-
Final Fantasy XVI
rompe las tendencias de la franquicia al inclinarse hacia un juego caótico y de ritmo rápido con
El diablo puede llorar 5
Director de combate, influencia de Ryota Suzuki.
- El juego se centra en el protagonista, Clive Rosfield, y elimina los menús de acción y el sistema de grupos, lo que permite a los jugadores controlar a Clive de la mejor manera posible.
- El sistema de armas de Clive, Eikons, es similar al de Dante en
El diablo puede llorar
y el jefe pelea contra Bernabé en
Final Fantasy XVI
recuerda a Dante vs. Virgilio en
El diablo puede llorar 3
.
Al desarrollar un juego nuevo, puede resultar difícil para las empresas evitar seguir caminos antiguos. Cada nuevo hermanos mario. el juego todavía tiene el mismo bucle de juego que el anterior en su mayor parte, y no es un juego de Sonic si los jugadores no disfrutan de la velocidad vertiginosa del icónico Blue Blur. Esto causó algunos problemas a los jugadores cuando vieron esto por primera vez. Final Fantasy XVI No sería un juego de rol por turnos ni un juego de rol de acción con sistema de fiestas.
Al diseñar Final Fantasy XVISquare Enix quería alejarse de las tendencias de franquicias anteriores y, en cambio, inclinarse por hacer que el proyecto fuera más rápido y caótico. Para ello, Square Enix colaboró con El diablo puede llorar 5director de combate, Ryota Suzuki. Con la ayuda del veterano hack-and-slash, los desarrolladores han creado uno de los juegos de acción de personajes más enérgicos de los últimos tiempos.
Lleno de peleas cinematográficas contra jefes y uno de los sistemas de combos más gratificantes para explorar en un juego moderno, Final Fantasy XVI usaste tu El diablo puede llorar influencia para crear uno de los juegos más memorables de 2023. Queda por ver si este es el futuro de fantasía final como una franquicia, pero Final Fantasy XVI De todos modos, es un excelente juego de acción de personajes.
La historia del juego de «acción de personajes».
Aunque los juegos de acción con héroes icónicos empuñando una variedad de armas eran comunes en la década de 1980 (p. ej. ninja gaiden, Peregrinoy Hacha Dorada), El juego de «acción de personajes» tal como lo conocen los fanáticos hoy en día fue iniciado por el primero. El diablo puede llorar título. Lanzado el 23 de agosto de 2001, este clásico de Capcom presentaba una de las caras más reconocibles de los videojuegos, Dante, así como algunas de las peleas contra jefes más emblemáticas de los juegos de principios de la década de 2000. Desafortunadamente, este clásico de PlayStation 2 no ha envejecido bien en los últimos años. Problemas difíciles de manejar con la cámara y segmentos de plataforma mal colocados El diablo puede llorar una ardua tarea a la que regresar casi dos décadas después.
La importancia de Capcom El diablo puede llorar No se puede exagerar. Tal como está, el juego comenzó como un prototipo del título más icónico de Capcom. Residente malvado 4. El camino del desarrollo se diversificó cuando el director de la serie Hideki Kamiya se unió al proyecto. Creía que el juego era demasiado rápido para ser un Resident Evil título, y se esforzó por convertirlo en un título digno de la bravuconería de su personaje principal. Más de 20 años después, el El diablo puede llorar La franquicia inspira el diseño de juegos en el espacio de «acción de personajes». De Bayoneta franquicia a iteraciones modernas del Guerreros de la dinastía series, y ahora incluso juegos principales como fantasía finalEs seguro decir que Capcom revolucionó el género con su franquicia insignia.
Fantasía final moderna Desarrollo de juegos
El RPG de Square Enix sigue evolucionando
Desde su creación como franquicia en 1987, fantasía final ha evolucionado continuamente como franquicia, adaptándose incesantemente a las necesidades del espacio de juego moderno.. Desde tu primera entrada 3D con Final Fantasy X en 2001 a su primer MMORPG con Final Fantasy XI En 2002, Square Enix no era ajeno a adaptarse a las tendencias. Final Fantasy XVI no es una excepción a esta filosofía de diseño.
Si bien no es la primera incursión de Square Enix fuera del combate por turnos en la franquicia, podría decirse que es el único ejemplo de ello. Final Fantasy XVI elimina los menús de acciones presentes en ambos Final Fantasy XV y Remake de Final Fantasy VII y, en cambio, depende en gran medida de que los jugadores controlen al protagonista, Clive Rosfield, lo mejor que puedan.
Además, Final Fantasy XVI se aleja del tradicional sistema de partidos de títulos anteriores de la franquicia. Los jugadores todavía tienen compañeros que viajan y luchan con ellos, pero esto se debe principalmente al estilo visual y la coherencia de la historia, ya que los jugadores no pueden controlar ninguno de estos personajes secundarios. Si bien algunos pueden encontrar este hecho desagradable, los personajes secundarios presentados son algunos de los más entrañables de la franquicia.
Lo más parecido que tienen los jugadores a un miembro del grupo controlable es su fiel compañero canino, Torgal. La presencia de Torgal a lo largo del juego contribuye significativamente a la jugabilidad, ya que permite a los jugadores combinar enemigos en el aire más fácilmente. Final Fantasy XVIsimilitudes con El diablo puede llorar va mucho más allá de la falta de un sistema de partidos, ya que centrarse únicamente en Clive permite a los jugadores estar más en sintonía con su vasto arsenal.
