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cazador de monstruos es una muy querida serie de videojuegos de rol de acción donde los jugadores se preparan y cazan monstruos únicos y poderosos. Esta serie de 20 años es una de las franquicias más exitosas de Capcom. cazador de monstruos puede estar al lado de otros grandes nombres de Capcom como Resident Evil y El diablo puede llorar. Mayoría cazador de monstruos Los juegos son conocidos por su increíble jugabilidad. Los jugadores pueden elegir sus armas y armaduras, ofreciendo opciones personalizables para enfrentarse a los monstruos. Si bien las ubicaciones de cada juego no son tan icónicas, la mayoría cazador de monstruos Las entregas dividen el juego en múltiples ubicaciones para que los jugadores exploren y cacen.
Historias de cazadores de monstruos. (2016) rompe con lo tradicional cazador de monstruos fórmula. En lugar de simplemente cazar y recolectar monstruos, los jugadores pueden robar huevos de monstruos. Los jugadores incubarán huevos, criarán monstruos y los entrenarán para que sean monturas y compañeros leales. El juego llama cariñosamente a estos monstruos «Monsties». A pesar del camino Historias de cazadores de monstruos. cambia el juego, todavía tiene muchos elementos identificables cazador de monstruos elementos, incluidas múltiples áreas para que los Riders y sus Monsties exploren. De acuerdo a Historias de cazadores de monstruos sitio web oficialHay varios lugares importantes para explorar.
Hakum Village está en el centro de Pondry Hills.
«Personas y monstruos que viven en armonía. Hogar de los Jinetes, un grupo de personas que crean monstruos. Viven en medio de la naturaleza, sin conexión con los Cazadores».
Como funcionario de Capcom Historias de cazadores de monstruos. El sitio web describe que Hakum Village es un lugar donde los monstruos y sus jinetes viven juntos en armonía. Hakum Village actúa como la base de operaciones del jugador. Dado que los jugadores jugarán como Caballero en lugar de Cazador, Hakum Village es su hogar. Este pueblo está aislado y aislado del resto del mundo, incluidos los Cazadores. Se supone que los Caballeros y los Cazadores no tienen contacto, lo cual tiene sentido. Los cazadores cazan los monstruos que los Jinetes crean y con los que coexisten.
Hakum Village es un lugar apartado que fluye perfectamente con la naturaleza que rodea el pequeño pueblo. Los Caballeros y sus Monsties son autosuficientes y viven de las tierras circundantes. La parte más importante del aislamiento de Hakum Village es proteger a sus monstruos y los secretos de montar monstruos. Hakum Village está ubicado en el centro de Pondry Hills, una zona vasta, abierta y montañosa.
Pondry Hills contiene las siguientes sububicaciones:
- Villa Hakum
- Boca de la cueva del monte Pondry
- Encrucijada de Pondry Hills
- Enfoque del bosque de Whistill
- Asentamiento forestal
- Entrada a la Antigua Mina
Pequeños monstruos en Pondry Hills:
- Aptonoth
- Hermitaur
- kélbi
- velocipreia
Grandes monstruos en Pondry Hills:
- Arzuros,
- Deviljho
- Ratalos
- Rathalos azur
- Rathalos de plata
- sergios
- Pista de carreras
- Yian Kut-Ku
- Yian Kut-Ku azul
Gildegaran prospera cerca de las llanuras de Monsonne
«Un pueblo de cazadores. Un pueblo grande, lleno de gente que se gana la vida cazando monstruos. Está lleno de gente, tiendas y edificios».
Como era de esperar, si hay una aldea aislada de Caballeros que desean proteger a sus monstruos, probablemente habrá una segunda ubicación llena de personas que serían una amenaza para esos monstruos. En Historias de cazadores de monstruos.Esa ubicación es Gildegaran, una ciudad enorme que muchos cazadores consideran su hogar. Aunque los jugadores juegan como un Jinete, que naturalmente puede tener problemas con los Cazadores, Gildegaran es un puerto enorme por el que los jugadores deben navegar.
