
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Máscara de Majora
es una sola entrada en
La leyenda de Zelda
Serie, que presenta una versión del universo alternativo de Hyrule llamada Termina. La historia del juego gira en torno a la búsqueda de Link para salvar a Termina de la amenaza de Majora’s Mask, un poderoso artefacto poseído por Skull Kid. A lo largo de su viaje, Link se encuentra con varios personajes y enfrenta desafíos diferentes a los de otros juegos de Zelda.
- Uno de los aspectos más destacables
Máscara de Majora
Es el uso de máscaras como elemento central del juego. Hay más de 100 máscaras en el juego, cada una con su propio efecto único en las habilidades y apariencia de Link. Estas máscaras permiten a Link transformarse en diferentes criaturas, como un Deku Scrub o un Goron, otorgándole nuevas habilidades y abriendo nuevos caminos en el mundo del juego.
- Otra característica única de
Máscara de Majora
es su estructura no lineal. A diferencia de otros
zelda
juegos,
Máscara de Majora
no sigue una estricta progresión lineal de mazmorras. En cambio, los jugadores pueden abordar las cuatro mazmorras principales del juego en el orden que elijan, lo que permite una mayor libertad en la exploración y el juego.
La leyenda de Zelda: La máscara de Majora es una de las entradas más oscuras de la franquicia, con temas de tragedia y muerte mucho más intensos que la aventura normal. La persistente amenaza del apocalipsis y el uso constante de la Canción del Tiempo son la base de Máscara de Majora Mecánica del “bucle del Día de la Marmota”, pero ese no es su único elemento único. La tierra paralela de Hyrule, Termina, es muy distinta por derecho propio: tiene características modernas como relojes, loterías, bandas de rock, lanchas rápidas, hoteles y loterías, que hacen que Hyrule parezca primitivo en comparación.
La enciclopedia de la leyenda de Zelda afirma que Majora’s Mask creó a Termina para reflejar el estado emocional de Skull Kid y que desapareció poco después de que Link derrotara al mal que habitaba la máscara. Sin embargo, esto puede no ser canon, ya que dejaría un vacío en la trama sobre por qué muchos Terminans se parecen tanto a Hyruleans que Skull Kid nunca podría haber conocido. La insistencia del vendedor de máscaras felices en que Link recupere la máscara de Majora antes de que «suceda algo terrible» también implica que Termina es en realidad un mundo vivo que respira.
La Luna no tiene fases, tiene cara.
No hay salida de luna sino caída de luna
Todos los que jugaron Máscara de Majora sabe acerca de su amenazadora luna: el cuerpo celeste enojado y gruñón que mira fijamente a Termina mientras desciende lentamente en curso de colisión con la Ciudad Reloj en tres días. Esto no es una hipérbole. la luna tiene cara y sus ojos se parecen a los de la máscara de Majora. Los jugadores descubren rápidamente que la luna está en curso de colisión solo debido a la Máscara de Majora, por lo que no es un aspecto de Termina per se. Esto se ve respaldado por la forma en que la luna se desintegra después de la derrota de Majora’s Mask, pero los ciudadanos de Termina se quedan para celebrar su salvación.
Dado que Termina y la luna son exclusivas de Máscara de Majoraademás de la aparición de este último en guerreros hyrule Como uno de los ataques especiales de Young Link, la luna se considera un aspecto de Termina por asociación. En otras palabras, la luna es parte de la leyenda de Terminan. Si Termina regresara en el futuro zelda título, Máscara de Majora podría aludir a una historia supersticiosa de «un diablillo que casi sorprende al mundo porque eligió al amigo equivocado». Tales cuentos ya existen en Máscara de Majora – La abuela de Anju le cuenta a Link una historia sobre cómo ese diablillo se hizo amigo de los cuatro Gigantes, ahora los «amigos adecuados», antes de que Termina se dividiera en cuatro regiones.
A pesar de su exterior amenazador, la luna tiene un paisaje sereno con un solo árbol debajo de su superficie. Link descubrió este campo mientras perseguía la Máscara de Majora hacia la boca abierta de la luna. En este campo juegan cuatro niños que se parecen al vendedor de máscaras feliz; cada uno lleva los restos de un jefe del templo como máscara. Si Link habla con ellos, lo invitarán a ser “vendedor de máscaras”. Cada vez que Link le da suficientes máscaras a un niño, lo invita a jugar al «escondite», lo que lo lleva a una minimazmorra basada en la región que cada jefe asociado una vez atormentó.
