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consecuencias 3
Gráficos y jugabilidad redefinidos para la franquicia con acción en tiempo real, deterioro de armas y un sistema de Karma que determina cómo otros NPC perciben al jugador.
- El protagonista principal del juego es un Vault Dweller de diecinueve años que está buscando a su padre desaparecido.
- Hay tres (posiblemente cuatro) finales en este juego donde los jugadores pueden salvar o destruir el trabajo de la vida de sus padres, pero a menudo a costa de su propia vida o la de otra persona.
Efecto de Fallout 4 Se ganó el corazón de muchos jugadores cuando se lanzó. Sin embargo, estaba siete años alejado de su predecesor, consecuencias 3por lo que se puede perdonar a los jugadores por no saber mucho sobre la primera incursión de Bethesda en Precipitación franquicia. Afortunadamente, el juego en sí fue considerado un gran éxito, renovando la serie para su base de fanáticos con gráficos y jugabilidad redefinidos, al mismo tiempo que honra el espíritu del mundo post-apocalíptico que los jugadores explorarán. Efecto de Fallout 4 Se inspira en gran medida en la iteración anterior y solo realiza algunos cambios menores en el diseño general.
consecuencias 3 Es más que solo juego. Es una narrativa complicada que rara vez deja al jugador con una decisión fácil de tomar. Después de todo, en un mundo que todavía lucha por sobrevivir a la radiación causada por los errores de sus antepasados, a veces no hay una buena respuesta a un problema. En muchos sentidos, la trama del juego es similar y es una inversión de lo que los jugadores experimentan como el Único Superviviente en Efecto de Fallout 4. Esto sólo hace consecuencias 3 Más interesante, ya que los jugadores comienzan desde una perspectiva aún menos segura que Sole Survivor.
Fallout 3 redefinió la jugabilidad y los gráficos de la franquicia
- consecuencias 3 utiliza acción en tiempo real para su combate.
- Las armas se deteriorarán con el tiempo y podrán combinarse con otras armas para obtener herramientas más poderosas.
- El karma afectará la forma en que los NPC reaccionan ante los jugadores y quién otorga recompensas por sus cabezas.
Muchas de las mecánicas de juego que se encuentran en consecuencias 3 Más tarde sería traducido al Efecto de Fallout 4. En particular, el paso del combate táctico por turnos ahora se ha trasladado a la acción en tiempo real, aprovechando los gráficos 3D. consecuencias 3 Tuvo gracias a ser diseñado por Bethesda. Una de las principales incorporaciones al juego fue el uso de VATS o Vault-Tec Assisted Targeting System.. Esta habilidad permite a los jugadores pausar el combate mientras apuntan a ubicaciones específicas para causar ciertos tipos de daño al personaje. Esto también tendrá el efecto adicional de ralentizar la animación para mostrar las sangrientas consecuencias con todo detalle. Diferente Efecto de Fallout 4 sin embargo, esta primera versión de VATS utiliza la probabilidad de golpe crítico aleatoria, por lo que los jugadores no pueden acumular un medidor crítico y decidir cuándo quieren asestar un golpe crítico.
Otro aspecto de la jugabilidad es que las armas de este juego se deteriorarán con el tiempo. Dado que los jugadores construyen sus armas desde cero la mayor parte del tiempo y usan cualquier material que puedan encontrar en Wasteland, tiene sentido que los recursos a su disposición no estén destinados a un uso a largo plazo. A medida que las armas se deterioran, causan menos daño y se vuelven menos precisas. Afortunadamente, existen algunas soluciones para esto. Los jugadores pueden combinar armas degradadas con otras armas del mismo tipo, creando potencialmente un arma más poderosa para compensar. También hay un límite de peso para el jugador según su puntuación de Fuerza, lo que limita lo que puede llevar a la batalla.
El sistema de Karma en este juego también determinará cómo se comportan los NPC con el Trotamundos Solitario.. Construir un buen karma hará que otros personajes sean más amigables con el jugador, mientras que el mal karma los hará más hostiles. Los jugadores que cometan crímenes sólo afectarán realmente a la facción a la que están dañando en ese momento. Es una consecuencia independiente que la facción será más hostil hacia los jugadores, pero no difundirá noticias de las hazañas de un jugador a otros grupos o asentamientos. Un aspecto interesante de este juego es que, independientemente de las acciones del jugador, la facción con karma opuesto al del Trotamundos Solitario ofrecerá una recompensa por su cabeza. Estos cazadores no están restringidos a una sola ubicación y pueden aparecer aleatoriamente en todo Wasteland para tender una emboscada al jugador.
Fallout 3 es lo opuesto a la premisa de Fallout 4
- El Trotamundos Solitario es un chico de diecinueve años que creció en el Refugio 101.
- Están buscando a su padre desaparecido, que misteriosamente abandonó la Bóveda.
