
Los bárbaros son uno de los Quinta edición de Dungeons & Dragonslas clases más directas y letales. Son monstruos de combate diseñados para dar y recibir palizas sin mucho talento. Sin embargo, construir uno no tiene por qué ser aburrido. D&D 5e Hay muchos buenos talentos que los bárbaros pueden realizar, lo que los hace más letales y únicos.
La mayoría de los personajes quieren elegir hazañas que beneficien el rol y propósito habitual de esa clase en una dinámica de grupo. El papel típico de un bárbaro en una D&D El objetivo del grupo es recibir daño y golpear a los enemigos lo más fuerte posible. Afortunadamente, algunos de los mejores D&D 5e Los talentos de los bárbaros les ayudan a sobresalir aún más en esto.
Actualizado el 9 de julio de 2024 por Mayra García: Jugar como un bárbaro puede ser muy sencillo. A diferencia de otras clases, estos personajes no obtienen muchos talentos, hechizos ni nada por el estilo. Sin embargo, no tienen por qué ser aburridos. Una excelente manera de personalizar esta clase es mediante el uso de talentos. Esta lista se ha actualizado para cumplir con las pautas de formato CBR y para resaltar aún más las mejores hazañas bárbaras en D&D.
20 Durable aumenta la CON y ayuda con la recuperación de HP con dados de éxito.
Manual del jugador pág. 166
- +1 Constitución
- Modificador mínimo de CON x2 para golpear los dados
Los bárbaros están entre los más duros. D&D 5e personajes. Tienen el dado de impacto más alto de cualquier clase y se centran en la Constitución. Sin embargo, necesitan toda la solidez que puedan conseguir. La mayoría de los bárbaros pasan el combate en el frente, absorbiendo el castigo de sus enemigos.
El duradero D&D el talento ayuda a que tus dados de golpe se extiendan mucho más. Cada Dado de Golpe que gasta un personaje con Durabilidad durante un Descanso Breve restaura al menos el doble de su modificador de Constitución. Este talento es mejor para los bárbaros que no eligen la opción del oso. para la subclase Path of the Totem Warrior. Pero aun así, el talento Durable no aporta mucho a la clase. Esto convierte a Durable en uno de los talentos menos útiles para los bárbaros, pero los jugadores tienen muchas opciones interesantes para elegir.
19 Savage Attacker es simple pero efectivo
Manual del jugador pág. 169
- Tira de nuevo para atacar con arma cuerpo a cuerpo.
Como clase guerrera prácticamente sin habilidades para lanzar hechizos, los bárbaros suelen ser el músculo principal de su grupo. Teniendo esto en cuenta, tiene sentido que lo más importante a la hora de construir un bárbaro sea aumentar su daño tanto como sea posible. Aquí es donde entra en juego el atacante salvaje.
Este talento permite a los bárbaros repetir el daño de un ataque con arma cuerpo a cuerpo. y usa los dados que prefieras una vez por turno. Esto significa que efectivamente tienen una segunda oportunidad de causar un daño mayor. Si bien es muy útil, este talento no ocupa un lugar tan alto porque cuando se trata de daño adicional, hay opciones más sabrosas disponibles.
18 Lucky es genial para cualquier clase.
- Tres puntos de suerte.
- Un punto de suerte puede añadir un d20 adicional a las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiros de salvación.
- Un punto de suerte puede cambiar el resultado de un ataque contra el bárbaro
Un verdadero bárbaro preferirá forzar el destino mediante la violencia en lugar de esperar lo mejor. Sin embargo, un poco de suerte siempre es bienvenida. El talento Lucky es bastante genérico, pero lo suficientemente útil como para cualquier jugador que no quiera personalizar demasiado su personaje, pero quiera tener éxito, lo disfrutará.
