo de arma base con modificaciones únicas que mejoran sus ya formidables habilidades. Cada jugador puede elegir qué arma prefiere, pero aquí hay una lista de algunas de las mejores armas para adquirir en V subiendo.
10 Oaksong combate la mayor desventaja del arco largo
- Oaksong compensa su pérdida de concentración recuperándola en cada disparo.
- Esto aumenta el daño de tu segunda habilidad con arma.
Oaksong prácticamente deshace las debilidades del arco largo en V subiendo. El gran atractivo (juego de palabras) es su capacidad para aumentar la concentración con ataques que normalmente lo agotarían. La habilidad Multishot, que inflige daño según la cantidad de flechas disparadas.Ahora recupere el enfoque en lugar de perderlo.
Luego, esto se puede aplicar a la habilidad Flecha guiada, que causa más daño si el jugador está completamente concentrado al soltar la flecha. Teniendo en cuenta cuánto daño causó el ataque de forma natural, esto hace que el arco largo sea especialmente mortal. Aún mejor es que inflige un aturdimiento temporal a los enemigos golpeados. Esto puede cerrar el círculo, dando a los jugadores la oportunidad de reiniciar el ciclo con otro disparo múltiple.
9 Mil tormentas pueden causar tantas heridas
- Las Mil Tormentas aprovechan la capacidad de la lanza para asestar múltiples golpes en el menor tiempo posible.
- Inflige la condición Estática, causando más daño con cada golpe.
Las Mil Tormentas utilizan la habilidad de una lanza para asestar múltiples golpes en todo su potencial. La habilidad conocida como Las Mil Lanzas ya golpean a un enemigo ocho veces en un solo uso.causando un veinte por ciento de daño con cada golpe. Cuando se modifican, los golpes ahora infligen la condición Estática al objetivo. Esto significa que cada golpe causará un diez por ciento de daño adicional e impartirá estática a los enemigos cercanos.
Asimismo, se ha cambiado su habilidad Arpón. En lugar de atraer a un enemigo hacia el jugador, ahora hace lo contrario. El jugador se dirige al enemigo y logra aturdirlo durante un corto período de tiempo. En realidad, esto funciona muy bien con la habilidad Thousand Spears, dejando a la víctima elegida vulnerable a un ataque futuro.
8 La mano del invierno puede destrozar a un enemigo
- Hand of Winter puede congelar a tus enemigos en su lugar.
- Esto aumenta el daño que los jugadores infligen a los enemigos.
La Mano del Invierno utiliza la fuerza contundente de una maza para causar un daño devastador. Como sugiere el nombre, Se basa en magia de hielo para congelar temporalmente a los enemigos de un jugador. antes de golpearlos lo más fuerte posible. La clave de Hand of Winter son las modificaciones a las habilidades básicas con armas de la maza.
La habilidad Bofetada, que normalmente se usa para causar daño y hacer retroceder a un enemigo, ahora también aplica una condición de Escalofrío al objetivo. Si el jugador logra golpearlos nuevamente antes de que el efecto desaparezca, puede congelar a su oponente. Aquí es donde entra en juego la otra habilidad modificada de Hand of Winter, Golpe aplastante. Ya ha causado un daño masivo a un enemigo, pero una vez congelado, casi duplica el daño causado e incluso inflige una trampa temporal.
7 The Morning Star permite a los jugadores vivir sus fantasías de Castlevania
- El Morning Star es increíblemente similar a la misma arma. castillovania.
- Morning Star causa mucho daño a objetivos individuales y a múltiples enemigos.
El Morning Star probablemente se inspiró más que un poco en castillovania serie, y eso está perfectamente bien. Empuñar el Morning Star permite a los jugadores vivir sus fantasías de Trevor Belmont mientras infligen toneladas de daño. Una de sus principales habilidades de ataque, El giro del látigo aéreo ahora también inflige la condición de quemadura a los enemigos.. Esto significa que incluso cuando los jugadores los golpean repetidamente con el Morning Star, sus oponentes pierden salud pasivamente debido a que están en llamas.