- Esto es lo opuesto a la búsqueda del Único Superviviente para encontrar a su hijo desaparecido.
consecuencias 3 La historia es una especie de inversa de Efecto de Fallout 4. A diferencia de Sole Survivor, Lone Wanderer es un hombre joven, que solo tiene diecinueve años cuando el juego realmente comienza. El Trotamundos Solitario fue criado dentro del Refugio 101 por su padre, James, quien se desempeña como médico y científico del Refugio.. Los jugadores podrán experimentar partes de la infancia del Trotamundos Solitario.creando una conexión con ellos a medida que crecen y también desarrollando su apariencia y atributos como parte de su educación en Vault. En el año 2277, exactamente dos siglos después de la Gran Guerra que destruyó el mundo, James abandona la Bóveda sin explicación. Esto provoca el caos, y el supervisor de la Bóveda envía un equipo de seguridad tras el Trotamundos Solitario, lo que los lleva a escapar también de la Bóveda y comenzar una misión para encontrar a su padre desaparecido.
Entonces, de inmediato, los jugadores pueden ver en qué se diferencia la historia de Sole Survivor. El protagonista de Efecto de Fallout 4 se parece al mundo anterior a la Gran Guerra y fue colocado en estasis una vez dentro de su Bóveda. Nunca tuvieron la oportunidad de experimentar cómo era la vida en el búnker, y probablemente solo les pareció que habían pasado unos minutos cuando en realidad habían estado dormidos durante años. Además, su motivación es localizar a su hijo desaparecido, Shaun, quien ha sido secuestrado por miembros del Instituto. La historia de Sole Survivor es la de un padre que busca a su hijo, mientras que Lone Wanderer es el niño que busca a su padre.
Desafortunadamente, nunca habría un final fácil para ninguna de sus historias. Mientras el Trotamundos Solitario atraviesa Yermo Capital, una sección irradiada de Estados Unidos cerca de Washington D.C., descubren que su padre y su madre iniciaron originalmente un proyecto que habría purificado el agua irradiada en la cuenca Tidal y el río Potomac, proporcionando potencialmente millones de galones de agua potable para el Wasteland. Desafortunadamente, la madre del Trotamundos Solitario murió durante el parto, lo que llevó a su padre a intentar criarlos de forma segura en la Bóveda. Sin embargo, cuando tuvieron edad suficiente, él se fue para continuar con su trabajo y, al hacerlo, llamó la atención de una facción peligrosa.
Los finales de Fallout 3 presentan un problema moral para los jugadores
- El jugador tendrá la opción de continuar o destruir el Proyecto Pureza.
- Completarlo resultará en que alguien tendrá que ser sacrificado.
- Esto se puede evitar con la Acero roto para agregar.
El Trotamundos Solitario descubre que el Enclave, los últimos restos del gobierno de los Estados Unidos, está interesado en el Proyecto Pureza y quiere controlarlo para sus propios fines. Quieren añadir al agua un virus que matará a cualquier criatura mutada que beba de ella. Teniendo en cuenta que la mayor parte de la población de la superficie se vio afectada por la radiación, esto habría sido un evento genocida. Con ese fin, intentaron obligar a James a hacer esto por ellos, pero él saboteó sus esfuerzos, sacrificándose trágicamente para hacerlo y dándole tiempo a su hijo para escapar. Sin embargo, debido a las circunstancias, el Trotamundos Solitario terminaría adquiriendo una muestra del virus. el Enclave deseaba utilizar.
Esto lleva al final del juego. Al igual que sus predecesores y sucesores, el juego podría tener múltiples finales. Actualmente hay tres finales principales, o cuatro si se compra un determinado complemento. Después de superar el Enclave, el Trotamundos Solitario es informado de que el reactor necesario para activar el purificador ha sido dañado, y peor aún, La única forma de comenzar a purificar el agua era ingresar códigos manualmente en una habitación irradiada, casi garantizando que quien entrara moriría.. De lo contrario, el reactor dañado explotaría de todos modos, haciendo inútiles todos sus esfuerzos.
Esto presenta el dilema moral del final. Una opción es que el jugador pueda entrar allí e ingresar los códigos, sacrificándose por el sueño de sus padres y potencialmente mejorando las vidas de innumerables Wastelanders. También es posible que los jugadores se sacrifiquen y sigan usando el virus, tal vez un acto de rencor contra el mundo que se llevó al padre y a la madre del Trotamundos Solitario. Otra opción es que un aliado de la Hermandad del Acero pueda hacer esto solo, pero esto deja de ser canónico gracias a la historia de juegos posteriores. Por supuesto, los jugadores también pueden simplemente no hacer nada y dejar que el reactor explote, permitiendo que todos vivan pero negando a Wasteland un recurso vital. Si los jugadores adquieren el Acero roto complemento, entonces se puede enviar un compañero resistente a la radiación y nadie tendrá que morir debido al Proyecto Pureza. Es sin duda el mejor final. Sin embargo, el enigma moral de la vida del Trotamundos Solitario es parte de lo que hace que este juego sea tan querido en la franquicia.