Esta hazaña le otorga al bárbaro tres puntos de suerte que el jugador puede usar para afectar las probabilidades del juego a su favor. Estos puntos se pueden usar para obtener ventaja en cualquier tirada de ataque, prueba de habilidad, tirada de salvación o para cambiar la tirada de ataque de un enemigo a un número menor. Los tres puntos de Lucky se reinician tras un largo descanso, por lo que este talento puede ser una gran herramienta a largo plazo si el jugador sabe aprovecharlo.
17 La alerta garantiza que los bárbaros comiencen a atacar antes
Manual del jugador pág. 165
- +5 Iniciativa
- no puedo sorprenderme
- No hay ventaja cuando los atacantes están ocultos
Los bárbaros tienden a ser luchadores cuerpo a cuerpo que quieren entrar en combate lo más rápido posible. El estado de alerta les ayuda a hacer sus movimientos antes que el enemigo. Una de sus características se vuelve redundante en niveles superiores, dando a los personajes inmunidad a la condición de Sorprendido. Esto es algo que los bárbaros pueden ignorar con su función Feral Instinct.
Sin embargo, sus otras habilidades son invaluables para un bárbaro, como el +5 a la Iniciativa, que se suma bien a su ventaja posterior en las pruebas de Iniciativa. En conjunto, esto significa que un bárbaro siempre puede actuar de inmediato. Pueden ser los primeros en combate, identificar un enemigo peligroso y bloquearlo. antes de que puedan dañar a los compañeros del bárbaro. Esto también significa que el bárbaro puede entrar en ira rápidamente para poder recibir daño de manera más eficiente antes de que los monstruos enemigos tomen su turno.
16 Medium Armor Master hace que los bárbaros sean duros y sigilosos
Manual del jugador pág. 168
- Movimiento experimentado en armadura media.
La imagen icónica de un D&D El bárbaro los deja desarmados o incluso sin camisa en el campo de batalla, protegiéndose únicamente con su característica de Defensa Sin Armadura. Sin embargo, los bárbaros tienen muchas opciones a su disposición. La armadura pesada no funcionará con su Rage, pero tanto la armadura ligera como la mediana son buenas opciones para ellos.
Medium Armor Master es uno de los mejor D&D Talentos para bárbaros que quieren centrarse en su clase de armadura. Esto les permite usar la mejor armadura media sin penalizaciones de sigilo y potencialmente mejora su clase de armadura. Con una puntuación de Destreza de 16 o superior, el Maestro de armadura media proporciona al bárbaro la mejor protección disponible durante la mayor parte del juego, añadiendo +3 a su CA en lugar de +2.
15 Magic Initiate les da a los bárbaros algo que hacer fuera del combate cuerpo a cuerpo.
Manual del jugador pág. 168
- Hechizos básicos de la lista de clases de lanzador elegida
Los bárbaros son mejor conocidos como el epítome de la habilidad marcial en D&D. Sus características giran principalmente en torno al combate, y Rage desalienta activamente el lanzamiento de hechizos, por lo que las opciones viables de multiclases bárbaras siempre excluyen clases como magos y hechiceros. Sin embargo, el El talento Iniciado Mágico es una buena opción para los bárbaros que quieren hacer más cuando las cosas están en paz.
Debido a las limitaciones de lanzamiento de hechizos de Rage, un bárbaro no debería usar hechizos de combate con D&D 5eEl talento del Iniciado Mágico. Sin embargo, podrían elegir su truco y hechizo de primer nivel para obtener utilidad en lugar de causar daño. Con un poco de magia bajo la manga, un bárbaro puede contribuir más a las aventuras del día además de la lucha.
14 El cargador recompensa la velocidad con +5 de daño
Manual del jugador pág. 165
- +5 daño adicional o empujar al objetivo después de correr
Los bárbaros no son conocidos por sus proezas como los monjes o los pícaros. En cambio, son conocidos por su pura fuerza, por lo que rara vez escaparán y se esconderán del combate. Sin embargo, todavía pueden usar su velocidad para moverse en la batalla, un ejemplo notable es correr hacia el enemigo.
