
Estados Unidos y Japón llevan mucho tiempo involucrados en un entusiasta intercambio cultural; A muchos estadounidenses les encanta la animación japonesa y un número creciente de fanáticos japoneses disfrutan de programas estadounidenses como King of the Hill. Entre algunas de las exportaciones más singulares de Japón que han cruzado el charco en las últimas décadas se encuentran las salas de escape y las novelas visuales. Las salas de escape, experiencias cooperativas de rompecabezas que desafían a los participantes a “buscar una salida” antes de que se acabe el tiempo, han ganado popularidad en Occidente durante la última década y media. Mientras tanto, las novelas visuales son un poco más específicas, ya que se acercan más a las novelas que a los videojuegos, a menudo van acompañadas de ilustraciones de estilo manga y, en ocasiones, contienen contenido explícito.
Una ingeniosa combinación de estas dos experiencias interactivas se puede encontrar en Escape cero trilogía, desarrollada por Chunsoft y escrita y dirigida por Kotaro Uchikoshi. Los dos primeros juegos de la serie, 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas para el nintendods y Zero Escape: la recompensa definitiva de la virtud para la nintendo 3ds, fueron bien recibidos por la crítica, pero fueron un fracaso comercial en Japón, poniendo en riesgo el futuro de la serie. Sin embargo, con la ayuda del apoyo de los fanáticos internacionales, Uchikoshi pudo completar la trilogía con el lanzamiento de 2016. Dilema del tiempo cero para 3DS, y los tres juegos recibirán versiones localizadas. Aunque la serie está lejos de ser perfecta, cada Escape cero La entrada utiliza elementos de ciencia ficción, narrativa y medios interactivos para crear algo excepcionalmente extraordinario.
999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas es un tour de force tenso y sinuoso
El primero de dos excelentes juegos de Nonary.
999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertaso simplemente 999fue el primer juego de Escape cero serie que se estrenará, y Al principio, el público japonés se sintió intimidado por esto, lo que provocó ventas menos que estelares.. De hecho, 999que debutó originalmente en 2009 sin actuación de voz, es probablemente la entrada más atmosférica y llena de suspenso de la serie, y el título que más se siente como leer una novela de suspenso mientras se juega.
Los personajes principales de 999 Se despiertan y se encuentran en lo que parece ser un crucero de lujo como el Titanic, con relojes numerados en sus muñecas. Fueron llevados a la nave por razones desconocidas por el misterioso Zero, y deben seguir las reglas del ‘Juego Nonary’ de Zero si quieren escapar y sobrevivir. Aunque la mayoría de los miembros del grupo son forasteros, los jugadores gradualmente obtienen una mejor idea de la historia de cada personaje y sus conexiones entre sí.
Siguiendo la perspectiva de uno de los nueve cautivos, Junpei, los jugadores pasan los primeros momentos escapando de los camarotes del barco que rápidamente se llenan de agua. Usando el lápiz DS, los jugadores interactúan con varios elementos del entorno, recolectan elementos (que pueden examinarse en 3D en el inventario) y recopilan los códigos necesarios para escapar. Una porción significativa 999 se pasa navegando por entornos similares, desde cocinas que contienen rompecabezas hexagonales y enfermerías donde los jugadores mezclarán y combinarán partes del cuerpo de maniquíes para diversos fines. A lo largo del juego, conceptos basados en números como las «raíces digitales» estarán presentes tanto en la narrativa como en la resolución de acertijos, lo que hará que los jugadores lo piensen dos veces cada vez que encuentren números en una determinada sala o sección de la historia.
la historia de 999 profundiza gradualmente a través de varios caminos potenciales que el jugador puede tomar, ya que cada habitación seleccionada en un camino determinado requiere una combinación diferente de personajes para agruparse. Al final de una secuencia determinada, los jugadores pueden aprender pistas cruciales sobre la verdad detrás de sus circunstancias, justo antes de que lleguen a un final prematuro, pero no todo está perdido; Los jugadores pueden reiniciar el juego desde varios puntos en el diagrama de flujo de la ruta para trabajar hacia un nuevo final sin tener que recauchutar salas de rompecabezas previamente completadas. Esto crece hasta convertirse en un elemento de diseño distintivo de los tres. Escape cero juegos, como Se alentará a los jugadores a seguir caminos que aparentemente conducen a callejones sin salida, con un significado que solo tomará forma a medida que se revele la trama completa de la historia..
