
La clase de bardo es una de las mejores en Quinta edición de Dungeons & Dragonsy uno de los más versátiles también. Tienen una gran utilidad, lanzan hechizos devastadores y algunas de las mejores habilidades del juego. Es raro que un bardo no sea un miembro invaluable del grupo.
Sin embargo, algunos jugadores quieren mejorar aún más su carácter. Los talentos son el principal medio de personalización de personajes en 5epermitiendo a los jugadores hacer que su bardo sea diferente del resto. Debido al amplio enfoque de la clase, un bardo puede beneficiarse de la mayoría de las dotes. D&D. Sin embargo, ciertas hazañas destacan por encima del resto.
Actualizado el 11 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los bardos son personajes versátiles y revolucionarios, sin ningún talento. Sin embargo, sólo pueden mejorar con más habilidades. Si bien los bardos pueden beneficiarse de la mayoría de los talentos del juego, algunos se adaptan mejor a ellos que otros. Entonces, esta lista de los mejores talentos de bardos se ha ampliado una vez más con cinco opciones decentes para los jugadores que quieran probar algunos talentos inusuales para ver qué más pueden hacer con sus personajes de bardos.
20 La hazaña difícil aumenta el HP de cualquier bardo.
Manual del jugador, pág. 170
El talento Duro ocupa el último lugar entre los mejores talentos de bardo porque, idealmente, el personaje de bardo tendrá a los miembros de su grupo y su propia curación para mantenerlos con vida en cualquier campaña o one-shot. D&D aventura. Aun así, a los jugadores les encanta darles más HP a sus personajes, y el talento Duro ayuda con eso. Este talento otorga al personaje 2 HP más por nivel. Un bardo de nivel 10, por ejemplo, tendrá 20 HP más.
Si el bardo permanece al final del grupo como lanzador de apoyo, es posible que el talento Duro no ayude mucho. Pero si el jugador ha creado un bardo del Colegio de Espadas que lucha como un pícaro mágico, El talento Duro es mucho más atractivo cuando el valiente bardo lucha junto al guerrero o paladín del grupo.
19 La telequinética le otorga al bardo mago la mano y la capacidad de empujar.
El caldero de todo de Tasha, pag. 81
Es cierto que la clase bardo ya tiene acceso al truco Mano Mágica. Por tanto, si el bardo ya tiene este hechizo, el talento Telequinético es menos atractivo. Alternativamente, si el mago del grupo tiene la Mano del Mago y el bardo no la ha aprendido, entonces el talento Telequinético puede ayudar. Al hacerlo, se libera espacio para otro truco que elija el bardo.
El talento Telequinético no sólo otorga Mano de Mago, pero también aumenta una de las puntuaciones de habilidad del bardo, y sin duda se elegirá Carisma. Finalmente, este talento le permite al bardo usar una acción adicional para empujar o alejar a un objetivo 5 pies más cerca o más lejos, con una salvación de FUE si el objetivo no está dispuesto a ser movido. Esta es una opción decente cuando el bardo se queda sin inspiración bárdica para usar con su acción adicional.
18 El duelista defensivo es sólido para los bardos del College of Swords
Manual del jugador, pág. 165
Duelista defensivo se utiliza mejor para los bardos del College of Swords que siempre llevan armas finas. como estoques, aunque otras subclases de bardos también pueden llevar este tipo de armas, lo que le da a la hazaña de Duelista Defensivo la oportunidad de ser útil para cualquier personaje. Cuando un monstruo ataca al bardo, ese bardo puede usar su reacción para agregar su bonificación de competencia a su clase de armadura/CA.
Es como un hechizo de Escudo sin el espacio para hechizos, y el bono defensivo mejora cuanto mayor es el nivel del bardo, y su bono de competencia aumenta cada cuatro niveles. Sin embargo, a diferencia de Escudo, el talento Duelista Defensivo solo otorga esta bonificación contra un solo ataque, no contra todos los ataques hasta el siguiente turno del personaje, lo cual es algo a tener en cuenta.
