
En el vasto mundo de Dragones y MazmorrasHay una gran cantidad de monstruos que a los Dungeon Masters les encanta lanzar a los jugadores. Como parte central de Dragones y Mazmorras experiencia, los monstruos deben tener variedad en apariencia, ubicaciones y especialmente habilidades. Los monstruos vienen en todas las formas y tamaños, desde los seres más pequeños hasta las criaturas más monstruosas y colosales.
Entre los monstruos de todos los tamaños, hay una especie de miedo que acompaña a los monstruos gigantes. Estos monstruos ocupan al menos 20 por 20 pies cuadrados y tienen el potencial de ser incluso más grandes que eso. Desde el más poderoso Tarrasque hasta los krakens que habitan en el mar, estos monstruos harán que los jugadores corran hacia las colinas y deseen haberse quedado en casa después de sus aventuras.
10 Dinosaurios: Jurassic Park acaba de empeorar mucho
Libro: |
Bigby presenta: Gloria de los gigantes |
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CR: |
9-14 |
Familia: |
Monstruosidad (Dinosaurios) |
Los dinosaurios siempre han formado parte de la 5ª Edición con la inclusión de reptiles prehistóricos en la manual de monstruos en 2014. Sin embargo, en 2024 con el lanzamiento de Bigby presenta: Gloria de los gigantesSe introdujeron nuevos tipos de dinosaurios. Estos cuatro dinosaurios están clasificados como monstruosidades gigantescas más que como bestias. El libro presenta cuatro dinosaurios diferentes: Ceratops, Altisaurus, Aerosaurus y Regisaurus.
Comenzando con el Ceratops, esta es la monstruosidad codificada por el Triceratops. Con resistencia mágica, un poderoso ataque múltiple y un CR 9, el ceratops es una amenaza para cualquier grupo de nivel inferior. Altisaurus es el dinosaurio codificado por Brachiosaurus. Este saurópodo es una montaña andante con seis patas y una enorme cola. El altisaurio es el dinosaurio codificado como pteranodón que impulsa un poderoso ataque de ráfagas de viento. Finalmente, el regisaurio es el dinosaurio gigante codificado para Tyrannosaurus. Esta bestia puede tragarse a los miembros del grupo como acción adicional y es la más fuerte de los cuatro tipos.
9 La aracnofobia acaba de volverse real: la araña de la ciudadela
Libro: |
Vecna: Víspera de la Ruina |
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CR: |
18 |
Familia: |
Monstruosidad |
Las arañas han sido una bestia clásica en Dragones y Mazmorras desde la fundación del juego. Entre enjambres de arañas e incluso arañas gigantes, estos arácnidos siempre se han aventurado en aventuras de todo tipo. Sin embargo, una nueva aventura le dio a la araña un nuevo significado de miedo.
Introducido en los últimos Vecna: Víspera de la Ruina aventura, Citadel Spider es una fuerza a tener en cuenta. Por sí sola, la monstruosidad posee un poderoso ataque de bomba web, además de características habituales de araña como Spider Climb y Web Walker. Las Citadel Spiders también vienen con resistencias legendarias, inmunidades a las condiciones y reacciones de absorción de golpes. Esta horrible creación de los seguidores de Lolth podría significar la perdición para cualquier grupo desprevenido.
8 Roc es como el gran pájaro malo.
Libro: |
manual de monstruos |
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CR: |
11 |
Familia: |
Monstruosidad |
Directamente de la mitología de Oriente Medio, el Roc es un gran enemigo clásico para cualquier grupo de aventureros. Puede que estas enormes aves rapaces no sean las criaturas más mortíferas, pero ciertamente pueden causar mucho daño con sus múltiples ataques y el bloqueo de salud del tanque. Lo que parece ser un pájaro normal puede convertirse rápidamente en una pesadilla, ya que el Roc es básicamente un ave de presa gigantesca.
Afortunadamente para los grupos que se enfrentan a esta aterradora bestia, los Rocs son criaturas solitarias. Rara vez se encuentran en grupos, pero su habilidad Keen Sight les permitirá eliminar presas escondidas en el suelo. El Roc, que se encuentra en una amplia variedad de entornos, puede ser una gran adición a la colección de criaturas de cualquier Dungeon Master.
7 El gusano morado es el terror que viene desde abajo.
Libro: |
manual de monstruos |
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CR: |
15 |
Familia: |
Monstruosidad |
UNO Dragones y Mazmorras Clásico, el Gusano Púrpura es una gran criatura para hacer vibrar una fiesta. Excavándose bajo tierra, el Gusano Púrpura puede sorprender fácilmente a cualquier grupo que viaje por el desierto o la Infraoscuridad. El Gusano Púrpura se vuelve más peligroso gracias a su habilidad Tremorsense, que le permite identificar las vibraciones provocadas por el movimiento.
Si poder tragar a los jugadores enteros no fuera suficiente, el Gusano Púrpura también tiene un poderoso aguijón en la cola que causará una tonelada (por valor de 12d6) de daño por veneno. Peor que eso, los jugadores necesitarán superar la CA quitinosa de 18 del Gusano para tomar incluso una pequeña porción de la abundante salud de esta criatura.
6 Los Krakens son verdaderas leyendas de las profundidades.
Libro: |
manual de monstruos |
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RC: |
23 |
Familia: |
Monstruosidad (Titán) |
Los marineros y piratas tienen razón al temer al temido Kraken. Si un grupo se encuentra con uno de estos leviatanes mientras navega en alta mar, puede ser mejor abandonar el rumbo. El Kraken es una de las criaturas más temidas en la quinta edición, con una gran cantidad de salud y un CR de 23. El físico de estas criaturas es tan grande que causan el doble de daño a las estructuras gracias a su rasgo Monstruo de asedio.
