
Puerta de Baldur 3 está lleno de NPC interesantes y opciones de diálogo que pueden involucrar al jugador tan profundamente que puede olvidarse de subir de nivel a su personaje. El juego cuenta con un extenso arsenal de armas que se adaptan a las preferencias únicas de los personajes. Si bien ciertos efectos y habilidades de armas complementan las habilidades específicas de cada clase, otras armas son fundamentales para construir un personaje completo.
Este mundo de fantasía presenta varias clases de personajes diferentes para jugar, cada uno mejorado con sus propias armas especiales. Pero aquí está el truco: hay tantas armas geniales que es difícil determinar cuál es la mejor para usar con más actualizaciones en el horizonte. En medio de la variedad de armas disponibles en Puerta de Baldur 3Unos pocos seleccionados son ideales para cualquier juego.
Actualizado el 1 de julio de 2024 por Antonio Sansão: Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores crear sus personajes como quieran. Esto significa que hay una multitud de armas con estadísticas y habilidades únicas para elegir. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 La sangre de Lathander es una maza devastadora
Poder radiante desatado
Daño básico: |
1-8 + Modificador de fuerza, tipo de daño contundente |
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Característica especial: |
Golpe radiante |
Acción del arma: |
Golpe abrasador, perno guía |
Ubicación: |
Encontrado en la guardería Githyanki en el monasterio de Rosymorn. |
La sangre de Lathander es una maza extraordinaria que causa un daño radiante significativo además de su daño contundente básico. Su característica especial Golpe Radiante inflige 1d8 de daño radiante adicional con cada golpe, lo que puede ser particularmente efectivo contra muertos vivientes y demonios. Además, el arma permite al usuario lanzar Searing Smite y Guiding Bolt, lo que la convierte en un elección versátil para Puerta de Baldur 3clérigos y paladines que deseen reforzar sus capacidades ofensivas.
El daño radiante de Blood of Lathander también puede iluminar áreas oscuras, lo que brinda una ventaja en mazmorras con poca luz o durante encuentros nocturnos. Esta utilidad adicional la convierte en una herramienta valiosa para aventureros con visibilidad comprometida. La combinación de su alto daño y sus hechizos de apoyo hacen de esta maza una piedra angular para cualquier grupo que busque equilibrar el ataque con la utilidad.
14 El Joltshooter es un arco infundido con relámpagos.
Ataques electrizantes de largo alcance.
Daño básico: |
1-6 + Modificador de Destreza, tipo de daño perforante |
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Característica especial: |
Flecha relámpago |
Acción del arma: |
Disparo eléctrico, disparo múltiple |
Ubicación: |
Saqueado del cuerpo de un aventurero muerto en las Profundidades de los Susurros. |
El arco largo Joltshooter es perfecto para aquellos que quieren electrificar a sus enemigos a distancia. Cada disparo disparado por el Joltshooter tiene la posibilidad de causar 1d4 de daño eléctrico adicional, gracias a la función Lightning Arrow. Esta arma es eficaz contra enemigos vulnerables al daño de los rayos y puede desactivar construcciones mecánicas. La acción Disparo eléctrico puede paralizar a los enemigos, mientras que Disparo múltiple permite realizar múltiples ataques en un solo turno, lo que lo convierte en imprescindible para cualquier guardabosques o pícaro.
Además de sus formidables capacidades ofensivas, el Joltshooter también tiene un alcance impresionante, lo que permite a los jugadores enfrentarse a los enemigos desde una distancia segura. Esto puede resultar especialmente ventajoso en peleas más importantes donde el posicionamiento es crucial. La capacidad del arco para paralizar a los enemigos con un Disparo relámpago también puede crear oportunidades para que los aliados se muevan a posiciones más estratégicas o se retiren y se curen, enfatizando aún más el valor táctico del arma.
13 El bastón de Bendición Arcana aumenta la eficiencia del lanzamiento de hechizos
Mejora el daño y restaura los espacios para hechizos.