17 Dungeon Delver es genial si el DM sigue enviando el grupo a Dungeons
Manual del jugador, pág. 166
No es ningún secreto que D&D Por lo general, implica explorar mazmorras, que constituye la mitad del nombre del juego. Es posible que algunas aventuras no tengan mazmorras tradicionales, pero D&D campaña, corta o no, probablemente tendrá algunas. ¿Qué pasa si toda la campaña se basa en una mazmorra, como La mazmorra del mago locoEntonces el talento Dungeon Delver es una buena opción.
Este talento es situacional por diseño, pero Si el jugador sabe en lo que se está metiendo, este es uno de los mejores talentos de bardo.. Con este talento, un bardo obtiene ventaja en las pruebas de Percepción e Investigación para encontrar puertas ocultas, y también obtiene ventaja en las tiradas de salvación al evitar o resistir trampas de todo tipo. El bardo incluso resistirá el daño de las trampas si no puede esquivar el peligro a tiempo.
El libro de muchas cosas, pag. 49
Dragones y Mazmorras ofrece a los jugadores múltiples formas de lanzar hechizos sin gastar los espacios de hechizo necesarios. Esto incluye el objeto mágico Anillo de almacenamiento de hechizos, que funciona de maravilla para conservar espacios para hechizos en un recorrido de mazmorras o una batalla contra un jefe. Del mismo modo, la hazaña Cartomante permite a un personaje lanzar un hechizo sin necesidad de un espacio para hechizos.
Este talento es más limitado que un Anillo de almacenamiento de hechizos, pero a cambio, los jugadores no tendrán que tomarse la molestia de encontrar o comprar un objeto tan mágico. Con la hazaña Cartomancer, el bardo puede agregar un hechizo de la lista de hechizos de su clase para llevarlo a una carta, no se requiere espacio para hechizos; Luego, el hechizo se puede lanzar una vez como acción adicional en cualquier momento dentro de las próximas ocho horas. La principal restricción es que el personaje debe tener acceso al espacio de hechizo apropiado para el hechizo, incluso si no se utiliza ningún espacio. Esto ayuda a evitar que un personaje de nivel 4 lance un hechizo de nivel 9.
15 El actor convierte a los bardos en expertos incomparables en engañar a los NPC
Manual del jugador pág. 165
Los bardos tienden hacia el teatro. Desean un gran carisma, tienen hechizos que aumentan las habilidades sociales y comienzan con el dominio de varios instrumentos musicales. No existe una única forma de jugarlos y los jugadores pueden elegir cualquiera de ellas. Sin embargo, muchos intérpretes de bardos optan por centrarse en el rendimiento y la interacción social.
El talento del actor es uno de los mejores para bardos sociales centrados en el engaño y la infiltración. Da ventaja en las pruebas de Interpretación o Engaño fingir ser otra persona y permite al bardo imitar sonidos que ha escuchado durante un minuto. El talento de Actor recompensa la creatividad de los jugadores y el bardo tiene uno de los mejores conjuntos de herramientas para reforzarla. Aún así, si bien la hazaña de Actor es divertida de interpretar, no ofrece tanta utilidad como las mejores hazañas de bardo. Tampoco hace mucho que los bardos no puedan hacer ya, por lo que ocupa un lugar bajo entre los talentos de bardo más valiosos del juego.
14 Especialista en habilidades otorga competencias en habilidades de calibre pícaro a los bardos
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Una parte esencial de la identidad del bardo es la versatilidad de sus habilidades. Tienen competencia o especialización en más habilidades que cualquier clase además del pícaro. Algunas subclases de bardos pueden tener hasta seis competencias en habilidades antes de tener en cuenta la raza o los antecedentes. La especialización puede duplicar la bonificación de competencia de cuatro de ellos.
Sin embargo, es posible que algunos jugadores quieran aún más versatilidad que eso. Quieren utilizar casi todas las habilidades con cierto nivel de eficacia. D&DEl talento Experto en Habilidades requiere, dando a otra habilidad dominio y especialización en una habilidad que el personaje conoce. Skill Expert es el mejor talento para bardos en 5e que quieren brillar fuera del combate, lo que los hace un poco más parecidos D&DLa clase pícara, que depende en gran medida de las habilidades para compensar su total falta de magia.
