
Con el lanzamiento de FromSoftware Anillo de Elden: Sombra de ErdtreeLos jugadores una vez más tomaron las armas y se aventuraron en las peligrosas Tierras Intermedias. Al estilo típico de FromSoft, Anillo EldenLa experiencia DLC está llena de dificultades, conflictos y frustraciones. Los jugadores nuevos y antiguos del último Soulslike se han visto envueltos en un acalorado debate sobre si el nuevo DLC es demasiado difícil. Ajustado para jugadores veteranos, La sombra del árbol Erd resultó ser todo un desafío incluso para los Elden Lords más experimentados.
Pero no importa lo difícil Anillo Elden puede ser, y por más difícil que digan los jugadores La sombra del árbol Erd Es decir, el hecho de que los jugadores tengan vidas infinitas y puntos de reaparición indulgentes plantea el desafío de Anillo Elden relativamente bajo en el amplio espectro de juegos. Imagínese tener que reiniciar todo el juego si Malenia ganara tres veces o si un Grafted Scion inesperado consiguiera demasiados tiros bajos. Anillo Elden Podría ser difícil por sí solo, pero en comparación con estos otros diez juegos, también podría ser El juego del escondite de Barney en Génesis.
10 Chakan: The Forever Man era un juego de acción de Sega Genesis que dominaba a los jugadores
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Chakan: El Hombre Eterno |
1992 |
Sega Génesis |
Basado en la serie de cómics independientes de Robert A. Kraus, Chakan: El Hombre Eterno cuenta la historia de un hombre que se creía un luchador tan superior que ni siquiera la Muerte pudo derrotarlo. La muerte apareció ante el arrogante fanfarrón y derrotó al hombre por completo. Para pagar su arrogancia, la Muerte lo maldijo con la no vida eterna, con una sola oportunidad de descansar: destruir todo mal en el mundo.
La adaptación de Sega Genesis de chakán de Extended Play Productions ofreció a los jugadores la opción de avanzar en el juego a su propio ritmo, pero a un precio. Los jugadores son libres de elegir cualquiera de los dominios infernales que deseen, en cualquier orden. Ser inmortal y morir no significa el fin del juego para Chakan, sino que lo transporta de regreso a su núcleo central. Para compensar esta indulgencia, chakán Es un juego terriblemente brutal. Los diseños de niveles tipo laberinto, los interminables monstruos contra los que luchar y los constantes peligros ambientales garantizan que Chakan muera una y otra vez. La utilización perfecta de sus numerosas armas y la creación de pociones es la única forma que tiene el guerrero no-muerto de obtener su tan esperado descanso eterno. Aquellos que logren enfrentar sus peligros serán recompensados con uno de los finales más aterradores de un videojuego: un premio apropiado para un juego de este tipo.
9 Hexen II arrojó a los fanáticos de FPS a un misterioso y mortal laberinto de magia y caos
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Hexén II |
1997 |
PRAÇA |
FPS de fantasía oscura de Raven Software Hereje Dio un vuelco al género FPS en 1994. Al no estar armados con armas convencionales ni armamento moderno, los jugadores estaban equipados con un vasto arsenal de armas mágicas. Hereje’secuencia de la serie, hexanoContinuó con sus temas de fantasía oscura, pero en cambio amplió diez veces el alcance de su juego. Hexén II amplió aún más la fórmula. ¡El tercer y último Caballero Serpiente malvado, Eidolon, debe ser derrotado si queremos salvar el mundo de Thyrion!
Hexén II No es simplemente otro FPS con un aspecto de fantasía por si acaso. Con su mecánica de juego de rol, un centro central que los jugadores pueden usar para navegar por sus diversas zonas y su enorme horda de enemigos, Hexén II Es una empresa gigantesca. Lo que esto conlleva es una de las experiencias FPS más enigmáticas y arduas de todos los tiempos. Puertas ocultas, caminos ocultos, llaves ocultas, interruptores ocultos que abren aún más puertas y caminos ocultos en áreas enteras; Hexén II es a la vez un rompecabezas viviente y un FPS lleno de acción. Un dedo en gatillo rápido y reflejos relámpago son sólo la mitad de las habilidades necesarias para mejorar. Hexén II, y los jugadores seguramente los necesitarán.