Daño básico: |
1-6 + Modificador de Inteligencia, tipo de daño contundente |
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Característica especial: |
Amplificación arcana |
Acción del arma: |
Explosión arcana, oleada de maná |
Ubicación: |
Encontrado en una cámara oculta dentro de la Torre Arcana en la Infraoscuridad. |
El Bastón de Poder Arcano es un arma excepcional para magos y hechiceros, que mejora significativamente sus habilidades para lanzar hechizos. Su función de Amplificación Arcana aumenta el daño y la efectividad de todos los hechizos lanzados por el usuario en 1d4, lo que la convierte en una herramienta poderosa para cualquier lanzador de hechizos. El bastón también otorga acceso a la acción Arcane Blast, que libera una explosión de energía mágica, que inflige 2d6 de daño de fuerza a un solo objetivo, y Mana Surge, que restaura instantáneamente un espacio de hechizo hasta el nivel 3 una vez por descanso prolongado.
La capacidad del Bastón de Poder Arcano para aumentar el daño de los hechizos lo hace particularmente valioso. en encuentros de combate prolongados donde mantener un alto daño es crucial. La función Mana Surge proporciona una mejora de recursos crítica, lo que permite a los lanzadores de hechizos continuar lanzando hechizos poderosos sin necesidad de descansar. Este bastón mejora las capacidades ofensivas y garantiza que el usuario siga siendo una fuerza versátil y formidable en el campo de batalla.
12 El Infernal Rapier es perfecto para combatientes ágiles.
Precisión ardiente en la batalla Ideal para luchadores expertos
Daño básico: |
1-8 + Modificador de Destreza, tipo de daño perforante |
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Característica especial: |
Reprimenda infernal |
Acción del arma: |
Respuesta, parada |
Ubicación: |
Encontrado en los Nueve Infiernos durante un encuentro infernal. |
El Infernal Rapier es un arma mortal para luchadores expertos y pícaros que prefieren un estilo de combate más ágil. Su función Hellish Rebuke toma represalias automáticamente contra los atacantes con daño de fuego. infligiendo 2d10 de daño de fuego cada vez que el usuario es golpeado en combate cuerpo a cuerpo. El estoque también proporciona acciones de respuesta y parada, lo que permite mejorar los contraataques y las defensas. Es una excelente opción para cualquiera que quiera infligir un daño constante y evitar golpes.
El elegante diseño y la construcción liviana del Infernal Rapier también lo hacen ideal para personajes que confían en la delicadeza y la precisión. Tu capacidad para realizar contraataques devastadores con Riposte y Parry puede cambiar el rumbo de la batalla, especialmente contra múltiples oponentes. La feroz retribución del arma también sirve como disuasivo para los enemigos, obligándolos a menudo a reconsiderar sus tácticas. La agilidad, la defensa y las feroces represalias de este estoque lo convierten en una opción notable para combatientes ágiles y estratégicos.
11 El Thunder Hammer puede derribar a los enemigos.
Controla multitudes con ataques atronadores
Daño básico: |
2-12 + Modificador de fuerza, tipo de daño contundente |
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Característica especial: |
Trueno |
Acción del arma: |
Golpe aplastante, Ola de trueno |
Ubicación: |
Adquirido de un herrero legendario en Baldur’s Gate. |
El Thunder Hammer es un arma formidable que sobresale en el control de multitudes. Su función Thunderclap provoca una onda de sonido explosiva al impactar, lo que inflige 1d6 de daño de trueno y derriba a los enemigos en un radio de 5 pies. La acción Golpe aplastante asesta un golpe devastador que puede destruir armaduras. Mientras tanto, el hechizo Thunder Wave crea una poderosa ola de fuerza que derriba a los enemigos y causa un daño significativo. Esta arma es ideal para bárbaros y guerreros que quieran controlar el campo de batalla.
Además de su capacidad ofensiva, el Thunder Hammer también puede alterar las formaciones enemigas, lo que lo convierte en una herramienta invaluable para atravesar líneas defensivas. El efecto de retroceso puede crear oportunidades para que los aliados exploten o empujen a los enemigos a terreno peligroso, añadiendo una capa estratégica a su uso. La capacidad del martillo para romper armaduras con Golpe aplastante garantiza que incluso los enemigos fuertemente armados no estén a salvo. Estos factores se combinan para convertirlo en una opción versátil y poderosa para los guerreros de primera línea que buscan dominar a sus enemigos.