Al llegar, los jugadores primero irán al Gremio de Cazadores. Un guardia detendrá al Caballero, pero el Maestro del Gremio ignorará las sospechas del guardia y aceptará dejar entrar al Caballero. Mientras esté en Gildegaran, el Caballero trabajará estrechamente con algunos miembros del Gremio de Cazadores, incluido Reverto. Gildegaran es un lugar donde los Caballeros pueden forjar armas y armaduras poderosas. Las llanuras de Monsonne separan Gildegaran de la selva tropical de Babda y del desierto de Trese.
Pequeños monstruos en las llanuras de Monsonne:
- Altaroth
- Apceros
- Genprey
- Ludrot
Grandes monstruos en las llanuras de Monsonne:
- Ciruela Daimyo Hermitaur
- Género
- Nerscylla
- Qurupeco
- ratian
- Oro Rathiano
- Ludro Real
- Kirin
Oasum es un campamento de cazadores
«Un campamento dirigido por cazadores. Está situado al borde de un acantilado para protegerlo de los ataques de monstruos».
Oasum, como sugiere la descripción, es un campamento dirigido por cazadores ubicado en lo alto de un acantilado, por lo que la mayoría de los monstruos no pueden alcanzarlo. Los jugadores pasarán por Oasum en su viaje. Cuando el Caballero llega por primera vez a Oasum, un grupo de Cazadores se reúne para discutir un plan sobre cómo lidiar con el «Demonio Negro» que actualmente aterroriza a Albarax, la ciudad natal de Reverto. El Black Fiend es, por supuesto, Blighted Diablos, uno de los monstruos más poderosos del juego.
Creyendo que el Demonio Negro puede estar relacionado con la Peste Negra, el Caballero decide unirse a la misión de los Cazadores. Oasum, al igual que Hakum Village y Gildegaran, es una ubicación similar a un centro donde los jugadores pueden aceptar misiones y submisiones, interactuar con personajes que no son jugadores, etc. La historia obliga a los jugadores a visitar los tres centros.
Los ciclistas obtienen muchos recursos de Whistill Forest
«Un lugar verde y exuberante cerca del pueblo de Hakum. Los aldeanos lo visitan a menudo para recolectar sus abundantes recursos. Sin embargo, también está lleno de monstruos. El jefe Omna prohíbe a los niños del pueblo poner un pie allí».
Como se mencionó, Hakum Village es un pueblo aislado que vive de la tierra y recolecta recursos de los alrededores. Uno de los lugares que los aldeanos Riders y Hakum frecuentan con más frecuencia es Whistill Forest. Whistill Forest tiene una gran cantidad de recursos útiles que ayudan a la aldea a prosperar. Pero también es un lugar increíblemente peligroso porque está lleno de monstruos. Debido al riesgo de ingresar al bosque, el Jefe Omna no permite la entrada de niños bajo ninguna circunstancia. Whistill Forest contiene seis segmentos o áreas más pequeñas. Los jugadores tienen acceso a varios monstruos grandes y pequeños en esta área.
Pequeños monstruos en Whistill Forest:
- torofango
- Hermitaur
- kélbi
- Konchu
Grandes monstruos en Whistill Forest:
Darj Snowfields es una tundra helada
«Llanuras blancas hasta donde alcanza la vista. Una enorme superficie cubierta de nieve. Es el hogar de monstruos resistentes al frío como Zamite y Lagombi. La zona es famosa por sus aguas termales, que atraen a muchos cazadores agotados».
Como sugiere el nombre, Darj Snowfields es una zona fría cubierta de hielo y nieve. Es probable que los jugadores se encuentren con muchos monstruos que son duros y usan habilidades de frío, nieve y hielo. Más específicamente, los campos nevados son un paso de montaña entre Whistill Forest y el túnel Wintertide, que conduce a Pondry Hills y Gildegaran. Los Snowfields también están conectados con Darj Rock Baths y el monte. Darj Snowfields contiene cuatro sububicaciones, incluida la entrada de Darj Snowfields, la boca del túnel Wintertide, las cabañas de montaña Darj y las tierras interiores de Darj.
