
Cuando se lanzó el Dark Crisis Booster Pack en diciembre de 2003 para Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionablesLos jugadores tuvieron la primera oportunidad de agregar increíbles Deck Staples a sus carpetas: DD Warrior Lady, Terrorking Archfiend y Vampire Lord fueron algunos. Debido al aumento de poder, ninguna de estas cartas es remotamente útil en ningún Deck competitivo hoy en día. One Deck Staple, sin embargo, sigue siendo increíblemente eficaz veinte años después, y en ese momento solo era una carta de rareza R: Skill Drain.
Prácticamente todo en serio Yu-Gi-Oh! el jugador ya conoce esta carta: a un costo de 1000 Life Points, los efectos de cada monstruo boca arriba en el tablero se niegan mientras Skill Drain está activo. Al momento de escribir este artículo, Skill Drain está limitado a una sola copia en las listas de prohibición de TCG y OCG. Teniendo en cuenta cuántas otras trampas continuas de compuertas están limitadas en el TCG (Gozen Match, Anti-Spell Fragrance, Rivalry Warlords), esto está perfectamente justificado.
Cómo jugar con la fuga de habilidades
Los monstruos pueden evitar la negación abandonando el tablero.
El primer obstáculo que los jugadores deben enfrentar inmediatamente cuando se activa Skill Drain es cómo lidiar con él. El medio más simple, por supuesto, es cualquier carta de eliminación de hechizos/trampas para eliminarla del tablero. Algunos Decks tienen esto en forma de efectos de monstruos, efectos que se niegan mientras Skill Drain está activo. Varias grapas Extra Deck, como Knightmare Phoenix, Tornado Dragon y S:P Little Knight son prácticamente inútiles, por lo que los jugadores sólo tienen la culpa si no tienen un Harpy Duster o un Cosmic Cyclone esperando en algún lugar dentro de su mazo. Ciertos mazos, como Superheavy Samurai, deben tener pocos o ningún hechizo o trampa para funcionar, lo que los deja aún más vulnerables al drenaje de habilidades.
La forma más consistente para que los jugadores eviten Skill Drain es Usa efectos de monstruos que no se activan en el campo. Skill Drain no evita las trampas de manos ni los efectos de cementerio; dos contrapartes, Mind Drain y Soul Drain, impiden que los jugadores activen estos efectos. Si el jugador no tiene tales cartas en su Deck, hay otra forma de evitar el Drenaje de Habilidades: eliminando su monstruo del tablero antes de que se resuelva su efecto. Muchos monstruos se ofrecen como tributo para activar sus efectos: los monstruos tipo Koa’ki Meiru Rock, Sky Striker Ace – Raye, Cardcar D y Thunderclap Monk son todos ejemplos. Alternativamente, un jugador puede encadenar el Libro de la Luna o el Tributo Torrencial para asegurarse de que su propio monstruo no esté boca arriba en el campo cuando se resuelva su efecto.
Estas estrategias se aplican a ambos jugadores, independientemente de cuál activó Skill Drain al principio. Los jugadores que usan Skill Drain pueden usarlos para evitar su propia compuerta si es necesario. Dicho esto, es mejor usar monstruos a los que no les importe o incluso aprecien la negación si Skill Drain es una carta clave. Ciertos monstruos, como Malefics y Beast Machine King Barbaros Ür son claramente mejores si se anulan sus efectos. A algunos Decks, como Eldlich o Floodgate, no les importa no poder activar efectos de monstruos en el campo. Tenga en cuenta que un verdadero Skill Drain Beatdown Deck es inverosímil debido al estado de lista de prohibición de Skill Drain.
¿Qué puede hacer que la habilidad se agote rápidamente?
Pocas cartas pueden hacer que las trampas continuas limitadas sean confiables
La fuga de habilidades, o la mayoría de las trampas existentes, son difíciles de investigar de manera confiable. La mayoría de los mazos de Floodgate simplemente se basan en mucho diseño y coherencia de las cartas. – muchos hechizos normales de «Olla de», Magic Planter, Soul Transition y Card of Demise son ejemplos. Incluso Way Where There’s a Will podría funcionar en una situación de segunda mano junto con las trampas manuales de Mulcharmy. Sin embargo, este método no es confiable para buscar una Trampa Continua específica y es para Decks que usan muchas de ellas. Para los mazos que absolutamente necesitan buscar Ability Drain en el turno 1, la respuesta más consistente es Pharaonic Advent.
Para los no iniciados, Pharaonic Advent es un monstruo de Nivel 8 que puede ser Invocado de Modo Especial desde la mano Sacrificando un monstruo. Mientras está en el tablero, gana 300 ATK por cada trampa continua en el tablero y en ambos cementerios. Lo más importante, el controlador puede Sacrificar cualquier monstruo Hada, Demonio o Reptil para encontrar cualquier Trampa Continua quieran, con el inconveniente de que no pueden Invocar de Modo Especial nada más en ese turno. Pharaonic Advent no se ve afectado por la lista de prohibiciones, por lo que ciertos Decks pueden alcanzar Skill Drain rápidamente aprovechando al máximo su condición de activación única. El intercambio también puede descartarlo si tres copias parecen demasiado obstruidas.
La mayoría de estos Decks ni siquiera necesitan estar dedicados a monstruos de tipo Hada, Demonio o Reptil para usar Pharaonic Advent. Por ejemplo, cualquier Deck que pueda colocar tres monstruos en el tablero puede ofrecer uno de ellos como Tributo por el Advenimiento Faraónico y usar los otros dos para un monstruo del Deck Extra. Artifact Dagda, Knightmare Phoenix y Haggard Lizardose son todos monstruos Link-2 que se pueden incluir fácilmente en cualquier Deck Extra, y solo requieren dos monstruos con nombres diferentes para Invocar por Enlace. Pharaonic Advent puede tributar a cualquiera de ellos para obtener Skill Drain, o cualquier trampa importante en curso después de que el controlador complete el juego. Además, Pharaonic Advent es del tipo Spellcaster, por lo que puede ser molido por Magicians’ Souls y revivido por otro efecto de carta: Monster Reborn o Spellbook of Life pueden hacer el trabajo.
Alternativamente, el controlador puede extraer primero Skill Drain de su Deck con Foolish Burial Goods o una carta similar. Varias cartas pueden traer efectivamente una Trampa Continua desde el Cementerio – El Despertar de las Bestias Sagradas, Qardan el Clarividente y Booby Trap E son todos ejemplos, y los dos últimos permiten al controlador activar esa Trampa Continua durante el turno en que está colocada. Se puede abusar de Magic Planter para enviar Skill Drain al Cementerio y permitir que el controlador robe dos cartas y use efectos de monstruos, solo para recuperar Skill Drain con uno de estos métodos antes de que el oponente pueda aprovecharlo. Los jugadores creativos que deseen probar estrategias únicas pueden descubrir muchos otros combos.