Su habilidad secundaria, Ensnaring Whip, sufre algunos ajustes con modificaciones. En lugar de simplemente atrapar a un enemigo y ralentizarlo, el ataque ahora lo aturde por un tiempo y prende fuego al área, lo que potencialmente causa más daño a los enemigos con el tiempo y brinda a los jugadores una oportunidad para atacar al enemigo aturdido. Esto lo convierte en una opción de combate equilibrada entre un solo objetivo y AOE.
6 The Gravecaller convierte a los enemigos en sirvientes
- Gravecaller permite a los jugadores infligir daño en un patrón recurrente de golpes de espada.
- Luego pueden resucitar a los enemigos caídos como aliados.
Las espadas normales son algunas de las armas más equilibradas del juego. El Gravecaller hace un trabajo único al combinar el manejo de espadas con la capacidad de convocar a los muertos. Tomando la mecánica habitual del ataque Torbellino, los jugadores pueden modificarlo no solo para aumentar su tiempo de lanzamiento, aumentando así la producción de daño general, sino que también viene con la útil habilidad conocida como Condenar. Esto hace que un enemigo marcado sea más vulnerable al daño y Si mueren mientras están marcados, regresarán como un guerrero impío que actuará como apoyo para el jugador..
Apoyando esta habilidad está la habilidad Shockwave mejorada. Sí, los jugadores aún lanzan enemigos al aire y causan daño con este ataque, pero la advertencia adicional es que también reduce el tiempo de reutilización del Torbellino. Así, los jugadores pueden interrumpir a los enemigos justo después de que Whirlwind termine y acelerar la cuenta regresiva para recuperarlo y usarlo más adelante.
5 Los Red Twins son un equilibrio perfecto entre el combate a distancia y cuerpo a cuerpo.
- Los Red Twins aumentan la duración del Frenzy, lo que permite causar más daño con el tiempo.
- Es una combinación perfecta de combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
Las hachas son útiles porque pueden causar daño más rápido que otras armas e incluso aumentar la velocidad a la que un jugador puede atacar. Los Red Twins aprovechan esto mejorando la habilidad del arma conocida como Frenzy. Este movimiento permite a un jugador distribuir daño masivo en un solo movimiento, pero luego activa el estado conocido como Frenesí. Normalmente, esto sólo duraría 0,8 segundos, lo que permitiría a los jugadores moverse y atacar más rápido. Con las modificaciones de armas disponibles, los jugadores pueden extender esta cuenta regresiva por un segundo completo, lo que genera un daño aún mayor.
Al igual que con cualquier hacha empuñada como arma, los jugadores pueden usarla a distancia. La habilidad de arma X-Strike permite a los jugadores lanzar sus hachas y potencialmente ralentizar o incluso incapacitar a un objetivo si es alcanzado con éxito. Esta modificación legendaria permite a los jugadores aumentar la cantidad de hachas lanzadas, aumentando la producción de daño y afligiendo al objetivo con la condición de estado Leech, recuperando así algo de salud del daño infligido.
4 Apocalipsis puede causar el mayor daño de cualquier legendario
- Apocalipsis fue diseñado para causar el mayor daño posible.
- Sus habilidades trabajan juntas para causar un daño masivo e interrumpir los ataques enemigos.
Quizás la espada más poderosa del juego, Apocalipsis es un nombre apropiado ya que es un monstruo que inflige daño. El arma está diseñada para dañar a los enemigos, pero también tiene una sorprendente combinación de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia. En particular, su capacidad de enviar una forma más pequeña de Réplica permite a los jugadores apuntar a enemigos desde la distancia.pero es el efecto posterior de esta habilidad con arma lo que realmente hace que Apocalipsis sea un arma valiosa.