El arsenal de espadas y Eikons de Clive
El armamento de Clive y Dante es elegante.
Una de las influencias más obvias que El diablo puede llorar hacer entrar Final Fantasy XVI aparece en sus sistemas de armas. Mientras que Dante aborda el combate con objetos aleatorios (por ejemplo, sombreros y motocicletas) junto con su espada característica (Rebellion) y armas (Ebony y Ivory), Clive entra en batalla de manera un poco diferente. Debido al entorno de fantasía medieval, Clive no puede utilizar armas modernas como lo hace Dante. En cambio, Clive lucha usando los poderes de poderosos fantasía final llamada, mencionada en Final Fantasy XVI como Eikons.
Estos Eikons son únicos en su función, ya que sus habilidades hacen que Clive sea capaz de realizar combos elegantes además de infligir enormes cantidades de daño a enemigos tambaleantes. Cada Eikon tiene sorprendentes similitudes con una de las armas o estilos de Dante. que está presente en El diablo puede llorar 5. Titan, en particular, se siente transportado directamente desde la franquicia insignia de Capcom a Fantasía Final 16. Titán es paralelo al estilo de la Guardia Real de Dante, ya que sus habilidades defensivas permiten a los jugadores concentrarse en la defensa y desviar perfectamente los ataques de los oponentes para hacerles tambalear.
Algunas de las técnicas básicas de Clive también se derivan de los ataques básicos de Dante. Por ejemplo, el movimiento de espada de Clive tiene un sorprendente parecido con el icónico ataque con aguijón de Dante. Además, muchos de los cortes en el aire de Clive parecen tomar prestadas animaciones directamente de los cortes de Dante’s Rebellion. Torgal es uno de Final Fantasy XVIEs una mecánica única, pero incluso es similar a algunos de los ataques de Dante. La habilidad de devastación de Torgal funciona de la misma manera que la motocicleta Cavaliere de Dante, ya que arrastra a los enemigos por el aire mientras gira. Clive tiene una actitud completamente diferente a la de Dante, pero su arsenal de ataques no podría ser más similar.
DMC3 se parece a Final Fantasy 16 Lucha contra jefes más sólida
Clive x Barnabas tiene un sorprendente parecido con Devil May Cry 3
Aunque las mayores similitudes entre El diablo puede llorar y fantasía final XVI aparecer durante el juego, Uno de los momentos más dramáticos del título de Square Enix está muy inspirado en el momento más icónico de la franquicia Capcom.. La rivalidad de Dante y Virgilio a lo largo del El diablo puede llorar La franquicia es uno de los juegos más emblemáticos y su primer encuentro en El diablo puede llorar 3 marca el tono perfectamente. En lo alto de la torre, Temen-ni-gru, Vergil y Dante tienen un tenso enfrentamiento bajo la lluvia, donde el antagonista emerge como vencedor. El enfrentamiento de Clive y Bernabé en Final Fantasy XVI Tiene un parecido sorprendente con este momento.
teniendo lugar en Final Fantasy XVIEn el acto final, Clive Rosfield se enfrenta a Barnabas Tharmr tras subir a una torre. Barnabas quiere preparar a Clive para su encuentro con Ultima y pierde la cabeza en su búsqueda de poder durante la pelea con el jefe. Esto es similar a la búsqueda de poder de Vergil en todo el mundo. El diablo puede llorar franquicia. Además, el escenario y la atmósfera de esta pelea contra el jefe hacen referencia directa al El diablo puede llorar 3El momento más icónico.
La pelea contra el jefe de Clive y Barnabas, que tiene lugar durante una tormenta, es el encuentro con jefes más fundamentado. Final Fantasy XVI. Esto es similar al papel que juega cada encuentro entre Dante y Vergil a lo largo de El diablo puede llorar 3ya que estas peleas contra jefes también tienen poco espectáculo pero mucha tensión dramática. A diferencia de muchas de las otras peleas contra jefes. Final Fantasy XVIEl enfrentamiento de Clive con Barnabas es un duelo de voluntades centrado en un tenso juego de espadas. En lugar de centrarse en momentos de espectáculo, este encuentro quiere que los jugadores utilicen todas las habilidades que han aprendido hasta este punto del juego y derroten a uno de los oponentes más desafiantes del juego. Si bien muchas peleas contra jefes en los juegos tienen elementos similares, es difícil argumentar que hay dos peleas contra jefes más similares en los juegos que Clive contra Clive. Bernabé y Dante vs.
La futura influencia de Devil May Cry en Final Fantasy
Aunque no hay ningún anuncio de la próxima línea principal. fantasía final El juego nació, la dirección de combate de Final Fantasy XVI Probablemente será el estándar para la franquicia en el futuro. Los fanáticos se han mostrado en su mayor parte receptivos a los cambios que ha traído el último título de la franquicia y, como tales, están entusiasmados con cómo los próximos juegos pueden evolucionar su concepto.
Aunque algunos fanáticos claman por el regreso del combate por turnos a fantasía final franquicia, el diseño del juego por turnos de la franquicia más famosa de Square Enix es probablemente una reliquia del pasado. Ryota Suzuki y la influencia de El diablo puede llorar en su conjunto dejaron una huella indeleble fantasía final y su estructura de juego en los próximos años.