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Redención muerta roja 2 ha sido celebrado por su meticulosa precisión histórica desde su lanzamiento en 2018. Esta vasta aventura forajida de mundo abierto ha alterado fundamentalmente la forma en que los jugadores ven el realismo en los juegos. Los jugadores que valoran la exploración y el descubrimiento ingresan al mundo Rockstar cuidadosamente diseñado para vivir una experiencia inmersiva y detallada, donde la libertad radica en expresar los elementos más realistas del juego, desde comportamientos animales conmovedores y horribles hasta NPC aparentemente realistas.
La mayor parte de la libertad del jugador en Redención muerta roja 2 no está diseñado como problemas inherentes que deben resolverse, sino como experiencias reflexivas y atractivas para observar y reaccionar. Ya sea que los jugadores elijan involucrarse con estos detalles o no, el juego se ve afectado en cada paso del camino.
10 Las armas no son tan efectivas si no se mantienen
Las tareas conectan las acciones de los jugadores con la evolución realista del entorno.
armas en Redención muerta roja 2 requieren un mantenimiento regular para funcionar correctamente. Visualmente, las armas acumularán suciedad y óxido según las acciones del jugador al moverse a través del barro y el agua, lo que significa que se requiere la acción del jugador para eliminarlas. Si se descuida, esto hará que el juego sea más difícil, lo que sugiere que los jugadores deberían reducir la velocidad.Observe sus características e interactúe con más detalles del juego para obtener la experiencia de juego óptima.
Este enfoque realista recompensa el juego cuidadoso con optimización y no solo se aplica a las armas, sino también al realizar tareas de campamento para lograr interacciones más positivas con los NPC, vincularse con el caballo para desbloquear nuevas mecánicas y ser consciente del tiempo y la ubicación del jugador. El comportamiento puede afectar cualquier cosa, desde el diálogo hasta el nivel de honor, el último de los cuales tiene efectos duraderos a lo largo del juego.
9 Los NPC escapan de Hogties si se los deja solos por mucho tiempo.
Las reacciones dinámicas de los NPC ante la inacción del jugador relacionada con el tiempo crean realismo en las decisiones de juego.
Los jugadores no pueden actuar pasivamente sin considerar las consecuencias. Redención muerta roja 2. Uno de los mejores ejemplos de esto es cómo reaccionarán los NPC ante las acciones de los jugadores, como atar al cerdo. En muchos juegos, las acciones combativas pueden desencadenar un comportamiento pasivo de los NPC, lo que resulta en la victoria del jugador, pero Para mayor realismo, los NPC no se rinden tan rápido. Se defienden en muchas situaciones complejas, desde que los atan o los chocan en la calle. Esto requiere un enfoque más estratégico, haciendo que el juego sea más desafiante y atractivo.
Si bien estas acciones pueden parecer, en la superficie, simplemente crear más trabajo para los jugadores y tareas sin sentido para resolver problemas normalmente simples (algo hace trampa en el RDR2 podrían ayudar a moverse), también agregan una capa de complejidad que puede resultar en una nueva jugabilidad estratégica, como la necesidad de acabar con el resto de un grupo rápidamente o arrojar al enemigo atado sobre el caballo y escapar antes de que puedan.
8 Los disparos precisos proporcionan una estrategia de disparo no letal con armas fuera de control.
Las reacciones realistas de los NPC a las acciones de los jugadores les brindan a los jugadores opciones estratégicas en el combate.
Redención muerta roja 2 tiene resultados dinámicos asociados con el lugar donde el jugador dispara a un NPC, lo que puede llevar a decisiones estratégicas en el juego, como interacciones no letales al disparar el arma desde la mano de alguien en lugar de matarlo. Esto les da a los jugadores más opciones sobre cómo usar sus herramientas.no por eficiencia, sino por un resultado más humano, ya que los jugadores pueden completar algunos encuentros con menos violencia, lo que puede afectar los niveles buscados y tener repercusiones a lo largo del juego.
Disparar a la mano de un enemigo no es una mecánica que se encuentre comúnmente en otros juegos y requiere que los jugadores apunten con cuidado y consideren las consecuencias de sus acciones. Esta mecánica no sólo añade una capa de estrategia, sino que también enfatiza el compromiso del juego con el realismo.
7 Los cadáveres atraen a los carroñeros si se dejan al aire libre
Las interacciones realistas con la vida silvestre crean un entorno en constante cambio
Cada juego aborda los resultados de la violencia de manera diferente, pero muchos optan por ignorar lo que sucede con todos los cadáveres que quedan tras el paso del jugador. Si bien algunos pueden incluir funciones para que los NPC encuentren cuerpos y les alerten de la presencia del jugador, Redención muerta roja 2 lleva un enfoque realista un paso más allá al permitir que la vida silvestre también interactúe con los cuerpos.
Si los jugadores dejan expuestos los resultados de su violencia, los animales pueden venir a hurgar en el cuerpo, por lo que el tiempo es esencial para desollar y descarnar a los animales, ocultando los cuerpos de los NPC, quienes pueden ser alertados desde una distancia mucho mayor cuando dicen que hay animales enjambrando. e incluso la necesidad de esconder cuerpos en áreas que normalmente no considerarían en otros juegos. Si bien esto puede parecer una característica innecesaria, llevando el realismo demasiado lejos, esto El detalle también permite experiencias únicas y creatividad del jugador en la gestión de los resultados de sus acciones.lo que puede obligar a los jugadores a examinar si su violencia vale las consecuencias.