10 La mira Absolute es una lanza versátil y asequible.
Visión de lo absolutamente excepcional para el combate cuerpo a cuerpo y a larga distancia
Daño básico: |
1-6 (una mano)/1-8 (dos manos) + Modificador de fuerza, tipo de daño perforante |
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Característica especial: |
Noche Absoluta |
Acción del arma: |
Ataque rápido |
Ubicación: |
Reparado elaborando y combinando un eje de lanza roto y una punta de lanza rota. |
A pesar de su menor rareza, Vision of the Absolute es una de las opciones más potentes en Puerta de Baldur 3. Se considera la lanza principal y ofrece un daño respetable junto con la versatilidad excepcional de servir como arma cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin embargo, lo más llamativo de esta arma reside en su característica única. Inflige 2d6 de daño perforante adicional contra criaturas específicas. encontrado en el juego.
Este daño adicional aumenta significativamente su efectividad y esta característica también tiene el potencial de cegar al objetivo del jugador. Los jugadores deben ubicar los componentes individuales de la Visión de la Lanza Absoluta para ensamblarla. La punta de lanza se puede adquirir de la criatura madre Owlbear, mientras que el eje se puede encontrar cerca de Emerald Grove. La combinación de estos componentes permite al jugador crear esta arma excepcional.
9 Harold Crossbow es un arma a distancia consistentemente poderosa.
Un punto de inflexión para los cazas de largo alcance
Daño básico: |
2-11 + Modificador de Destreza, tipo de daño perforante |
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Característica especial: |
Haroldo Destino |
Acción del arma: |
Tiro penetrante, correa. |
Ubicación: |
Recompensa de la misión del escondite de Zhentarim |
La Harold Heavy Crossbow es una excelente opción como arma a distancia y es sin duda una de las mejores opciones disponibles en todo el mundo. Puerta de Baldur 3sólo rivalizado por la ballesta ligera. Harold, sin embargo, supera a otras opciones debido a su rasgo único. Tiene una alta probabilidad de lanzar el hechizo Bane sobre el objetivo cada vez que se usa. a menos que el enemigo supere con éxito una tirada de salvación de Carisma. Bane es un efecto de estado muy ventajoso que puede cambiar significativamente el curso de una batalla a favor del jugador.
Para comprar el arma Harold en Puerta de Baldur 3Los jugadores deben ir al escondite de Zhentarim y embarcarse en la misión titulada «Encontrar el envío perdido». El jugador recibirá a Harold como recompensa por completar esta misión.
8 Mourning Frost es un excelente eslogan para los usuarios de Magic
Mejora tus hechizos con daño por frío.
Daño básico: |
2-7 (con una mano)/2-9 (con dos manos), 1-4 de daño por frío + modificador de fuerza, tipo de daño contundente |
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Característica especial: |
Corazón de Hielo, Frío Insidioso |
Acción del arma: |
para derribar |
Ubicación: |
Combina los elementos Icy Crystal, Icy Metal y Icy Helve que se encuentran en la Infraoscuridad. |
Mourning Frost es la mejor opción en Puerta de Baldur 3 para lanzadores de conjuros o personajes híbridos expertos en magia y combate cuerpo a cuerpo. Aunque el daño inicial puede parecer modesto, Mourning Frost proporciona daño por frío adicional garantizado infligido con cada golpe.. Cada vez que los jugadores infligen daño por frío, reciben un punto extra de daño por frío, lo que efectivamente agrega de dos a cinco daños adicionales con cada golpe.
Insidious Cold, otra característica pasiva, aumenta la probabilidad de congelar al objetivo cuando se usan hechizos de frío. No te obsesiones con el salami carnoso. Para obtener esta arma única en Puerta de Baldur 3Aventúrate en la Infraoscuridad y localiza los materiales necesarios: Icy Crystal, Icy Metal y Icy Helve. Combinando estos componentes, el jugador puede crear este formidable murciélago.