8 Ikaruga implementó una de las mejores mecánicas de juego de Schmup en su elegante andanada de muerte monocromática.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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ikaruga |
2001 |
Arcade, Gamecube |
Cuando se hizo el tesoro ikaruga Decidieron implementar el diseño de juego más simple posible. Sólo hay dos tipos de balas a las que enfrentarnos: blancas y negras. Los jugadores pueden cambiar la polaridad de sus barcos de negro a blanco con solo presionar un botón. Cuando son blancos, los jugadores pueden absorber balas blancas, y cuando son negros, pueden absorber balas negras. Los enemigos reciben el doble de daño cuando son alcanzados por balas del color contrario. El sistema es tan simple, tan fácil de entender, que ikaruga No podría ser uno de los shooters verticales más desafiantes de todos los tiempos. Eso es todo.
A pesar de poder absorber la mitad de todos los disparos enemigos en un momento dado, ikaruga inunda la pantalla con un verdadero mar de balas blancas y negras que se retuercen. Navegar por la cruz, los ataques ondulantes y pulsantes se convierte en una danza zen. Las etapas posteriores son desafíos de memorización y reflejos. La mera potencia de fuego por sí sola no derrotará ikarugajefes finales del juego; una sensación de calma y comprensión en medio de un mar de turbulencias es la única manera de salir victorioso.
7 Undeadline arrojó a los jugadores a un reino infestado de demonios sin ninguna simpatía
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Fecha límite |
1991 |
MSX, Génesis |
Cuando el país de Zidane es invadido por demonios, un joven guerrero debe resistir y protegerse de la oscuridad. T&E Soft’s Fecha límite es un híbrido de shooter/RPG que incorpora puntos de vida, hechizos y elementos utilizables. A medida que los jugadores se abren camino a través de las filas invasoras de los muertos, pueden encontrar varias mejoras que les ayudarán en su búsqueda. Con varias clases para elegir y la posibilidad de jugar las primeras seis etapas en cualquier orden, Fecha límite Da una refrescante sensación de libertad a tus jugadores. Sin embargo, por todo lo que ofrece a los jugadores, devuelve aún más con su dificultad agotadora.
Los enemigos aparecen infinitamente desde todos los ángulos. Por delante, por los lados, por detrás vienen llenando la pantalla con decenas de proyectiles. Fecha límite Realmente hace que los jugadores se sientan como si estuvieran luchando contra todo un reino de demonios con la gran cantidad de monstruos y ataques que llenan la pantalla. Nunca hay una pausa en el combate; nunca hay un momento para respirar y orientarse. Fecha límite es un shooter verdaderamente agotador sólo para veteranos incondicionales del shmup.
6 Mission Impossible pone literalmente a los jugadores en una misión casi imposible
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Misión imposible |
1990 |
NES |
Basado en el programa de televisión de 1988, Konami’s Misión imposible coloca a los jugadores en la posición poco envidiable de salvar al mundo de los sucios planes del grupo terrorista Sinister 7. El juego se centra principalmente en la exploración y la acción de arriba hacia abajo, con ocasionales etapas de disparos verticales en buena medida. Los jugadores deben atravesar varias ciudades, alcantarillas, complejos e instalaciones enemigas, recopilando información y claves a lo largo del camino. Con tres personajes jugables para cambiar rápidamente, Misión imposible es el juego de acción del hombre pensante, una aventura que exige pensamiento y delicadeza tanto como reflejos rápidos.
Misión imposible Realmente hace honor a su nombre, ya que es fácilmente uno de los juegos más difíciles de NES. La ubicación de los enemigos es tortuosa, y muchos esperan para emboscar y sorprender a los jugadores en todo momento. Navegar por obstáculos y peligros traicioneros, mientras evitas el fuego enemigo y encuentras el camino apropiado a través de cada etapa, requerirá cada gramo de habilidad que tengan los jugadores. La misión final del juego es un testimonio de su sadismo; Múltiples pisos, cada uno lleno de enemigos y trampas, todos unidos con un frenético rompecabezas cronometrado que podría resultar en un holocausto nuclear si falla.