Pequeños monstruos en los campos nevados de Darj:
- torofango
- Konchu (azul)
- popô
- zamita
Grandes monstruos en los campos nevados de Darj:
- Buldromo
- Lagombi
- khezu
- Khezu rojo
- tigrex
- Kirin Oroshi
- Zamtrios
El desierto de Trese y la selva tropical de Babda se conectan con las llanuras de Monsonne
«Un desierto sin límites generado por cambios ambientales. Hogar de monstruos como los Cephalos. El desierto de Trese fue una vez un bosque exuberante, pero los cambios en el medio ambiente lo han convertido en el desierto que es hoy».
El desierto de Trese es exactamente lo opuesto a los campos nevados de Darj. Donde los campos de nieve son extremadamente fríos y helados, el desierto de Trese, como se espera de un lugar así, es un ambiente cálido y árido que no es para los débiles de corazón. Un detalle interesante sobre el desierto de Trese es que no siempre fue un desierto. Antes de convertirse en el desierto que hoy conocen los Cazadores y Caballeros, era un bosque vibrante y exuberante como la selva tropical de Babda. Los jugadores deben pasar por Monsonne Plains para acceder a esta área. Trese Desert tiene tres sububicaciones, incluidas Quicksand Caves, Hidden Cliff Cave y Trese Salt Caves.
La selva tropical de Babda también se conecta con las llanuras de Monsonne. Si bien el sitio web oficial de Capcom no incluye Babda Rainforest como el área principal, sigue siendo una ubicación enorme que los jugadores explorarán. También hay muchos huevos de Monstie para reclamar en la selva tropical. La selva tropical tiene cuatro sububicaciones, incluida Peculiar Lair, Felyne Hideout, el Gran Árbol de Babda y la Corona del Gran Árbol.
Pequeños monstruos en el desierto de Trese:
- Apceros
- Bnahabra (marrón)
- Cefalos
- Genprey
- gran ermitaño
Pequeños monstruos en la selva tropical de Babda:
- vespoida
- Escoria (verde)
- Konchu (verde)
- gran trueno
- conga
Grandes monstruos en el desierto de Trese:
- Arena de Barioth
- barroth
- Cefódromo
- Daimyo ermitaño
- Infierno
- Diablos negros
- Género
- Monobloques
- Monobloques blancos
- Nerscylla envuelta
Grandes monstruos en la selva tropical de Babda:
- Gypceros
- Gypceros morado
- Nerscylla
- Congalala
- Esmeralda Congalala
- Grave
- Gravios negros
- Nargacugá Verde
- Qurupeco carmesí
- Kirin
- Zinogre
El volcán Dovan obliga a los jugadores a explorar pozos de lava
«Un volcán rebosante de magma que se encuentra más allá del desierto de Trese. Su enorme reserva de magma hace que el área se caliente extremadamente. Aquí residen monstruos resistentes al calor como Iodrome y Gravios».
Muchos cazador de monstruos Los juegos cuentan con un área final cavernosa llena de lava fundida. Estas áreas suelen ser una de las últimas que los jugadores desbloquean porque son difíciles de navegar sin morir y están llenas de algunos de los monstruos más mortíferos del juego. Historias de cazadores de monstruos. No es diferente, ya que la ubicación del volcán Dovan es una de las áreas más difíciles de conquistar. Esta gigantesca reserva de magma ofrece a los jugadores desafíos únicos, pero algunos Monsties (como Teostra) pueden cruzar el magma sin sufrir daños. Muchos jugadores recuerdan esta ubicación para la pelea de Uragaan EX, donde los jugadores tienen que derrotar a un Uragaan modificado y mejorado.
Pequeños monstruos en el volcán Dovan:
- Bnahabra (rojo)
- Konchu (rojo)
- yopreia
- Uroktor
- Escoria (marrón)
- Barril Felynes
Grandes monstruos en el volcán Dovan:
- agnador
- Buldromo
- Grave
- iodromo
- tigre áspero
- Tigrex derretido
- teostra
- Uragaan
- fatalis