7 El mayal corrosivo se acumula en el daño base inferior.
Daño garantizado incluso en ataques fallidos
Daño básico: |
2-9 + Modificador de fuerza, tipo de daño contundente |
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Característica especial: |
Golpe corrosivo |
Acción del arma: |
Golpe de conmoción, golpe debilitante, tenacidad |
Ubicación: |
Combina los elementos Icy Crystal, Icy Metal y Icy Helve que se encuentran en la Infraoscuridad. |
El Corrosive Flail es un arma recubierta con una sustancia tóxica que causa daños sustanciales. Aunque la ausencia de veneno puede limitar su impacto potencial, otorga daño constante en la mayoría de las situaciones en Puerta de Baldur 3. A pesar de su bajo daño base, el arma suma constantemente cinco puntos. La línea de base de seis daños es confiable y existe la posibilidad de más golpes.
La imprevisibilidad de las tiradas de dados puede provocar problemas de precisión en Puerta de Baldur 3lo que resulta en ataques fallidos y sin daños. Esto se ve mitigado por la capacidad de Corrosive Flail de infligir cuatro daños incluso en ataques fallidos, lo que garantiza que siempre se inflija algo de daño. Para adquirir esta arma, cómprala al comerciante NPC Derryth Bonecloak en la Infraoscuridad por 310 de oro.
6 La espada larga adamantina puede realizar poderosos ataques consecutivos
Cada golpe es un ataque crítico.
Daño básico: |
2-9 (con una mano)/2-11 (con dos manos) + Modificador de fuerza, tipo de daño cortante |
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Característica especial: |
Diamondsbane, arma letal |
Acción del arma: |
Golpe de snitch, Lacerar, Ataque rápido |
Ubicación: |
Combina el molde de espada larga con mineral de mithril en la Forja Adamantina |
En Puerta de Baldur 3Hay varias variedades de armas Adamantinas. La variante Longsword destaca especialmente por su impresionante daño. Tres características distintivas distinguen a esta arma. En primer lugar, el rasgo «Arma letal» permite a los jugadores evitar cualquier resistencia al daño cortante que puedan tener los enemigos. Independientemente de la naturaleza o armadura del oponente, el daño sigue siendo constante.
Cada ataque exitoso con esta arma deja al enemigo aturdido durante un turno, lo que la hace efectiva para el control de multitudes. El tercer largometraje es “Diamondsbane”. Esta habilidad única de Adamantina en Puerta de Baldur 3 asegura que cada golpe de esta espada asesta un golpe crítico. Esta espada larga es particularmente buena para los luchadores que pueden utilizar dos ataques por turno.
5 Sorrow Glaive compensa a los personajes con estadísticas defensivas más bajas.
Ideal para magos con baja defensa.
Daño básico: |
2-11 + Modificador de fuerza, tipo de daño cortante |
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Característica especial: |
Látigo doloroso |
Acción del arma: |
Ataque rápido, lacerado, correa. |
Ubicación: |
Se encuentra encima del altar del Lobo en la Bóveda Oculta que se encuentra en la Arboleda de los Druidas. |
El Sorrow Glaive es viable para magos y otras clases de personajes en Puerta de Baldur 3 con menores capacidades defensivas. Esta arma ofrece un alcance extendido, permitiendo ataques desde una distancia considerable. El Glaive tiene un daño base encomiable, con un máximo de 10. Esto se incrementa con un punto extra de daño cortante, otorgando un mínimo de dos daños por golpe y un total potencial de 11.
Además, otorga al usuario la habilidad Ensnaring Strike sin costo adicional, lo que facilita el control de los enemigos. Esta característica inflige un punto de daño psíquico con cada uso. Sin embargo, en manos de profesionales capacitados como Warlocks en Puerta de Baldur 3Esta pequeña desventaja es insignificante en comparación con el daño excepcional que te permite infligir.
4 Espada corta de ataque implacable de First Blood’s Rewards
Perfecto para luchadores rápidos y agresivos.
Daño básico: |
1-6 + Modificador de Fuerza o Destreza, tipo de daño perforante |
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Característica especial: |
Romper lo intacto |
Acción del arma: |
Florecimiento, Golpe Perforante |
Ubicación: |
Encontrado en el cadáver de un Gnomo Profundo en la entrada de la Decrépita Aldea de la Infraoscuridad. |
La espada corta First Blood es ideal para Puerta de Baldur 3 personajes que priorizan enfoques de combate agresivos. Para maximizar la efectividad de la Espada Corta, Se recomienda su uso por pícaros, luchadores o cualquier personaje conocido por su velocidad excepcional. Usar esta arma es más ventajoso al iniciar el combate. Esto lo hace especialmente adecuado para quienes prefieren un estilo de combate agresivo.