5 Popful Mail es un juego de plataformas de acción anime súper lindo pero súper desafiante.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Correo popful |
1994 |
CD de Sega |
Correo popfulDesarrollado por Nihon Falcom, es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral protagonizado por Mail, un joven cazarrecompensas que busca ganar dinero rápido. La vida es difícil para la joven, pero un encuentro casual con un joven mago lleva a Mail a embarcarse en la aventura de su vida. Un detalle muy interesante sobre Correo popful es que fue casi localizado para el público occidental como un Sonic el erizo juego bajo el título “Sonic Sister”. Afortunadamente, el tema y la historia originales del juego se conservaron ya que los fanáticos expresaron su descontento con el cambio propuesto.
En la superficie, Correo popful parece muy atractivo. Sus vibrantes gráficos de estilo anime y su sencilla jugabilidad hack’n’slash son similares a títulos como Chicos Chiki Chiki y Actriz. Los jugadores no deberían dejarse engañar por el lindo exterior del anime; Correo popful es conocido por ser extraordinariamente difícil. Los enemigos causan un daño inmenso y el pobre Mail tiene una cantidad insignificante de salud. Los elementos curativos son raros y restauran una pequeña cantidad de salud. Incluso los primeros niveles pueden garantizar a los jugadores un Game Over rápido en minutos. Working Designs, la empresa que ubicó Correo popfulClaramente hizo que la versión estadounidense del juego fuera significativamente más difícil que su lanzamiento japonés original, hasta el punto de que los fanáticos hoy han comenzado a revertir la versión en inglés del juego a su configuración japonesa original.
4 Rayman ofrece infinitos niveles de las plataformas más ridículamente difíciles de PlayStation
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Rayman |
1995 |
Estación de juegos |
Mucho antes de convertirse en uno de los personajes más queridos de Ubisoft, Rayman debutó en PlayStation por cortesía de Ubi Pictures. Cuando el malvado Sr. Dark roba el Gran Protón para obtener su poder, le corresponde a Rayman rescatar a los Electoons capturados en todo su mundo y poner fin al Sr. Dark. Rayman cuenta con algunas de las imágenes de dibujos animados en 2D más nítidas y coloridas de PlayStation, lo cual es gracioso porque ciertamente arruinó la mañana de Navidad para innumerables niños ese año.
Excluyendo los primeros pasos, Rayman es un ejercicio de tormento. Cada nivel, cada batalla contra jefes, exige una ejecución perfecta en todos los frentes. Picos de muerte instantánea, caídas de muerte instantánea, trampas de muerte instantánea, pozos sin fondo, caminos de plataformas ocultos y todo tipo de plataformas de plataformas conocidas por el hombre. Rayman en todo momento. Band Land y Space Mamma’s Crater son dos de los niveles más atroces de Rayman que ejemplifican su absurdo diseño de niveles.
3 Truxton es un Toaplan Schmup clásico que no tiene problemas para golpear a los jugadores cuando están caídos.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
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Truxton |
1989 |
Arcada |
Honestamente, cada entrada de esta lista podría haber sido ocupada por un juego de Toaplan. tigre-heli, Fuego del infiernoy Zona exterior son algunos ejemplos maravillosos de cómo Toaplan no sólo ha creado increíbles juegos arcade, sino también algunos de los mejores shooters de la historia de los videojuegos. Para los jugadores más profesionales, los tiradores Toaplan se han convertido en un segundo trabajo. Los reflejos puros por sí solos nunca garantizarían la supervivencia, y los pocos que lograron 1CC en uno de sus juegos, dedicaron innumerables horas y cuartos a dominar el juego. Truxtontambién conocido como tatsujines el pináculo de la fórmula arcade de Toaplan.