Un quinto niño está sentado solo junto al árbol, con la máscara de Majora. Al igual que los demás niños, invitará a Link a jugar con él. Si Link no ha completado las cuatro minimazmorras, el niño afirmará que sólo tiene máscaras débiles y la batalla final resultante será difícil. Sin embargo, si Link las completó, no tendrá más máscaras que las tres máscaras de transformación: Deku, Goron y Zora. La niña Majora se dará cuenta de esto y jugará un juego diferente: “buenos contra malos”. Afirma que Link es el «chico malo» y le da la Máscara de la Deidad Feroz, lo que hace que la batalla final resultante sea trivialmente fácil. Este extraño pero infantil estándar de moralidad sugiere que Los niños creen que la luna en la que juegan es el «mundo verdadero». y que la situación de Termina es simplemente una fantasía.
Versiones alternativas en el universo de Hyruleanos pueblan la tierra
Algunos duplicados vienen en pares, mientras que otros no existen.
Máscara de Majora fue concebido cuando Eiji Aonuma protestó por la idea de Shigeru Miyamoto de lanzar otra versión de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo con mazmorras rehechas para Nintendo 64DD. Miyamoto aprobó la idea de Aonuma para un nuevo juego con Ocarina del tiempo activos, siempre y cuando haya sido finalizado en el plazo de un año. Esta es oficialmente la razón Máscara de Majora Hay tantos personajes que nos recuerdan Ocarina del tiempo. Termina es un universo alternativo de Hyrule en el canon, por lo que Cada cara familiar que encuentra Link es una versión alternativa de alguien que alguna vez conoció. en su última aventura.
Sólo Link, el Vendedor de Máscaras Feliz, Epona y Skull Kid son iguales en Ocarina del tiempo – todos los demás personajes de Ocarina del tiempo es una persona completamente diferente en Máscara de Majora. La contraparte de Terminan de la princesa Ruto es Lulu, la cantante de The Indigo-Go’s. La contraparte de Talon en Terminan es el Sr. Barten, propietario y barman del bar de leche de East Clock Town. Incluso personajes menores como Cucco Lady tienen homólogos de Terminan con nombres y vidas. – en este caso, ella es Anju, la posadera de Stock Pot Inn en East Clock Town y el personaje principal de la misión secundaria más interesante del juego. Máscara de Majora.
Alguno Ocarina del tiempo Los personajes tienen múltiples contrapartes de Terminan. Malon tiene dos contrapartes: Romani, que defiende su rancho homónimo de los fantasmas secuestradores de vacas, está basada en el yo más joven de Malon, y Cremia, la hermana mayor de Romani, está basada en el yo mayor de Malon. Ingo va un paso más allá al tener tres homólogos: un trío de hermanos. Dos de ellos, llamados los hermanos Gorman, son delincuentes astutos que compiten con Romani Ranch. Gorman, el hijo del medio, es un poco más amable que sus hermanos y se adentra en el mundo del espectáculo. El niño del cementerio de Kakariko tiene seis contrapartes sorprendentes: los cinco bombarderos con los que Link juega al escondite para aprender su contraseña, y el guardia del escondite a quien Link se la pasa más tarde.
Otro Ocarina del tiempo los personajes no tienen contrapartes de Terminan; todos los niños Kokiri, la princesa Zelda, Impa, Rauru y Nabooru son ejemplos. Alguno Máscara de Majora Los personajes no se basan en Ocarina del tiempo personajes en absoluto — Tingle, Kafei, Mayor Dotour, Pamela y Kamaro son ejemplos. Curiosamente, estos personajes originales tienen las historias más extrañas. Tingle es famoso por ser un hombre de 35 años que se comporta como un niño, mientras que Kafei se convirtió en un niño de verdad días antes de su boda. Koume y Kotake contrastan marcadamente con su interpretación malévola como las madres sustitutas de Ganondorf en Ocarina del tiempo – son solo dulces ancianas Máscara de Majoraaunque parezca lo mismo.
Las principales atracciones de Ikana incluyen cadáveres danzantes y una perspectiva alterada.