6 La construcción avanza en las ciudades a lo largo del tiempo
Los entornos en evolución reflejan el paso del tiempo
En muchos juegos, los jugadores se preguntan por qué los NPC trabajan tan duro, sin éxito, pero en Redención muerta roja 2Los jugadores que observan atentamente su entorno a medida que pasa el tiempo en el juego son recompensados. En las ciudades, Hay edificios en construcción al comienzo del juego que se completan al final.. Uno de estos edificios en evolución es un restaurante en Valentine.
Los edificios no son las únicas cosas que cambian con el tiempo en el juego; El cabello de Arthur crece y el jugador puede mantenerlo, cortarlo y peinarlo, y los jugadores pueden ver cómo se derriban y agregan progresivamente las vías del ferrocarril. De hecho, la construcción del Central Union Railway permite a los jugadores realizar misiones para el grupo y, a lo largo de los capítulos, el campamento avanza a lo largo de las vías hasta desaparecer por completo cuando se completa el ferrocarril.
5 Las ranas croan en los pantanos
El diseño de sonido auténtico atrae a los jugadores
Se puso mucho trabajo en el diseño de sonido en Redención muerta roja 2que es sin duda una de las características más atractivas del juego. Los jugadores pueden cerrar los ojos y determinar qué tipo de terreno están atravesando, si los patrones climáticos están cambiando y dónde se encuentran geográficamente.simplemente por los sonidos realistas.
Estos no son simplemente sonidos aleatorios y agradables, desde hojas susurrando con el viento, lluvia y truenos creando un sonido opresivo que se adapta a la visibilidad reducida, moscas zumbando alrededor de objetos en descomposición, variaciones de disparos dentro y fuera de la casa, y ranas croando en un pantano. Los sonidos realistas hacen que los jugadores se sientan inmersos. RDR2 mundo.
4 Comer resulta en aumento y pérdida de peso.
Los cambios realistas en los personajes dan a los jugadores motivación para gestionar la salud.
Redención muerta roja 2 les brinda a los jugadores señales visuales de progresión realista debido a las acciones del jugador, como por ejemplo, si sobrealimentas a Arthur y no lo mantienes activo, ganará peso. Esta mecánica no sólo afecta a Arthur visualmente, el juego se ve drásticamente afectado por la ingesta de alimentos.
Optar por este enfoque realista del consumo de alimentos también influye en los jugadores para interactuar más con el entorno que los rodea al cazar, pescar, cocinar y donar a las tiendas de alimentos del campamento para proporcionar un entorno de juego óptimo. Esta característica afecta a casi todas las facetas del juego, posiblemente de la forma más realista que jamás haya hecho un videojuego.
3 Los NPC parecen más realistas gracias a las rutinas detalladas
Los NPC tienen rutinas escritas con suficientes capacidades dinámicas para sentirse multidimensionales.
NPC en Redención muerta roja 2 Tenga horarios y rutinas detallados basados en historias sueltas para crear lo que parecen ser personajes vivos y que respiran. Estas rutinas proporcionan una base para reacciones más orgánicas ante eventos mundiales, como el clima, junto con las causadas por las decisiones del jugador.
Los jugadores pueden seguir a los NPC y descubrir que tienen horarios de trabajo específicos como en muchos otros juegos, pero exclusivo de RDR2 es la capacidad de acompañar a los NPC en el almuerzo y actividades extracurriculares como cena, bebidas y póquer en el Saloon. Esto puede resultar en oportunidades únicas y planificadas para los jugadores más comprometidos.
2 Los NPC reaccionan a la acumulación de sangre y barro en la ropa y la piel.
Las reacciones dinámicas de los NPC a las acciones del jugador brindan experiencias de NPC aparentemente conversacionales.
El cabello de Arthur no es el único mantenimiento que los jugadores pueden afectar Redención muerta roja 2y una característica específica es mucho más agitada si los jugadores deciden descuidarla. Si los jugadores caen al barro o se manchan de sangre durante una pelea, Arthur se ensuciará visualmente y tendrán que lavarlo comprando una ducha en un hotel local o dándose un chapuzón en un arroyo.
Si los jugadores deciden ignorar esta característica, encontrarán que a los NPC no les agradan las elecciones de salud de Arthur y comentarán sobre su apariencia desaliñada. Al emparejar estos Las reacciones de los NPC a sus rutinas y los recuerdos de las acciones pasadas de los jugadores, las interacciones de los personajes con capas únicas se convierten en conversaciones multidimensionales y de apariencia realista..
1 Los músculos de los caballos se mueven y la anatomía cambia de manera realista con el clima
El diseño detallado del caballo crea una experiencia de unión para los jugadores.
Los detalles favoritos de muchos jugadores son aquellos asociados con sus caballos. Redención muerta roja 2 Requiere pasar mucho tiempo con los caballos sin importar cómo participen los jugadores en el juego, y no se han escatimado detalles sobre esta importante característica.
Desde el clima que altera de manera realista la anatomía de los caballos, hasta los jugadores que se unen a sus caballos a través del cepillado frecuente, las contracciones musculares durante el movimiento, el polvo que se levanta detrás de sus cascos, hasta enfadarse si los jugadores se acercan sin una actitud tranquila, incluso nombres personalizados para el establo de cada amigo peludo, El caballo es una de las experiencias más memorables y detalladas que los jugadores pueden tener en el mundo de Red Dead Redemption 2.y para muchos jugadores, no lo olvidarán pronto.