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Conclusiones clave
- Duncan Jones
Guerra
Fue un fracaso comercial y de crítica, pero la película tenía muchos puntos fuertes. - El CGI utilizado para crear
Guerra
Los orcos todavía lucen increíbles hoy. - Probablemente no habrá una secuela directa de
Guerra
pero una nueva película o serie podría explorar la vasta historia de Azeroth.
En 2016, David Jones dirigido Guerrauna adaptación cinematográfica de la popular serie de videojuegos creada por Blizzard Entertainment. Contaba la historia de la Primera Guerra entre orcos en la tierra de Draenor y humanos de la tierra de Azeroth. El uso de una magia maligna llamada vil redujo Draenor a un desierto, por lo que los orcos construyeron el Portal oscuro a Azeroth con la esperanza de conquistarlo y convertirlo en su nuevo hogar. El portal estaba alimentado por las almas de los seres vivos, por lo que al principio los orcos solo podían enviar un pequeño grupo de guerra. Su misión era capturar suficientes humanos para mantener el portal abierto para toda la Horda. A pesar de esta premisa, ninguno de los bandos fue completamente heroico o villano, lo que también sucedió en los juegos. Entre los orcos había algunos guerreros nobles que se oponían a la tiranía de su jefe hechicero, Gul’dany entre los humanos había un traidor que ayudó a Gul’dan. Después de su lanzamiento, Guerra no logró alcanzar el punto de equilibrio y actualmente tiene una lamentable puntuación crítica del 29% en Rotten Tomatoes. En lugar de vivir en la infamia como algunas bombas de taquilla, Guerra ha sido en gran medida olvidado.
Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos han tenido mala reputación desde que se lanzó la primera tanda de ellos en la década de 1990. Solían tener tramas absurdas que realizaban cambios importantes en el material original sin razón aparente, por lo que no atraían al público general ni a los fanáticos. . el más dedicado de los juegos en los que se basaron. El primer ejemplo generalizado fue Súper Mario Bros. en 1993, que resultó ser un fracaso comercial y crítico. No todas las películas de videojuegos fueron tan desastrosas, algunas incluso se convirtieron en clásicos de culto, pero tendieron a tener, en el mejor de los casos, una recepción mixta. Durante mucho tiempo, las películas de videojuegos fueron vistas como malditas. Sin embargo, esto ha comenzado a cambiar en los últimos años. La película de Super Mario Bros. fue la segunda película más taquillera de 2023, y las adaptaciones de minecraft, La leyenda de Zelda, y luchador callejero actualmente en desarrollo, entre otros. Aunque lejos de ser una película perfecta, Guerra Fue único y divertido y, en cierto modo, se adelantó a su tiempo. Durante este renacimiento de las películas de videojuegos, Guerra Merece una reevaluación.
Warcraft dio vida al mundo de Azeroth
Principal Guerra Personajes |
Carrera |
Actor |
---|---|---|
Anduin Lothar |
Humano |
Travis Fimmel |
durotan |
Orco |
Toby Kebbell |
Garona Halforcen |
semiorco |
paula patton |
Gul’dan |
Orco |
Daniel Wu |
Khadgar |
Humano |
Ben Schnetzer |
Llane Wrynn |
Humano |
Dominic Cooper |
Mediv |
Humano |
Ben Foster |
Martillo fatal de Orgrim |
Orco |
Robert Kazinsky |
Aunque no estuvo protagonizada por ninguna celebridad de Hollywood. Guerra contaba con un elenco fuerte. El nombre más grande fue Travis Fimmel de vikingos fama, que interpretó al protagonista humano, Anduin Lothar. Tenía una personalidad dura y algo cínica que contrastaba con los caballeros más estereotipados y nobles de Ventormenta. Para varios de tus personajes orcos, Guerra actores del reparto con experiencia en doblaje, incluidos Clancy Brown y Darin de Paulque ambos desempeñaron papeles en mundo de warcraft juego. Las actuaciones de los actores fueron realzadas aún más por la música conmovedora. La banda sonora de la película fue compuesta por Ramin Djawadique ya había creado las icónicas partituras de hombre de hierro, Game of Thrones, y Cuenca del Pacífico. Aunque la banda sonora era mayoritariamente original, Djawadi incorporó algunos temas de Guerra serie de juegos.
La película basó su trama en el primer juego de la serie. Warcraft: orcos y humanos. Sin embargo, la historia de esta entrada era bastante escasa, por lo que los realizadores tomaron conceptos de juegos posteriores y agregaron algo de su propio material nuevo. Para disgusto de algunos fanáticos, también cambiaron ciertos elementos de la historia, pero esto generalmente sirvió para simplificar la historia. Por ejemplo, la película colocada Martillo fatal de Orgrim en el mismo clan orco que durotan para que no fuera necesario explicar cómo se conocieron y se hicieron amigos. Guerra contenía una fascinante construcción del mundo, especialmente en relación con sus órdenes mágicas y su amplia gama de culturas. Había muchas más historias que la película sólo insinuaba, como Alodi y los Siete Reinos. Esto hizo que el mundo de Azeroth pareciera profundo y expansivo, que es lo que hace que los escenarios de fantasía sean tan agradables. También hubo muchos huevos de Pascua para los fanáticos de los juegos, como la inclusión de los dranei, el canto «zug zug» de los orcos e incluso un breve cameo de un múrloc. Estas referencias fueron lo suficientemente sutiles como para no confundir a quienes no estaban familiarizados con el material original, pero demostraron que los realizadores realmente se preocupaban por el juego que estaban adaptando. La película definió el futuro de la serie al mostrar los orígenes de Esclavopero parecía un final optimista para los orcos en lugar de un cebo barato para una secuela.