La habilidad Great Cleaver es una modificación que permite a Apocalipsis infligir un 25% de daño adicional a cualquier enemigo al que se le inflija Ignite. La habilidad Aftershock mencionada anteriormente inflige esta condición a un enemigo que fue golpeado con éxito por ella, lo que significa que cualquier enemigo que no caiga bajo el ataque a distancia ciertamente será víctima de daño cuerpo a cuerpo.
3 Los Cloud Dancers usan la tormenta para destruir enemigos.
- Los Cloud Dancers usan magia de tormenta para afligir a un enemigo con estática.
- Esta condición se puede absorber para crear un escudo contra tormentas alrededor del jugador, causando daño a cualquiera que esté cerca.
Uno de los dos slashers en la categoría Legendaria, los Cloud Dancers son posiblemente más defensivos que el otro conjunto, los Wings of the Fallen. Los Cloud Dancers hacen honor a su nombre explotando la magia de las tormentas y creando diversos efectos utilizando el poder del rayo. Sin embargo, la forma en que esto sucede permite que un jugador acumule poder con el tiempo si juega bien sus cartas.
La principal habilidad de esta arma es tu habilidad para infligir la condición estática a los enemigos. Esto electrifica a los enemigos y causa un diez por ciento de daño mágico adicional cada vez que el jugador asesta un golpe físico a su objetivo. El efecto también afectará a otros enemigos, causándoles un cincuenta por ciento de daño mágico adicional. El verdadero factor decisivo es cómo Cloud Dancers absorbe la condición estática para activar un Storm Shield alrededor del jugador, causando un veinte por ciento de daño mágico a cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para acercarse, y esta habilidad se puede acumular hasta tres veces.
2 Los portadores finales también pueden ser una bazuca.
- Los Endbringers usan una combinación de daño de un solo objetivo y AOE.
- La munición es explosiva y puede causar daños masivos.
Las pistolas se encuentran entre algunos de los tipos de armas preferidos en V Rising. Además de otorgar a los jugadores un arma que causa un gran daño y es excelente para ataques de un solo objetivo o de área de efecto, las pistolas también mantienen a los jugadores a una distancia segura y les permiten moverse. Solo hay un conjunto legendario de pistolas y se las conoce como Endbringers.
Los Endbringers tienen lo mejor en ataques simples y AOE. Su capacidad para lanzar munición explosiva, que luego puede detonarse durante un segundo. El disparo vinculado a la habilidad del arma significa que los jugadores pueden causar mucho daño a un objetivo en un solo ataque. Aún más impresionante es que esto activará la condición Ignite, que daña a los enemigos el cincuenta por ciento del daño mágico de un personaje.
1 Wings of the Fallen es la encarnación de ser un vampiro.
- Wings of the Fallen se basa en sangrar al enemigo para restaurar la salud del jugador.
- Los slashers se mueven rápidamente, por lo que los jugadores pueden recuperar mucha salud si juegan bien.
Parte de la ventaja de las armas slasher es que son mucho más rápidas que otras armas. Si bien no causan tanto daño como, por ejemplo, una gran espada, la velocidad a la que infligen heridas lo compensa. Entre los mejores slashers del juego se encuentran los artefactos legendarios conocidos como Wings of the Fallen.
Estas armas reducen el tiempo de reutilización de las habilidades con armas en un diez por ciento y aumentan la velocidad de movimiento de un vampiro en un cinco por ciento y su poder mágico en un cuatro. Además, las modificaciones a sus habilidades les otorgan el uso de Hechizo de sanguijuela, que restaura el diez por ciento del daño infligido en un período de cinco segundos a la salud de un jugador.. Teniendo en cuenta cuántas heridas puede infligir un jugador con slashers en tan poco tiempo, esto puede cambiar las reglas del juego cuando el medidor de salud está en un punto crítico. Finalmente, las armas también implementan el hechizo Vampiric Curse, que inflige ciento cincuenta por ciento de daño y cura el treinta por ciento de la salud del jugador. Esta arma realmente hace honor a su nombre.