El talento Cargador convierte a los bárbaros en bestias si se atreven a usar su acción para avanzar durante su turno. Este talento se activa si un personaje se mueve al menos 10 pies en línea recta. Luego, el bárbaro puede elegir si agregar una bonificación de +5 a su tirada de daño o empujar al objetivo hasta 10 pies de distancia de él.
Manual del jugador pág. 169
- Aprenda hechizos que se pueden lanzar como rituales.
Fuera del combate, D&D Los bárbaros no son intrínsecamente peores lanzando hechizos que cualquier otra clase. Algunas subclases, como el Guardián Ancestral, incluso les otorgan un lanzamiento de hechizos limitado por derecho propio. Magic Initiate es uno de los mejores talentos bárbaros para aquellos que quieren lanzar hechizos debido a su naturaleza exclusivamente fuera del combate, y lo mismo ocurre con Ritual Caster.
EL D&D La hazaña Ritual Caster permite a un personaje acumular un libro de hechizos de hechizos rituales que puede lanzar sin ningún espacio para hechizos. Los bárbaros son tan capaces con ellos como con otras clases. Un bárbaro podría tomar Ritual Caster para hechizos de mago para llenar vacíos vitales en el grupo, o para hechizos de clérigo y druida para reflejar a un guerrero más primitivo. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que este talento bárbaro requiere una puntuación de INT de 13 o superior, por lo que un elemento como la inusual Diadema de intelecto puede ayudar con esto.
12 La bendición del Dragón Cromático otorga al bárbaro el poder y la protección de un elemento elegido.
El tesoro de dragones de Fizban pág. 17
- Infunde armas con daño elemental
- Gana resistencia al mismo daño elemental.
Los bárbaros deberían causar mucho daño con cada ataque. El diseño de tu clase fomenta una puntuación alta de Fuerza para causar daño adicional. También golpean más fuerte cuando usan su Rage. Sin embargo, los talentos que aumentan el daño son raros. Gift of the Chromatic Dragon es uno de los pocos talentos bárbaros que aumenta fácilmente el daño. No importa qué tipo de arma esté usando el personaje.
Un bárbaro con el talento Don del Dragón Cromático puede usar una acción adicional para hacer que sus ataques con armas causen 1d4 de daño adicional durante un minuto, con una variedad de tipos de daño disponibles. Los personajes con el Don del Dragón Cromático también pueden usar su reacción para ganar Resistencia a este tipo de daño. Bárbaros del oso tótem en D&D ya los resiste, pero puede hacer que cualquier otra subclase sea aún más duradera. Gift of the Chromatic Dragon se encuentra decentemente entre los mejores talentos, pero quedan algunas opciones aún más fuertes.
11 Los dispositivos móviles garantizan que los bárbaros siempre estén dentro del alcance cuerpo a cuerpo durante una pelea.
Manual del jugador pág. 168
- La velocidad de movimiento aumentó en 10 pies.
- La acción de choque niega el movimiento reducido en terreno difícil
- Golpear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo anula su capacidad para aprovechar los ataques de oportunidad contra el jugador.
Los bárbaros son uno de los D&D 5eClases más rápidas, sólo rivalizadas por el monje y el pícaro. el celular D&D la hazaña aprovecha esto y abre un nuevo estilo de combate. Móvil permite a una criatura ignorar los ataques de oportunidad de los enemigos si los atacan. Combinar esto con la alta velocidad de un bárbaro permite un estilo de juego adaptable de golpear y huir.
Normalmente, D&D Los bárbaros pueden ignorar el daño de un ataque de oportunidad. Sin embargo, muchos enemigos pueden agarrar o restringir a las criaturas. Con celular, un bárbaro puede evitar estas criaturas para concentrarse en enemigos peligrosos o ayudar a aliados vulnerables. También es uno de los mejores. D&D Talentos bárbaros para la subclase Guardián Ancestral. El bárbaro puede infligir el perjuicio Protectores Ancestrales y luego alejarse del enemigo, negándole cualquier buen objetivo.