Se suponía que los ReDeads protagonizarían el thriller de Michael Jackson
El Cañón de Ikana es sin duda la región más extraña. en cualquier zelda Todavía juego hoy. Ubicada en el este de Termina, es una tierra maldita donde los muertos del antiguo Reino de Ikana deambulan libres. La Familia Real Ikana se encuentra entre las más notables: el rey, Igos du Ikana, tiene una presencia activa allí como Stalfos. Sus dos secuaces, entre innumerables criaturas no muertas, defienden lealmente al rey incluso en la muerte. Otros sirvientes fuera del Castillo de Ikana incluyen al capitán gigante Stalchild, Keeta, sus leales soldados Stalchild que deambulan por el Cementerio de Ikana y la Casa Araña de Oceanside, y los dos Hermanos Compositores.
Sólo tres personas vivas residen en Ikana: Pamela, su padre y Sakon. El padre de Pamela fue atacado por un Gibdo y poco a poco se está convirtiendo en uno, mientras Pamela lo protege en su casa para protegerlo de los Gibdos que deambulan afuera. Sakon es un maestro ladrón que utiliza la naturaleza sin vida de Ikana a su favor con una fortaleza improvisada e impenetrable. Una vez que Link rompe la maldición sobre el padre de Pamela, recibe una máscara Gibdo por sus problemas.
Le permite comunicarse con otros Gibdos como si fuera uno de ellos. una forma muy diferente de afrontar zelda enemigos que la habitual respuesta de lucha o huida. Esta mecánica también muestra a los jugadores que estas criaturas no muertas no son solo monstruos que plagan la tierra, sino que alguna vez fueron personas vivas con sentimientos y deseos. Estos deseos se convierten en obsesiones únicas que Link debe apaciguar ofreciéndoles elementos específicos para progresar en el pozo de Ikana.
Hay una fuerza de no-muertos separada que se opone a Ikana llamada Garo Ninjas, que continúan espiando el reino en la muerte, tal como lo hicieron en vida. Con una máscara de Garo, Link puede convocar a estos ninjas no-muertos, quienes divulgarán los secretos de Ikana después de un breve duelo y los reducirán a cenizas sin dejar un cadáver. Un Garo le dice a Link que los dos pozos dentro y fuera del Castillo Ikana están conectados, lo que le permite evitar la puerta impenetrable del castillo. Una vez que Link se infiltra en el castillo, se encuentra con más criaturas no muertas, incluidos los horribles ReDeads. Estos zombies aterradores Ocarina del tiempo Hay un nuevo mecánico. inexplicablemente bailan mientras Link usa la máscara de Garo, la máscara de Gibdo o el sombrero de capitán.
Una vez que Link conquista el castillo y derrota a su rey, el espíritu de este último transmite la Elegía del Vacío, una melodía que crea un caparazón vacío para sostener los interruptores, lo que le permite a Link ascender a la Torre de Piedra. El Templo de la Torre de Piedra es la cuarta y última mazmorra de Máscara de Majora. Funciona como una tradicional “mazmorra final” que pone a prueba todas las habilidades de Link hasta la mitad, cuando adquiere las Flechas de Luz después de derrotar al Maestro Garo. Cuando dispara el emblema rojo fuera del templo con una Flecha de Luz, todo dentro de la Torre de Piedra se pone patas arriba, incluido el paisaje y el cielo. El resto de Termina no se ve afectado por esto, pero Link caerá instantáneamente hacia arriba si vuelve a entrar a la Torre de Piedra desde el exterior.
El Templo de la Torre de Piedra invertida lleva la acrofobia a un nivel completamente nuevo. porque el miedo a caer en un pozo sin fondo es muy real. El cielo colocado debajo de Link crea un ambiente muy surrealista como ningún otro juego de Zelda anterior. Máscara de Majora podría replicar. El templo tiene interruptores y puertas invertidos con los que Link ahora puede interactuar, lo que demuestra que la Torre de Piedra fue diseñada intencionalmente con esta inversión en mente. Inusualmente, el interior del Templo de la Torre de Piedra no sólo está invertido, sino reflejado, de modo que cualquier camino que conduzca a la derecha de Link permanecerá a su derecha. Esta peculiaridad puede ser reforzada por los desarrolladores del juego, para que los jugadores no se confundan al navegar por el templo invertido, ya que el abismo fuera del templo no se refleja: la efigie grabada en la entrada del templo siempre apunta al cielo con su izquierda. mano. .