El tesoro de dragones de Fizban, pág. 17
D&D 5e Los bardos brillan en un papel secundario. Pueden llenar casi cualquier vacío en el grupo, pero se destacan en curar a los aliados, protegerlos del daño y aumentar sus habilidades de combate. Gift of the Metallic Dragon aprovecha los poderes de algunos de los D&Dlas criaturas más poderosas y benévolas para mantener a los aliados a salvo.
Gift of the Metallic Dragons enseña el hechizo Cure Wounds y ofrece un lanzamiento gratuito por día. Dado que la mayoría de los bardos aceptan Cure Wounds de todos modos, esto libera la posibilidad de elegir un hechizo para algo más emocionante. El talento también permite a los bardos usar su reacción para aumentar la clase de armadura de un aliado contra un ataque. Esto se acumula con otras fuentes de CA adicional, como la inspiración de combate del bardo College of Valor.
12 Telepático permite a los bardos recopilar información en secreto
El caldero de todo de Tasha pág. 81
Los bardos generalmente se centran en la interacción y la comunicación social. Sin embargo, hay ocasiones en las que esto puede resultar problemático. Es posible que los bardos quieran comunicarse en presencia de enemigos mientras usan el sigilo o mientras se les impide hablar. Con el talento Telepático, no hay momento en el que hablar esté fuera de discusión.
Telepático permite a los bardos Usan sus mentes para hablar con criaturas a un radio de veinte metros. También te permite lanzar Detectar pensamientos de forma gratuita una vez al día. Esto puede ser invaluable cuando el grupo necesita información, especialmente en aventuras más basadas en intrigas. Como beneficio adicional, Telepático también puede aumentar el carisma de un bardo.
11 Gift Of The Gem Dragon expulsa a los enemigos cercanos con ataques mágicos
El tesoro de dragones de Fizban pág. 17
Los bardos no son uno de D&D 5eclases más robustas. Tienen un dado de golpe mediocre d8 y solo subclases específicas obtienen armadura media. Los bardos pueden recibir mucho menos castigo que personajes como guerreros o bárbaros. En combate, generalmente quieren mantenerse alejados de los enemigos. El regalo de la gema del dragón es la hazaña perfecta para castigar a los enemigos que se acercan para intentar acabar con el bardo.
Gift of the Gem Dragon permite al bardo usar una explosión de energía psíquica para repeler a los enemigos que lo atacan. Para subclases menos orientadas al combate como College of Lore, esto le da al bardo un respiro frente a los enemigos. Es un botón de pánico invaluable para los bardos de College of Valor o Swords que se interponen en su camino. Una posible bonificación de carisma es una ventaja añadida.
10 Magic Initiate (Hechicero) otorga a los bardos más hechizos orientados al ataque para combates intensos.
Manual del jugador pág. 168
Hacer daño con hechizos en D&D 5e Es una de las pocas cosas con las que lucha un bardo. La clase bardo carece de muchos trucos dañinos a voluntad. En cambio, se centra en desbaratar a los enemigos o fortalecer a los aliados. Además, sólo tienen unas pocas competencias con armas. La mayoría de los bardos no tienen Ataque Extra ni características similares. Algunas subclases hacen que el bardo sea más efectivo con un arma, pero otras lo dejan relativamente pobre en daño a voluntad.
El talento del Iniciado Mágico – tomar hechizos de la lista de hechizos del hechicero puede aliviar esto. El bardo puede usar su alto carisma para lanzar trucos como Fire Bolt, Ray of Frost y más. Lanzar gratis un hechizo de hechicero de nivel 1 una vez al día también ofrece aún más versatilidad. Todo esto significa que la siempre popular hazaña de Iniciativa Mágica se encuentra entre las mejores hazañas de bardo, aunque algunas hazañas son incluso mejores para esta clase. Después de todo, el talento Iniciado Mágico es ideal para quienes no son lanzadores de conjuros, como la clase luchador o la clase pícaro.
9 La suerte siempre puede salvar a un bardo de los problemas.
Manual del jugador pág. 167
Pocos hechos en 5e son universalmente beneficiosos. Lucky es uno de los pocos que D&D el personaje quiere. Permite a los jugadores repetir hasta tres pruebas de habilidad, tiradas de ataque o tiradas de salvación cada día. Este nuevo movimiento puede convertir un fracaso en un éxito o obligar a un enemigo a fallar un ataque poderoso.