10 Slasher aumenta el daño cortante
El caldero de todo de Tasha pág. 81
- +1 FUE o DES
- Reducir la velocidad del objetivo en 10 pies.
- El objetivo de un golpe crítico tiene desventaja en todas las tiradas de ataque hasta el siguiente turno.
Los bárbaros rara vez eligen usar espadas, pero eso no significa que no les guste cortar cosas durante el combate. Las hachas son una opción muy popular para esta clase, casi las más emblemáticas además de los martillos de guerra. Ante esto, el talento Slasher les funciona muy bien.
La hazaña del Slasher otorga a los bárbaros la opción de aumentar su fuerza o destreza en uno, lo cual ya es genial ya que la fuerza es el principal atributo de esta clase. Además, reduce la velocidad del objetivo en 3 metros cuando es golpeado, y los golpes críticos le otorgan desventaja. Esto no sólo fortalece los ataques de los bárbaros, sino que también debilita a sus enemigos.
9 El adepto marcial otorga a los bárbaros habilidades de lucha
Manual del jugador pág. 168
- Dos maniobras del Arquetipo Battle Master
- 1 muerte de superioridad
Los bárbaros son luchadores eficaces, pero corren el riesgo de volverse aburridos e inflexibles. La mayoría de sus funciones recompensan a los jugadores por acercarse a los enemigos y golpearlos con la mayor frecuencia posible. En general, esta es una buena táctica. Sin embargo, puede correr el riesgo de resultar aburrido. También deja a los bárbaros con poco que hacer en encuentros más complejos.
Martial Adept le da al bárbaro algunos trucos de combate más, permite a los personajes aprender dos maniobras de la subclase de luchador Battle Master y otorga un dado de superioridad por cada breve descanso. Maniobras como Golpe de agarre y Golpe de incitación funcionan bien con muchos recursos bárbaros, mientras que otras, como Presencia dominante, pueden ampliar el conjunto de herramientas de un bárbaro. Es una buena manera de tomar prestados los geniales trucos de combate de la clase luchador sin comprometerse con una construcción multiclase.
8 Resiliente aumenta las tiradas de salvación más débiles de un bárbaro.
Manual del jugador pág. 168
- +1 a cualquier puntuación de habilidad (máximo 20)
- Competencia en tiros de salvación con la habilidad elegida.
A nivel físico, los bárbaros son casi imparables. Tienen alta Fuerza y Constitución, competencia en estas tiradas de salvación y ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra cualquier efecto que puedan ver, mágico o no. Sin embargo, cuando se trata de ataques mágicos o mentales, son mucho más vulnerables. Un bárbaro aturdido o paralizado no puede ayudar a su equipo, mientras que un bárbaro encantado o poseído es una amenaza activa para el resto del grupo.
D&D 5eLa hazaña resiliente permite a un personaje ganar competencia en cualquier tirada de salvación. Si un bárbaro lo usa para obtener Sabiduría, se volverá mucho más resistente a tales ataques. Pocos talentos refuerzan con tanta eficacia la debilidad más importante de un personaje. Resiliente (Sabiduría) es uno de los mejores. D&D 5e hecho para bárbaros que quieren permanecer en la lucha el mayor tiempo posible. Sin embargo, si el grupo espera enfrentarse a desolladores mentales y monstruos asociados, elegir Resilient for Intelligence es la mejor opción, lo que lo coloca en un lugar cómodo en el medio de la lista.
7 Fighting Initiate ofrece a los bárbaros opciones similares a las de los luchadores en la batalla.
El caldero de todo de Tasha pág. 80
- Aprende un estilo de lucha de clase luchador.
