
Nivelación del sueloEl productor CG reveló cómo la nueva tecnología de captura de movimiento de Sony llamada mocopi ayudó a simplificar la producción de la escena de pelea más compleja de la temporada 1: la secuencia de pelea ampliamente elogiada de Sung Jinwoo contra el Comandante Blood-Red Igris y su multitud de caballeros.
MiNavi organizó una conversación entre Nivelación del suelo El productor de CG Nao Kudo y Shota Minami, jefe de planificación y desarrollo comercial de Sony para la tecnología de captura de movimiento mocopi. sony preguntó Nivelación del sueloEl estudio de animación A-1 Pictures utilizó mocopi y proporcionó comentarios, lo que lo convirtió en el primer anime de la historia en hacerlo. Kudo reveló que esto simplificó enormemente el proceso de producción de la escena de pelea multitudinaria de los episodios 11 y 12 con Jinwoo vs. Igris y los demás caballeros, interrumpiendo el proceso.
El uso de la nueva tecnología de Sony por parte de Solo Leveling ha permitido un tiempo de producción mucho más rápido.
Normalmente, el equipo de anime crea un guión gráfico (similar a un proyecto de animación), luego un diseño que indica dónde encajan las personas, los objetos y los escenarios dentro de un marco, antes de delegar la producción de cada uno de estos aspectos a diferentes equipos. Por lo general, A-1 Pictures utiliza software 3D para crear personajes CG a partir del guión gráfico o el diseño y animar cada uno allí, lo que a veces es increíblemente difícil. «La carga de dibujar y animar una gran cantidad de personajes a mano es enorme», dice Kudo. «Tradicionalmente, primero teníamos un equipo de unas 10 personas que dibujaban los personajes a mano y luego añadíamos sus movimientos».
Mocopi de Sony ofrece a los creadores de anime una alternativa a la animación manual de personajes CG
Sin embargo, mocopi simplifica esto al hacer que el equipo de producción utilice su pequeño dispositivo de captura de movimiento. El equipo creó movimientos que se insertaron en un software 3D, acortando el tiempo de animación. “Para escenas con muchos soldados”, dice Kudo, “usamos mocopi para importar los datos de movimiento y luego creamos tres animaciones diferentes. movimientos, pudimos crear una escena de lucha natural donde cada personaje parece moverse de forma independiente». Kudo dijo que está entusiasmada con mocopi y la viabilidad de dispositivos similares, que brindan una alternativa a la animación manual de personajes generados por computadora. Los datos Herramientas de captura de movimiento proporcionará más opciones para las bibliotecas actualmente compartidas entre estudios, que Kudo consideró «actualmente insuficientes».
El estado de Jinwoo Shadow Monarch probablemente le dará más escenas de peleas de mafias en el futuro al subir de nivel en solitario
Se garantizan más escenas de batallas colectivas ahora que Jinwoo es un Monarca de las Sombras. Los fanáticos pueden esperar el uso futuro de mocopi en la serie, y Kudo dice que el equipo quiere usarlo más activamente en futuras producciones. Los fanáticos también pueden esperar un mayor enfoque en los personajes secundarios en Nivelación del suelo Temporada 2. Transmisiones de Crunchyroll Nivelación del suelodescribiendo la serie: «Dicen que todo lo que no te mata te hace más fuerte, pero ese no es el caso del cazador más débil del mundo, Sung Jinwoo. Después de ser brutalmente masacrado por monstruos en una mazmorra de alto rango, Jinwoo regresó con el Sistema, un programa que solo él podía ver, que lo está subiendo de nivel en todos los sentidos. Ahora, se inspira para descubrir los secretos detrás de sus poderes y la mazmorra que los generó”.
Fuente: MiNavi