Los beneficios de esto para cualquier D&D Los personajes son claros, pero pueden beneficiar a un bardo incluso más que otras clases. Debido a que tiene especialización en muchas de sus habilidades, un bardo necesita una prueba baja para fallar la mayoría de las pruebas de habilidad. Con el talento Lucky y una nueva tirada en su bolsillo trasero, pueden hacer que el fracaso sea casi imposible cuando sea necesario.
8 La alerta garantiza que un bardo ataque temprano y no sea emboscado
Manual del jugador pág. 165
Ir primero nunca es malo en combate. Sin embargo, la lista de hechizos de un bardo generalmente recompensa ir antes que los enemigos u otros aliados. Muchos de sus hechizos son ventajas o desventajas, y si un bardo quiere aprovechar al máximo alguno de ellos, quiere que dure durante todo el combate. Pueden acabar con los enemigos antes de que puedan tomar un turno o impulsar a un aliado durante toda una pelea siempre que tengan una buena tirada de iniciativa.
Alert es el mejor talento para ayudar a los bardos a ir primero. Otorga una bonificación de +5 en las pruebas de Iniciativa, que pocos personajes pueden superar. Además, evita que un personaje se sorprenda. Con lo frágiles que pueden ser los bardos, no poder hacer nada en combate puede ser desastroso. La alerta es una buena herramienta ofensiva y defensiva.
7 Ritual Caster aumenta el lanzamiento de hechizos de los bardos pacientes fuera del combate
Manual del jugador pág. 169
Los bardos adoptan un enfoque polifacético para las aventuras. Como resultado, tienden a no ser tan efectivos en funciones específicas como algunos. D&DClases más especializadas. Mientras D&D Los bardos tienen acceso a la realización de rituales, tienen un conjunto mucho más limitado de rituales a los que recurrir que clases como el druida o el mago.
La hazaña Ritual Caster permite a un personaje aprender a lanzar cualquier hechizo ritual de la lista de hechizos de otra clase. También pueden copiar nuevos hechizos cuando los encuentran en forma escrita, como libros de hechizos o pergaminos. Con Ritual Caster, el bardo puede ampliar constantemente su conjunto de herramientas y contribuir aún más fuera del combate.
6 Eldritch Adept tiene que ver con invocaciones sobrenaturales para construcciones de personajes más personalizadas
El caldero de todo de Tasha pág. 79
Los brujos son una de las clases más personalizables en 5edebido a sus invocaciones sobrenaturales. Otras clases pueden obtener una única invocación sobrenatural mediante la hazaña Adepto sobrenatural. Muchas de estas invocaciones tienen requisitos previos específicos para los magos. Sin embargo, esto deja una amplia selección.
Las invocaciones sobrenaturales son tan versátiles que casi cualquier bardo podría encontrarlas útiles. En particular, varios permiten a los personajes lanzar hechizos útiles sin utilizar espacios para hechizos. Ser capaz de lanzar Disguise Self un número infinito de veces es adecuado para cualquier bardo que se centre en el engaño o el sigilo. Usar Eldritch Mind para obtener ventaja en las pruebas de Concentración es invaluable para la mayoría de los bardos.
5 Shadow Touched hace que los bardos sean súper sigilosos si es necesario
El caldero de todo de Tasha pág. 80
los bardos son muy buenos D&D lanzadores de hechizos. Pueden lanzar hechizos de nivel más alto en Dragones y Mazmorras tal como puede hacerlo cualquier mago o clérigo. Sin embargo, no hay muchos hechizos o espacios para hechizos conocidos. El talento Tocado por las Sombras mejora ambos y hace que el bardo sea aún más versátil.
Shadow Touched le enseña a un personaje la invisibilidad y un hechizo de primer nivel de tu elección. También permite lanzar cualquiera de los hechizos de forma gratuita una vez al día. La hazaña puede dar a los bardos magia práctica fuera de su lista de hechizos y convertirlos en mejores lanzadores de hechizos en general. Dicho esto, la limitación a los hechizos de Ilusión o Nigromancia puede no atraer a todos los personajes, pero aun así, el talento Tocado por las Sombras es uno de los mejores talentos para los bardos, ya que les brinda opciones furtivas que de otro modo no tendrían.