El talento Fighting Initiate es similar al Martial Adept. en el sentido de que amplía las opciones de combate del jugador. Esta dote proporciona al personaje una de las D&D’Hay muchos estilos de lucha que los luchadores adquieren en el primer nivel y que los guardabosques y paladines adquieren en niveles posteriores. Aprender un nuevo estilo de lucha le da al bárbaro una buena ventaja en combate.
Opciones como la lucha con grandes armas y la lucha con dos armas pueden aumentar significativamente la destreza de un bárbaro en el campo de batalla. El combate sin armas y la lucha a ciegas pueden proporcionar ventajas en circunstancias que normalmente limitarían la efectividad de un bárbaro. El estilo de Técnica Superior puede tener una mayor sinergia con el Adepto Marcial y proporcionar más maniobras.
6 Crusher empuja a los enemigos y puede otorgar ataques con ventaja.
El caldero de todo de Tasha pág. 79
- +1 FUE o CON
- Empuja a los enemigos 5 pies hacia atrás cuando infliges daño contundente.
- Los golpes críticos infligidos con daño contundente permiten realizar ataques futuros contra el objetivo con ventaja.
El talento Crusher mejora las armas contundentes de un personaje. Cuando un bárbaro con él inflige un daño contundente, puede mover al enemigo golpeado 5 pies una vez por turno en la dirección elegida. En el mejor de los casos, esto permite a un bárbaro obligar a los enemigos a tirarse por acantilados o ponerse en peligro. En el peor de los casos, un bárbaro todavía puede utilizarlo para alejar a los enemigos de sus aliados vulnerables.
El talento Crusher tiene otro efecto en un golpe crítico, dando ventaja en cada ataque contra un enemigo hasta el siguiente turno del bárbaro. Con Reckless Attack, un bárbaro puede conseguir más golpes críticos que casi cualquier personaje. Los bárbaros tienen varias buenas armas para el Crusher. Un bárbaro con un mazo o dos martillos es una fuerza a tener en cuenta. El aumento de +1 a STR o CON es una excelente manera de completar el talento Crusher y garantizar que esos ataques aplastantes golpeen aún más fuerte.por lo que Crusher termina siendo uno de los mejores talentos bárbaros, siendo sólo unos pocos superándolo.
5 Tavern Brawler tiene sentido para un bárbaro
Manual del jugador pág. 170
- +1 FUE o CON
- Competencia con armas improvisadas y ataques desarmados.
- D4 dados de daño para ataques desarmados y la posibilidad de agarrar al objetivo.
El dominio de las armas es una habilidad subestimada en Dragones y Mazmorras. La mayoría de los aventureros simplemente asumen que su arma preferida siempre estará cerca, pero eso no es necesariamente cierto. Un verdadero bárbaro debe estar preparado para el combate sin importar las circunstancias. y si necesitan usar los puños, ciertamente lo harán, por lo que Tavern Brawler les funciona muy bien.
El talento Tavern Brawler otorga +1 extra a Fuerza o Constitución. Además, amplía las habilidades de combate de los bárbaros, otorgándoles una tirada de daño d4 para ataques desarmados, así como competencia con armas improvisadas. Esto agrega algunas opciones adicionales para los bárbaros en combate y también tiene el potencial de agregar algunos detalles adicionales a su historia de fondo como un furioso de taberna sin control sobre sus impulsos violentos.
4 Duro aumenta el HP del Bárbaro según el nivel
Manual del jugador pág. 170
- Gana +2 puntos de vida por nivel de personaje.
La hazaña Tough proporciona a los personajes dos puntos de vida adicionales por nivel. Esta cantidad puede parecer insignificante para algunos. Sin embargo, equivale a cuatro puntos más de la Constitución. Difícil es retroactivo, por lo que cualquier personaje que lo adquiera en un nivel posterior seguirá obteniendo todos los beneficios, lo que significa que esta hazaña bárbara vale la pena en cualquier nivel durante una campaña larga.