El daño base de la espada corta es moderadamente conservadora. Sin embargo, el potencial de daño del arma aumenta si el enemigo tiene la salud completa. Esto atrae a guerreros capaces de ejecutar dos ataques en un solo turno o a pícaros que pueden aprovechar ataques furtivos para infligir daño adicional. Para obtener esta arma, se puede encontrar en los cuerpos sin vida de los enemigos en la Infraoscuridad.
3 Sword of Justice complementa la construcción de tanques
El arma definitiva para los protectores.
Daño básico: |
3-13 + Modificador de fuerza, tipo de daño cortante |
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Característica especial: |
La protección de Tyr |
Acción del arma: |
Golpear con el puño, lacerar, hender |
Ubicación: |
Recompensa por matar a Karlach o por saquear a Anders en The Risen Road Toll House |
La espada de la justicia en Puerta de Baldur 3 Es la opción ideal para quienes asumen el rol de protector del equipo, comúnmente llamado tanque. La gran espada produce un daño constante y un punto de daño adicional garantizado. La principal ventaja está en el hechizo Tyr Protection. Este hechizo aumenta automáticamente la armadura general del jugador en dos puntos, solidificando el estatus de esta arma como la opción preferida para un personaje tanque.
Para adquirir esta arma, completa la misión «Cazar al diablo» en Puerta de Baldur 3. Independientemente de si el jugador se alinea con Karlach o no, de la desaparición del Paladín Anders o de una alianza con él, los jugadores seguirán recibiendo esta espada. Después de neutralizarlo, recuerda buscar el arma en su cuerpo.
2 Everburn Blade se encuentra entre las armas más poderosas que se pueden encontrar al principio del juego.
Alto daño desde el principio.
Daño básico: |
2-12, 1-4 Daño de fuego + Modificador de fuerza, tipo de daño cortante |
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Característica especial: |
N / A |
Acción del arma: |
Golpear con el puño, lacerar, hender |
Ubicación: |
Obtenido por el comandante Zhalk a bordo del Nautiloid durante el prólogo del juego. |
El Everburn Blade tiene uno de los mayores niveles de daño. en Puerta de Baldur 3. Aún más sorprendente es que los jugadores pueden obtener esta extraordinaria arma dentro de las primeras dos horas de juego. Para adquirirlo, los jugadores deberán enfrentarse a uno de los jefes opcionales más exigentes, el Comandante Zhalk, a bordo de la nave Nautiloid. Perder esta oportunidad dejaría a los jugadores en una desventaja significativa.
Esta espada de dos manos tiene un alto potencial de daño, causando de 2 a 12 daños totales a través de una posible doble tirada de uno a seis daños cada una. Sin embargo, su superioridad en Puerta de Baldur 3 no se detiene ahí. Everburn Blade equipa a los jugadores con maniobras de ataque fundamentales. En general, se destaca como una de las armas más poderosas del juego, si no la más.
1 Whisper Greatsword puede trivializar a algunos de los enemigos mágicos más poderosos del juego.
Neutraliza enemigos mágicos poderosos
Daño básico: |
3-13 + Modificador de fuerza, tipo de daño cortante |
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Característica especial: |
Silencio |
Acción del arma: |
Golpear con el puño, lacerar, hender |
Ubicación: |
Se obtiene de la misión Arma maestra completa combinando la gran espada y la corteza del árbol Sussur en la forja de la aldea destruida. |
El principal atractivo del Great Sword Whisper en Puerta de Baldur 3 es su impresionante daño, solo superado por el Everburn Blade. Sin embargo, todos estos factores palidecen en comparación con la característica principal del arma, el rasgo «Silencio». Esto anula la capacidad de un enemigo para lanzar hechizos durante un período, algo que algunos jugadores podrían argumentar está dominado.
Las variantes de esta espada, incluida una daga, deberían ser suficientes para que los jugadores consideren tomarla. La capacidad de silenciar a cualquier mago durante el combate puede trivializar a algunos de los enemigos más desafiantes del juego. Esta arma es confiable para jugadores que desean un enfoque más controlado para Puerta de Baldur 3escenarios de combate.