Al más puro estilo thriller, 999 tiene su parte de giros alucinantes, incluidos algunos que simplemente deben experimentarse de primera mano, pero lo que hace que el juego se destaque junto con sus dos secuelas es la forma en que su música premonitoria y la falta de actuación de voz le dan al jugador una sensación palpable de terror. mientras juegas, incluso cuando el diálogo puede ser inverosímil y embriagador. Los jugadores nunca saben lo que encontrarán al otro lado de una puerta y, aunque los sustos genuinos son raros, están lejos de ser inexistentes. Los fanáticos de la ciencia ficción disfrutarán cómo la combinación de conceptos científicos y matemáticos del juego se cruza con su versión imaginativa de los tropos de la ciencia ficción. Los jugadores que busquen una experiencia de novela visual que los mantenga jugando hasta altas horas de la noche encontrarán 999 un escalofriante compañero de cabecera.
Zero Escape: La máxima recompensa de la virtud profundiza en la teoría de muchos mundos
Esta secuela aumenta la apuesta y la complejidad de la ciencia ficción
Zero Escape: la recompensa definitiva de la virtudo simplemente La recompensa suprema de la virtud.pone en escena un nuevo tipo de ‘Juego Nonario’, Reuniendo una mezcla ecléctica de nueve personas para escapar de una secuencia decididamente de alta tecnología de habitaciones, pasillos y cámaras ocultas.. Aunque los jugadores conocen la verdadera identidad de Zero del juego anterior, 999los personajes principales de La recompensa suprema de la virtud. no tienen ese contexto e interactúan con el lagomorfo parlante, Zero III, mientras aprenden las reglas del juego de alto riesgo al que han sido asignados. De la misma manera que 999 vincula al jugador con Junpei, Sigma sirve como La recompensa suprema de la virtud.El personaje principal en POV, un hombre cuyo exterior de protagonista algo soso (en comparación con el imponente K y la ligera de ropa Alice) esconde un mundo interior activo.
Mientras 999Las diversas rutas de ramificación dependen de la selección de puertos y agrupaciones específicas basadas en raíces digitales, La recompensa suprema de la virtud. coloca a cada uno de sus jugadores en ‘juegos’ estilo Dilema del Prisionero conocidos como el Juego Ambidex (o Juego AB para abreviar), en el que los participantes deben decidir si aliarse o traicionarse entre sí. Los resultados del Juego AB determinan qué jugadores ingresan a qué puertas y suman o restan ‘Puntos de Brazalete’ del brazalete de cada jugador para avanzar el Juego hasta la finalización deseada: si un jugador gana 9 o más BP, podrá acceder a la puerta número 9 y, presumiblemente, escapar del juego. La puerta número 9 solo se puede abrir una vez, y si la presión arterial de un jugador baja a cero, recibirá una inyección letal a través de las pulseras que lleva, lo que hace que cada juego de AB sea intensamente personal y lleno de drama.
Las secciones de la sala de rompecabezas. La recompensa suprema de la virtud. son significativamente más desafiantes que los que se encuentran en 999, y la mayor cantidad de ramificaciones y finales de la historia conduce a que una mayor proporción de secciones de la historia se repitan entre diferentes «ejecuciones» del juego, pero los jugadores pueden acelerar las conversaciones leídas previamente y saltar. Secciones finalizadas de juego e historia para mitigar la repetición. A medida que avanza la historia, la información encontrada en algunas rutas fallidas se utiliza en rutas posteriores como parte de macro-rompecabezas que se extienden más allá de una única sala de escape. Una vez que queda claro que la capacidad del jugador para saltar entre rutas no es solo una característica de accesibilidad sino un dispositivo de trama, El juego se dirige hacia un clímax que puede dejar a algunos jugadores dando vueltas..