Los Krakens tienen una serie de habilidades que los hacen tan mortales. Las tormentas eléctricas, los ataques de tentáculos y las nubes de tinta del Kraken son las menores de las preocupaciones del grupo. El Kraken también hace uso de poderosas acciones de guarida y efectos regionales que cambian el rumbo de la batalla. Pueden cargar el agua con electricidad, provocar fuertes corrientes, alterar el clima e incluso encantar a animales acuáticos más pequeños para que cumplan sus órdenes.
5 Lo enorme no era lo suficientemente grande para una descendencia gigante
Libro: |
Bigby presenta: Gloria de los gigantes |
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RC: |
21-27 |
Familia: |
Gigante (Titán) |
Los gigantes han sido una de las criaturas más esquivas en la historia de la quinta edición y no hay mucho escrito sobre ellos. Sin embargo, todo esto cambió con el lanzamiento de Bigby presenta: Gloria de los gigantes. Con muchas características nuevas, este libro presentó nuevos tipos de gigantes. Los gigantes más temibles de este libro eran los descendientes de los dioses gigantes.
El gran poder de los Scions potencia a todos los gigantes tipo Scion en un radio de 300 yardas, dándoles +7 a las tiradas de ataque y daño. Además, estos Scions tienen una reserva de salud monolítica, efectos regionales que alteran el medio ambiente, toneladas de inmunidades y resistencias y ataques de tamaño gigante, lo que los convierte en algunas de las criaturas más poderosas de la historia de la quinta edición.
4 El neotélido es una abominación sobrenatural
Libro: |
Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso |
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CR: |
13 |
Familia: |
Aberración |
Deslizándose a través de la Infraoscuridad, el Neothelid es el resultado del ciclo Mind Flayer que se volvió rebelde. Nacido del colapso de una colonia de Mind Flayer, el Neothelid es un terror con tentáculos que dará una gran pelea cuando los jugadores menos lo esperen. Temido incluso por los propios Mind Flayers, Neothelid posee una multitud de poderosas habilidades.
El Neotélido se siente atraído por la puntuación de Inteligencia de una criatura y puede sentir cualquier criatura con una puntuación de 4 o más en un radio de una milla debido a su rasgo Sentido de criatura. Sus tentáculos se pueden usar para capturar y comer criaturas, y el Neolítico puede usar un ataque de aliento ácido, así como lanzar algunos poderosos hechizos psiónicos.
3 Los Cradle Elementals son caparazones para los Scion Giants.
Libro: |
Bigby presenta: Gloria de los gigantes |
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RC: |
22-27 |
Familia: |
Elemental |
Como Bigby presenta: Gloria de los gigantes presentó a los Vástagos de los dioses gigantes, el libro también presentó las Cunas de los Vástagos. Estos son lugares de descanso elementales para cada uno de los Vástagos. Criaturas por derecho propio, las Cradles son fuerzas literales de la naturaleza que protegerán al Scion en reposo hasta que los elementales mueran, momento en el que el Scion se libera y despierta instantáneamente. Por lo tanto, los grupos deben estar preparados para una doble pelea al encontrar una Cuna.
Las cunas tienen habilidades muy similares a las de sus respectivos Vástagos Gigantes. Además, algunas cunas abren portales a los planos elementales, lo que permite que las criaturas elementales entren en el plano material. Otras cunas tienen poderosos efectos regionales que pueden hacer que los cultivos crezcan, los animales prosperen o incluso obligar a las criaturas a dejar ofrendas para la cuna.
2 El Tarrasque es el original de Dungeons & Dragons Titán
Libro: |
manual de monstruos |
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CR: |
30 |
Familia: |
Monstruosidad (Titán) |
El nombre del legendario Tarrasque se ha susurrado a lo largo de los años de Dragones y Mazmorras. Los jugadores siempre parecen saber el nombre de esta criatura, pero pocos la han encontrado. Al estar en la misma escala que la Reina Dragón, Tiamat, con un bloque de estadísticas CR 30, Tarrasque es una fuerza imparable. Los hechizos de ataque a distancia tienen la posibilidad de reflejarse en el caparazón de la bestia, y puede realizar cinco ataques después de usar su habilidad Presencia aterradora.
Temido en todo el Plano Material como el monstruo más grande que existe, el Tarrasque ciertamente hace honor a su nombre. Sobre todo, el Tarrasque puede hacer uso de poderosas acciones legendarias para moverse por el campo de batalla, atacar o incluso tragarse a una criatura entera. Lo último que cualquier grupo quiere oír es que encontraron un Tarrasque.
1 Los dragones antiguos son icónicos pero mortales
Libro: |
manual de monstruos (para cromático y metálico) y El tesoro de dragones de Fizban (para Gem y otras ramas de dragón) |
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CR: |
18-24 |
Familia: |
Dragón |
Posiblemente el monstruo más icónico de toda la fantasía, no hay nada más emocionante, aterrador y épico que luchar contra un dragón. En Dragones y MazmorrasLos dragones vienen en diferentes tamaños y tipos. Los dragones de escala gigantesca en manual de monstruos Se les conoce como Dragones Antiguos. Como dice el título del juego, estas criaturas tienen una serie de poderosas habilidades.
Sin rodeos, los dragones antiguos tienen ataques fuertes, opciones para 6 efectos regionales y acciones de guarida, cada una de las cuales cambia según el tipo de dragón, acciones legendarias y ataques de aliento letales. Para empeorar las cosas para el grupo, los Dragones Antiguos tienen la opción de ser poderosos lanzadores de hechizos, con una variedad de hechizos increíblemente mortales a su disposición.