4 Fey Touched ayuda a los bardos a teletransportarse lejos de un peligro grave
El caldero de todo de Tasha pág. 79
El talento Fey Touched es otro diseñado para mejorar el lanzamiento de hechizos. Le enseña a un personaje Misty Step y otro hechizo de primer nivel de su elección, además de ofrecer un lanzamiento gratuito de cada uno por día. Como tal, también es invaluable para cualquier bardo que quiera convertirse en un mago aún mejor.
Misty Step es un valioso hechizo de teletransportación de acción adicional que los bardos pueden usar para escapar de situaciones difíciles o combates cuerpo a cuerpo. Es un hechizo muy recomendado para casi todos los personajes. La elección del primer nivel puede ser de cualquier lista de hechizos, siempre que sea un hechizo de Adivinación o Encantamiento. Estas son escuelas perfectas en las que el bardo puede inspirarse.
3 Resilient (Constitución) facilita pasar los controles de concentración
Manual del jugador pág. 168
El enfoque de un bardo en D&D el combate tiende a apoyar y mejorar a los aliados o debilitar y perturbar a los enemigos. Debido a su poder, muchos de estos hechizos tienen la regla de Concentración. Esto significa que un personaje debe superar una tirada de salvación de Constitución para mantenerla si recibe daño.
Los bardos no tienen competencia en las tiradas de salvación de Constitución de forma predeterminada. No tienen muchas posibilidades de tener éxito en estas tiradas de salvación, especialmente más adelante en el juego. El talento Resiliente otorga competencia en una salvación. a elección del jugador. Elegir Constitución hace que los poderosos hechizos del bardo duren un poco más.
2 Un líder inspirador ayuda a los bardos carismáticos a fortalecer a sus aliados antes de la batalla.
Manual del jugador pág. 167
Los bardos a menudo se encuentran en un papel de apoyo al partido. Hay pocos talentos mejores para ellos que el talento Líder inspirador. Una vez por breve descanso, el personaje puede dar un discurso y ofrecer puntos de vida temporales a cada miembro del grupo. La cantidad de puntos de vida temporales aumenta con el nivel del personaje y el modificador de carisma.
La cantidad inicial de puntos de vida puede parecer pequeña, pero aumenta a lo largo del juego. Además, cuando se administra a todo un grupo varias veces al día Esto da como resultado docenas de puntos de vida temporales que se perderán antes que cualquiera de los puntos de vida regulares de un personaje. Con este talento, un bardo puede evitar daños importantes a su grupo. Mantiene vivo al grupo y ahorra muchos espacios de hechizos potenciales para la curación, por lo que Líder inspirador es uno de los mejores talentos de bardo a considerar, aunque un talento en particular podría ser incluso mejor.
1 War Caster asegura que los bardos casi siempre pasan sus pruebas de concentración para conseguir sus mejores hechizos
Manual del jugador pág. 170
Los bardos tienen más probabilidades de quedarse atrapados en el combate cuerpo a cuerpo que los lanzadores de conjuros como el mago o el hechicero. Tienen acceso a armaduras, dados de golpe d8 y algunas subclases centradas en armas. Esto tiene sus desventajas, pero también sus oportunidades. El talento War Caster hace que construir un bardo cuerpo a cuerpo sea mucho más viable.
War Caster le da al personaje ventaja en las tiradas de salvación de Concentración, haciendo que los bardos sean menos propensos a perder sus poderosos hechizos debido al daño de combate. Además, permite a un personaje lanzar un objeto en cualquier mano, lo que significa que los bardos con doble empuñadura o con espada y escudo aún pueden usar su magia. Por último, les permite lanzar un hechizo en lugar de realizar un Ataque de Oportunidad. Esto les da a los bardos otra oportunidad de desatar su magia más devastadora sobre los enemigos. Esto lleva muchos D&D Los jugadores coinciden en que War Caster es el mejor talento para los bardos y vale la pena utilizarlo en cualquier campaña.