Warcraft rindió homenaje a los juegos que lo inspiraron
- En un momento hubo planes para que Sam Raimi dirigiera Guerra.
- Aunque los orcos eran completamente CGI, los diseñadores de utilería crearon versiones físicas de sus armaduras para que los animadores las usaran como referencia.
- Los asistentes a la Blizzcon 2014, una convención organizada por Blizzard Entertainment, grabaron cantos y animaciones para la multitud en la película.
Guerra Tenía una identidad visual única con diseños de personajes que en su mayoría fueron tomados directamente de los juegos. La película se adelantó a su tiempo en ese sentido. Sólo recientemente las adaptaciones de juegos, cómics y otros medios nerds han comenzado a abrazar plenamente sus raíces; por ejemplo, a pesar de interpretar al personaje de Wolverine durante más de dos décadas, la siguiente Deadpool y Lobezno Será la primera vez que Hugh Jackman lucirá su icónico traje. Pero en 2016, Guerra No se avergonzaba de ser propiedad de un videojuego. A pesar de contar una historia un tanto oscura, se inclina hacia los aspectos más tontos de la serie, como cuando el joven mago Khadgar Usó un hechizo de polimorfismo para transformar temporalmente a un guardia en una oveja. Sin embargo, lo crucial es que los personajes se tomaron muy en serio su mundo y las situaciones en las que se encontraban. La película era seria y se negaba a burlarse o reprimir su construcción del mundo, por lo que nunca rompió la inmersión del público. A pesar de cierta violencia, Guerra era principalmente familiar, lo que se ha vuelto cada vez más raro en los medios de fantasía desde el éxito de Game of Thrones. Dicho esto, Guerra No rehuyó la brutalidad de la guerra, ni tuvo miedo de matar a varios personajes principales a lo largo de la historia.
Uno de los pocos aspectos que merecía Guerra El elogio tras su lanzamiento fue el CGI utilizado para dar vida a sus orcos, y esos efectos siguieron siendo excelentes. Incluso con enormes colmillos que sobresalían de sus bocas, los orcos eran tan capaces de sentir emociones como los humanos. Las sutiles expresiones faciales de los orcos permitieron que sus momentos emocionales parecieran verdaderos. Uno de los primeros momentos destacados de la película fue una simple conversación entre Durotan y Orgrim. Los viejos amigos se rieron y recordaron su juventud, proporcionando a los orcos una humanización crucial. Los orcos funcionaron igualmente bien en escenas de acción. Se movían con el peso adecuado, enfatizando la fuerza y el tamaño de los orcos, y la coreografía aprovechó su físico único. Gracias a sus modelos detallados y realistas, nunca desentonaron al lado de los humanos. No todos los efectos de la película se mantuvieron tan bien (por ejemplo, los fondos digitales son especialmente notables a veces), pero los realizadores sabiamente dedicaron sus recursos a los orcos, ya que la credibilidad de los personajes principales era clave para mantener la confianza de los espectadores. inversión.
La franquicia Warcraft aún tiene potencial sin explotar
- Legendary Comics lanzó la novela gráfica Warcraft: Lazos de la Hermandaduna precuela de la película.
- Varios personajes de la película, en particular Callan, el hijo de Lothar, no procedían de Guerra juegos.
- Guerra fue la adaptación cinematográfica de un videojuego más taquillera hasta la fecha detective pikachu ocupó su lugar en 2019.
Guerra Ciertamente tuvo sus defectos. La trama avanzaba muy rápido, por lo que algunas historias parecían apresuradas. La relación de Lothar con su hijo. Jergay su interés amoroso, GaronaNo tenían suficiente espacio para respirar, por lo que sus recompensas emocionales no fueron tan fuertes como podrían haber sido. Esta es una de las razones por las que el público normalmente prefería el lado orco de la película al lado humano. Sin embargo, este ritmo rápido también significó que rara vez hubo momentos aburridos. Aunque hizo algunos cambios significativos en la historia de los juegos, los fanáticos del Guerra La serie tendió a ver la película más favorablemente que los críticos, ya que su puntuación de audiencia en Rotten Tomatoes es de un decente 76%. Aunque no es tan cómico, Guerra tenía algunas similitudes con Dragones y mazmorras: honor entre ladronesuna película de fantasía que también tuvo un desempeño inferior en taquilla. Ambos aceptaron lo que hizo que sus respectivos materiales originales fueran tan exitosos en lugar de rehuirlos por el bien del público en general.
Sin embargo Guerra Es poco probable que alguna vez reciba una secuela directa, el mundo que presentó sigue listo para una mayor exploración. La película simplemente adaptó la trama de Warcraft: orcos y humanoslo que estableció el conflicto central de la serie. Una futura película o serie podría incluso representar los acontecimientos de Warcraft II: Mareas de oscuridad, Warcraft III: Reino del Caos, o la siempre creciente mundo de warcraftsin mencionar las docenas de novelas y cómics en Guerra serie. Personajes favoritos de los fanáticos como Illidan Stormrage y el Rey Exánime Sería emocionante verlo en acción real. Incluso podría haber historias originales en el Guerra escenario, lo que daría a los escritores más libertad en términos de trama. Si las adaptaciones de videojuegos continúan disfrutando de un éxito comercial y de crítica, es posible que Hollywood pronto centre su atención en Azeroth.