La mejor manera de describir la brutal dificultad de Truxton Es decir, superar los primeros minutos es una proeza en sí misma. Los enemigos sufren muchísimo daño antes de ser destruidos. Obtener y mantener potenciadores de armas es absolutamente esencial para sobrevivir. Truxton; una sola muerte puede devolver a los jugadores al juego inicial, lo que significa que el juego termina rápidamente. A medida que mares de balas y jefes gigantes dominan el juego en niveles posteriores, Truxton se convierte en un desafío celestial al estilo shmup. También tiene una de las bombas más geniales de cualquier juego de disparos, con una calavera azul gigante que explota sobre los enemigos cuando se detona.
2 Double Dragon III: The Sacred Stones castigó a los jugadores que no lograron la perfección en sus movimientos
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Double Dragon III: Las Piedras Sagradas |
1991 |
NES |
EL Dragón doble La serie para NES ha sido durante mucho tiempo el pináculo de la acción arcade beat-em-up de la vieja escuela. Al igual que los hermanos Jimmy y Billy Lee, los jugadores se abrieron paso a puñetazos, patadas y puñetazos por todo el mundo en busca de una dura justicia callejera. La tercera entrada de Technos Japan en la serie ha sido una fuente de discordia entre Dragón doble fanáticos desde su debut. La versión de NES, Double Dragon III: Las Piedras SagradasEn particular, enfureció y dividió a los fanáticos durante años, no por su mala presentación o jugabilidad, sino por su dificultad sobrenatural.
Brevemente, Doble Dragón III Da vida a los jugadores y no continúa. Muere en cualquier momento y el juego termina inmediatamente. Si bien hay otros personajes que pueden unirse a los hermanos Lee en su viaje por el mundo, que esencialmente actúan como vidas extra, llegar lo suficientemente lejos para reclutarlos es una dura prueba. Los beat ‘em ups arcade siempre han sido conocidos por sus tácticas de dificultad baratas, con enemigos atacando a los jugadores, siempre teniendo ventaja en los ataques, abusando de los marcos de invencibilidad en los nocauts y, en general, causando enormes cantidades de daño. Agregue pozos de muerte instantánea y desagradables armas a distancia (mirándolos, ninjas en Japón), y Doble Dragón III se convierte en una entrada injusta y sin gracia a una serie clásica. Cuando Game Over está casi garantizado para el primer jefe, es seguro decir que el juego necesita un reequilibrio drástico en el diseño.
1 Legend of Hero Tonma es uno de los videojuegos más agotadores, intransigentes y cobardes de todos los tiempos
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Leyenda del héroe Tonma |
1988 |
Arcada |
La dificultad extrema e Irem van juntas como la mantequilla de maní y el chocolate. Uno de los mayores desarrolladores de arcade que produjo éxitos como Tipo R, Martillando a Harryy en la cazaIrem ganó fama por crear títulos arcade que no sólo eran difíciles, sino también más duros que los diamantes. Leyenda del héroe TonmaEl juego de plataformas de acción y fantasía de Irem es un excelente ejemplo de cómo crear uno de los videojuegos más castigadores, implacables e injustos de todos los tiempos.
Como el héroe Tonma, los jugadores deben correr, saltar y disparar para abrirse camino a través de cada nivel lleno de monstruos. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que cada etapa está repleta de enemigos que reaparecen, andanadas de proyectiles enemigos y plataformas giratorias. Cada etapa debe recorrerse de maneras muy específicas, desde los caminos que toman los jugadores hasta cómo eliminan a los enemigos. Cada acción afecta cómo reaccionarán los enemigos ante el jugador, lo que resulta en la experiencia de juego más implacable posible. Con el héroe Tonma muriendo de un solo golpe, los jugadores verán su capa caer al suelo más veces de las que respiran. Y para empeorar las cosas, ciertas máquinas recreativas se construyeron con la mitad de tamaño para atraer específicamente a los jugadores más jóvenes. Hay juegos difíciles como Anillo Elden. Hay Soulslikes. Pero luego hay Leyenda del héroe Tonmariendo irónicamente desde lo alto de su trono de cenizas y huesos. Malenia, Diosa de la Podredumbre, y el Señor Dragón Placidusax se arrodillan ante él, sin atreverse a mirarlo a los ojos.