Los bárbaros tienden a centrarse en infligir y soportar daños. Los puntos de vida adicionales pueden marcar la diferencia entre sobrevivir para luchar otra ronda y quedar inconsciente. Difícil es uno de los mejores. D&D talentos para bárbaros que esperan ser golpeados duramente y quiero mantenerme consciente para contraatacar aún más.
3 Sentinel permite al bárbaro atacar o destruir al enemigo de formas sorprendentes.
Manual del jugador pág. 169
- Reduce la velocidad de una criatura a 0 con un ataque de oportunidad.
- Provocar ataques de oportunidad incluso si el enemigo se retira.
- Usa una reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo que ataca a una criatura cercana que no sea el jugador.
Los bárbaros son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, pero su especialidad es el tanque. Un bárbaro puede sufrir más daño que casi cualquier otra clase del juego. En particular, son mucho más resistentes que los frágiles. D&D clases como magos o hechiceros. Pocos talentos son mejores para obligar a los enemigos a atacar a un personaje que Sentry.
Con Sentry, un bárbaro puede Golpea a los enemigos con ataques de oportunidad, incluso si se retiran, y reduce su velocidad a 0 si golpean. Un bárbaro puede inmovilizar a un enemigo en su lugar con este talento, obligándolo a permanecer quieto hasta que alguien caiga inconsciente. Con la dureza y el daño de un bárbaro, no es probable que sean ellos. Además, este talento bárbaro permite al personaje usar su reacción para atacar a una criatura que ha atacado a un aliado cercano.
Manual del jugador pág. 168
- Atacar con armas a distancia permite un ataque adicional con el otro extremo.
- Amplía el alcance de los jugadores para ataques de oportunidad.
Las armas de asta y las armas a distancia pueden pasar desapercibidas en D&D 5e. No golpean tan fuerte como otras armas, sacrificando algo de daño por su alcance. Sin embargo, siguen siendo algunas de las mejores armas del juego, especialmente con el talento Polearm Master.
Un bárbaro con Polearm Master puede amenazar un área mucho más grande a su alrededor.lo que dificulta que los enemigos los pasen para atacar a otros objetivos. También permite a un bárbaro realizar un ataque adicional con su acción adicional en cada turno. Para muchos personajes, el daño de este ataque adicional puede parecer decepcionante. Sin embargo, con la bonificación de daño de Fury, golpea tan fuerte como los ataques normales de muchos personajes.
1 Grand Weapon Master es la mejor manera de obtener ataques adicionales y causar daño adicional.
Manual del jugador pág. 167
- Realiza un ataque adicional después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo crítico.
- Toma -5 en tiradas de ataque cuerpo a cuerpo para agregar 10 puntos de daño
Los bárbaros dominan todos los métodos simples y marciales. D&D armas. Sin embargo, la icónica clase de fantasía involucra las armas de dos manos más pesadas disponibles. Muchos bárbaros no se molestan en usar un escudo para la clase de armadura. Además, las armas de alto daño son una forma eficaz de llamar la atención del enemigo. También ayudan a Brutal Critical a causar aún más daño.
Esto convierte al Gran Maestro de Armas en un D&D elección de talento para la mayoría de los bárbaros. La característica principal del talento es -5 al golpe a cambio de +10 de daño, pero un bárbaro que usa Reckless Strike puede neutralizar casi por completo la penalización. Grand Weapon Master es la mejor hazaña bárbara en D&D 5e por lo mucho que aumenta tu daño con muy poca penalización. Los guerreros y paladines también pueden disfrutar usando este talento. Sin embargo, gracias a Reckless Attack, los bárbaros pueden atacar de forma más fiable y con ventaja. por lo que los bárbaros tienden a disfrutar de esta excelente hazaña marcial más que cualquier otra, lo que la convierte en la mejor hazaña bárbara del mundo. D&D 5e.