Una crítica principal La recompensa suprema de la virtud.La historia es que extiende la verosimilitud (en su mayor parte) fundamentada de su predecesor a un territorio de ciencia ficción más salvaje, un movimiento que a algunos jugadores les ha resultado difícil de aceptar a medida que avanza la historia. Sin embargo, debido al creciente énfasis del juego en la historia de fondo, la identidad y la conexión de cada personaje con las preocupaciones más amplias de la trama de la serie, La recompensa suprema de la virtud. presenta innumerables giros increíbles y ritmos conmovedores de personajes que permanecerán en la memoria de los jugadores mucho después de que pasen los créditos. Empaquetado a un lado 999 como parte de Los juegos nonarios, La recompensa suprema de la virtud.La interfaz mejorada y el elenco memorable de su predecesor ayudaron a solidificar la posición de la franquicia en los Estados Unidos y allanaron el camino para la conclusión de la trilogía.
El dilema del tiempo cero rompe moldes pero no da en el blanco
Una conclusión complicada pero convincente
Llegando a 3DS cuatro años después de su predecesor, La recompensa suprema de la virtud., Dilema del tiempo cero trae el Escape cero trilogía hasta una conclusión emocionante, aunque a veces inquietante. En este punto de la serie, se ha establecido una fórmula: 9 extraños son mantenidos cautivos y obligados a trabajar juntos para escapar de sus circunstancias, resolviendo acertijos en el camino. Sin embargo, Dilema del tiempo cero dedica menos tiempo a ocultar los elementos de ciencia ficción que le sirven de corazón, ya que los jugadores pueden abordar cada uno de los capítulos del juego en cualquier orden. A diferencia de La recompensa suprema de la virtud.que agrupaba dinámicamente personajes dependiendo de los resultados del Juego AB, el ‘Juego de Decisión’ de Dilema del tiempo cero crea tres equipos fijos que son conducidos a una variedad de conclusiones potenciales.
De manera similar a la anterior Escape cero Las partidas funcionan, los personajes pierden el contexto clave sobre los entornos y escenarios que experimentan, por lo que es trabajo del jugador reconstruir qué opciones aún están disponibles y qué detalles en los capítulos de la historia son relevantes para resolver un nuevo escenario. Como sugiere el título, el elenco de Dilema del tiempo cero Tenéis comparativamente menos tiempo para conoceros unos a otros como conjunto antes de que las circunstancias se vuelvan desesperadas, y el enfoque aislado de las agrupaciones de personajes significa que cada equipo de tres tiene una porción bastante independiente de la narrativa general del juego. El efecto que esto tiene en la historia es que mientras algunos personajes navegan por giros de la trama ocultos a simple vista, otros se sienten más como un medio para lograr un fin. Si bien esto es algo apropiado dada la trama del juego, puede dejar ciertas líneas de personajes insatisfactorias.
Es difícil hablar de las ventajas y desventajas de Dilema del tiempo cero Sin entrar en territorio de spoilers de toda la serie, pero dada la presencia de varios personajes que regresan en su elenco y sus implicaciones en la historia más amplia, se podría argumentar que el tercer título de la serie sirve como tejido conectivo que une a los tres juegos. . Dicho esto, las críticas dirigidas a la suspensión de la incredulidad de Virtue’s Last Reward también son acertadas aquí, ya que el Dilema del tiempo ceroLa historia de está entrelazada con los temas temáticos y de ciencia ficción de larga data de la serie, hasta el punto de que los escritores de la serie solo tenían algunas formas de aumentar aún más el número y el estilo de los giros de la trama. Afortunadamente, Kotaro Uchikoshi todavía tiene algunos trucos narrativos cobardes bajo la manga, incluido un giro tardío que recontextualiza toda la experiencia.
EL Escape cero La serie en su conjunto no es para todos. Aunque sus acertijos son desafiantes y las secciones de su historia son tensas y sinuosas, la serie en su conjunto es rica en diálogos y acción ligera. Hasta Dilema del tiempo ceroque se siente mucho más cinematográfico que sus predecesores, puede volverse un poco agotador si los jugadores no están completamente involucrados en la elaborada línea de tiempo y los complejos mitos de ciencia ficción de la serie. Sin embargo, cada título ofrece numerosas narrativas que harán que los jugadores se pregunten: «¿Esto realmente está sucediendo?» Pocas historias de videojuegos son tan inmersivas y atractivas como las que se encuentran en Escape cero series, y aún menos exploran caminos ramificados en las narrativas del juego mientras integran las consecuencias de las elecciones de los jugadores en sus propios temas. Los jugadores que busquen una experiencia con mucha historia que los mantenga adivinando harían bien en ofrecer esto. Escape cero serie un intento.